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Bartleby Inc.

Martín Fernández, Miguel Ángel

Abstract

Este trabajo se centra en la presentación de un cómic realizado por el autor del mismo, llamado Bartleby Inc., haciendo un recorrido por la trayectoria artística que lo llevó a ser dibujante de cómics, así como las influencias histórico-artísticas que ha tenido a lo largo de su desarrollo hasta ahora, tomadas tanto de la literatura como de la industria cinematográfica.

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TRABAJO FIN DE GRADO GRADO EN BELLAS ARTES UNIVERSIDAD DE SEVILLA 4º CURSO AUTOR: MIGUEL ÁNGEL MARTÍN FERNÁNDEZ TRABAJO FIN DE GRADO GRADO EN BELLAS ARTES UNIVERSIDAD DE SEVILLA- ‐ CURSO: 4º TÍTULO: G ado en bellas a es. Tí ulo del TFG: Ba leby Inc. AUTOR: Miguel Ángel Ma ín Fe nández TUTOR/A: Jaime Gil A é alo Vº.Bº. DEL TUTOR: DECLARACIÓN DE RESPONSABILIDAD Y AUTORÍA DE TRABAJO ACADÉMICO TRABAJO DE FIN DE GRADO/TRABAJO FIN DE MÁSTER D. /Dª. : Miguel Ángel Ma ín Fe nández, con DNI 28836568L, Es udian e del G ado de Bellas A es de la Uni e sidad de Se illa. DECLARA QUE: El T abajo Fin de G ado/T abajo Fin de Más e denominado , “Ba leby Inc.” es de mi exclusi a au o ía y ha sido elabo ado espe ando los de echos in elec uales de e ce os, con o me las ci as que cons an en las páginas co espondien es, cuyas uen es se inco po an en la bibliog a ía. Po lo an o, asumo la esponsabilidad de sus con enidos y elabo ación, sin incu i en aude cien í- ico o plagio. Pa a que así cons e, i mo la p esen e decla ación en Se illa a 17 de ab il 2020 Fdo. Miguel Ángel Ma ín Fe nández 5 1. An eceden es y jus i icación: Quie o comenza de iniendo de que a a a a es e abajo y con inua é explicando con que in- ención lo he ealizado. Pa a ello engo que habla sob e mi, mis ambiciones, in e eses y me as pe - sonales. Desde pequeño siemp e me in e esó la cul u a popula , el cine, la mi ología, la an asía, las se ies de animación, los ideojuegos, los cómics (sob e- odo de supe hé oes), incluso o os pe iodos de la his o ia como la época clásica, la edad media, e cé e a. Po lo cuál, a aíz de es o, empecé a emp ana edad a desa olla un in e és en el dibujo. Siemp e a aba de dibuja pe sonajes de mis se- ies de animación a o i as, como lo es “D agon Ball”; de películas como “S a Wa s”, lib os como “El seño de los anillos” y “Ha y Po e ”, y una la ga lis a que sigue y sigue. Cada ez que encon aba algo nue o que me gus- aba, sen ía la necesidad de dibuja lo, no se expli- ca po qué pe o me sen ía bien al c ea algo de la nada, y dibuja e a la única o ma que conocía en aquel en onces. Es e in e es po el dibujo ue c eciendo cada ez más a la ez que c ecía yo, y ya en mi adul ez lle- gué a la conclusión de que había o mas de saca pa ido a es o, de qué no enía po que queda se solo en un simple hobby, sino que pod ía con- e i lo en un abajo y una o ma de gana me la ida. Sabía que e a di icil pe o había posibilida- des. O iginalmen e pensé: ¿en qué abajo puedo ga- na dine o dibujando? la p ime a espues a que encon é ue el mundo del a uaje, y du an e un iempo ba ajé esa posibilidad, pe o un iempo después elegí o o camino. Decidí que pod ía in- en a p oba con el cómic, lo sen ía como algo muy lejano y casi inalcanzable, pe o enía que in- en a lo. O a opción que ambién encon é y encajaba conmigo e a el mundo de la ilus ación y inal- men e ambién el concep a . Es o úl imo e a algo que había ol idado pe o es bas an e impo an e, ya que ecue do asomb a - me de pequeño al e las ilus aciones ealizadas po John Howe y Alan Lee pa a los lib os y las películas de “El seño de los Anillos”. Cuando descub í que había un abajo que consis ía en diseña a pe sonajes de películas ue como si se ab ie an las pue as del cielo pa a mí. Y digo que el concep a es bas an e impo an e po que ue una cosa que mo ió algo den o de mi subcons- cien e y me hizo ace ca me más al dibujo du an e mi in ancia y adolescencia. Recapi ulando, llegué a la conclusión de que que- ía dedica me al cómic, como p io idad, y a la ilus ación y concep a como in e és secunda io. Habiendo llegado a es as conclusiones, mas a de descub í la exis encia de una ama de bachille a o dedicada a las a es plás icas, po lo que omé la decisión de ma icula me con el in de ap ende odo lo posible en lo e e en e al dibujo y la pin- u a, pa a pode inclui odo ese conocimien o a mi campo a ís ico. Finalmen e, as supe a esa e apa accedí al g ado de bellas a es con el mismo obje i o. Du an e mi es ancia en la ca e a he enido que cu sa di e sas asigna u as que no enían nada que e con mi in e es pe sonal, pe o siemp e he in en ado lle á melo odo a mi e eno e in en a siemp e saca le pa ido a odo lo que ap endía, desde los p ocedimien os pic ó icos, el uso de di- e en es ma e iales pa a c ea ob as, has a incluso escul u a, que no es á elacionado di ec amen e con lo que quie o hace , pe o el hecho de abaja con olumenes e ayuda a isualiza mejo la ana- omía, as o mas, las luces y las somb as. Ya nos amos ace cando al mo i o de po qué oy a ealiza es e abajo de in de g ado y no o o más con encional, como pod ía se lo una se ie de cuad os o escul u as, que imagino que es lo que más se es ila en es e g ado. Pa a aseandome a mi mismo “siemp e he in en- ado lle á melo odo a mi e eno” es e pod ía se mi lema du an e mi paso po la acul ad, ya que g an pa e de los abajos que he ealizado han sido en ocandolos al ema del cómic lo más posi- ble, sob e odo en los dos úl imos cu sos y enien- Índice 1.An eceden es y jus i icación. 5 2.Re e en es his ó icos y ic icios. 7 -Vlad Tepes/Vlad III 7 -E zsébe Bá ho y 7 -Hellboy 8 -Li e a ú a y cine an ás ico y de e o 8 -Época ic o iana 9 -Videojuegos 9 3.Cue po analí ico. 10 -His o ia p e ia a la ob a 10 -La ob a 14 -In o mación ex a 24 4.Conclusión. 32 5.Salidas p o esionales 32 6.Bibliog a ía 36 -Lib os, películas, ideojuegos y se ies 36 -Webg a ía 36 6 7 2. Re e en es his ó icos y ic icios. Pa a la c eación de es a his o ia me he basado en nume osos e e en es, an o his ó icos como de icción. A con inuación p ocede é a enume a los y expli- ca cada uno de ellos pa a en ende que papel, in- luencia o peso ienen en la his o ia. Vlad Tepes/ Vlad III ces Vlad le dijo que con a a las monedas pa a comp oba que no al ase ninguna. El me cade lo hizo y dijo que sob aba una, a lo que Vlad le e- plico que su hon adez lo había sal ado po que si hubiese in en ado quedá sela lo hab ía empalado ambién. E zsébe Bá ho y do muy p esen e el TFG. An es de con inua engo que explica algo y es que pa a llega a se dibujan e de cómics en la in- dus ia ame icana (que es la más po en e) y su- pongo que en cualquie o o abajo elacionado con el dibujo ambién se á así, hay que ealiza un po olio con las mejo es ob as posibles, donde mues es u e sa ilidad y de qué e es capaz. Po es a azón, a pa e de es udia bellas a es, mi siguien e obje i o e a la ealización de un po o- lio, pe o me u e que en en a a un p oblema, ya que si mi p ime obje i o e a ap ende a dibuja pa a llega al ni el necesa io pa a c ea un có- mic, me di cuen a que a lo la go de la ca e a solo ap endí cosas suel as y muy gene ales (ú iles), pe o nada conc e o sob e mi in e és pa icula , ya que no hay una asigna u a conc e a de cómic, excep uando Ilus ación en cua o.. Pues bien, po odo es o u e que o ma me po mi cuen a, leyendo lib os sob e cómics, iendo ídeos, u- o iales y en e is as de dibujan es de comics ya consolidados. Es aquí donde engo que hace una mención especial al a is a Jo ge Jiménez, él es un p o esional que abaja pa a DC Comics, ha di- bujado a pe sonajes an icónicos como lo son Su- pe man y Ba man, y es apenas unos años mayo que yo. Escuché una en e is a que le hicie on y me sen í muy iden i icado con él, ya que u o una ju en ud muy pa ecida a la mía. En cie o mo- men o dijo algo que me pa eció muy in e esan- e, dijo algo así; “si quie es juga al u bol lo que ienes que hace es en ena , y ¿cómo en enas? jugando al u bol. Pues si quie es hace cómics, haz comics, esa es la o ma de ap ende , e pue- den sali peo o mejo , pe o hazlos.” Eso que dijo me ma có, y sen í que enía sen ido, asi que comencé, no enía a nadie que me dije a como hace lo, asi que u e que con e i me en mi p opio p o eso , empecé a hace cómics cuando encon aba un poco de iempo lib e en e an- os abajos de la uni e sidad, has a que me di cuen a que esos cómics pod ían se el abajo de la uni e sidad, y asi ue como empecé a inclui lo en cada asigna u a que podía. Así que empecé a esc ibi un guión, diseña pe sonajes, busca e e- encias, o os de escena ios, e cé e a. Y ya amos a i llegando al inal de es a in oduc- ción. Como dije an es pa a in oduci se en el me ca- do del cómic como dibujan e hay que ealiza un buen po olio, asi que decidí c ea mi p opio có- mic y que es e si ie a como po olio. Y en eso a a consis i es e abajo, se á una his- o ia co a de 7 páginas más la po ada y algu- nos concep s a ís icos y boce os del diseño de los pe sonajes. Todas las imágenes que p esen a é ace ca del có- mic es án ealizadas po mí a lo la go de los úl- imos dos años y han sido usadas en algún mo- men o pa a casi la o alidad de las asigna u as cu sadas, desde dibujo has a incluso pin u a mu- al o a e público. Conocido como Vlad el empalado o Vlad D á- cula. P íncipe de Valaquia en e los años 1456 y 1462. En Rumanía se le conside a un hé oe na- cional, pe o es más conocido po se el pe sonaje his ó ico eal que inspi ó la c eación del icónico D ácula del esc i o B am S oke . Su ama se debe a su c ueldad, ya que se sabe que empaló a mu- chísimas pe sonas, y no solo enemigos de gue a, sino a simples c iminales. Hay una cu iosa anécdo a que se cuen a sob e él y es que se dice que una ez un come cian e se p e- sen ó en su cas illo pa a eclama que le habían obado una bolsa de monedas de o o. Vlad le dijo que ol iese al día siguien e y así lo hizo el cam- pesino. Descub ió allí a los lad ones empalados y la bolsa de monedas an e el p íncipe Vlad. En on ambién conocida en cas ellano como Isabel Ba- ho y, ue una noble pe enecien e a una de las amilias más pode osas de Hung ía. Se la conoce como la condesa sang ien a. Fue acusada y condenada po habe asesinado ap o- ximádamen e a 650 pe sonas, lo que la con ie e en la muje que más asesina os ha causado en la his o ia de la humanidad. Se c ee que sus mo i a- ciones e an a causa de su obsesión po la belleza, ya que se dice que se bañaba en la sang e de sus íci mas. pa a conse a su ju en ud. A causa de es o, en aquella época oscu a de supe s iciones su gió la leyenda de que la condesa se a aba de 8 9 Época ic o iana una ampi esa en ealidad. Cu iosamen e, es e pe sonaje es descendien e de Vlad Tepes, al que he mencionado an e io men e, y a ambos se les elaciona con el ampi ismo. Hellboy ha lle ado al cine es eces. Cabe señala ambién el es ilo an peculia y e- conocible que iene Mike Mignola al dibuja lo, cen andose en las i n as planas con g andes cla- oscu os y el dominio de los espacios nega i os. Li e a u a y cine an ás- ico y de e o Hellboy es un pe sonaje de cómic c eado po el dibujan e y guionis a Mike Mignola pa a la edi o- ial Da k Ho se Comics. Se a a de un demonio in ocado a nues o mundo po los nazis a a és de un expe imen o sob ena u al. El pe sonaje desciende de una b uja y un demonio y llega al mundo siendo aun un bebé y poco despuués de apa ece acaba en pode de los soldados ame ica- nos. Es e c ece y ecibe educación y en enamien- o en bases mili a es y pos e io men e ing esa en una o ganización de de ensa e in es igación pa- ano mal. A pesa de se un demonio, Hellboy es una buena pe sona, no obs an e descub e que es á des inado a se la bes ia que ae á el apocalípsis. A lo la go de la his o ia en los comics, el pe so- naje iene que en en a se a nume osas c ia u as de dis in as leyendas y mi ologías, incluyendo la g iega y la nó dica. Es e pe sonaje a día de hoy se Podemos des aca ambién como e e en e pa a es a ob a algunas ob as li e a ias y el cine de an- asía y de e o en gene al, pe o en es e apa ado menciona é algunas ob as conc e as. En p ime luga los clásicos, como lo son “D á- cula”, ya ci ado an e io men e, “F ankens ein o el mode no P ome eo”, “El ex año caso del doc o Jekyll y Mis e Hyde” y los ela os de H.P. Lo e- c a , conocido po sus ob as de e o y sus c ia- u as sob ena u ales. En segundo luga algunas de las películas que han se ido como inspi ación pa a es a his o ia son los casos pa ano males “ eales” que se mues an en la saga de películas de “Expedien e Wa en” (“The conju ing”), las mul iples e siones y adap- aciones cinema og á icas de los an e io men e ci ados D ácula y el mons uo de F ankens ein. En gene al cualquie la gome aje basado en el olclo e eu opeo desde la época medie al me ha se ido como inspi ación o e e en e. Como mencioné en el p ime apa ado, uno de mis in e eses desde pequeño e a aden a me en o as épocas de la his o ia, desde la edad an igua, has a la e a medie al. En es a ocasión me in e esó explo a una época a la que no le había p es ado mucha a ención pe o que ecien emen e me ha llamado pode osamen e la a ención úl imamen e sob e odo po su es é ica y su elegancia. Pa a empapa me de la es é ica de es e pe iodo his ó ico i algunos capi ulos de una se ie llamada “Penny D ead ul”, la cual anscu e en es os años en Lond és, jus o el luga en el que se desa ollan los acon ecimien os de mi his o ia. También jugue un ideojuego llamado “Assasins C eed Syndica e” que igualmen e ambién ocu e en Lond es en es a época. El juego e pe mi e ex- plo a una ec eación comple a de Lond es y g a- cias a es o pude saca algunas cap u as de pan alla y e como e a la a qui ec u a de la ciudad y la moda en aquel momen o. Videojuegos 10 11 Ya mencioné an e io men e el ideojuego “Ass- asins C eed Syndica e” pe o en es e apa ado an solo ha é incapié en un ideojuego y se a a de “De il may c y”. Es de es a his o ia de la que omo más elemen os p es ados y la que iene más in luencia sob e la mía. A su ez es a saga de ideojuegos oma cie a inspi ación del amoso poema “La Di ina come- dia” esc i o po el poe a i aliano Dan e Alighie i. El p o agonis a de es a his o ia es un jo en ca- zado de demonios llamado Dan e. Él es un hí- b ido, ya que su pad e e a un caballe o demonio conocido como Spa da, el cuál se enamo ó de una humana. Es e demonio se ebeló con a los suyos y se puso del lado de la humanidad. Se en en ó a su an iguo amo y log ó sella lo a él y al es o de sus congéne es en el in ie no. Muchos años después. Spa da u o a su hijo Dan- e y al gemelo de es e, Ve gil (o Vi gilio, pe sonaje que cumple el ol de guía en el poema de Alighie- i). T as la desapa ición de Spa da, ambos gemelos- oman caminos sepa ados, Dan e comba iendo a oda amenaza sob ena u al que apa ece en el mundo, y Ve gil buscando ol e se más pode o- so que su pad e. Es a busqueda le lle a a in en a Du an e los acon ecimien os que suceden a lo la go de oda la saga, Dan e unda una emp esa llamada “De il may c y” que se dedica al ex e - minio de demonios. Es e elemen o es cla e pa a el desa ollo de mi his o ia ya que es muy simila . 3. Cue po analí ico. His o ia p e ia a la ob a La his o ia que cuen o en mi comic es á concebi- da como un agmen o, no iene un inicio, nudo y desenlace, sino que es más bien un capí ulo de una his o ia mayo . Es solo una mues a, la his o- ia en sí si e como excusa pa a la ealización de un po olio. Pa a que se en ienda mejo , es como si de odo la his o ia de Supe man a lo la go de los años, cogiésemos solo un episodio.. La his o ia gene al comienzan du an e la edad media. Eso nos da un cuando. El donde, en Hun- g ía. En es e uni e so ic icio la magia exis e, y ambién las c ia u as, mons uos y demonios de las leyendas, solo que no se dejan e po la gen e común. Algo pa ecido a lo que ocu e en los lib os de Ha y Po e , que exis en los magos pe o la gen e no lo sabe. Es deci , es un mundo an ás ico pe o a la ez ealis a. Se basa en nues- o mundo eal con hechos his ó icos eales, pe o con elemen os sob ena u ales. La condesa hunga a E zsébe Bá ho y pie de a su hijo no na o lo que ans o na su men e, se ob- sesiona con de ol e le la ida y ambién con la inmo alidad y la belleza, po lo que acude a la magia neg a. Median e expe imen os y i uales p o anos acaba con e ida en una ampi a. En es e mundo los demonios iene un sin núme o de o mas y a ian es y los ampi os son solo una de ellas. Aho a ella ha ganado la inmo alidad que an- o ansiaba pe o a cambio es co ompida po la maldad y se e obligada a sac i ica a incon ables íc imas, jo enes muje es í genes en su mayo ía. Un caballe o que pos e io men e se descub e que es un en iado de Dios, un ángel en la ie a con la o ma de un homb e, iene la misión de acaba con la amenaza que ep esen a la condesa. Pe o el ángel es cap u ado po ella y ambos aca- ban enamo andose. Es en onces cuando engen- d an al p o agonis a de es a his o ia, Zol án Bá- ho y. El ángel acaba desencan andose de la condesa al comp oba de p ime a mano de lo que la am- pi a es capaz y has a donde llega su maldad y su egoismo. Has a aho a no se conoce su pa ade o, no se sabe si ue ejecu ado po E zsébe o si log ó escapa de ella. Lo que sí se sabe es que el u o de ambos, Zol án, no he edó la maldad de su mad e, po lo que cuando alcanzó la adolescencia y ya no pudo sopo a más las a ocidades de la condesa, la asesinó... o al menos eso c ee él. An es de ma - cha se del cas illo de su p esun amen e di un a mad e, encon ó un hue o mis e ioso en las maz- mo as donde E zsébe ealizaba sus i uales. Ese hue o e a el in en o de Bá ho y po e i i a su hijo pe dido median e sus a es oscu as. Zol- án no des uyó la c eación de su mad e, sino que se apiadó y se lo lle ó consigo. Del hue o nació un pequeño demonio alado con aspec o de gá gola, al que Zol án llamó Á ila. 12 13 Es e se e a una pe e sión de la na u aleza, pe o al igual que el hijo mayo de Ba ho y, es e, so - p enden emen e ampoco he edó la maldad de su mad e. Á ila ue c iado po Zol án y jun os se emba ca- on en un iaje que los lle ó a lo la go y ancho del mundo con la misión de comba i a o os se es diabólicos como su mad e. Zol án u o muchos nomb es y esidencias has a que siglos después adop ó el apellido Ba leby y se es ableción en Lond es, du an e la época ic- o iana. A pesa del iempo que había anscu ido, los genes de su mad e man u ie on a Zol án ela i- amen e jo en, excep o po un ca ac e ís ico me- chón de canas que poseé en su abundan e cabe- lle a neg a. En es e momen o, Zol an unda una emp esa en un modes o local, a la que llama “Ba leby Inc.”. En es e es ablecimien o se dedica a ecibi enca - gos de la poca gen e que acude a él cuando c een que ienen un p oblema pa ano mal. Sin emba - go los abajos que suele ene no malmen e no son ealmen e asun os sob ena u ales, sino que a menudo ienen una explicación lógica, aunque a eces hay excepciones y iene que en a en ba a- lla, aunque no suele se un p oblema pa a él ya que iene la ue za de un ampi o, sus he idas sa- nan mucho más ápido que un mo al, domina has a cie o pun o la magia, aunque no es un g an expe o en ella pe o si que iene conocimien os a anzados en a mas blancas y de uego. Él mis- mo posee a mas que ab ica con pa es del cue po de los demonios que ha cazado, como un lá igo con eccionada con la columna e eb al de uno de sus enemigos, espadas de odo ipo y pis olas a ias. La p o esión de Zol án Ba leby es de al o iesgo, no solo po los comba es ísicos a los que iene que en en a se sino po que pone en pelig o am- bién su men e. Su na u aleza demoníaca hace que pueda accede a una ans o mación bes ial que le do a de más pode , pe o co e el pelig o de pe - de el con ol de sí mismo, y es o se acen úa más po el hecho de que ha sido poseído po demo- nios en nume osas ocasiones an e io men e. En su homb o de echo iene la ca a de un demonio do mido, al que le ha enido que cose la boca pa a que no hable. Fue un an iguo i al al que de- o ó, pe o se le quedó pegado a su cue po. Tam- bién en su pecho iene cica ices que ealmen e son la boca y ojos ce ados de o o demonio do - mido, es e es aun mayo y más pelig oso, po lo que Ba leby iene que es a siemp e muy concen- ado y en cons an e ba alla men al con ellos pa a man ene los ado mecidos y que no se apode en de su men e.. En es e pun o de la his o ia comienza el episodio, cuando dos caballe os ingleses con e san y uno de ellos le cuen a al o o los p oblemas apa en e- men e pa ano males que es á su iendo su ami- lia en su casa. 14 15 La Ob a: Ba leby Inc. 16 17 30 31 Tu n a ound de espec o. 32 33 4. Conclusión Pa a inaliza deci , que posiblemen e es a his o- ia que he c eado pa a es e abajo, es muy p o- bable que no e mine aquí. Tengo pensado, cuan- do disponga de iempo, c ea pequeñas his o ias co as a modo de secuelas y p ecuelas u ilizando a los pe sonajes y añadiendo o os nue os, explo- ando la his o ia de cada uno de ellos y amplian- do la ambien ación a o as épocas y luga es. Y es o es una simple excusa pa a p ac ica y au- men a mi des eza ealizando comics e his o ie- as. Po supues o es ás his o ias y su ni el de calidad i án e olucionando a la pa que yo como dibu- jan e. Hab án cambios en el es ilo de dibujo muy p obablemen e. Y odo es o con el obje i o de i o mando dis in os po olios e i ac ualizandolos con o me yo aya c eciendo como a is a. De he- cho, con el iempo que ha anscu ido desde que dibujé la his o ia has a aho a, sien o que si ol- ie a a dibuja el cómic desde el p incipio, aho a se ía muy di e en e en cuan o a es ilo de dibujo. 5. Salidas p o esionales El siglo XX ue el siglo del cómic, con una g an explosión de c eado es que se ans o ma ían en e e en es has a la ac ualidad. Hoy en día, el p o esional del cómic ha expe imen ado un g an cambio p opiciado po la apa ición de las nue- as ecnologías y la in luencia del cine. Debido al impac o que han gene ado los es enos cine- ma og á icos basados en di e en es his o ie as, la indus ia de los cómics goza de g an popula idad en la ac ualidad. Al mismo iempo, los cómics ambién gene an bene icios en o os me cados, sob e odo el del me chandising Aunque hay muchos g upos edi o iales, exis en dos g andes emp esas ame icanas que sob esa- len den o de es e sec o ; una de ellas es Ma el, que cuen a con un alo en el me cado de más de dos mil millones de dóla es. Tan solo en egiones como Es ados Unidos, sus en as anuales gene an más de 300 millones de dóla es. Po el o o lado, DC Comics es o a de las edi o- iales más econocidas en el mundo. P opiedad de Time Wa ne , cuen a con un alo ce cano a los 100 millones de dóla es. Ma el ocupa una cuo a de me cado en cuan o a en as del 36,36 po cien o. Compa ado con el 32.67 po cien o que enía en 2015, ha inc emen- ado g acias a los ing esos de las películas. Segui- do po DC Comics, que aho a iene el 30,01 po cien o, en compa ación con el 26.01 po cien o que enía hace es años. O as compañías que igu an en la lis a son Ima- ge Comics con 9.81 po cien o, IDW Publishing con 4,5 po cien o, que bajó del 5.72 po cien o que enía en 2015, Da k Ho se Comics con el 3,12 po cien o, a compa ación del 4.42 po cien o de hace es años y po úl imo Valian Comics. En Eu opa ambién exis en o as edi o iales que abajan el cómic aunque no son an po en es o conocidas como las ame icanas. Algunas de las que exis en en españa son: As ibe i, edi o ial undada en 2001 que publi- ca í ulos o ien ados al público adul o. En su ca- álogo se pueden encon a ob as de au o es de múl iples nacionalidades, pe o des aca su labo de p omoción de au o es españoles, an o no eles como e e anos. Dibbuks es una pequeña edi o ial de cómics pa a odos los públicos y de lib os in an iles undada en 2004. Su ca álogo se compone p incipalmen e de cómics eu opeos. ECC es la edi o ial que publica los cómics de DC en la ac ualidad. Además, ambién edi a cómics eu opeos y manga. G a i o Edi o ial es una edi o ial de cómics espe- cializada en cómics de c eación p opia. Se le pue- den manda p oyec os po mail. No ma Edi o ial es una de las p incipales edi o- iales de cómic de España. En su ca álogo encon- amos cómic independien e ame icano, Manga y Eu opeo. Medusa Cómics es un subsello de la Edi o ial Hi- d a desde el que publican cómic independien e ame icano y los cómics del Uni e so Valian . Panini Cómics es una de las g andes edi o iales de cómics que hay en España. Es la edi o ial que publica los cómics de Ma el desde hace años. Pe o además, ambién publican manga, cómic eu opeo y ame icano independien e. Po úl imo, Dolmen Edi o ial es una edi o ial española de lib os, e is as y sob e odo cómics, an o de au o es nacionales como ex anje os. Y alejandonos ya del mundo del cómic (aunque no an o) o a salida p o esional elacionada se ía el mundo de s o yboa d, el cual se u iliza an o pa a el cine como pa a se ies, publicidad y cual- quie abajo audio isual que equie a de una na- a i a. Ya algo más alejado de eso ambién exis e la op- ción del concep a que es algo que me in e esa bas an e. El concep a consis e en diseña an o pe sonajes, como escena ios, obje os, es ua io, e cé e a, an o en cine, como se ies, animación y ideojuegos. Algunas emp esas impo an es a ni el in e na- cional en el sec o de los ideojuegos son Sony, Mic oso , Ubiso , Nin endo, Rocks a , e cé e a. 34 35 En cuan o a ni el nacional la indus ia de los ideojuegos no le hace somb a a esas g andes co po aciones pe o ecien emen e apa eció una pequeña y modes a emp esa se illana que desa- olló un ideojuego que se hizo muy amoso con una es é ica muy pa icula y muy ípica de la cul- u a de la semana san a andaluza. La emp esa se llama “The game ki chen” y el ideojuego que han desa ollado (en e muy pocas pe sonas y casi sin p esupues o, cabe señala ) se llama “Blasphe- mous”. Es e ideojuego iene una es é ica e o usando el pixela . 36 37 6. Bibliog a ía. Lib os, películas, ideo- juegos y se ies: CABEZA, En ique: Blasphemous. Se illa, The game ki chen, 2019. CÔTÉ, Ma c-Alexis: Assasins C eed Syndica e. Quebec, Ubiso , 2015. DELPY, julie: La condesa (The coun ess). Alema- nia, EMC Filmp oduk ion, 2009 ITSUNO, Hideaki: De il May C y 3: Dan e’s awakening. Japón, Capcom, 2005. JAKUBISKO, Ju aj: Ba ho y: Condesa de sang e. Eslo aquia, Eu o ilm S údió, 2008 LOGAN, John: Penny D ead ul. Reino Unido y Es ados Unidos, Show ime Ne wo ks, 2014. LOVECRAFT, H. P.: Na a i a comple a/Vol. I. Mad id, Valdema , 2005. LUCAS, Geo ge: S a Wa s (La gue a de las ga- laxias) . Es ados Unidos, Lucas ilm, 1977. MIGNOLA, Mike: Hellboy. San Diego, Es ados Unidos, Da k Ho se Comics, 1993. ROWLING, J. 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