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Juegos para alfabetización en salud

Sevillano Ramos, José Luis; Civit Balcells, Antón; Fernández Luque, Luis; Lauritzen, Jonas

Abstract

Una de las vías más innovadoras para mejorar la alfabetización en salud, es decir, la capacidad de comprender y saber usar la información en ese ámbito, es el uso de los llamados “juegos para la salud”. El uso de juegos formaría parte de un concepto más general que en inglés recibe el nombre de edutainment [1], acrónimo de educational entertainment, y que contempla el uso de material educativo que tenga capacidad de entretener, así como contenidos de entretenimiento que sirvan como vehículo para la educación. Un concepto relacionado, aunque más amplio y ambicioso, es el de ludificación, o en inglés gamification [2], es decir, el uso de mecánicas de juego en contextos o con objetivos no lúdicos.

Full text

� 3.4 JUEGOS PARA ALFABETIZACIÓN EN SALUD SECCION 3. CAPITULO 3.4 JUEGOS PARA ALFABETIZACIÓN EN SALUD JOSÉ LUIS SEVILLANO, ANTÓN CIVIT-BALCELLS, LUIS FERNANDEZ-LUQUE, JONAS LAURITZEN 1. In oducción 2. E ec o de los ideo-juegos 2.1. Mo i ación 2.2. Au onomía y compe encia 2.3. In e acción social 2.4. Comp omiso social y al abe ización 2.5. O os e ec os 3. Ejemplos de juegos en al abe ización en salud 3.1. Juegos en oncología 3.2. Juegos en Diabe es 3.3. Exe -games 3.4. Juegos pa a adul os 3.5. O os casos 4. Conclusiones 5. Recu sos Web 6. Re e encias 1. INTRODUCCIÓN Una de las ías más inno ado as pa a mejo a la al abe ización en salud, es deci , la capacidad de comp ende y sabe usa la in o mación en ese ámbi o, es el uso de los llamados "juegos pa a la salud". El uso de juegos o ma ía pa e de un concep o más gene al que en inglés ecibe el nomb e de edu ainmen [1], ac ónimo de educa ional en e ainmen , y que con empla el uso de ma e ial educa i o que enga capacidad de en e ene , así como con enidos de en e enimien o que si an como ehículo pa a la educación. Un concep o elacionado, aunque más amplio y ambicioso, es el de ludi icación, o en inglés gami ica ion [2], es deci , el uso de mecánicas de juego en con ex os o con obje i os no lúdicos. En nues o caso, nos cen a emos en el uso de "juegos", é mino muy amplio, que po supues o incluye juegos de mesa, adicionales, depo i os, e c. Noso os pond emos el oco en los " ideo-juegos", ambién llamados juegos elec ónicos, juegos in e ac i os que uncionan en una pla a o ma digi al, que puede se an o un o denado , como una consola, elé ono mó il, able a, e c. Es es e ipo de juegos el que ha su ido una mayo e olución en los úl imos años. El é mino ideo hace e e encia a que el usua io no malmen e ecibe una ealimen ación isual a a és de una pan alla, pe o exis en juegos en los que ambién hay ealimen ación de o o ipo (sono a, po ib ación, e c.). 245 � 3.4 JUEGOS PARA ALFABETIZACIÓN EN SALUD Aunque se conside a que el p ime ideo-juego ue c eado y pa en ado ya en 1948 [3], y a pesa de la eno me y c ecien e popula idad du an e las úl imas décadas del siglo pasado, no ha sido has a muy ecien emen e que se ha plan eado el uso de los ideo juegos en el ámbi o de la salud [4]. En es e ámbi o han sido clasi icados de a ias o mas en la li e a u a. Además de la clasi icación habi ual en unción de la pla a o ma, los ideo-juegos pa a la salud pueden dis ingui se en unción de si es án des inados a mejo a la salud de los pacien es, o bien si son usados pa a en ena y educa a es udian es y p o esionales de la medicina [5]. En es e capí ulo nos cen a emos en el p ime caso, en el que el obje i o de al abe ización en salud cob a sen ido. En cuan o al g upo de pacien es obje i o, un c i e io di e enciado suele se la edad: •La población jo en, más ecep i a a es e medio, es el p incipal des ino de los juegos pa a la al abe ización en salud, an o pa a la mejo a de hábi os de ida (juegos sob e nu ición, ac i idad ísica, educación sexual, e c.) como pa a educa y "empode a " a jó enes pacien es de en e medades c ónicas en cuan o son diagnos icadas (diabe es, asma, e c.). •La población adul a ambién es cada ez más ecep i a al uso de ideo-juegos, sob e odo eniendo en cuen a que los ac uales adul os dis u a on en su in ancia de la llamada "edad de o o" de los ideo-juegos en e las décadas de los años 70 y 80 [6]. Cu iosamen e, apenas hay es udios sob e su uso en salud pa a la población en el ango 30-50 años [7]. •En e las pe sonas más mayo es (50-80 años), son los juegos elacionados con eje cicios an o men ales como ísicos los más popula es, aunque hay muchos aspec os po mejo a elacionados sob e odo con la accesibilidad y usabilidad [8]. Po o o lado, ambién es in e esan e dis ingui en e juegos exp esamen e diseñados pa a consegui de e minados obje i os clínicos (los llamados "juegos se ios" o " ailo  made" [9]), y los juegos come ciales sólo diseñados pa a el en e enimien o, pe o que son usados con obje i os elacionados con la salud. Es e úl imo caso no es desdeñable, ya que su mayo popula idad los hace un ehículo p i ilegiado pa a accede a un mayo po cen aje de población y consegui mayo es índices de adhe encia. Buena p ueba de ello son juegos como el "b ain- aining" (Fig. 1) o Wii Fi de Nin endo que, aunque di igidos al g an público, cumplen un cla o papel desde el pun o de is a de la mejo a de la salud y de la di usión de hábi os saludables [10). 246 � 3.4 JUEGOS PARA ALFABETIZACIÓN EN SALUD 00 e z w � z BRAIN TRAINING es oo a pecabezas � consis e en elena lilas celdas acías Figu a 1: B ain aining, juego come cial pa a "eje ci a el ce eb o". Fuen e: www.nin endo.es Po úl imo, en unción del obje i o e apéu ico, se ha p opues o la di isión en es g andes g upos [8]: •Los juegos educa i os son ob iamen e los más ce canos a nues o obje i o de al abe ización en salud, pe o no son los únicos. •Los juegos pe suasi os, cuyo obje i o es pe suadi a los usua ios a cambia su compo amien o y adop a hábi os saludables, pod ían se conside ados como juegos educa i os ex ínsecos, a di e encia de los juegos educa i os en los que el ma e ial educa i o es in ínseco, es deci , o ma pa e explíci amen e del p opio juego [8]. •Los juegos basados en mo imien o (en inglés exe -games) pe suaden a los usua ios a ealiza más eje cicio, y pueden ambién asocia se de alguna mane a a la educación en hábi os de salud. No debemos pues desca a de en ada de nues a discusión juegos no especí icamen e o ien ados a la al abe ización en salud, pues al menos indi ec amen e pueden juga un papel signi ica i o. Po ello, en el siguien e apa ado adop a emos en p ime luga una isión de conjun o, discu iendo los mecanismos gené icos que hacen que los ideo-juegos sean una he amien a muy in e esan e desde el pun o de is a de la al abe ización en salud. A con inuación, en el apa ado 3 ha emos e e encia a ejemplos ele an es que ilus en el po encial de es e nue o medio. Finalmen e expond emos nues as conclusiones y u u os desa íos. 2. EFECTO DE LOS VIDEO-JUEGOS Cu iosamen e, has a echas muy ecien es la mayo ía de in es igaciones sob e el e ec o de los ideo-juegos en la salud se han cen ado en los aspec os po encialmen e nega i os como aumen o de la ag esi idad, aislamien o social, adicción, obesidad, e c. [11, 7]. Sin emba go, es udios ecien es demues an sus e ec os posi i os, que son los que deben ob iamen e se explo ados en su aplicación en el ámbi o de la salud, y que discu imos a con inuación [S, 7]. 247 � 3.4 JUEGOS PARA ALFABETIZACIÓN EN SALUD 2.1. MOTIVACIÓN Uno de los p incipales mecanismos de acción de los ideo-juegos, en compa ación con o as écnicas de al abe ización en salud, es su capacidad de aumen a la mo i ación [S]. A menudo mo i a a los pacien es es necesa io, bien po que los obje i os educa i os son poco a ac i os o abu idos ( eco da medicación, ealiza ac i idades ísicas), o bien po que es án asociados a aspec os desag adables o dolo osos de la en e medad (quimio e apia, ehabili ación). En es e sen ido, los mecanismos usados po los ideo-juegos pa a aumen a la mo i ación es án muy es udiados y pueden esul a pa icula men e ap opiados pa a su aplicación en salud. Po ejemplo, i udes conocidas de los ideo-juegos en es e sen ido son la posibilidad de da un eedback inmedia o o de esul a una expe iencia mul i-senso ial y ac i a. Desde un pun o de is a gene al, la mo i ación puede se : •In ínseca: cuando el usua io ealiza la ac i idad po el simple place de ealiza la. •Ex ínseca: cuando se ealiza pa a ob ene algún ipo de ecompensa o pa a e i a algún es ímulo a e si o. Al con a io de lo que pudie a pa ece , ambos ipos de mo i ación no son necesa iamen e adi i os, de mane a que ac o es que mejo an la mo i ación ex ínseca pueden debili a la in ínseca [11]. Po o o lado, pa ece que las pe sonas in ínsecamen e mo i adas suelen dis u a de la ac i idad en mayo medida, se más ecep i os a la in o mación y en gene al ienden a ob ene más bene icios an o ísicos como psicológicos [11]. Po ello, es os mecanismos in ínsecos, basados en la sa is acción de necesidades psicológicas básicas en el se humano, son especialmen e in e esan es. Re o zado es ex e nos o ien ados a sa is ace es as mismas necesidades psicológicas, y p esen ados de o ma adecuada (po ejemplo en a izando los éxi os o sugi iendo ác icas pa a mejo a en el juego, en luga de esal ando lo que no se haya ealizado co ec amen e), pueden e o za es a mo i ación in ínseca [12]. Como ejemplo de mo i ación in ínseca, la es uc u ación del juego en ases con un ni el c ecien e de di icul ad, adap ándose al ni el del jugado , de mane a que esul e un desa ío su icien emen e a ac i o sin esul a us an e, sa is ace la necesidad humana de econocimien o de compe encia [11]. En nues o ámbi o, el obje i o se ía elaciona es a compe encia con la capacidad del usua io de maneja su en e medad, de mane a que un mayo conocimien o y con ol de la p opia en e medad suponga un a ance en el juego. Po ejemplo, ap o echando el juego pa a ensaya habilidades ú iles en si uaciones co idianas [13]. Pueden plan ea se incluso e o zado es, como po ejemplo al pasa una ase u ob ene una de e minada pun uación p opo ciona al usua io in o mación o p ocedimien os que le si an pa a a anza en el juego, y que al mismo iempo le sean ú iles pa a mejo a su compe encia en elación a su p opia en e medad. 248 � 3.4 JUEGOS PARA ALFABETIZACIÓN EN SALUD 2.2. AUTONOMÍA V COMPETENCIA O a necesidad psicológica humana ap o echada po los ideo-juegos es la de au onomía, en es e caso, el pode juga de o ma independien e, sin necesidad de un "ins uc o ". Ambas, compe encia y au onomía, en el ámbi o de la al abe ización en salud, no son sólo mecanismos mo i ado es, sino que pueden se obje i os en sí mismas. Mejo a la au oes ima, la au onomía y la e iciencia, o el llamado sel -e icacy, es deci , su con ianza en la p opia capacidad, son al mismo iempo elemen os mo i ado es y obje i os de muchos juegos pa a la educación y "empode amien o" en salud de los pacien es. Es os juegos ienen como obje i o aumen a la capacidad de los pacien es pa a maneja y lle a el con ol de su p opia en e medad, po ejemplo pe mi iendo que el usua io pa icipe en el es ableciendo de los obje i os, o pe sonalizando és os en unción de las necesidades, capacidades o deseos del pacien e [14). 2.3. INTERACCIÓN SOCIAL La necesidad de in e acción social es ambién usada po ideo-juegos come ciales como mecanismo de mo i ación in ínseca {Figu a 2). En el ámbi o especí ico de la salud, la necesidad de socialización se ha iden i icado como uno de los aspec os mo i ado es undamen ales en "exe -games", cuando a ios jugado es se eje ci an a la ez [15). Hay e idencias de que la coope ac1on y la compe ición en e iguales mejo an la con ianza en la p opia capacidad y el endimien o [14). También cons i uyen un pode oso mecanismo de mo i ación y comp omiso social: po un lado, la aspi ación de compe i con iguales pa a "ba i el eco d" y se econocido socialmen e po ello, o desa ia a los que p e iamen e han ob enido al as pun uaciones; y po o o lado, el deseo de ayuda a nue os jugado es menos expe imen ados (y con menos compe encia en su en e medad) con consejos o ucos. Figu a 2: Juegos basados en mo imien o con componen e social. Fuen e: www.xbox.com/es-MX/Kinec /Games 249 � 3.4 JUEGOS PARA ALFABETIZACIÓN EN SALUD 2.4. COMPROMISO SOCIAL V ALFABETIZACIÓN La al abe ización en salud puede desde luego bene icia se eno memen e de la expe iencia de la indus ia de ideo-juegos en la c eación de comunidades de jugado es, o os web, e c. que pueden esul a un ehículo excepcional pa a compa i expe iencias, ap endizaje o consejos en e pacien es en el ámbi o de una de e minada en e medad. Hay e idencias de que en cues iones médicas una de las uen es más impo an es de in o mación, con mayo in luencia en las decisiones y en los hábi os de ida, son las pe sonas que es án en la misma si uación o su en la misma en e medad [14]. El comp omiso social mencionado an e io men e p omue e la "in luencia social", ecomendaciones, "con agio social" (cómo los hábi os, saludables o no, pueden ansmi i se de pe sona a pe sona), e c. Todas es as nue as endencias ienen un e ec o c ecien e en los hábi os de salud. La u ilización conjun a de ideo-juegos y medios sociales, an o a a és de comunidades de usua ios de ideo-juegos con encionales como median e juegos disponibles en pla a o mas sociales, son una ía muy p ome edo a de al abe ización en salud, en su mayo pa e aún po explo a [16]. 2.5. OTROS EFECTOS Hay o as ca ac e ís icas de los ideo-juegos que ambién son impo an es desde el pun o de is a educa i o. Un buen ejemplo es su na u aleza a menudo epe i i a pe o a ac i a al mismo iempo, lo cual es muy adecuado como écnica de ap endizaje, pe mi iendo incidi en los mensajes o con enidos especialmen e impo an es. Po o o lado, inco po a a eas epe i i as como la e apia o ehabili ación ísica en un ideo-juego puede hace in e esan e una a ea que de o o modo esul a ía abu ida. Po úl imo, es de esal a su acilidad pa a cap a la a ención en el juego y des ia la de o os es ímulos, incluyendo e ec os ad e sos elacionados con la p opia en e medad. •Po ejemplo, hay es udios que mues an una educción de náuseas o ansiedad asociadas con la quimio e apia en pacien es oncológicos jó enes cuando hacían uso de ideo-juegos come ciales, en compa ación con o as écnicas de en e enimien o o elajación, incluso a macológicas [5]. •Pa icula in e és pueden ene los juegos basados en ealidad i ual, que p opo cionan una expe iencia de "inme sión" an o ísica como emocional y na a i a ("in oluc ándose" en la his o ia). Po ejemplo, es a inme sión se ha demos ado pa icula men e ú il en educción del dolo y del mo imien o del usua io en el a amien o de quemados [17]. Desde el pun o de is a de la al abe ización, los juegos basados en ealidad i ual ienen la en aja de que el usua io puede iden i ica se más ácilmen e con su a a a , el pe sonaje con el que se ep esen a a cada usua io en el mundo i ual (Figu a 3). 250 � 3.4 JUEGOS PARA ALFABETIZACIÓN EN SALUD Figu a 3: Ejemplo de un a a a . Fuen e: www. lesl iewon q. us/b log/2008/12/18/ my-n ew-xbox-expe ien ce-a a a / El a a a puede po ejemplo adop a ca ac e ís icas pe sonalizadas inculadas a la en e medad del pacien e, pueden po encia se modelos o oles exi osos inculados a pe sonajes que adop en compo amien os saludables o que engan un buen conocimien o de su en e medad, e c. (Figu a 4). g a.Chelena u1 emale S7y Female, 57 yea s Ch onic Neu algia 1 Sac amen o, CA P ima Condi ion: Ch onicNeu algia and 15 mo e • Fi s symp om: Jan 1986 • Diagnosis: Sep 2012 In e es s: Pa en ing, Rela ionships and 3 mo e • Figu a 4: Ejemplo de un a a a y su icha de salud. Fuen e: pa íen slíkeme En es e sen ido, es con enien e acla a que esa sensación de inme sión no depende an o de la calidad o idelidad de los g á icos o el sonido, como de en qué medida el juego sa is ace es as necesidades psicológicas elacionadas con la mo i ación an e io men e ci adas [11]. Es o es ele an e pues, aunque se asume que los juegos pa a la salud no llegan al ni el de calidad de los ideo-juegos come ciales en cuan o a g á icos o a "jugabilidad" (o expe iencia del jugado ), los usua ios a los que es án des inados suelen pun ua los con al os índices de acep ación y mo i ación [S]. 251 � 3.4 JUEGOS PARA ALFABETIZACIÓN EN SALUD 3. EJEMPLOS DE JUEGOS EN ALFABETIZACIÓN EN SALUD En es a sección amos a ilus a con ejemplos seleccionados algunas expe iencias de uso de ideo-juegos en al abe ización en salud. El c i e io de selección es an o su ele ancia desde el pun o de is a de la al abe ización en salud como el hecho de que abo den aspec os complemen a ios an o en población obje i o como en ipos de pa ologías. Aunque lógicamen e se a a de una selección subje i a, nues o ánimo es más ilus a i o que exhaus i o. En p ime luga , es necesa io eco da que se a a de un campo ela i amen e ecien e. •El p ime es udio da a de 1997, ci ado en [18], en el que se ealizan unas P uebas Con oladas Alea o ias con Packy and Ma lon, ideo-juego pa a la Supe Nin endo diseñado pa a mejo a el au ocuidado de niños con diabe es ipo 1, y con B onkie he B onchiasau us, juego educa i o des inado a meno es que su en asma (Figu a 5). Ya en esos es udios se apun aban educciones de isi as a u gencias, y mejo as en el au ocuidado y la sel -e icacy. •O o juego pione o, Rex Ronan: Expe imen al Su geon ( ambién pa a la Supe Nin endo) aleccionaba a meno es sob e los e ec os pe niciosos del abaco. En odos es os casos, los juegos ue on diseñados pa a esul a a ac i os y es imulan es, sin que ue a demasiado ob io el obje i o educa i o [13]. Muchos de los es udios pos e io es, como discu i emos a con inuación, se dedica on a niños y jó enes con en e medades c ónicas, con el obje i o de mejo a las capacidades de au ocuidado, manejo de la en e medad o adhe encia al a amien o. Figu a 5: Juegos "Packy y Ma lon" y "B onkie". Fuen e Nin endo 3.1. JUEGOS EN ONCOLOGÍA Hay muchos es udios sob e el uso de juegos en cánce , sob e odo cánce in an il [19]. Un buen ejemplo es Re-Mission (www. e-mission.ne /), en el que un nano obo lucha en el o ganismo de niños eliminando células cance osas (Figu a 6). Se ha demos ado que los pacien es que juga on a Re-mission no sólo p esen aban una mayo adhe encia 252 � 3.4 JUEGOS PARA ALFABETIZACIÓN EN SALUD al a amien o, sino que mos aban un mayo conocimien o y capacidad de manejo de su en e medad [S]. Figu a 6: Juego Re-Mission publici ado en la NBC. Fuen e YouTube O o ejemplo es Pain-squad (cunda i.com/), una aplicación pa a iOS desa ollada pa a acili a el a amien o de niños con cánce , que a a de mo i a al meno pa a esc ibi los in o mes sob e los e ec os secunda ios y el dolo as los ag esi os a amien os asociados a su en e medad. Hay es udios ya clásicos que han demos ado la e icacia de los ideo-juegos pa a dis ae la a ención de es os e ec os secunda ios desag adables, incluso con ideo-juegos come ciales no especí icamen e diseñados pa a ese in [20]. Ese e ec o bene icioso de dis acción ambién se ha mos ado ú il en casos de ansiedad an e in e enciones qui ú gicas con anes esia [21]. SickKids Pain Squad iPhone App Cunda iG oup1 O Subsc ibe 5 ideos .,.. --------- � 7 14 - 21 Figu a 7: Juego Pain Squad. Fuen e YouTube 253 � 3.4 JUEGOS PARA ALFABETIZACIÓN EN SALUD eno me u ilidad. La inmensa mayo ía es án o ien ados a meno es y adolescen es, y en su mayo pa e es án en inglés. Cabe des aca : •www.bluekids.o g/ eensandkids/ga.asp, con muy a iados juegos y ac i idades in e ac i as pa a meno es y adolescen es sob e nu ición, óxicos, hábi os saludables, e c. •www.lea ninggames o kids.com/heal h games.h ml, de ca ác e simila al an e io . •La web de in o mación médica MedlinePlus, que incluye, además de in o mación sani a ia de g an u ilidad, una página de enlaces a juegos muy a iados: www.nlm.nih.go /medlineplus/games.h ml •www.lea n obeheal hy.o g En cas ellano, aunque lógicamen e hay menos a iedad, ambién hay ecu sos web de in e és, en e los que cabe des aca : •De nue o, MedlinePlus ambién iene una página de enlaces a juegos de salud en cas ellano: www.nlm.nih.go /medlineplus/spanish/games.h ml •Especí ico pa a educación en nu ición, la web: es.nou ishin e ac i e.com/, e sión en cas ellano de www.nou ishin e ac i e.com/ •La AECC (Asociación Española Con a el Cánce ) iene ambién una página web dedicada a juegos: h ps://www.aecc.es/Sob eEICance /Cance ln an il/Cance ln an il/Juga /Pagin as/Juga .aspx •La web "Mundo de Es ellas", desa ollada po la Conseje ía de Salud de la Jun a de Andalucía, que con iene abundan e ma e ial lúdico y educa i o o ien ado a meno es y adolescen es hospi alizados: www.mundodees ellas.es/opencms/index.h m •En algunos Ayun amien os se ealiza ambién una des acable labo de al abe ización en salud. Un buen ejemplo es la web del Ayun amien o de Mad id: www.mad idsalud.es/in e ac i os.php 260 � 3.4 JUEGOS PARA ALFABETIZACIÓN EN SALUD 6. REFERENCIAS [1) Egen eld -Nielsen, Simon. Wha Makes a Good Lea ning Game? Going beyond edu ainmen eLea n Magazine (2011). ACM. elea nmag.acm.o g/a chi e.c m?aid=1943210 [2] Sebas ian De e ding, Miguel Sica , Lenna Nacke, Ken on O'Ha a, and Dan Dixon. 2011. Gami ica ion. Using game-design elemen s in non-gaming con ex s. P oceedings o he 2011 annual con e ence ex ended abs ac s on Human ac o s in compu ing sys ems (CH/ EA '11). ACM, New Yo k, NY, USA, 2425-2428. D0/=10.1145/1979482.1979575 [3) Monaco, "F om Pong o Plays a ion 3: Video Games h ough he yea s". The Ins i u e, pp. 8-10. Dec. 2011. heins i u e.ieee.o g/ echnology- ocus/ echnology-his o y/ om-pong o-plays a io n-3 [4) T. A il/a Ce anoglu, "Video Games in Psycho he apy': Re iew o Gene al Psychology. 201 O; 14-2: 141-146. doi:10.1037/a0019439 [5] P.M. 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