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La realidad virtual a través de la teoría de los mundos posibles

Abstract

La realidad virtual va adquiriendo progresivamente más importancia en la cultura actual, en la que se impone lo simulado por encima de lo real, de lo original. Las nuevas tecnologías han inaugurado una época de mediatización transformadora del imaginario colectivo, que se mueve entre la realidad actual y la realidad virtual. El sintagma compuesto realidad virtual está integrado por dos términos que pueden parecer a simple vista diametralmente opuestos o, cuanto menos, incompatibles, sobre todo por la controversia que se establece entorno a los conceptos de lo real y lo virtual. En el seno de esta disyuntiva se encuentra el tema de la existencia, la ontología misma del ser.

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La realidad virtual a través de la teoría de los mundos posibles

Author: Martínez-García, Ángeles
Publisher: Universidad de La Rioja: Fundación San Millán de la Cogolla
Year: 2004
Source: https://idus.us.es/bitstreams/f59a5389-2ee4-47ff-b8c0-7edfde3cff64/download
Mª Ángeles MARTÍNEZ GARCÍA
(Uni e sidad Ca ólica San An onio de Mu cia)
LA REALIDAD VIRTUAL A TRAVÉS DE LA TEORÍA DE LOS
MUNDOS POSIBLES
“Lo i ual posee una ealidad plena, en an o que i ual”.
Gilles Deleuze, Di e encia y epe ición.
La ealidad i ual a adqui iendo p og esi amen e más impo ancia en la
cul u a ac ual, en la que se impone lo simulado po encima de lo eal, de lo o iginal. Las
nue as ecnologías han inaugu ado una época de media ización ans o mado a del
imagina io colec i o, que se mue e en e la ealidad ac ual y la ealidad i ual.
El sin agma compues o ealidad i ual es á in eg ado po dos é minos que
pueden pa ece a simple is a diame almen e opues os o, cuan o menos, incompa ibles,
sob e odo po la con o e sia que se es ablece en o no a los concep os de lo eal y lo
i ual. En el seno de es a disyun i a se encuen a el ema de la exis encia, la on ología
misma del se .
1. LA REALIDAD COMO CONVENCIÓN.
La ealidad es de inida po el dicciona io de la Real Academia de la Lengua
Española como “Exis encia eal y e ec i a de algo. Ve dad, lo que ocu e
e dade amen e. Lo que es e ec i o o iene alo p ác ico, en con aposición con lo
an ás ico e iluso io”.
Pa a es e abajo la ealidad se á en endida como cons uc o, an o en el ámbi o
de lo co idiano como en el de lo a ís ico. Exis e una ealidad global en endida como el
conjun o más amplio, el de “lo eal”, en el que se dis ingue la ealidad e ec i a de la
ealidad no e ec i a. La p ime a de ellas es la que se denomina comúnmen e “ ealidad”,
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Mª Ángeles MARTÍNEZ GARCÍA, La ealidad i ual a a és de la eo ía de los mundos posibles.
ác ica, o mada po se es, es ados, e c. ya ac ualizados. La ealidad no e ec i a es
en endida como aquella que albe ga los deseos, los emo es, los sueños, la icción, los
p oduc os elabo ados po la imaginación, e c. no ac ualizados1. Es e segundo ámbi o es
el de aquello que, aunque posible, no se ha ealizado de hecho; es el e eno de la
po encia. El p incipal dis in i o de la ealidad no e ec i a es el de se c eada po la
men e humana y, en ocasiones, al y como apun a el p o eso Albaladejo Mayo domo
(1998: 45), se plasmada en una ob a de a e.
Po lo an o, lo que se conside a como “ ealidad” depende de c i e ios
con encionales den o de cie os sis emas sociales y no de una ealidad como al. Como
consecuencia, las on e as que se es ablecen en e ealidad e ec i a y no e ec i a no son
absolu as, sino que es án in luidas po nume osos ac o es, ales como el con ex o
his ó ico, el ma co espacio empo al, e c. Los lími es en e ellas son
“in e subje i amen e eales (Ibídem: 62).
La p incipal di e encia en e ealidad e ec i a y no e ec i a es que en es a úl ima
se lle a a cabo un p oceso de c eación de ealidad comple a, no de selección y
manipulación de elemen os ya exis en es. Po el con a io, la conexión más e iden e
en e ellas se ía que ambas necesi an de un c ono opo pa a el desa ollo de la p opia
ealidad, debe habe siemp e unas coo denadas espacio empo ales en las que ubica los
acon ecimien os, lo cual si e ambién de “guía” pa a la con igu ación men al de los
ecep o es. No es posible pensa una acción o desen ol e se en un no espacio o en un
no iempo.
2. VIRTUAL VERSUS ACTUAL.
Una ez que se ha conside ado la ealidad como u o de una con ención, hay
que ace ca se a la de e minación de lo i ual. El é mino i ual es de inido po la Real
Academia como “Que iene i ud pa a p oduci un e ec o, aunque no lo p oduce de
p esen e. Implíci o, áci o. Que iene exis encia apa en e y no eal”. Aunque
comenzamos con es a de inición, elabo a emos una hipó esis de pa ida que la conside e
como pa cialmen e con adic o ia. Apos a emos po el hecho de que lo i ual sí pod ía
llega a p oduci un e ec o, sob e odo cuando nos ace quemos al é mino de la ealidad
i ual.
1 La ac ualización es en endida como la no aslación de esos elemen os a la ealidad co idiana, ya que
pe manecen en esos o os ámbi os.
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La palab a i ual p ocede del la ín medie al i ualis, que a su ez de i a de
i us, que signi ica po encia o ue za. El é mino po encia es cla e pa a es e análisis, ya
que g acias a él se puede de e mina que lo i ual no se opone a lo eal, como
adicionalmen e se ha pensado, sino a lo ac ual (Le y, 1999: 8). Lo i ual se encuen a
en el ámbi o de la po encia, de la ealidad no e ec i a como ya se ha dicho; mien as que
lo eal e ec i o se encuen a del lado de lo ya ac ualizado.
La i ualidad y la ac ualidad son dos mane as de se di e en es, po lo que el
sin agma ealidad i ual deja de se con adic o io al no es a compues o po é minos
incompa ibles. El paso en e lo eal y lo i ual, pues, se ía la ac ualización, la solución
a una si uación ansi o ia. Aho a bien, el p oceso in e so a la ac ualización se ía la
i ualización, median e el cual se pasa de lo ac ual a lo i ual, en una “ele ación a la
po encia” (Ibídem: 19) de la en idad conside ada.
Po lo an o, lo i ual no es á necesa iamen e elacionado con lo also, lo
iluso io o lo imagina io. Asimismo, no es, en modo alguno, lo opues o a lo eal, sino
una o ma de se ecunda y po en e que a o ece los p ocesos de c eación (Ibídem: 14).
Independien emen e de las di e encias que puedan es ablece se en e ealidad y
i ualidad, exis e una condición indispensable que compa en ambos: la posibilidad,
en endida és a como ausencia de con adicción. Lo posible es de inido po la Real
Academia como “Ap i ud, po encia u ocasión pa a se o exis i las cosas. Ap i ud o
acul ad pa a hace o no hace una cosa. Que puede se o sucede . Que se puede
ejecu a ”. Fe a e Mo a (1992: 284) lo de ine como una de las modalidades del se .
En cualquie caso, la con o e sia su ge a aíz del deba e en e posibilidad y
ealidad. Independien emen e de que unos es udiosos o o guen la sup emacía a un
é mino sob e o o, desde aquí apos a emos po la semejanza de ambos en an o que
cons i uyen dis in as modalidades del se . Aho a bien, lo posible es más amplio que lo
eal, ya que la posibilidad con iene an o a lo eal (en an o que ealizado o e ec i o)
an es de cons i ui se como al, como lo no eal (en an o que ealidad no e ec i a), que
pod á o no pasa al es adio de lo e ec i amen e ealizado. Lo posible puede o no se
ac ualizado; las posibilidades son in ini as; en cambio, lo ealizado e ec i amen e es
sólo una de las múl iples opciones.
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Mª Ángeles MARTÍNEZ GARCÍA, La ealidad i ual a a és de la eo ía de los mundos posibles.
El siguien e cuad o puede esumi de mane a cla i icado a la combinación de los
é minos ac ual, i ual, eal y posible:
REAL POSIBLE
ACTUAL Realidad ac ual Posibilidad ac ual
VIRTUAL Realidad i ual Posibilidad i ual
3. DE LA REALIDAD VIRTUAL A LA REALIDAD INFOVIRTUAL.
Una ez p es ada a ención a los dos é minos po sepa ado, es ho a de de ini el
compues o “ ealidad i ual”. El dicciona io de la Real Academia ecoge, den o del
é mino ealidad, una acepción e e ida a la ealidad i ual: “Rep esen ación de
escenas o imágenes de obje os p oducida po un sis ema in o má ico, que da la
sensación de su exis encia eal”. De nue o en es e caso hay que hace una
pun ualización, y pa i emos de la hipó esis de que la de inición ecoge un aspec o
mucho más es ingido de lo que impone el é mino ealidad i ual. A con inuación se
jus i ica á es a a i mación.
A pesa de que ac ualmen e pueda pensa se que se a a de una idea
ela i amen e no edosa, es a denominación en onca con la la ga adición de mundos
de icción li e a ia (Eche a ía, 2000: 24). El concep o “ ealidad i ual” nació en 1965
cuando I an Su he land publicó un a ículo en el que desc ibía es e é mino; es e abajo
inicial ue básico pa a in es igaciones pos e io es en es e e eno. En los no en a nace
lo denominado p opiamen e como “ ealidad i ual”, conside ado como “ ex os
cul u ales p oducidos con un al o ni el de iconización ( isual y ác il)” (Mangie i, 1996:
970), usados en p incipio como simulado es en el ejé ci o y o os ámbi os como la
medicina, la a qui ec u a, e c. Luego se ex ende ían al á ea de lo lúdico.
Hay un ámbi o sob e el que epe cu e no ablemen e el campo de la ealidad
i ual; su desc ipción con ibui á a la de inición misma del concep o: la ep esen ación.
El enómeno de la ep esen ación puede di idi se, según Ma ínez Bona i (1992:
91-97) en una pa e de ep esen ación p opiamen e, en la que se inclui ía po un lado el
ehículo sígnico o ep esen ación ma e ial y po o o lado el sen ido o ep esen ación
imagina ia; y una segunda pa e de lo ep esen ado, que se ía el obje o o signi icado.
Ambos aspec os se implican mu uamen e, son el an e so y el e e so de una misma
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cosa. En el caso que nos ocupa, exis e una peculia idad espec o a es o, ya que aquí se
a a de imágenes de obje os que no ienen exis encia en la ealidad e ec i a. Es aquí
donde hay que aludi a la noción de simulac o p opues a po Baud illa d.
Hoy en día la simulación adquie e una impo ancia c ucial po que, al y como
apun a es e au o (1999: 9):
“la abs acción ya no es la del mapa, la del doble, la del espejo o la del
concep o. La simulación no co esponde a un e i o io, a una e e encia, a una
sus ancia, sino que es la gene ación po los modelos de algo eal sin o igen ni
ealidad: lo hipe eal”.
Es a nue a e a de la simulación sup ime los e e en es y suplan a lo eal
median e sus signos. La imagen no sólo se ía la imagen absolu a, única y de ini i a de
los pe sonajes ep esen ados, sino oda su ealidad (Eco, 2000: 108). Sin emba go, los
mecanismos de pe cepción pues os en juego an e es a ealidad i ual son los mismos
que pa a pe cibi un obje o eal. El obje o no iene exis encia más allá de la que le
con ie e la ep esen ación. Lo i ual nos obliga a enuncia al apoyo de las apa iencias,
de nues as pe cepciones. Es os mundos dependen de nues a olun ad, de nues a
búsqueda (Quéau, 1995: 45).
Una ez abo dado el con o e ido ema de la ep esen ación en la ealidad
i ual, es el momen o de en a de lleno en la ca ac e ización de es a. Pueden
des aca se di e sas peculia idades de la ealidad i ual2
Inme sión: median e la cual el usua io puede accede al mundo idimensional
que se le ha p opues o.
• Exis encia de un pun o de obse ación o e e encia: es la si uación
espacio empo al del usua io den o del luga i ual.
• Na egación: g acias a la que el usua io puede desen ol e se po el
mundo i ual.
• Manipulación: ca ac e ís ica c ucial, ya que pe mi e in e ac ua y
ans o ma el en o no i ual.
2 (h p://www.monog a ias.com/ abajos/ / .h ml )
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Mª Ángeles MARTÍNEZ GARCÍA, La ealidad i ual a a és de la eo ía de los mundos posibles.
Los obje i os de la ealidad i ual se cen an en la c eación de un mundo
posible, g acias a obje os, de ini las elaciones en e ellos, y la na u aleza de las
in e acciones en e los mismos. Así, el ecep o pod á pene a en ese mundo que sólo
exis i á en la memo ia del obse ado en un co o plazo y en la memo ia de la
compu ado a. Además, a ias pe sonas pod án in e ac ua en en o nos que no exis en en
la ealidad, sino que han sido c eados pa a dis in os ines.
Pa a la consecución de una sensación de e osimili ud del mundo c eado, hay
di e sos aspec os sob e los que deben incidi las nue as ecnologías3: los aspec os
isuales, que deben consegui una isión es e eoscópica, ya que al ez se a e de la
más impo an e e oalimen ación en los sis emas de ealidad i ual; los aspec os
audi i os, que a an de añadi más in o mación al usua io pa a comple a la isual; los
aspec os ác iles, al ez los más no edosos y, po an o, los menos desa ollados,
encaminados a las in e acciones de o ma, ex u a, empe a u a, i meza, e c. Po úl imo,
la na egación es el disposi i o que pe mi e de e mina las posiciones de las pa es del
cue po del usua io espec o a un pun o ijo.
Exis e un equipamien o necesa io pa a la cons ucción de la ealidad i ual que
cons a en p ime luga , de un so wa e adecuado pa a la aplicación en cues ión, que se
usa pa a el manejo de la ealidad i ual y coo dina es ímulos que ecibe el usua io po
acciones aco des al mundo simulado4; en segundo luga , debe exis i una se ie de
componen es de ha dwa e compues os po di e sos pe i é icos que pueden a ia
conside ablemen e de unos a o os pa a log a la inme sión en un mundo simulando
sensaciones simila es a las que se eciben a dia io en la ida co idiana.
“La simulación de medios ambien ales y de los mecanismos senso iales del
homb e po compu ado a, de al mane a que se busca p opo ciona al usua io
la sensación de inme sión y la capacidad de in e acción con medios ambien es
a i iciales”5.
Po ejemplo, el casco es un sis ema que sume ge al usua io en el mundo i ual,
en conc e o ac uando sob e la cabeza de o ma independien e y, po an o, b indando la
mayo sensación posible de dicho mundo, ya que no hay nada que pueda dis ae de lo
que es á sucediendo; simulan nues a isión idimensional. Los guan es posibili an
3 h p://www.acm.o g/c oss oads/espanol/x ds3-3/ hci.h ml
4 h p://cybe si io.iespana.es/cybe si io/con enido/ ealidad i ual/ ealidad i ual1.h m
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coge y manipula obje os del en o no, de una o ma na u al e in ui i a; es el disposi i o
de con ol más impo an e. Son al mismo iempo disposi i os de en ada y salida de
in o mación pa a el usua io.
Además, exis en di e sos elemen os impo an es pa a consegui el e ec o
deseado; así, el sonido es undamen al pa a la pe cepción espacial de una pe sona y es
más e ec i o cuando las ayudas isuales son mínimas. Los as eado es son unos
disposi i os suje os al obje o o al usua io pa a que los mo imien os de la cabeza o
manos puedan se de ec ados.
Se pueden conside a dos ipos de ealidad i ual, en unción del ni el de
inme sión del usua io6:
• Sis emas inme si os: son aquellos que en uel en al usua io
comple amen e en el mundo i ual y no malmen e an unidos a un
ambien e en es dimensiones c eado po la compu ado a. Es e sis ema
usa cascos, guan es u o os diposi i os que cap u an la posición y
o ación de di e en es pa es del cue po humano.
• Sis emas no inme si os: son los que usan medios con los que podemos
in e ac ua con dis in as pe sonas en iempo eal, pe o no es necesa ia la
u ilización de disposi i os adicionales a la compu ado a. O ece un
mundo al e na i o a a és de la pan alla de un o denado , po ejemplo,
con lo cual se aba a an los cos es y la implicación del usua io se hace
mucho más accesible.
Po an o, la i ualización no sólo acele a p ocesos ya conocidos, des uye el
iempo y el espacio, sino que in en a elocidades nue as y espacios y iempos
cambian es.
Una ez que se han is o las ca ac e ís icas de la ealidad i ual, no es di ícil
imagina las in ini as posibilidades que o ece; sus aplicaciones pueden i desde la
a qui ec u a, el a e, el diseño, la as onomía, las ciencias ísicas y químicas, el depo e,
la educación, la elec ónica y el en enamien o, has a la indus ia, los juegos, la
mecánica, la medicina, el me cadeo, la milicia, la psicología, los simulado es o el
u ismo.
5 h p://www.monog a ias.com/ abajos/ / .sh ml
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Mª Ángeles MARTÍNEZ GARCÍA, La ealidad i ual a a és de la eo ía de los mundos posibles.
El é mino “ ealidad i ual” que hemos enido u ilizando has a aho a, me ece,
llegados a es e pun o, una ma ización si se aslada al mundo de las nue as ecnologías
y conc e amen e, al en o no in o má ico. Desde aquí se p opone, al y como hace
Eche e ía (2000: 26), el é mino más conc e o de “ ealidad in o i ual”, aquella
e e ida a las nue as modalidades de ealidad i ual posibilidades po el desa ollo de
la in o má ica. La ealidad i ual es un é mino mucho más amplio que es e concep o.
Siguiendo a es e mismo au o , oma emos en conside ación las ca ac e ís icas de
es a ealidad in o i ual (Ibídem: 39): es a ealidad es gene ada po o denado , c eando
así un mundo al e na i o al nues o al cual pueden accede los usua ios pa a in e ac ua
en su in e io a dos ni eles de inme sión (que ya han sido explicados).
4. LOS MUNDOS INFOVIRTUALES.
El es udio de los mundos in o i uales me ece, en p ime luga , la conside ación
de la ealidad in o i ual como un en o no más amplio compues o po un núme o
inde e minado de mundos in o i uales. Así, la ealidad in o i ual es á in eg ada po
una se ie de en o nos más pequeños de unas ca ac e ís icas especí icas.
En p ime luga , adop a emos pa a un ace camien o al mundo in o i ual la
de inición que hace Quéau (1995: 15) de los mundos i uales:
“Base de da os in e ac i os, explo able y isualizable en iempo eal en o ma de
imágenes idimensionales de sín esis capaces de p o oca una sensación de
inme sión en la imagen. En sus o mas más complejas, el en o no isual es un
e dade o “espacio de sín esis”, en el que uno iene la sensación de mo e se
“ ísicamen e”. Es a sensación de “mo imien o ísico” puede consegui se de
di e en es o mas; la más ecuen e consis e en la combinación de dos es ímulos
senso iales, uno basado en una isión es e eoscópica o al y el o o en una
sensación de co elación muscula , llamada “p opiocep i a”, en e los
mo imien os eales del cue po y las modi icaciones apa en es del espacio a i icial
en que es á inme so”.
Un mundo in o i ual es un espacio de posibilidades, es deci , iene las
condiciones de o a ealidad al e na i a a la nues a. La eo ía de los mundos posibles
de ine a los mundos ex uales como “mundos cul u ales amueblados”, compues os po
una se ie de pe sonajes, de cosas, es ados y acciones. Los mundos in o i uales
pa icipan de es as ca ac e ís icas con algunas peculia idades.
6 h p://www.ac i amen e.com.mx/ ml
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Mª Ángeles MARTÍNEZ GARCÍA, La ealidad i ual a a és de la eo ía de los mundos posibles.
Las aplicaciones i uales su en desde algunos años un auge espec acula ; el
mo i o es que es os sis emas posibili an la ilusión de una inme sión en un mundo ajeno
al nues o: se puede pene a en la imagen, desplaza se po ella e incluso in e ac ua de
alguna o ma con los se es que la pueblan. Po ello, lo más signi ica i o de es os
mundos i uales es el hecho de que posibili an un c uce en e el cue po y la imagen, es
deci , en e la sensación ísica eal y la ep esen ación i ual. Se es ablece una
conexión en e la concepción y la pe cepción, en e los enómenos pe cep ibles y los
modelos in eligibles7.
En cuan o a las p opiedades de los mundos in o i uales, deben sa is ace
algunas condiciones a ni el sin ác ico que no dis an mucho de las adicionales de los
ex os li e a ios o cinema og á icos: se impone la e osimili ud como condición sine
qua non pa a que el ecep o c ea lo que encuen a an e sí, de lo que se de i a una
necesidad ineludible de cohe encia y causalidad a lo la go del desa ollo de las
acciones.
En el ni el semán ico, pueden conside a se dos ipos de mundos in o i uales
según su elación con la ealidad e ec i a:
• Aquellos mundos in o i uales que a an de ep oduci luga es,
imp esiones, obje os, pe sonas, e c. de la ealidad co idiana, suplan ando
sensaciones ya conocidas.
• Aquellos mundos in o i uales que se basan en la c eación de mundos
imagina ios de leyes o almen e a bi a ias, dis in as a las de nues a
ealidad más inmedia a. P o ocan sensaciones nue as.
Po lo an o, los mundos in o i uales no sólo cons i uyen una simulación de lo
que es eal en la na u aleza y en las ciudades, sino que amplía y ex ienden la noción de
ealidad (Eche e ía, 2000: 120).
Aho a bien, la o ma de acceso a esos mundos in o i uales dis a mucho de la
adicional iden i icación y p oyección con la li e a u a o el cine. Es a idea desapa ece a
a o de una au én ica pa icipación: ya no exis e un p o agonis a con el que
iden i ica se, sino que noso os mismos somos los p o agonis as.
Es en es e ámbi o donde se p oduce la e dade a inno ación de los mundos
in o i uales, al pe mi i una inme sión uncional den o de ep esen aciones
7 Ibidem, 36.
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