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Proyecto «Entornos futuros/ Generaciones futuras»

Abstract

Entornos futuros/Generaciones futuras es una experiencia colectiva en que dos generaciones de estudiantes alicantinos (escolares de primaria y estudiantes universitarios) se unen para reflexionar sobre las ciudades del futuro. A partir de los dibujos de los escolares, y partiendo del hecho que las ciudades han de ser parte de la solución al problema de la sostenibilidad, las dos generaciones producen conjuntamente escenarios de futuro utilizando una misma herramienta. En la primera edición, fueron los videojuegos; en la segunda, los pop-ups.

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Proyecto «Entornos futuros/ Generaciones futuras»

Author: Capdevila Castellanos, Iván,Iborra Pallarés, Vicente
Publisher: Universitat Politècnica de Catalunya. Iniciativa Digital Politècnica
Year: 2013
Source: https://upcommons.upc.edu/bitstream/2117/121685/1/978847653989-07.pdf
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ARQUITECTONICS
P oyec o «En o nos u u os/Gene aciones u u as»
Resumen
En o nos u u os/Gene aciones u u as es una expe iencia colec i a en que dos gene acio-
nes de es udian es alican inos (escola es de p ima ia y es udian es uni e si a ios) se unen
pa a e lexiona sob e las ciudades del u u o. A pa i de los dibujos de los escola es, y
pa iendo del hecho que las ciudades han de se pa e de la solución al p oblema de la sos-
enibilidad, las dos gene aciones p oducen conjun amen e escena ios de u u o u ilizando
una misma he amien a. En la p ime a edición, ue on los ideojuegos; en la segunda, los
pop-ups
.
Palab as cla es: ecología, social, cul u al, medioambien al, di ulgación, o mación, a qui ec-
u a, concienciación, ideojuegos, in e acción,
pop-up
, juego.
Ideología
Plan eamos una expe iencia colabo a i a y pa icipa i a pilo o en que la ingenuidad c ea i a
de los niños y la ene gía ans o mado a de los jó enes es udian es de a qui ec u a encuen-
an en es ideojuegos (
Li leBigPlane
,
SimCi y 4
y
Ga y’s Mod
) en la p ime a edición, y en
la cons ucción de
pop-ups
en la segunda, el luga común de abajo donde ep esen a
en o nos u u os. La expe iencia comienza y e mina jugando.
El alle no busca, en ningún momen o, gene a esul ados e osímiles o ca gados de c í ica
u bana, sino cons ui p ocesos y elaciones en e las cosas. En o as palab as, se a a
de es ablece el ma co docen e en que niños y es udian es de a qui ec u a adquie an un
«conocimien o elacional» (Ma ina, 2000).
P oyec o «En o nos u u os/
Gene aciones u u as»
IVÁN CAPDEVILA CASTELLANOS; VICENTE IBORRA PALLARÉS
Depa amen o de Exp esión G á ica y Ca og a ía /
Depa amen o de Edi icación y U banismo
Uni e sidad de Alican e
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ARQUITECTONICS
Siguiendo la ideología de Hannah A end (1958), «p ime o acción y luego e lexión», busca-
mos gene a una expe iencia ele an e pa a el ap endizaje de niños y no an niños. Se án
ellos quienes saca án conclusiones en un u u o lejano o más p óximo, de mane a al ez
inconscien e, y así comple a án su p oceso o ma i o.
Desde el p ime momen o, el p oyec o se concibe como una expe iencia elajada, sin esa
capa de comp omiso y c í ica, de que e cambia la ciudad, de sen encia («es o es á bien o
es á mal»). No que emos plan ea un nue o alle sob e la ciudad cuyos esul ados eincidan
nega i amen e en la alo ación de lo que nos odea. Po eso, lo p ime o que hacemos es eli-
mina la palab a
ciudad
, que sus i uimos po
en o no
. En o as palab as, que emos sus i ui
el concep o p ede e minado (po los p ejuicios) de ciudad po el concep o inde e minado de
en o no. Son los niños, median e su c ea i idad, quienes lo de e mina án.
C eemos, pues, más en una ac i ud en usias a, posi i a y desp eocupada, po lo que no
nos en en amos a una ealidad llena de p ejuicios, sino desp ejuiciada ¿Quién mejo que
los niños pa a ello?
Los niños
Acep amos la eo ía de C is iano To aldo di F ancia según la cual «el in elec ual ya no guía
al usua io ni al e és, sino que se con ie e en usua io» (ci ado en Lang y Menking, 2003).
El niño, al pa icipa ac i amen e a a és de o ma os compa idos con los mayo es, se
con ie e en usua io de lo que es á imaginando y p oyec ando, y uelca su isión c í ica,
aunque no lo sepa.
Como sabemos, los niños ienen una g an capacidad c ea i a, debido a su igno ancia, su
inocencia o su ingenuidad aplas an e. «Los niños a iesgan, imp o isan, no ienen miedo
a equi oca se. Y no es que equi oca se sea igual a c ea i idad; pe o sí es á cla o que no
puedes inno a si no es ás dispues o a equi oca e, y los adul os penalizamos el e o , lo
es igma izamos en la escuela y en la educación, y así es como los niños an pe diendo sus
capacidades c ea i as» (Robinson, 2001).
A medida que c ecemos, nos amos ca gando de p ejuicios y miedo, de ap io ismos.
Ello nos impide pensa con cla idad, sali de lo conocido. Po eso los niños, son un so-
plo de ai e esco que nos pe mi e pensa no en lo exis en e, sino en lo desconocido,
en lo posible. Tal ez sea es e el momen o de apa a nos de lo conocido pa a descub i
un nue o mundo de posibilidades ace ca de la sos enibilidad, el colec i o público y el
en o no cons uido.
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P oyec o «En o nos u u os/Gene aciones u u as»
Un con ex o de opo unidades
El hecho de saca a los niños de las aulas, anspo a los a un mundo que no conocen y
donde se en en an a nue os e os, que compa i án con o a gene ación, les ayuda a iden-
i ica un nue o con ex o de opo unidades.
Compa imos la isión de Pe a Ma ía Pé ez cuando apun a que «hay nume osas in es iga-
ciones que señalan que la c ea i idad de los niños dec ece a lo la go de los años de pe ma-
nencia en el sis ema educa i o, de o ma que la cu iosidad y la búsqueda c ea i a da paso,
con el iempo, a compo amien os más ígidos, con e gen es e in lexibles.
(…) En la escuela, se enseña al niño a amolda se a los pa ones es ablecidos, a adop a
un pensamien o con e gen e, en luga de di e gen e; al p o eso le in e esa que los niños
con es en lo que se espe a ace ca de de e minados con enidos y que los es udian es no se
salgan de las u as azadas» (Pé ez, 2007).
Así pues, lejos de la escuela, en un espacio ísico diseñado pa a la inno ación y la in e ac-
ción, some idos a es ímulos po pa e de los es udian es uni e si a ios, e c., los niños eco-
nocen en el nue o con ex o c eado un espacio de opo unidad donde pueden libe a oda
su capacidad c ea i a, su ingenio y su in eligencia. Compa imos con Fe nando Albe ca
(2011) la idea de que odos los niños pueden se Eins ein. Tal como él mismo comen a: «Si
un maes o pide a un niño que dibuje un paisaje, y el c ío es muy o iginal y lo pin a odo de
neg o, el p o eso le ec i ica. El p o eso no es á p epa ado pa a se so p endido y, habi ual-
men e, no le gus a se so p endido. El p o eso quie e que las espues as de los eje cicios y
de los exámenes se ajus en a lo que dice el lib o o él ha explicado, y eso limi a el po encial
de los niños, los hace más o pes y menos in eligen es, po que u ilizan poco la imaginación,
no se les deja se c ea i os. Y así pasa que, cuando salen de p ima ia, y aún más de secun-
da ia, son menos c ea i os que cuando llega on a la escuela.»
Nues a ac i ud es la con a ia. Valo amos la so p esa, lo pe sonal y poé ico, lo ex a a-
gan e a p io i, lo inespe ado, lo desconocido, e c. Y nues a labo es cons ui el con ex o
pa a a o ece es as espues as a la p egun a: «¿Cuál es la imagen de un en o no u u o
sos enible?»
Juego = Fo ma o: ideojuegos y «pop-ups»
Buscamos un o ma o que pe mi a la in e acción, la pa icipación, la in oluc ación.
En endemos que el o ma o ha de o za el juego, pues c eemos que el juego no solo es
una o ma óp ima de in oluc ación sino que, «como un impulso humano uni e sal que es,
esencialmen e, [es] la base en oda cul u a» (Huizinga, 1938).
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ARQUITECTONICS
Tan o los ideojuegos como los
pop-ups
son los luga es comunes de encuen o y de abajo.
Son o ma os que pe mi en pa icipa a los niños e in e acciona an o con los mayo es como
con el en o no p oducido. El niño deja de se es igo pa a con e i se en cómplice, y acaba
con i iéndose en ac o p incipal del en o no que imagina y que cons uyen los mayo es.
El obje o del p ime alle e a c ea esa ciudad i ual, pe o sin u iliza p og amas de diseño
asis ido po o denado , sino u ilizando ideojuegos. En algún caso, como
SimCi y
, es a con-
s ucción e a el obje o mismo del juego y descub imos, po ejemplo, que cualquie in en o
de cons ui una ciudad «sos enible» lle aba a la uina del jugado , ya que la «caja neg a»
del juego p emiaba la ciudad ame icana, en endida es a como consumido a de ecu sos
e ilimi ada en su ex ensión. En los o os dos juegos,
Li leBigPlane
o
Ga y’s Mod
, la ciudad
cons i uía el ondo de la escena. Así, se abajó con módulos de cons ucción de escena ios
pa a es os juegos.
Figu a 1.
Imagen de una de las ciudades gene adas a a és del ideojuego.
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P oyec o «En o nos u u os/Gene aciones u u as»
En la segunda edición, el obje i o ue oda un co o de 6 minu os de du ación en que se
na a a la his o ia de es ciudades. Todo el ídeo enía que ealiza se con
pop-ups
o cons-
ucciones de papel. La mi ad del alle se dedicó a la cons ucción de es as ciudades y la
o a mi ad, al odaje del co o.
Figu a 2.
Vis a de una de las ciudades de papel du an e la g abación del co o.
T ama
La expe iencia comienza en el colegio. Se plan ea la p egun a: ¿Cuál es la imagen de u
en o no u u o sos enible? Se seleccionan 9 dibujos de 9 alumnos.
Se con igu a la sala de abajo, ue a del colegio y de la uni e sidad, en algún luga público
de la ciudad. En es e luga , pe manecen odos jun os du an e cua o días. Los es udian-
es de a qui ec u a o man es g upos. Cada g upo elige es dibujos y es alumnos pa a
desa olla lo.

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ARQUITECTONICS
Figu a 3.
Algunas de las ciudades dibujadas po los niños.
Figu a 4.
Alumnos de a qui ec u a obse ando los dibujos ealizados po los niños.
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P oyec o «En o nos u u os/Gene aciones u u as»
El p ime paso es que los es udian es edibujan los dibujos de los niños según las lógicas de
sus espec i os juegos y de su p opia ein e p e ación. Es e nue o dibujo ha de se edi able
po los niños. El paso siguien e es que los niños ac úan sob e los dibujos de los mayo es
adap ando lo ep esen ado a su ideología. Es e se con ie e en el ma e ial de base pa a
cons ui los en o nos i uales o en papel. Los niños no es án p esen es odo el día ya que
el alle se ealiza du an e la época escola , po lo que los a ances y las in e p e aciones que
los alumnos de a qui ec u a ealizan du an e la mañana han de se es adas con los niños
po la a de, de modo que los niños son los e dade os di ec o es de equipo y son ellos
quienes han de alida el abajo que han ealizado de o ma conjun a. A pa i de ahí, en
es sesiones c í icas, unos juegan con lo que los o os han cons uido, y así se p oduce un
in e cambio de opiniones y de isiones sob e lo ep esen ado.
Figu a 5.
Sesión de abajo en e uni e si a ios y alumnos de p ima ia.
Expe os
Como ya se ha comen ado, aunque las he amien as e an sencillas, en la mayo ía de los
casos esul aban ajenas a los pa icipan es, po lo que e a necesa ia una pa e de o mación
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( an o pa a los mayo es como pa a los niños) pa a pode desa olla el abajo en un iempo
muy limi ado: cua o días.
En la p ime a edición, odos los pa icipan es se enían que con e i en au én icos eaks.
Pa a ello, con amos con By eRealms, in o má icos que nos enseña on los mejo es ucos de
los juegos u ilizados. Además, el a qui ec o Ángel Bo ego nos con ó su expe iencia con el
pulp y la cul u a de masas en elación con la a qui ec u a.
En la segunda edición, con amos con Ma i í Ga ido, a qui ec a a gen ina dedicada p o e-
sionalmen e a la cons ucción de
pop-ups
, y con la expe iencia de Luis Ú culo y Á ico 4 pa a
la ideación y el odaje de los co os.
Figu a 6
. Vis a del p oceso de g abación del co o en la segunda edición del alle EF/GF.
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P oyec o «En o nos u u os/Gene aciones u u as»
El alle concluye con la p esen ación pública de los esul ados a odos los compañe os de
los alumnos de p ima ia seleccionados. Y, ¿cómo no?, jugando...
Vídeo del
pop-up
: h p:// imeo.com/23573620
Documen al: h p:// imeo.com/23897846
No a. Las dos ediciones ealizadas del alle “En o nos u u os/Gene aciones u u as” se lle a on a cabo en el Aula
CAMON de Alican e y ue on o ganizadas po PLAYs udio y May Day Ges ión Cul u al.
Re e encias bibliog á icas
ALBERCA, F.
Todos los niños pueden se Eins ein.
Có doba: El To o Mí ico, 2011.
ARENDT, H.
The Human Condi ion
. Chicago: Uni e si y o Chicago P ess, 1958.
LANG, P.; MENKING, W.
Supe s udio: Li e wi hou Objec s
. Milán: Ski a, 2003.
MARINA, J. A.
Teo ía de la in eligencia c eado a
. Ba celona: Anag ama, 2000.
PÉREZ, P. M.
El b illan e ap endiz
. Ba celona: A iel, 2007.
ROBINSON, K.
Ou o Ou Minds: Lea ning o Be C ea i e
. Lond es: Caps one, 2001.