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Boullón Sabín, A. (2009). Evolución tridimensional en la representación visual de los videojuegos y su repercusión en la jugabilidad. Universidad de Sevilla. https://idus.us.es/items/7bb0b92f-3c68-42fc-81ee-4ec04633843e
Boullón Sabín, Alfonso. Evolución tridimensional en la representación visual de los videojuegos y su repercusión en la jugabilidad. Universidad de Sevilla, 2009. https://idus.us.es/items/7bb0b92f-3c68-42fc-81ee-4ec04633843e.
Boullón Sabín, Alfonso. Evolución tridimensional en la representación visual de los videojuegos y su repercusión en la jugabilidad. Universidad de Sevilla, 2009. https://idus.us.es/items/7bb0b92f-3c68-42fc-81ee-4ec04633843e.
Boullón Sabín, A. (2009) Evolución tridimensional en la representación visual de los videojuegos y su repercusión en la jugabilidad. Universidad de Sevilla. Available at: https://idus.us.es/items/7bb0b92f-3c68-42fc-81ee-4ec04633843e.
A. Boullón Sabín, “Evolución tridimensional en la representación visual de los videojuegos y su repercusión en la jugabilidad,” Universidad de Sevilla, 2009. [Online]. Available: https://idus.us.es/items/7bb0b92f-3c68-42fc-81ee-4ec04633843e
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