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Bartleby Inc.

Abstract

Este trabajo se centra en la presentación de un cómic realizado por el autor del mismo, llamado Bartleby Inc., haciendo un recorrido por la trayectoria artística que lo llevó a ser dibujante de cómics, así como las influencias histórico-artísticas que ha tenido a lo largo de su desarrollo hasta ahora, tomadas tanto de la literatura como de la industria cinematográfica.

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Bartleby Inc.

Author: Martín Fernández, Miguel Ángel
Year: 2020
Source: https://idus.us.es/bitstreams/ffb943e1-f4d3-44f9-a2c8-218a06d930ea/download
TRABAJO FIN DE GRADO
GRADO EN
BELLAS ARTES
UNIVERSIDAD DE SEVILLA
4º CURSO
AUTOR: MIGUEL ÁNGEL MARTÍN
FERNÁNDEZ
TRABAJO FIN DE GRADO
GRADO EN BELLAS ARTES
UNIVERSIDAD DE SEVILLA- ‐
CURSO: 4º
TÍTULO: G ado en bellas a es.
Tí ulo del TFG: Ba leby Inc.
AUTOR: Miguel Ángel Ma ín Fe nández
TUTOR/A: Jaime Gil A é alo
Vº.Bº. DEL TUTOR:
DECLARACIÓN DE RESPONSABILIDAD Y AUTORÍA DE TRABAJO ACADÉMICO
TRABAJO DE FIN DE GRADO/TRABAJO FIN DE MÁSTER
D. /Dª. : Miguel Ángel Ma ín Fe nández, con DNI 28836568L,
Es udian e del G ado de Bellas A es de la
Uni e sidad de Se illa.
DECLARA QUE:
El T abajo Fin de G ado/T abajo Fin de Más e denominado , “Ba leby Inc.”
es de mi exclusi a au o ía y ha sido elabo ado espe ando los de echos in elec uales de e ce os,
con o me las ci as que cons an en las páginas co espondien es, cuyas uen es se inco po an en la
bibliog a ía.
Po lo an o, asumo la esponsabilidad de sus con enidos y elabo ación, sin incu i en aude cien í-
ico o plagio.
Pa a que así cons e, i mo la p esen e decla ación en
Se illa a 17 de ab il 2020
Fdo. Miguel Ángel Ma ín Fe nández
5
1. An eceden es y jus i icación:
Quie o comenza de iniendo de que a a a a
es e abajo y con inua é explicando con que in-
ención lo he ealizado. Pa a ello engo que habla
sob e mi, mis ambiciones, in e eses y me as pe -
sonales.
Desde pequeño siemp e me in e esó la cul u a
popula , el cine, la mi ología, la an asía, las se ies
de animación, los ideojuegos, los cómics (sob e-
odo de supe hé oes), incluso o os pe iodos de
la his o ia como la época clásica, la edad media,
e cé e a.
Po lo cuál, a aíz de es o, empecé a emp ana
edad a desa olla un in e és en el dibujo.
Siemp e a aba de dibuja pe sonajes de mis se-
ies de animación a o i as, como lo es “D agon
Ball”; de películas como “S a Wa s”, lib os como
“El seño de los anillos” y “Ha y Po e ”, y una
la ga lis a que sigue y sigue.
Cada ez que encon aba algo nue o que me gus-
aba, sen ía la necesidad de dibuja lo, no se expli-
ca po qué pe o me sen ía bien al c ea algo de la
nada, y dibuja e a la única o ma que conocía en
aquel en onces.
Es e in e es po el dibujo ue c eciendo cada ez
más a la ez que c ecía yo, y ya en mi adul ez lle-
gué a la conclusión de que había o mas de saca
pa ido a es o, de qué no enía po que queda se
solo en un simple hobby, sino que pod ía con-
e i lo en un abajo y una o ma de gana me la
ida. Sabía que e a di icil pe o había posibilida-
des.
O iginalmen e pensé: ¿en qué abajo puedo ga-
na dine o dibujando? la p ime a espues a que
encon é ue el mundo del a uaje, y du an e un
iempo ba ajé esa posibilidad, pe o un iempo
después elegí o o camino. Decidí que pod ía in-
en a p oba con el cómic, lo sen ía como algo
muy lejano y casi inalcanzable, pe o enía que in-
en a lo.
O a opción que ambién encon é y encajaba
conmigo e a el mundo de la ilus ación y inal-
men e ambién el concep a .
Es o úl imo e a algo que había ol idado pe o es
bas an e impo an e, ya que ecue do asomb a -
me de pequeño al e las ilus aciones ealizadas
po John Howe y Alan Lee pa a los lib os y las
películas de “El seño de los Anillos”. Cuando
descub í que había un abajo que consis ía en
diseña a pe sonajes de películas ue como si se
ab ie an las pue as del cielo pa a mí. Y digo que
el concep a es bas an e impo an e po que ue
una cosa que mo ió algo den o de mi subcons-
cien e y me hizo ace ca me más al dibujo du an e
mi in ancia y adolescencia.
Recapi ulando, llegué a la conclusión de que que-
ía dedica me al cómic, como p io idad, y a la
ilus ación y concep a como in e és secunda io.
Habiendo llegado a es as conclusiones, mas a de
descub í la exis encia de una ama de bachille a o
dedicada a las a es plás icas, po lo que omé la
decisión de ma icula me con el in de ap ende
odo lo posible en lo e e en e al dibujo y la pin-
u a, pa a pode inclui odo ese conocimien o a
mi campo a ís ico. Finalmen e, as supe a esa
e apa accedí al g ado de bellas a es con el mismo
obje i o.
Du an e mi es ancia en la ca e a he enido que
cu sa di e sas asigna u as que no enían nada
que e con mi in e es pe sonal, pe o siemp e he
in en ado lle á melo odo a mi e eno e in en a
siemp e saca le pa ido a odo lo que ap endía,
desde los p ocedimien os pic ó icos, el uso de di-
e en es ma e iales pa a c ea ob as, has a incluso
escul u a, que no es á elacionado di ec amen e
con lo que quie o hace , pe o el hecho de abaja
con olumenes e ayuda a isualiza mejo la ana-
omía, as o mas, las luces y las somb as.
Ya nos amos ace cando al mo i o de po qué oy
a ealiza es e abajo de in de g ado y no o o
más con encional, como pod ía se lo una se ie
de cuad os o escul u as, que imagino que es lo
que más se es ila en es e g ado.
Pa a aseandome a mi mismo “siemp e he in en-
ado lle á melo odo a mi e eno” es e pod ía se
mi lema du an e mi paso po la acul ad, ya que
g an pa e de los abajos que he ealizado han
sido en ocandolos al ema del cómic lo más posi-
ble, sob e odo en los dos úl imos cu sos y enien-
Índice
1.An eceden es y jus i icación. 5
2.Re e en es his ó icos y ic icios. 7
-Vlad Tepes/Vlad III 7
-E zsébe Bá ho y 7
-Hellboy 8
-Li e a ú a y cine an ás ico y de e o 8
-Época ic o iana 9
-Videojuegos 9
3.Cue po analí ico. 10
-His o ia p e ia a la ob a 10
-La ob a 14
-In o mación ex a 24
4.Conclusión. 32
5.Salidas p o esionales 32
6.Bibliog a ía 36
-Lib os, películas, ideojuegos y se ies 36
-Webg a ía 36
6 7
2. Re e en es his ó icos y ic icios.
Pa a la c eación de es a his o ia me he basado en
nume osos e e en es, an o his ó icos como de
icción.
A con inuación p ocede é a enume a los y expli-
ca cada uno de ellos pa a en ende que papel, in-
luencia o peso ienen en la his o ia.
Vlad Tepes/ Vlad III
ces Vlad le dijo que con a a las monedas pa a
comp oba que no al ase ninguna. El me cade
lo hizo y dijo que sob aba una, a lo que Vlad le e-
plico que su hon adez lo había sal ado po que si
hubiese in en ado quedá sela lo hab ía empalado
ambién.
E zsébe Bá ho y
do muy p esen e el TFG.
An es de con inua engo que explica algo y es
que pa a llega a se dibujan e de cómics en la in-
dus ia ame icana (que es la más po en e) y su-
pongo que en cualquie o o abajo elacionado
con el dibujo ambién se á así, hay que ealiza un
po olio con las mejo es ob as posibles, donde
mues es u e sa ilidad y de qué e es capaz.
Po es a azón, a pa e de es udia bellas a es, mi
siguien e obje i o e a la ealización de un po o-
lio, pe o me u e que en en a a un p oblema, ya
que si mi p ime obje i o e a ap ende a dibuja
pa a llega al ni el necesa io pa a c ea un có-
mic, me di cuen a que a lo la go de la ca e a solo
ap endí cosas suel as y muy gene ales (ú iles),
pe o nada conc e o sob e mi in e és pa icula ,
ya que no hay una asigna u a conc e a de cómic,
excep uando Ilus ación en cua o.. Pues bien,
po odo es o u e que o ma me po mi cuen a,
leyendo lib os sob e cómics, iendo ídeos, u-
o iales y en e is as de dibujan es de comics ya
consolidados. Es aquí donde engo que hace una
mención especial al a is a Jo ge Jiménez, él es un
p o esional que abaja pa a DC Comics, ha di-
bujado a pe sonajes an icónicos como lo son Su-
pe man y Ba man, y es apenas unos años mayo
que yo. Escuché una en e is a que le hicie on y
me sen í muy iden i icado con él, ya que u o una
ju en ud muy pa ecida a la mía. En cie o mo-
men o dijo algo que me pa eció muy in e esan-
e, dijo algo así; “si quie es juga al u bol lo que
ienes que hace es en ena , y ¿cómo en enas?
jugando al u bol. Pues si quie es hace cómics,
haz comics, esa es la o ma de ap ende , e pue-
den sali peo o mejo , pe o hazlos.”
Eso que dijo me ma có, y sen í que enía sen ido,
asi que comencé, no enía a nadie que me dije a
como hace lo, asi que u e que con e i me en mi
p opio p o eso , empecé a hace cómics cuando
encon aba un poco de iempo lib e en e an-
os abajos de la uni e sidad, has a que me di
cuen a que esos cómics pod ían se el abajo de
la uni e sidad, y asi ue como empecé a inclui lo
en cada asigna u a que podía. Así que empecé a
esc ibi un guión, diseña pe sonajes, busca e e-
encias, o os de escena ios, e cé e a.
Y ya amos a i llegando al inal de es a in oduc-
ción.
Como dije an es pa a in oduci se en el me ca-
do del cómic como dibujan e hay que ealiza un
buen po olio, asi que decidí c ea mi p opio có-
mic y que es e si ie a como po olio.
Y en eso a a consis i es e abajo, se á una his-
o ia co a de 7 páginas más la po ada y algu-
nos concep s a ís icos y boce os del diseño de los
pe sonajes.
Todas las imágenes que p esen a é ace ca del có-
mic es án ealizadas po mí a lo la go de los úl-
imos dos años y han sido usadas en algún mo-
men o pa a casi la o alidad de las asigna u as
cu sadas, desde dibujo has a incluso pin u a mu-
al o a e público.
Conocido como Vlad el empalado o Vlad D á-
cula. P íncipe de Valaquia en e los años 1456 y
1462. En Rumanía se le conside a un hé oe na-
cional, pe o es más conocido po se el pe sonaje
his ó ico eal que inspi ó la c eación del icónico
D ácula del esc i o B am S oke . Su ama se debe
a su c ueldad, ya que se sabe que empaló a mu-
chísimas pe sonas, y no solo enemigos de gue a,
sino a simples c iminales.
Hay una cu iosa anécdo a que se cuen a sob e él y
es que se dice que una ez un come cian e se p e-
sen ó en su cas illo pa a eclama que le habían
obado una bolsa de monedas de o o. Vlad le dijo
que ol iese al día siguien e y así lo hizo el cam-
pesino. Descub ió allí a los lad ones empalados y
la bolsa de monedas an e el p íncipe Vlad. En on
ambién conocida en cas ellano como Isabel Ba-
ho y, ue una noble pe enecien e a una de las
amilias más pode osas de Hung ía.
Se la conoce como la condesa sang ien a. Fue
acusada y condenada po habe asesinado ap o-
ximádamen e a 650 pe sonas, lo que la con ie e
en la muje que más asesina os ha causado en la
his o ia de la humanidad. Se c ee que sus mo i a-
ciones e an a causa de su obsesión po la belleza,
ya que se dice que se bañaba en la sang e de sus
íci mas. pa a conse a su ju en ud. A causa de
es o, en aquella época oscu a de supe s iciones
su gió la leyenda de que la condesa se a aba de
8 9
Época ic o iana
una ampi esa en ealidad. Cu iosamen e, es e
pe sonaje es descendien e de Vlad Tepes, al que
he mencionado an e io men e, y a ambos se les
elaciona con el ampi ismo.
Hellboy
ha lle ado al cine es eces.
Cabe señala ambién el es ilo an peculia y e-
conocible que iene Mike Mignola al dibuja lo,
cen andose en las i n as planas con g andes cla-
oscu os y el dominio de los espacios nega i os.
Li e a u a y cine an ás-
ico y de e o
Hellboy es un pe sonaje de cómic c eado po el
dibujan e y guionis a Mike Mignola pa a la edi o-
ial Da k Ho se Comics. Se a a de un demonio
in ocado a nues o mundo po los nazis a a és
de un expe imen o sob ena u al. El pe sonaje
desciende de una b uja y un demonio y llega al
mundo siendo aun un bebé y poco despuués de
apa ece acaba en pode de los soldados ame ica-
nos. Es e c ece y ecibe educación y en enamien-
o en bases mili a es y pos e io men e ing esa en
una o ganización de de ensa e in es igación pa-
ano mal. A pesa de se un demonio, Hellboy es
una buena pe sona, no obs an e descub e que es á
des inado a se la bes ia que ae á el apocalípsis.
A lo la go de la his o ia en los comics, el pe so-
naje iene que en en a se a nume osas c ia u as
de dis in as leyendas y mi ologías, incluyendo la
g iega y la nó dica. Es e pe sonaje a día de hoy se
Podemos des aca ambién como e e en e pa a
es a ob a algunas ob as li e a ias y el cine de an-
asía y de e o en gene al, pe o en es e apa ado
menciona é algunas ob as conc e as.
En p ime luga los clásicos, como lo son “D á-
cula”, ya ci ado an e io men e, “F ankens ein o el
mode no P ome eo”, “El ex año caso del doc o
Jekyll y Mis e Hyde” y los ela os de H.P. Lo e-
c a , conocido po sus ob as de e o y sus c ia-
u as sob ena u ales.
En segundo luga algunas de las películas que han
se ido como inspi ación pa a es a his o ia son
los casos pa ano males “ eales” que se mues an
en la saga de películas de “Expedien e Wa en”
(“The conju ing”), las mul iples e siones y adap-
aciones cinema og á icas de los an e io men e
ci ados D ácula y el mons uo de F ankens ein.
En gene al cualquie la gome aje basado en el
olclo e eu opeo desde la época medie al me ha
se ido como inspi ación o e e en e.
Como mencioné en el p ime apa ado, uno de
mis in e eses desde pequeño e a aden a me en
o as épocas de la his o ia, desde la edad an igua,
has a la e a medie al. En es a ocasión me in e esó
explo a una época a la que no le había p es ado
mucha a ención pe o que ecien emen e me ha
llamado pode osamen e la a ención úl imamen e
sob e odo po su es é ica y su elegancia.
Pa a empapa me de la es é ica de es e pe iodo
his ó ico i algunos capi ulos de una se ie llamada
“Penny D ead ul”, la cual anscu e en es os años
en Lond és, jus o el luga en el que se desa ollan
los acon ecimien os de mi his o ia.
También jugue un ideojuego llamado “Assasins
C eed Syndica e” que igualmen e ambién ocu e
en Lond es en es a época. El juego e pe mi e ex-
plo a una ec eación comple a de Lond es y g a-
cias a es o pude saca algunas cap u as de pan alla
y e como e a la a qui ec u a de la ciudad y la
moda en aquel momen o.
Videojuegos

10 11
Ya mencioné an e io men e el ideojuego “Ass-
asins C eed Syndica e” pe o en es e apa ado an
solo ha é incapié en un ideojuego y se a a de
“De il may c y”.
Es de es a his o ia de la que omo más elemen os
p es ados y la que iene más in luencia sob e la
mía. A su ez es a saga de ideojuegos oma cie a
inspi ación del amoso poema “La Di ina come-
dia” esc i o po el poe a i aliano Dan e Alighie i.
El p o agonis a de es a his o ia es un jo en ca-
zado de demonios llamado Dan e. Él es un hí-
b ido, ya que su pad e e a un caballe o demonio
conocido como Spa da, el cuál se enamo ó de una
humana. Es e demonio se ebeló con a los suyos
y se puso del lado de la humanidad. Se en en ó
a su an iguo amo y log ó sella lo a él y al es o de
sus congéne es en el in ie no.
Muchos años después. Spa da u o a su hijo Dan-
e y al gemelo de es e, Ve gil (o Vi gilio, pe sonaje
que cumple el ol de guía en el poema de Alighie-
i).
T as la desapa ición de Spa da, ambos gemelos-
oman caminos sepa ados, Dan e comba iendo
a oda amenaza sob ena u al que apa ece en el
mundo, y Ve gil buscando ol e se más pode o-
so que su pad e. Es a busqueda le lle a a in en a
Du an e los acon ecimien os que suceden a lo
la go de oda la saga, Dan e unda una emp esa
llamada “De il may c y” que se dedica al ex e -
minio de demonios. Es e elemen o es cla e pa a
el desa ollo de mi his o ia ya que es muy simila .
3. Cue po analí ico.
His o ia p e ia a la ob a
La his o ia que cuen o en mi comic es á concebi-
da como un agmen o, no iene un inicio, nudo
y desenlace, sino que es más bien un capí ulo de
una his o ia mayo . Es solo una mues a, la his o-
ia en sí si e como excusa pa a la ealización de
un po olio. Pa a que se en ienda mejo , es como
si de odo la his o ia de Supe man a lo la go de los
años, cogiésemos solo un episodio..
La his o ia gene al comienzan du an e la edad
media. Eso nos da un cuando. El donde, en Hun-
g ía. En es e uni e so ic icio la magia exis e, y
ambién las c ia u as, mons uos y demonios
de las leyendas, solo que no se dejan e po la
gen e común. Algo pa ecido a lo que ocu e en
los lib os de Ha y Po e , que exis en los magos
pe o la gen e no lo sabe. Es deci , es un mundo
an ás ico pe o a la ez ealis a. Se basa en nues-
o mundo eal con hechos his ó icos eales, pe o
con elemen os sob ena u ales.
La condesa hunga a E zsébe Bá ho y pie de a
su hijo no na o lo que ans o na su men e, se ob-
sesiona con de ol e le la ida y ambién con la
inmo alidad y la belleza, po lo que acude a la
magia neg a. Median e expe imen os y i uales
p o anos acaba con e ida en una ampi a. En
es e mundo los demonios iene un sin núme o de
o mas y a ian es y los ampi os son solo una de
ellas.
Aho a ella ha ganado la inmo alidad que an-
o ansiaba pe o a cambio es co ompida po la
maldad y se e obligada a sac i ica a incon ables
íc imas, jo enes muje es í genes en su mayo ía.
Un caballe o que pos e io men e se descub e que
es un en iado de Dios, un ángel en la ie a con
la o ma de un homb e, iene la misión de acaba
con la amenaza que ep esen a la condesa.
Pe o el ángel es cap u ado po ella y ambos aca-
ban enamo andose. Es en onces cuando engen-
d an al p o agonis a de es a his o ia, Zol án Bá-
ho y.
El ángel acaba desencan andose de la condesa al
comp oba de p ime a mano de lo que la am-
pi a es capaz y has a donde llega su maldad y su
egoismo. Has a aho a no se conoce su pa ade o,
no se sabe si ue ejecu ado po E zsébe o si log ó
escapa de ella. Lo que sí se sabe es que el u o de
ambos, Zol án, no he edó la maldad de su mad e,
po lo que cuando alcanzó la adolescencia y ya no
pudo sopo a más las a ocidades de la condesa,
la asesinó... o al menos eso c ee él. An es de ma -
cha se del cas illo de su p esun amen e di un a
mad e, encon ó un hue o mis e ioso en las maz-
mo as donde E zsébe ealizaba sus i uales.
Ese hue o e a el in en o de Bá ho y po e i i a
su hijo pe dido median e sus a es oscu as. Zol-
án no des uyó la c eación de su mad e, sino que
se apiadó y se lo lle ó consigo.
Del hue o nació un pequeño demonio alado con
aspec o de gá gola, al que Zol án llamó Á ila.
12 13
Es e se e a una pe e sión de la na u aleza, pe o
al igual que el hijo mayo de Ba ho y, es e, so -
p enden emen e ampoco he edó la maldad de su
mad e.
Á ila ue c iado po Zol án y jun os se emba ca-
on en un iaje que los lle ó a lo la go y ancho del
mundo con la misión de comba i a o os se es
diabólicos como su mad e.
Zol án u o muchos nomb es y esidencias has a
que siglos después adop ó el apellido Ba leby y
se es ableción en Lond es, du an e la época ic-
o iana.
A pesa del iempo que había anscu ido, los
genes de su mad e man u ie on a Zol án ela i-
amen e jo en, excep o po un ca ac e ís ico me-
chón de canas que poseé en su abundan e cabe-
lle a neg a.
En es e momen o, Zol an unda una emp esa en
un modes o local, a la que llama “Ba leby Inc.”.
En es e es ablecimien o se dedica a ecibi enca -
gos de la poca gen e que acude a él cuando c een
que ienen un p oblema pa ano mal. Sin emba -
go los abajos que suele ene no malmen e no
son ealmen e asun os sob ena u ales, sino que a
menudo ienen una explicación lógica, aunque a
eces hay excepciones y iene que en a en ba a-
lla, aunque no suele se un p oblema pa a él ya
que iene la ue za de un ampi o, sus he idas sa-
nan mucho más ápido que un mo al, domina
has a cie o pun o la magia, aunque no es un g an
expe o en ella pe o si que iene conocimien os
a anzados en a mas blancas y de uego. Él mis-
mo posee a mas que ab ica con pa es del cue po
de los demonios que ha cazado, como un lá igo
con eccionada con la columna e eb al de uno
de sus enemigos, espadas de odo ipo y pis olas
a ias.
La p o esión de Zol án Ba leby es de al o iesgo,
no solo po los comba es ísicos a los que iene
que en en a se sino po que pone en pelig o am-
bién su men e. Su na u aleza demoníaca hace que
pueda accede a una ans o mación bes ial que
le do a de más pode , pe o co e el pelig o de pe -
de el con ol de sí mismo, y es o se acen úa más
po el hecho de que ha sido poseído po demo-
nios en nume osas ocasiones an e io men e. En
su homb o de echo iene la ca a de un demonio
do mido, al que le ha enido que cose la boca
pa a que no hable. Fue un an iguo i al al que de-
o ó, pe o se le quedó pegado a su cue po. Tam-
bién en su pecho iene cica ices que ealmen e
son la boca y ojos ce ados de o o demonio do -
mido, es e es aun mayo y más pelig oso, po lo
que Ba leby iene que es a siemp e muy concen-
ado y en cons an e ba alla men al con ellos pa a
man ene los ado mecidos y que no se apode en
de su men e..
En es e pun o de la his o ia comienza el episodio,
cuando dos caballe os ingleses con e san y uno
de ellos le cuen a al o o los p oblemas apa en e-
men e pa ano males que es á su iendo su ami-
lia en su casa.
14 15
La Ob a:
Ba leby Inc.
16 17
30 31
Tu n a ound de espec o.

32 33
4. Conclusión
Pa a inaliza deci , que posiblemen e es a his o-
ia que he c eado pa a es e abajo, es muy p o-
bable que no e mine aquí. Tengo pensado, cuan-
do disponga de iempo, c ea pequeñas his o ias
co as a modo de secuelas y p ecuelas u ilizando
a los pe sonajes y añadiendo o os nue os, explo-
ando la his o ia de cada uno de ellos y amplian-
do la ambien ación a o as épocas y luga es.
Y es o es una simple excusa pa a p ac ica y au-
men a mi des eza ealizando comics e his o ie-
as.
Po supues o es ás his o ias y su ni el de calidad
i án e olucionando a la pa que yo como dibu-
jan e. Hab án cambios en el es ilo de dibujo muy
p obablemen e. Y odo es o con el obje i o de i
o mando dis in os po olios e i ac ualizandolos
con o me yo aya c eciendo como a is a. De he-
cho, con el iempo que ha anscu ido desde que
dibujé la his o ia has a aho a, sien o que si ol-
ie a a dibuja el cómic desde el p incipio, aho a
se ía muy di e en e en cuan o a es ilo de dibujo.
5. Salidas p o esionales
El siglo XX ue el siglo del cómic, con una g an
explosión de c eado es que se ans o ma ían
en e e en es has a la ac ualidad. Hoy en día, el
p o esional del cómic ha expe imen ado un g an
cambio p opiciado po la apa ición de las nue-
as ecnologías y la in luencia del cine. Debido
al impac o que han gene ado los es enos cine-
ma og á icos basados en di e en es his o ie as, la
indus ia de los cómics goza de g an popula idad
en la ac ualidad. Al mismo iempo, los cómics
ambién gene an bene icios en o os me cados,
sob e odo el del me chandising
Aunque hay muchos g upos edi o iales, exis en
dos g andes emp esas ame icanas que sob esa-
len den o de es e sec o ; una de ellas es Ma el,
que cuen a con un alo en el me cado de más de
dos mil millones de dóla es. Tan solo en egiones
como Es ados Unidos, sus en as anuales gene an
más de 300 millones de dóla es.
Po el o o lado, DC Comics es o a de las edi o-
iales más econocidas en el mundo. P opiedad
de Time Wa ne , cuen a con un alo ce cano a
los 100 millones de dóla es.
Ma el ocupa una cuo a de me cado en cuan o
a en as del 36,36 po cien o. Compa ado con el
32.67 po cien o que enía en 2015, ha inc emen-
ado g acias a los ing esos de las películas. Segui-
do po DC Comics, que aho a iene el 30,01 po
cien o, en compa ación con el 26.01 po cien o
que enía hace es años.
O as compañías que igu an en la lis a son Ima-
ge Comics con 9.81 po cien o, IDW Publishing
con 4,5 po cien o, que bajó del 5.72 po cien o
que enía en 2015, Da k Ho se Comics con el 3,12
po cien o, a compa ación del 4.42 po cien o de
hace es años y po úl imo Valian Comics.
En Eu opa ambién exis en o as edi o iales que
abajan el cómic aunque no son an po en es o
conocidas como las ame icanas.
Algunas de las que exis en en españa son:
As ibe i, edi o ial undada en 2001 que publi-
ca í ulos o ien ados al público adul o. En su ca-
álogo se pueden encon a ob as de au o es de
múl iples nacionalidades, pe o des aca su labo
de p omoción de au o es españoles, an o no eles
como e e anos.
Dibbuks es una pequeña edi o ial de cómics pa a
odos los públicos y de lib os in an iles undada
en 2004. Su ca álogo se compone p incipalmen e
de cómics eu opeos.
ECC es la edi o ial que publica los cómics de DC
en la ac ualidad. Además, ambién edi a cómics
eu opeos y manga.
G a i o Edi o ial es una edi o ial de cómics espe-
cializada en cómics de c eación p opia. Se le pue-
den manda p oyec os po mail.
No ma Edi o ial es una de las p incipales edi o-
iales de cómic de España. En su ca álogo encon-
amos cómic independien e ame icano, Manga
y Eu opeo.
Medusa Cómics es un subsello de la Edi o ial Hi-
d a desde el que publican cómic independien e
ame icano y los cómics del Uni e so Valian .
Panini Cómics es una de las g andes edi o iales
de cómics que hay en España. Es la edi o ial que
publica los cómics de Ma el desde hace años.
Pe o además, ambién publican manga, cómic
eu opeo y ame icano independien e.
Po úl imo, Dolmen Edi o ial es una edi o ial
española de lib os, e is as y sob e odo cómics,
an o de au o es nacionales como ex anje os.
Y alejandonos ya del mundo del cómic (aunque
no an o) o a salida p o esional elacionada se ía
el mundo de s o yboa d, el cual se u iliza an o
pa a el cine como pa a se ies, publicidad y cual-
quie abajo audio isual que equie a de una na-
a i a.
Ya algo más alejado de eso ambién exis e la op-
ción del concep a que es algo que me in e esa
bas an e. El concep a consis e en diseña an o
pe sonajes, como escena ios, obje os, es ua io,
e cé e a, an o en cine, como se ies, animación y
ideojuegos.
Algunas emp esas impo an es a ni el in e na-
cional en el sec o de los ideojuegos son Sony,
Mic oso , Ubiso , Nin endo, Rocks a , e cé e a.
34 35
En cuan o a ni el nacional la indus ia de los
ideojuegos no le hace somb a a esas g andes
co po aciones pe o ecien emen e apa eció una
pequeña y modes a emp esa se illana que desa-
olló un ideojuego que se hizo muy amoso con
una es é ica muy pa icula y muy ípica de la cul-
u a de la semana san a andaluza. La emp esa se
llama “The game ki chen” y el ideojuego que han
desa ollado (en e muy pocas pe sonas y casi
sin p esupues o, cabe señala ) se llama “Blasphe-
mous”. Es e ideojuego iene una es é ica e o
usando el pixela .
36 37
6. Bibliog a ía.
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his o ia-leyendas-y-sec e os-de- lad- e-
pes-el- e dade o-conde-d acula/