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Juegos para alfabetización en salud

Abstract

Una de las vías más innovadoras para mejorar la alfabetización en salud, es decir, la capacidad de comprender y saber usar la información en ese ámbito, es el uso de los llamados “juegos para la salud”. El uso de juegos formaría parte de un concepto más general que en inglés recibe el nombre de edutainment [1], acrónimo de educational entertainment, y que contempla el uso de material educativo que tenga capacidad de entretener, así como contenidos de entretenimiento que sirvan como vehículo para la educación. Un concepto relacionado, aunque más amplio y ambicioso, es el de ludificación, o en inglés gamification [2], es decir, el uso de mecánicas de juego en contextos o con objetivos no lúdicos.

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Juegos para alfabetización en salud

Author: Sevillano Ramos, José Luis; Civit Balcells, Antón; Fernández Luque, Luis; Lauritzen, Jonas
Publisher: Itaca
Year: 2012
Source: https://idus.us.es/bitstreams/776c587b-11cb-4e82-a138-c316a4b1f97b/download
� 3.4 JUEGOS PARA ALFABETIZACIÓN EN SALUD
SECCION 3. CAPITULO 3.4
JUEGOS PARA ALFABETIZACIÓN EN SALUD
JOSÉ LUIS SEVILLANO, ANTÓN CIVIT-BALCELLS,
LUIS FERNANDEZ-LUQUE, JONAS LAURITZEN
1. In oducción
2. E ec o de los ideo-juegos
2.1. Mo i ación
2.2. Au onomía y compe encia
2.3. In e acción social
2.4. Comp omiso social y al abe ización
2.5. O os e ec os
3. Ejemplos de juegos en al abe ización en salud
3.1. Juegos en oncología
3.2. Juegos en Diabe es
3.3. Exe -games
3.4. Juegos pa a adul os
3.5. O os casos
4. Conclusiones
5. Recu sos Web
6. Re e encias
1. INTRODUCCIÓN
Una de las ías más inno ado as pa a mejo a la al abe ización en salud, es deci , la
capacidad de comp ende y sabe usa la in o mación en ese ámbi o, es el uso de los
llamados "juegos pa a la salud". El uso de juegos o ma ía pa e de un concep o más
gene al que en inglés ecibe el nomb e de edu ainmen [1], ac ónimo de educa ional
en e ainmen , y que con empla el uso de ma e ial educa i o que enga capacidad de
en e ene , así como con enidos de en e enimien o que si an como ehículo pa a la
educación. Un concep o elacionado, aunque más amplio y ambicioso, es el de
ludi icación, o en inglés gami ica ion [2], es deci , el uso de mecánicas de juego en
con ex os o con obje i os no lúdicos.
En nues o caso, nos cen a emos en el uso de "juegos", é mino muy amplio, que po
supues o incluye juegos de mesa, adicionales, depo i os, e c. Noso os pond emos
el oco en los " ideo-juegos", ambién llamados juegos elec ónicos, juegos
in e ac i os que uncionan en una pla a o ma digi al, que puede se an o un
o denado , como una consola, elé ono mó il, able a, e c. Es es e ipo de juegos el
que ha su ido una mayo e olución en los úl imos años. El é mino ideo hace
e e encia a que el usua io no malmen e ecibe una ealimen ación isual a a és de
una pan alla, pe o exis en juegos en los que ambién hay ealimen ación de o o ipo
(sono a, po ib ación, e c.).
245
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Aunque se conside a que el p ime ideo-juego ue c eado y pa en ado ya en 1948 [3],
y a pesa de la eno me y c ecien e popula idad du an e las úl imas décadas del siglo
pasado, no ha sido has a muy ecien emen e que se ha plan eado el uso de los ideo
juegos en el ámbi o de la salud [4].
En es e ámbi o han sido clasi icados de a ias o mas en la li e a u a. Además de la
clasi icación habi ual en unción de la pla a o ma, los ideo-juegos pa a la salud
pueden dis ingui se en unción de si es án des inados a mejo a la salud de los
pacien es, o bien si son usados pa a en ena y educa a es udian es y p o esionales de
la medicina [5].
En es e capí ulo nos cen a emos en el p ime caso, en el que el obje i o de
al abe ización en salud cob a sen ido. En cuan o al g upo de pacien es obje i o, un
c i e io di e enciado suele se la edad:
•La población jo en, más ecep i a a es e medio, es el p incipal des ino de los
juegos pa a la al abe ización en salud, an o pa a la mejo a de hábi os de ida
(juegos sob e nu ición, ac i idad ísica, educación sexual, e c.) como pa a
educa y "empode a " a jó enes pacien es de en e medades c ónicas en
cuan o son diagnos icadas (diabe es, asma, e c.).
•La población adul a ambién es cada ez más ecep i a al uso de ideo-juegos,
sob e odo eniendo en cuen a que los ac uales adul os dis u a on en su
in ancia de la llamada "edad de o o" de los ideo-juegos en e las décadas de
los años 70 y 80 [6]. Cu iosamen e, apenas hay es udios sob e su uso en salud
pa a la población en el ango 30-50 años [7].
•En e las pe sonas más mayo es (50-80 años), son los juegos elacionados con
eje cicios an o men ales como ísicos los más popula es, aunque hay muchos
aspec os po mejo a elacionados sob e odo con la accesibilidad y usabilidad
[8].
Po o o lado, ambién es in e esan e dis ingui en e juegos exp esamen e diseñados
pa a consegui de e minados obje i os clínicos (los llamados "juegos se ios" o " ailo 
made" [9]), y los juegos come ciales sólo diseñados pa a el en e enimien o, pe o que
son usados con obje i os elacionados con la salud. Es e úl imo caso no es desdeñable,
ya que su mayo popula idad los hace un ehículo p i ilegiado pa a accede a un
mayo po cen aje de población y consegui mayo es índices de adhe encia. Buena
p ueba de ello son juegos como el "b ain- aining" (Fig. 1) o Wii Fi de Nin endo que,
aunque di igidos al g an público, cumplen un cla o papel desde el pun o de is a de la
mejo a de la salud y de la di usión de hábi os saludables [10).
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consis e en elena
lilas celdas acías
Figu a 1: B ain aining, juego come cial pa a "eje ci a el ce eb o". Fuen e: www.nin endo.es
Po úl imo, en unción del obje i o e apéu ico, se ha p opues o la di isión en es
g andes g upos [8]:
•Los juegos educa i os son ob iamen e los más ce canos a nues o obje i o de
al abe ización en salud, pe o no son los únicos.
•Los juegos pe suasi os, cuyo obje i o es pe suadi a los usua ios a cambia su
compo amien o y adop a hábi os saludables, pod ían se conside ados como
juegos educa i os ex ínsecos, a di e encia de los juegos educa i os en los que
el ma e ial educa i o es in ínseco, es deci , o ma pa e explíci amen e del
p opio juego [8].
•Los juegos basados en mo imien o (en inglés exe -games) pe suaden a los
usua ios a ealiza más eje cicio, y pueden ambién asocia se de alguna mane a
a la educación en hábi os de salud.
No debemos pues desca a de en ada de nues a discusión juegos no
especí icamen e o ien ados a la al abe ización en salud, pues al menos indi ec amen e
pueden juga un papel signi ica i o. Po ello, en el siguien e apa ado adop a emos en
p ime luga una isión de conjun o, discu iendo los mecanismos gené icos que hacen
que los ideo-juegos sean una he amien a muy in e esan e desde el pun o de is a de
la al abe ización en salud. A con inuación, en el apa ado 3 ha emos e e encia a
ejemplos ele an es que ilus en el po encial de es e nue o medio. Finalmen e
expond emos nues as conclusiones y u u os desa íos.
2. EFECTO DE LOS VIDEO-JUEGOS
Cu iosamen e, has a echas muy ecien es la mayo ía de in es igaciones sob e el
e ec o de los ideo-juegos en la salud se han cen ado en los aspec os po encialmen e
nega i os como aumen o de la ag esi idad, aislamien o social, adicción, obesidad, e c.
[11, 7]. Sin emba go, es udios ecien es demues an sus e ec os posi i os, que son los
que deben ob iamen e se explo ados en su aplicación en el ámbi o de la salud, y que
discu imos a con inuación [S, 7].
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2.1. MOTIVACIÓN
Uno de los p incipales mecanismos de acción de los ideo-juegos, en compa ación con
o as écnicas de al abe ización en salud, es su capacidad de aumen a la mo i ación
[S]. A menudo mo i a a los pacien es es necesa io, bien po que los obje i os
educa i os son poco a ac i os o abu idos ( eco da medicación, ealiza ac i idades
ísicas), o bien po que es án asociados a aspec os desag adables o dolo osos de la
en e medad (quimio e apia, ehabili ación).
En es e sen ido, los mecanismos usados po los ideo-juegos pa a aumen a la
mo i ación es án muy es udiados y pueden esul a pa icula men e ap opiados pa a
su aplicación en salud. Po ejemplo, i udes conocidas de los ideo-juegos en es e
sen ido son la posibilidad de da un eedback inmedia o o de esul a una expe iencia
mul i-senso ial y ac i a.
Desde un pun o de is a gene al, la mo i ación puede se :
•In ínseca: cuando el usua io ealiza la ac i idad po el simple place de
ealiza la.
•Ex ínseca: cuando se ealiza pa a ob ene algún ipo de ecompensa o pa a
e i a algún es ímulo a e si o.
Al con a io de lo que pudie a pa ece , ambos ipos de mo i ación no son
necesa iamen e adi i os, de mane a que ac o es que mejo an la mo i ación
ex ínseca pueden debili a la in ínseca [11]. Po o o lado, pa ece que las pe sonas
in ínsecamen e mo i adas suelen dis u a de la ac i idad en mayo medida, se más
ecep i os a la in o mación y en gene al ienden a ob ene más bene icios an o ísicos
como psicológicos [11].
Po ello, es os mecanismos in ínsecos, basados en la sa is acción de necesidades
psicológicas básicas en el se humano, son especialmen e in e esan es. Re o zado es
ex e nos o ien ados a sa is ace es as mismas necesidades psicológicas, y p esen ados
de o ma adecuada (po ejemplo en a izando los éxi os o sugi iendo ác icas pa a
mejo a en el juego, en luga de esal ando lo que no se haya ealizado
co ec amen e), pueden e o za es a mo i ación in ínseca [12].
Como ejemplo de mo i ación in ínseca, la es uc u ación del juego en ases con un
ni el c ecien e de di icul ad, adap ándose al ni el del jugado , de mane a que esul e
un desa ío su icien emen e a ac i o sin esul a us an e, sa is ace la necesidad
humana de econocimien o de compe encia [11].
En nues o ámbi o, el obje i o se ía elaciona es a compe encia con la capacidad del
usua io de maneja su en e medad, de mane a que un mayo conocimien o y con ol
de la p opia en e medad suponga un a ance en el juego. Po ejemplo, ap o echando
el juego pa a ensaya habilidades ú iles en si uaciones co idianas [13]. Pueden
plan ea se incluso e o zado es, como po ejemplo al pasa una ase u ob ene una
de e minada pun uación p opo ciona al usua io in o mación o p ocedimien os que le
si an pa a a anza en el juego, y que al mismo iempo le sean ú iles pa a mejo a su
compe encia en elación a su p opia en e medad.
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2.2. AUTONOMÍA V COMPETENCIA
O a necesidad psicológica humana ap o echada po los ideo-juegos es la de
au onomía, en es e caso, el pode juga de o ma independien e, sin necesidad de un
"ins uc o ". Ambas, compe encia y au onomía, en el ámbi o de la al abe ización en
salud, no son sólo mecanismos mo i ado es, sino que pueden se obje i os en sí
mismas.
Mejo a la au oes ima, la au onomía y la e iciencia, o el llamado sel -e icacy, es deci ,
su con ianza en la p opia capacidad, son al mismo iempo elemen os mo i ado es y
obje i os de muchos juegos pa a la educación y "empode amien o" en salud de los
pacien es. Es os juegos ienen como obje i o aumen a la capacidad de los pacien es
pa a maneja y lle a el con ol de su p opia en e medad, po ejemplo pe mi iendo
que el usua io pa icipe en el es ableciendo de los obje i os, o pe sonalizando és os en
unción de las necesidades, capacidades o deseos del pacien e [14).
2.3. INTERACCIÓN SOCIAL
La necesidad de in e acción social es ambién usada po ideo-juegos come ciales
como mecanismo de mo i ación in ínseca {Figu a 2). En el ámbi o especí ico de la
salud, la necesidad de socialización se ha iden i icado como uno de los aspec os
mo i ado es undamen ales en "exe -games", cuando a ios jugado es se eje ci an a la
ez [15).
Hay e idencias de que la coope ac1on y la compe ición en e iguales mejo an la
con ianza en la p opia capacidad y el endimien o [14). También cons i uyen un
pode oso mecanismo de mo i ación y comp omiso social: po un lado, la aspi ación de
compe i con iguales pa a "ba i el eco d" y se econocido socialmen e po ello, o
desa ia a los que p e iamen e han ob enido al as pun uaciones; y po o o lado, el
deseo de ayuda a nue os jugado es menos expe imen ados (y con menos
compe encia en su en e medad) con consejos o ucos.
Figu a 2: Juegos basados en mo imien o con componen e social.
Fuen e: www.xbox.com/es-MX/Kinec /Games
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2.4. COMPROMISO SOCIAL V ALFABETIZACIÓN
La al abe ización en salud puede desde luego bene icia se eno memen e de la
expe iencia de la indus ia de ideo-juegos en la c eación de comunidades de
jugado es, o os web, e c. que pueden esul a un ehículo excepcional pa a compa i
expe iencias, ap endizaje o consejos en e pacien es en el ámbi o de una de e minada
en e medad.
Hay e idencias de que en cues iones médicas una de las uen es más impo an es de
in o mación, con mayo in luencia en las decisiones y en los hábi os de ida, son las
pe sonas que es án en la misma si uación o su en la misma en e medad [14].
El comp omiso social mencionado an e io men e p omue e la "in luencia social",
ecomendaciones, "con agio social" (cómo los hábi os, saludables o no, pueden
ansmi i se de pe sona a pe sona), e c. Todas es as nue as endencias ienen un
e ec o c ecien e en los hábi os de salud.
La u ilización conjun a de ideo-juegos y medios sociales, an o a a és de
comunidades de usua ios de ideo-juegos con encionales como median e juegos
disponibles en pla a o mas sociales, son una ía muy p ome edo a de al abe ización
en salud, en su mayo pa e aún po explo a [16].
2.5. OTROS EFECTOS
Hay o as ca ac e ís icas de los ideo-juegos que ambién son impo an es desde el
pun o de is a educa i o. Un buen ejemplo es su na u aleza a menudo epe i i a pe o
a ac i a al mismo iempo, lo cual es muy adecuado como écnica de ap endizaje,
pe mi iendo incidi en los mensajes o con enidos especialmen e impo an es.
Po o o lado, inco po a a eas epe i i as como la e apia o ehabili ación ísica en un
ideo-juego puede hace in e esan e una a ea que de o o modo esul a ía abu ida.
Po úl imo, es de esal a su acilidad pa a cap a la a ención en el juego y des ia la de
o os es ímulos, incluyendo e ec os ad e sos elacionados con la p opia en e medad.
•Po ejemplo, hay es udios que mues an una educción de náuseas o ansiedad
asociadas con la quimio e apia en pacien es oncológicos jó enes cuando hacían
uso de ideo-juegos come ciales, en compa ación con o as écnicas de
en e enimien o o elajación, incluso a macológicas [5].
•Pa icula in e és pueden ene los juegos basados en ealidad i ual, que
p opo cionan una expe iencia de "inme sión" an o ísica como emocional y
na a i a ("in oluc ándose" en la his o ia). Po ejemplo, es a inme sión se ha
demos ado pa icula men e ú il en educción del dolo y del mo imien o del
usua io en el a amien o de quemados [17].
Desde el pun o de is a de la al abe ización, los juegos basados en ealidad i ual
ienen la en aja de que el usua io puede iden i ica se más ácilmen e con su a a a , el
pe sonaje con el que se ep esen a a cada usua io en el mundo i ual (Figu a 3).
250
� 3.4 JUEGOS PARA ALFABETIZACIÓN EN SALUD
Figu a 3: Ejemplo de un a a a .
Fuen e: www. lesl iewon q. us/b log/2008/12/18/ my-n ew-xbox-expe ien ce-a a a /
El a a a puede po ejemplo adop a ca ac e ís icas pe sonalizadas inculadas a la
en e medad del pacien e, pueden po encia se modelos o oles exi osos inculados a
pe sonajes que adop en compo amien os saludables o que engan un buen
conocimien o de su en e medad, e c. (Figu a 4).
g a.Chelena
u1 emale S7y Female, 57 yea s
Ch onic Neu algia 1 Sac amen o, CA
P ima Condi ion: Ch onicNeu algia and 15 mo e •
Fi s symp om: Jan 1986 • Diagnosis: Sep 2012
In e es s: Pa en ing, Rela ionships and 3 mo e •
Figu a 4: Ejemplo de un a a a y su icha de salud. Fuen e: pa íen slíkeme
En es e sen ido, es con enien e acla a que esa sensación de inme sión no depende
an o de la calidad o idelidad de los g á icos o el sonido, como de en qué medida el
juego sa is ace es as necesidades psicológicas elacionadas con la mo i ación
an e io men e ci adas [11]. Es o es ele an e pues, aunque se asume que los juegos
pa a la salud no llegan al ni el de calidad de los ideo-juegos come ciales en cuan o a
g á icos o a "jugabilidad" (o expe iencia del jugado ), los usua ios a los que es án
des inados suelen pun ua los con al os índices de acep ación y mo i ación [S].
251
� 3.4 JUEGOS PARA ALFABETIZACIÓN EN SALUD
3. EJEMPLOS DE JUEGOS EN ALFABETIZACIÓN EN SALUD
En es a sección amos a ilus a con ejemplos seleccionados algunas expe iencias de
uso de ideo-juegos en al abe ización en salud. El c i e io de selección es an o su
ele ancia desde el pun o de is a de la al abe ización en salud como el hecho de que
abo den aspec os complemen a ios an o en población obje i o como en ipos de
pa ologías. Aunque lógicamen e se a a de una selección subje i a, nues o ánimo es
más ilus a i o que exhaus i o.
En p ime luga , es necesa io eco da que se a a de un campo ela i amen e
ecien e.
•El p ime es udio da a de 1997, ci ado en [18], en el que se ealizan unas
P uebas Con oladas Alea o ias con Packy and Ma lon, ideo-juego pa a la
Supe Nin endo diseñado pa a mejo a el au ocuidado de niños con diabe es
ipo 1, y con B onkie he B onchiasau us, juego educa i o des inado a meno es
que su en asma (Figu a 5). Ya en esos es udios se apun aban educciones de
isi as a u gencias, y mejo as en el au ocuidado y la sel -e icacy.
•O o juego pione o, Rex Ronan: Expe imen al Su geon ( ambién pa a la Supe
Nin endo) aleccionaba a meno es sob e los e ec os pe niciosos del abaco.
En odos es os casos, los juegos ue on diseñados pa a esul a a ac i os y
es imulan es, sin que ue a demasiado ob io el obje i o educa i o [13].
Muchos de los es udios pos e io es, como discu i emos a con inuación, se dedica on a
niños y jó enes con en e medades c ónicas, con el obje i o de mejo a las capacidades
de au ocuidado, manejo de la en e medad o adhe encia al a amien o.
Figu a 5: Juegos "Packy y Ma lon" y "B onkie". Fuen e Nin endo
3.1. JUEGOS EN ONCOLOGÍA
Hay muchos es udios sob e el uso de juegos en cánce , sob e odo cánce in an il [19].
Un buen ejemplo es Re-Mission (www. e-mission.ne /), en el que un nano obo lucha
en el o ganismo de niños eliminando células cance osas (Figu a 6). Se ha demos ado
que los pacien es que juga on a Re-mission no sólo p esen aban una mayo adhe encia
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� 3.4 JUEGOS PARA ALFABETIZACIÓN EN SALUD
al a amien o, sino que mos aban un mayo conocimien o y capacidad de manejo de
su en e medad [S].
Figu a 6: Juego Re-Mission publici ado en la NBC. Fuen e YouTube
O o ejemplo es Pain-squad (cunda i.com/), una aplicación pa a iOS desa ollada pa a
acili a el a amien o de niños con cánce , que a a de mo i a al meno pa a
esc ibi los in o mes sob e los e ec os secunda ios y el dolo as los ag esi os
a amien os asociados a su en e medad. Hay es udios ya clásicos que han demos ado
la e icacia de los ideo-juegos pa a dis ae la a ención de es os e ec os secunda ios
desag adables, incluso con ideo-juegos come ciales no especí icamen e diseñados
pa a ese in [20]. Ese e ec o bene icioso de dis acción ambién se ha mos ado ú il en
casos de ansiedad an e in e enciones qui ú gicas con anes esia [21].
SickKids Pain Squad iPhone App
Cunda iG oup1 O Subsc ibe 5 ideos .,..
---------
�
7
14
-
21
Figu a 7: Juego Pain Squad. Fuen e YouTube
253
� 3.4 JUEGOS PARA ALFABETIZACIÓN EN SALUD
eno me u ilidad. La inmensa mayo ía es án o ien ados a meno es y adolescen es, y en
su mayo pa e es án en inglés. Cabe des aca :
•www.bluekids.o g/ eensandkids/ga.asp, con muy a iados juegos y ac i idades
in e ac i as pa a meno es y adolescen es sob e nu ición, óxicos, hábi os
saludables, e c.
•www.lea ninggames o kids.com/heal h games.h ml, de ca ác e simila al
an e io .
•La web de in o mación médica MedlinePlus, que incluye, además de
in o mación sani a ia de g an u ilidad, una página de enlaces a juegos muy
a iados: www.nlm.nih.go /medlineplus/games.h ml
•www.lea n obeheal hy.o g
En cas ellano, aunque lógicamen e hay menos a iedad, ambién hay ecu sos web de
in e és, en e los que cabe des aca :
•De nue o, MedlinePlus ambién iene una página de enlaces a juegos de salud
en cas ellano: www.nlm.nih.go /medlineplus/spanish/games.h ml
•Especí ico pa a educación en nu ición, la web: es.nou ishin e ac i e.com/,
e sión en cas ellano de www.nou ishin e ac i e.com/
•La AECC (Asociación Española Con a el Cánce ) iene ambién una página web
dedicada a juegos:
h ps://www.aecc.es/Sob eEICance /Cance ln an il/Cance ln an il/Juga /Pagin
as/Juga .aspx
•La web "Mundo de Es ellas", desa ollada po la Conseje ía de Salud de la
Jun a de Andalucía, que con iene abundan e ma e ial lúdico y educa i o
o ien ado a meno es y adolescen es hospi alizados:
www.mundodees ellas.es/opencms/index.h m
•En algunos Ayun amien os se ealiza ambién una des acable labo de
al abe ización en salud. Un buen ejemplo es la web del Ayun amien o de
Mad id: www.mad idsalud.es/in e ac i os.php
260

� 3.4 JUEGOS PARA ALFABETIZACIÓN EN SALUD
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