0 | Pàgina Desen olupamen d’un joc se iós pe a la o mació de pacien s amb diabe is ipus I
Escol a Tècnica Supe io
d’Enginye ia Indus ial de Ba celona
Au o a: A iadna Pé ez Ga iga
Di ec o a: Dani Tos Pa dell
Con oca ò ia: Gene 2016
T eball Fi de G au
G au en Enginye ia en Tecnologies Indus ials
Desen olupamen d’un joc se iós pe a la
o mació de pacien s amb diabe is ipus I
MEMÒRIA
Desen olupamen d’un joc se iós pe a la o mació de pacien s amb diabe is ipus I Pàgina | 3
Resum
En aques p ojec e s’ha dissenya , implemen a i alida un p o o ipus de joc pe a PC amb
l’objec iu d’ap end e a comp a la quan i a de acions d’hid a s de ca boni que con enen els
alimen s. Aques p o o ipus s’ha c ea pe què pugui se i com una eina d’ajuda als pacien s
més jo es de diabe is ipus I i així, a a és del joc, puguin ap end e a comp a els hid a s de
ca boni dels alimen s i u ili za aques s coneixemen s adqui i s en el seu dia a dia.
L’escena i p incipal del joc és una ec eació 3D d’un menjado en el qual an apa eixen di e en s
alimen s i l’usua i ha d’es ima les acions d’hid a s de ca boni que con enen. A a és de
missa ges que indiquen quan s’ha ence a la espos a o quan s’ha alla , l’usua i a ap enen a
comp a acions. A més a més el joc é un sis ema de pun uacions segons la quali a de la
espos a donada que an que l’usua i es ulgui supe a cada cop a si ma eix i ambé a la es a
d’usua is que han juga al joc, ja que es poden comp o a les pun uacions més al es egis ades.
To es les espos es i in o macions necessà ies pel p o essional mèdic enca ega del seguimen
del pacien , es gua den en una base de dades pe pode se consul ades i anali zades en o
momen .
4 | Pàgina Desen olupamen d’un joc se iós pe a la o mació de pacien s amb diabe is ipus I
Desen olupamen d’un joc se iós pe a la o mació de pacien s amb diabe is ipus I Pàgina | 5
SUMARI
Resum....................................................................................................................................... 3
1. Glossa i ............................................................................................................................. 7
2. P e aci ............................................................................................................................... 9
2.1. O igen ....................................................................................................................... 9
2.2. Mo i ació .................................................................................................................. 9
3. In oducció ...................................................................................................................... 11
3.1. Objec iu del p ojec e ............................................................................................... 11
3.2. Abas ....................................................................................................................... 11
4. Es udi d'an eceden s ....................................................................................................... 13
4.1. Diabe is ................................................................................................................... 13
4.1.1. DIABETIS MELLITUS TIPUS 1 .................................................................................... 13
4.1.1.1. COMPTATGE DE RACIONS ....................................................................................... 14
4.2. Jocs se iosos pe diabe is ......................................................................................... 16
4.2.1. ANÀLISI DELS JOCS SERIOSOS PER A DIABETIS............................................................... 21
4.3. Conclusions ............................................................................................................. 24
5. Anàlisi i disseny ............................................................................................................... 25
5.1. Model de eque imen s ........................................................................................... 25
5.2. Disseny .................................................................................................................... 27
5.2.1. ESTRUCTURA GENERAL DEL JOC ............................................................................... 27
5.2.2. DISSENY GRÀFIC I TRAMA NARRATIVA ........................................................................ 28
5.2.3. REGLES DEL JOC ................................................................................................... 38
6. Disseny in o mà ic i implemen ació ................................................................................. 41
6.1. Eines u ili zades ....................................................................................................... 41
6.2. Classes ..................................................................................................................... 43
6.2.1. ESCENARI 1 – SCENE_INICI ..................................................................................... 43
6.2.2. ESCENARI 2 – SCENE_NIVELLS ................................................................................ 46
6.2.3. ESCENARI 3 – SCENE_MENJADOR ............................................................................ 49
6.3. Base de dades .......................................................................................................... 55
6.4. Model d’in e acció................................................................................................... 55
6.5. Models g à ics ......................................................................................................... 56
7. Validació ......................................................................................................................... 61
7.1. Anàlisi dels esul a s pe ni ells ............................................................................... 61
7.2. Anàlisi del esul a de les p o es eals i d’enques es d’usabili a .............................. 68
7.3. Conclusions de la alidació....................................................................................... 69
6 | Pàgina Desen olupamen d’un joc se iós pe a la o mació de pacien s amb diabe is ipus I
Conclusions ............................................................................................................................. 71
Bibliog a ia ............................................................................................................................. 73
Annex A – Rúb iques quali a isual i complexi a na a i a ...................................................... 1
Annex B – L’edi o de Uni y ....................................................................................................... 3
Annex C – Enques es dels usua is olun a is ............................................................................. 7
Desen olupamen d’un joc se iós pe a la o mació de pacien s amb diabe is ipus I Pàgina | 7
1. Glossa i
HbA1c: hemoglobina glicosilada, he e op o eïna de la sang que s’u ili za pe al con ol
de pacien s amb diabe is melli us.
GameObjec : elemen bàsic de o es els componen d’un joc c ea amb Uni y.
GameObjec Childs: elemen bàsic de Uni y que depèn d’un GameObjec .
Inpu Field: elemen de Uni y que pe me que l’usua i in e ac uï in oduin un ex .
Bu on: elemen de Uni y que pe me a l’usua i in e ac ua o en un clic sob e aques
elemen .
Can asG oup: elemen de Uni y que pe me ges iona que es mos in o no g ups
d’elemen s 2D.
Panel: elemen de Uni y que pe me sob eposa un colo amb una ce a anspa ència
en l’escena del joc.
MainCama a: Càme a p incipal d’un joc c ea amb Uni y.
8 | Pàgina Desen olupamen d’un joc se iós pe a la o mació de pacien s amb diabe is ipus I
Desen olupamen d’un joc se iós pe a la o mació de pacien s amb diabe is ipus I Pàgina | 9
2. P e aci
2.1. O igen
A pa i d’una col·labo ació amb el depa amen Endoc ino de l’Hospi al San Joan de Déu i del
CREB, el Cen e de Rece ca en Enginye ia Biomèdica, del qual la di ec o a del p ojec e en o ma
pa , s’o igina la idea de c ea un joc se iós des ina a ajuda als pacien s més jo es de diabe is
a educa -se en la malal ia i ap end e a con iu e amb ella.
2.2. Mo i ació
La diabe is és una malal ia c ònica del me abolisme que consis eix en un dè ici d’insulina que
p o oca hipe glucèmia. A lla g e mini la diabe is po eni complicacions com són la e inopa ia,
la ne opa ia, la neu opa ia i els as o ns ca dio ascula s.
Segons les dades de l'Enques a de Salu de Ca alunya (ESCA) a l'any 2002 el 5.6% en la població
de més de 14 anys e a diabè ica diagnos icada. La p e alença a en augmen , especialmen en
diabe is de ipus 2 d’inici a l’adolescència, elacionada amb l’obesi a i seden a isme. S'accep a
que la p e alença d'aques ipus de diabe is es pod ia p e eni p omocionan es ils de ida
saludables.
Els jocs «se iosos», dissenya s pe a inali a s no pu amen lúdiques sinó ins uc i es o
o ma i es, es an esde enin una eina educa i a mol popula , especialmen en e les pe sones
jo es g àcies al seu ca àc e mo i ado . S'es an aplican a ensenyamen , en enamen
p o essional i ehabili ació en e al es. En l'àmbi de la p e enció i ac amen de la diabe is
exis eixen di e sos jocs p incipalmen des ina s a in an s de ins a 12 anys que p e enen
consciencia els in an s sob e la composició de la die a de la pe sona diabè ica, la necessi a de
e exe cici ísic i la impo ància d'adminis a insulina en unció del ni ell de suc e a la sang. La
majo ia d'aques s jocs pe ò, són mol simples, des ina s a se juga s poques egades. En gene al
són en anglès i es an o ien a s cap a una cul u a anglosaxona. Des d'un pun de is a cien í ic,
s'han publica di e sos es udis que demos en que aques s jocs poden eni una incidència
posi i a en la p esa de consciencia de la malal ia i la millo a d'hàbi s. Un ac o d'èxi econegu
d'aques s jocs és que hagin es a desen olupa s en equips mul idisciplina s amb una o a
in e acció en e clínics, ècnics i dissenyado s g à ics.
16 | Pàgina Desen olupamen d’un joc se iós pe a la o mació de pacien s amb diabe is ipus I
4.2. Jocs se iosos pe diabe is
En el me ca han apa egu en els úl ims anys una quan i a de jocs se iosos elaciona s en
l’ap enen a ge a a és del joc de mol s àmbi s di e en s. S’ha e una ece ca sob e el que
o e eix el me ca a ui en dia elaciona amb l’alimen ació i sob e o cen an -se en la diabe is
pe eu e els pun s o s i les mancances dels jocs ac uals. En aques apa a s’anali za els
di e en s jocs més elle an s que s’han oba pe pode sabe com enca a la c eació d’un nou
joc se iós sob e la diabe is.
Diabe ic Dog Game:
És un minijoc 2D ad eça a nens de ins a 12 anys c ea pe B ainPop amb la col·labo ació de
l’associació del P emi Nobel . Es ac a d'un joc de ipus “Tamago chi” en el que els nens han
de cuida d'un gos diabè ic de ipus I. Al p incipi del joc, i ambé en qualse ol momen , es po
llegi el manual “Com cuida a un gos diabè ic” en el qual s’explica el uncionamen del joc i
en que consis eix la diabe is ipus I. P incipalmen s’ha d’alimen a i passeja el gos o enin
en comp e el seu ni ell de suc e en sang i sabe quan se li ha de dona una dosi d’insulina.
Depenen del bé que es cuidi al gos s’ob enen ecu sos pe pode millo a la elici a del gos.
El joc es à disponible només en anglès i suec, i només es po juga a a és de la se a pàgina
web.
Il·lus ació 1 – Cap u a de pan alla del joc “Diabe ic Dog Game”
Desen olupamen d’un joc se iós pe a la o mació de pacien s amb diabe is ipus I Pàgina | 17
Glucozo
És un joc 2D des ina a in an s de 6 a 12 anys p oduï pe Dinno San é en col·labo ació amb
l'associació l’Aide aux Jeunes Diabé iques. El joc p esen a un dinosau e diabè ic que els
jugado s han de cuida i a a és dels di e en s objec ius del joc es an assolin coneixemen s
sob e la diabe is i desbloquejan opcions. Cada cop que es ol escolli un alimen pe dona
al dinosau e, el joc in o ma del pes de l’alimen i de la quan i a de glúcids que con é aquell
alimen . A més a més, inclou jocs e ade s en els que el jugado po adqui i ecu sos que
desp és po gas a en el dinosau e. El joc es à disponible només en ancès i només es po
juga a a és de la se a pàgina web.
Il·lus ació 2 – Cap u a de pan alla del joc “Glucozo ”
Il·lus ació 3 – Cap u a de pan alla del joc “Glucozo ”
18 | Pàgina Desen olupamen d’un joc se iós pe a la o mació de pacien s amb diabe is ipus I
Build a Heal hy Kid
És un minijoc 2D des ina a in an s de 6 a 10 anys p oduï pe The Ame ican Associa ion o
Diabe is. Consis eix en escolli 3 alimen s d’una llis a d’ima ges i 3 ipus d’ac i i a s pe al de
c ea un nen saludable. El joc es à disponible només en anglès i només es po juga a a és
de la se a pàgina web.
Il·lus ació 4 – Cap u a de pan alla del joc “Build a Heal hy Kid”
Zak y los mu an es
P oduï pe la Liga A gen ina de P o ección al Diabé ico. Es ac a d'un joc e ade amb
pun uació i ep es de ipus pla a o ma en el que el pe sona ge, que pa eix diabe is ha
d'a ança sal an i caminan . Els ecu sos a guanya o e i a són pla s saludables o no. El
jugado ambé ha de con ola el ni ell d'insulina. El joc es à disponible només en cas ellà, es
po juga a a és de la se a pàgina web o desca ega .
Il·lus ació 5 – Cap u a de pan alla del joc “Zak y los Mu an es”
Desen olupamen d’un joc se iós pe a la o mació de pacien s amb diabe is ipus I Pàgina | 19
La ie a ec le diabè e, Human Games
És un joc de simulació amb una es è ica més adul a amb aspec e 3D. El jugado ha de condui
el pe sona ge en di e ses si uacions de la ida eal ( ia jan , a la eina...) i en les quals se li
ani an plan ejan qües iona is sob e la diabe is pe ana comp o an el ni ell de coneixemen
es é sob e la malal ia. Es à disponible només en ancès i es po juga de mane a g a uï a a
la se a web a a és d’una in i ació.
Il·lus ació 6 – Cap u a de pan alla del joc “La ie a ec le diabè e”
L’Équilib e alimen ai e
És un joc 2D desen olupa pel cen e mul imèdia E asme amb la col·labo ació del San é PMI
du Dépa emen du Rhône. Consis eix en escolli o s els alimen s d’una jo nada i comp o a
si s’es à seguin la pi àmide dels alimen s. Mos a quines mancances hi ha a la die a o si
s’abusa d’algun es a de la pi àmide. Només en ancès i a a és de la se a pàgina web.
Il·lus ació 7 – Cap u a de pan alla del joc “L’Équilib e alimen ai e”
20 | Pàgina Desen olupamen d’un joc se iós pe a la o mació de pacien s amb diabe is ipus I
MySug Junio
Més que un joc és una aplicació que pe me e el seguimen de la diabe is i mo i a al nen a
e -ho. Els pa es del nen poden sabe en o momen el que es à in oduin a l’aplicació
pe què aques a els a isa. Pe mo i a al nen a e -se el con ol, es donen p emis pe cada cop
que in odueix una dada com pe exemple quan calcula els hid a s de ca boni del que s’acaba
de menja i on po penja una o o, el ni ell de suc e en sang i ambé les dosis d’insulina que
es a p enen . A més a més, hi ha una masco a en o ma de mons e que a in e ac uan amb
el nen depenen del que agi in oduin . Aplicació pe a disposi ius mòbils i aule es, en
anglès, ancès i alemany.
Il·lus ació 8 – Cap u a de pan alla de l’aplicació “MySug Junio ”
Desen olupamen d’un joc se iós pe a la o mació de pacien s amb diabe is ipus I Pàgina | 21
4.2.1. Anàlisi dels jocs se iosos pe a diabe is
A pa i dels jocs se iosos desc i s en l’apa a an e io , s’ha e un es udi més conc e de cada
un d’ells, cen an -se an en la pa més ècnica com en la base mèdica al da e a d’ells. Pe
pode -ho e s’han e dues aules, en la p ime a es oben les ca ac e ís iques del joc i en la
segona in o mació sob e els c eado s del joc.
Pe pode e una compa ació més amplia dels aspec es ècnics del joc, s’ha c ea un sis ema de
pun uació del 1 al 5, sen 5 la no a més bona. S’es udia à la quali a isual i la complexi a
na a i a dels jocs. Al no es a disponible cap úb ica pe anali za d’una o ma objec i a aques
elemen s, s’ha c ea una úb ica pe sonal, a pa i de la qual s’ha pun ua del 1 al 5 els aspec es
que s’han de ini , i en la mi jana d’aques s’ha ob ingu la no a inal que igu a el la Taula 2.
Aques s pun s s’han dona segons la opinió pe sonal del c eado d’aques p ojec e.
En l’Annex A es poden eu e els pun s a o ga s a cada joc.
22 | Pàgina Desen olupamen d’un joc se iós pe a la o mació de pacien s amb diabe is ipus I
MySug J
L’Équilib e
alimen ai e
La ie a ec le
diabè e,
Human
Games
Zak y los
mu an es
Build a
Heal hy Kid
Glucozo
The
diabe ic
dog game
Joc
h ps://mysug .com/junio /
h p://www.e asme.o g/lib e/san e/anima
ions/alimen a ion/py amide4.sw
h p://www.san e-en-jeux. /
h p://abbo diabe esca e.com.mx/
h p://web.diabe es.o g/ ideo/you h/heal
hykid.sw
h p://www.glucozo . /
h ps://www.b ainpop.com/games/ hedi
abe icdoggame/
Re e ència
2D
2D
3D
2D
2D
2D
2D
Dimensió
5
4
5
4.7
5
5
3.7
Quali a
isual
5
4.7
4.3
5
4.7
5
3.7
Complexi a
na a i a
3
1
Mul i asca
2
2
3
7
Nomb e de
asques
di
Ra olí
Ra olí
Tecla i a olí
Ra olí
Ra olí
Ra olí
Tipus
d’in e acció
mòbil
PC
PC
PC
PC
PC / mòbil
PC
Pla a o ma
0
Flash
0
Flash
Flash
Mo o de
joc
Taula 2 – Resum p es acions dels jocs anali za s
Desen olupamen d’un joc se iós pe a la o mació de pacien s amb diabe is ipus I Pàgina | 23
Taula 3 - Validació dels jocs
Joc
Re e ència
C eado
Es udi
clínic
The diabe ic dog
game
h ps://www.b ainpop.com/games/ he
diabe icdoggame/
B ainPop
No
Glucozo
h p://www.glucozo . /
Dino-San e
No
Build a Heal hy
Kid
h p://web.diabe es.o g/ ideo/you h/h
eal hykid.sw
Ame ican
Diabe ies
Associa ion
No
Zak y los
mu an es
h p://abbo diabe esca e.com.mx/
Abbo Diabe es
Ca e
No
La ie a ec le
diabè e, Human
Games
h p://www.san e-en-jeux. /
San é en Jeux
No
L’Équilib e
alimen ai e
h p://www.e asme.o g/lib e/san e/ani
ma ions/alimen a ion/py amide4.sw
Cen e
Mul imedia
E asme
No
MySug J
h ps://play.google.com/s o e/apps/de
ails?id=com.mysug .and oid.junio
MySug GmbH
No
24 | Pàgina Desen olupamen d’un joc se iós pe a la o mació de pacien s amb diabe is ipus I
4.3. Conclusions
Ac ualmen no hi ha cap joc al me ca que ingui els objec ius especí ics p oposa s en aques
eball. Alguns dels anali za s s’han e en col·labo ació amb cen es mèdics o pe emp eses
a macèu iques dedicades la diabe is. To i així cap dels jocs exis en s ha es a es a amb
pacien s ni s’ha e cap es udi mèdic pe pode alida si ealmen el joc es à ajudan als malal s,
o i que en alguns casos s’han oba opinions de pa es de pacien s que a i men que els jocs són
una eina ú il a l’ho a d’ap end e a con ola la malal ia. A més a més, la majo ia dels jocs són en
2D e que a més di ícil associa la eali a i ual amb la ida eal.
Pe an sembla con enien e un p o o ipus de joc que abo di la necessi a di ec a d’ajuda als
pacien s de diabe is a calcula les acions d’hid a s de ca boni que con enen els alimen s.
Desen olupamen d’un joc se iós pe a la o mació de pacien s amb diabe is ipus I Pàgina | 25
5. Anàlisi i disseny
5.1. Model de eque imen s
Un cop s’ha es udia el me ca ac ual i s’han is més cla es les necessi a s que ha de soluciona
el joc, s’han de ini els pa àme es que ha de con eni el joc pe així pode e la se a pos e io
implemen ació.
Pe pode de ini els pa àme es essencials del joc, s’ha con ac a amb una die is a i nu icionis a
especiali zada en nens amb diabe is de l’Hospi al San Joan de Déu. A pa i de la eunió amb la
Ma ina Llobe Ga cés s’ha a iba a la conclusió que el joc ha de mo i a als pacien s a con inua
jugan . També un pun mol impo an se à pode compa i els esul a s amb els al es pacien s,
i una bona mane a de pode eu e els esul a s se à a pa i de la quan i a de pun s, pe
exemple, ob ingu s ens els ni ells, ja que això es imula a con inua jugan i millo an . Les dades
que s’han de demana als pacien s la p ime a egada que juguin ambé són mol impo an s,
sob e o la da a de debu de la malal ia i el ni ells de glucosa en sang dona s pe la p o eïna
HbA1c que donen in o mació dels úl ims es mesos. Cada cop que es jugui s’hau à de gua da
la da a de la pa ida pe així pode e un con ol dels esul a s ob ingu s.
Usua is
Hi hau à un únic usua i jugado que se à el pacien . Aques usua i es a à dins del ang d’eda
de 6 i 18 anys, o i que aques es po amplia a una població de més eda . S’ha d’aconsegui
mo i a l’usua i a con a acions pe així ajuda a con ola el ni ell glucèmic en sang.
Un usua i indi ec e del joc se à el doc o enca ega del seguimen del pacien . Aques hau à
de pode accedi als esul a s del pacien pe eu e la se a e olució a mesu a que es a
jugan .
Reque imen s gene als
La pla a o ma escollida pe e un expe imen de p o o ipus és PC pe pode juga en local.
To i així el joc hau à de se ex ensible pe pode juga en línia a a és de mòbils i aule es.
(And oid, ... )
32 | Pàgina Desen olupamen d’un joc se iós pe a la o mació de pacien s amb diabe is ipus I
Hi ha es ipus di e en s de llis es de pun uacions més al es, en l’apa a 5.2.3 Regles
del joc , s’en a à amb més de all del con ingu de cada ipus:
o Gene als: els 10 jugado s que enen una suma més al a de pun s en e o s els
ni ells.
Il·lus ació 19 – Exemple de pun uacions més al es gene als
o Pe ni ell: els 10 jugado s que enen una pun uació més al a en un ni ell conc e .
Il·lus ació 20 – Exemple de pun uacions més al es pe ni ell
o Pe usua i: eu e en quina posició de les pun uacions més al es globals es oba
l’usua i o eu e les pun uacions que é l’usua i en cada ni ell juga .
Il·lus ació 21 – Menú pun uacions més al es d’usua is
Desen olupamen d’un joc se iós pe a la o mació de pacien s amb diabe is ipus I Pàgina | 33
Il·lus ació 22 – Exemple de pun uacions més al es pe ni ells d’un usua i
Il·lus ació 23 – Exemple de posició d’un usua i en les pun uacions més al es
Escena 3: Joc
En l’escena p incipal del joc s’in e ac ua amb l’en o n 3D i pe con es a co ec amen les
acions d’hid a s de ca boni que con enen els pla s del di e en s ni ells.
Un cop s’ha selecciona el ni ell s’accedeix a una habi ació que ep esen a un menjado , pe
an els objec es p incipals són qua e pa e s al ol an d’una aula amb la deco ació adien
pe posa -se en el con ex de la si uació. Abans de juga , es donen 3 segons a l’usua i pe què
es p epa i pe comença a juga , i passa s aque s segons apa eix el pla co esponen al ni ell
del qual s’ha d’es ima la quan i a de acions d’hid a de ca boni.
El p incipal pun d’a enció de l’escena és una aula que es à al cen e de la sala i con é els
di e en s objec es que l’usua i ha d’obse a pe pode es ima les acions d’hid a s de
ca boni. També apa eixen objec es ípics que es poden oba en una aula a l’ho a de e un
àpa que ajuden a es ima la p opo ció dels alimen s. Pe exemple: cobe s, go s, ampolles...
34 | Pàgina Desen olupamen d’un joc se iós pe a la o mació de pacien s amb diabe is ipus I
Il·lus ació 24 – Vis a inicial de l’escena i del joc
Un cop desapa eix el missa ge de p epa ació, a pa d’apa èixe el pla amb l’alimen , ambé
apa eixen una sè ie d’elemen s mol impo an s a l’ho a de juga . Els p incipals són, el
comp ado del emps que es mos a a la pa in e io esque a de la pan alla, i el bo ó
“Respond e” que pe me ac i a el camp pe pode in odui el nomb e de acions d’hid a s
de ca boni del pla .
Il·lus ació 25 – Vis a del “Menjado ” amb el bo ó “Respond e” i el comp ado del emps
Els al es elemen s a eni en comp e són els bo ons ac i ado s del gi o inclinació de la sa a a
que con é el pla , jun amen amb els es bo ons ac i ado s de les is es p ede e minades.
Quan es passa el a olí pe sob e de cada bo ó, s’ac i a un missa ge d’ajuda que indica la
unció de cada elemen .
Desen olupamen d’un joc se iós pe a la o mació de pacien s amb diabe is ipus I Pàgina | 35
Il·lus ació 26 – Missa ges d’ajuda dels bo ons de is es p ede e minades
Il·lus ació 27 – Exemple de la “Vis a Supe io ” p ede e minada
Il·lus ació 28 - Exemple de la “Vis a F on al” p ede e minada
En la Il·lus ació 34, ambé es po obse a que alguns alimen s poden eni un missa ge
d’ajuda, que s’ac i a al passa el a olí pe sob e d’ells, pe acili a la espos a o pe e i a
con usions.
36 | Pàgina Desen olupamen d’un joc se iós pe a la o mació de pacien s amb diabe is ipus I
Il·lus ació 29 - Missa ges d’ajuda dels bo ons d’ac i ació de gi i inclinació
Il·lus ació 30 – Exemple de pla un cop ac i a el bo ó “Gi a ”
Il·lus ació 31 - Exemple de pla un cop ac i a el bo ó “Tomba ”
Un cop es ol in odui la espos a, s’ha de selecciona el bo ó “Respond e” que passa a
ac i a el camp pe pode in odui la quan i a de acions d’hid a s de ca boni. El comp ado
de emps enca a es mos a, ja que aques no pa a à de comp a ins que no es seleccioni el
bo ó “Valida ”, momen en el que es comp o a la alidesa de la espos a in oduïda.
Desen olupamen d’un joc se iós pe a la o mació de pacien s amb diabe is ipus I Pàgina | 37
Il·lus ació 32 – Ac i ació del camp pe in odui la espos a
Un cop es comp o a la alidesa de la espos a poden apa èixe el següen s es missa ges
depenen de la quali a de la espos a:
- Respos a inco ec a: In o ma que la espos a no és co ec a i no dóna cap mena de
pun uació. Es gua da a la base de dades el emps emp a i que no s’ha ence a la
espos a.
Il·lus ació 33 – Missa ge de espos a inco ec a
- Respos a gai ebé co ec a: La espos a s’ha ap oxima a la solució exac a. Dóna una
quan i a de pun s in e io a la que s’ob ind ia si s’hagués ence a la espos a al 100%.
Es gua den els pun s, el emps emp a i la quali a de la espos a a la base de dades.
Il·lus ació 34 – Missa ge de espos a gai ebé co ec a
38 | Pàgina Desen olupamen d’un joc se iós pe a la o mació de pacien s amb diabe is ipus I
- Respos a co ec a: La espos a és la solució exac a. Dóna la quan i a de pun s màxima
que es po aconsegui segons el alo de les a iables nomb e d’in en s u ili za s i emps
emp a . Es gua den els pun s, el emps emp a i la quali a de la espos a a la base de
dades.
Il·lus ació 35 – Missa ge de espos a co ec a
5.2.3. Regles del joc
L’objec iu del joc és ence a les acions d’hid a s de ca boni que enen els pla s que apa eixen
en escena. To i així cal eco da que el que es ol aconsegui és mo i a al pacien a con inua
jugan pe ap end e a comp a hid a s de ca boni. Hi ha dues pa que ajuden a mo i a a
l’usua i, la p ime a, que cada cop que s’ob é una bona espos a en un ni ell se’n desbloqueja el
següen amb la qual cosa es po con inua jugan en nous ni ells, i pe al a banda a mesu a que
es a jugan es an guanyan pun s que es posa an en elació amb la es a d’usua is jugan .
Pe acili a el joc es eballa amb pla s que enen una quan i a de acions de ca boni en e es.
Pun uació
Hi ha es ac o s que a ec en a la quan i a de pun s ob ingu s:
- Núme o de egades que s’ha juga al ni ell (in en s)
- Temps emp a pe espond e
- Quali a de la espos a (co ec a o gai ebé co ec a)
El p incipal objec iu és que s’ence i a la p ime a co ec amen i si po se amb el meno
emps possible. Pe an aques a opció és la que a ob eni la pun uació màxima. La es a de
combinacions dels ac o s an e io s semp e an ob eni una meno quan i a de pun s. Com
més in en s i més emps emp a , menys pun s s’ob enen.
A a bé, com el que es ol p emia és que s’ence i a la p ime a, independen men del emps
emp a , el emps juga un pape meno quan s’es igui jugan al ni ell pe p ime a egada. A
més a més, el p ime cop que es juga al ni ell es necessi a un emps més g an pe pode e
una bona es imació de les acions d’hid a s de ca boni que con é el pla , ja que s’ha
Desen olupamen d’un joc se iós pe a la o mació de pacien s amb diabe is ipus I Pàgina | 39
d’obse a amb mol a a enció el olum del pla i a con inuació calcula les acions a pa i
de les dades de la aula d’equi alència.
La o mula que s’u ili za pe calcula el pun s é dues pa s, la p ime a són uns pun s base
del ni ell, que aques s pod an eni di e en s alo s depenen de la di icul a del ni ell, i la
segona pa donà pun s ex a in e samen p opo cional al emps
1
u ili za . Les di e en s
ó mules emp ades pe calcula els pun s són les següen s:
La ó mula bàsica és: 𝑓ó𝑟𝑚𝑢𝑙𝑎 = 1000
𝑡𝑒𝑚𝑝𝑠 + 𝑃𝑢𝑛𝑡𝑠 𝐵𝑎𝑠𝑒
- Si s’ha ence a la p egun a co ec amen :
o A la p ime a: 𝑃𝑢𝑛𝑡𝑠 = 10000
𝑡𝑒𝑚𝑝𝑠 + 𝑃𝑢𝑛𝑡𝑠 𝐵𝑎𝑠𝑒
o A la segona: 𝑃𝑢𝑛𝑡𝑠 = 𝑓ó𝑟𝑚𝑢𝑙𝑎 ∗ 0.9
o A la e ce a: 𝑃𝑢𝑛𝑡𝑠 = 𝑓ó𝑟𝑚𝑢𝑙𝑎 ∗ 0.8
o A la qua a: 𝑃𝑢𝑛𝑡𝑠 = 𝑓ó𝑟𝑚𝑢𝑙𝑎 ∗ 0.7
o A la cinquena o més: 𝑃𝑢𝑛𝑡𝑠 = 𝑓ó𝑟𝑚𝑢𝑙𝑎 ∗ 0.6
- Si la espos a és gai ebé co ec a:
o A la p ime a: 𝑃𝑢𝑛𝑡𝑠 = 10000
𝑡𝑒𝑚𝑝𝑠 + 𝑃𝑢𝑛𝑡𝑠 𝐵𝑎𝑠𝑒*0.8
o A la segona: 𝑃𝑢𝑛𝑡𝑠 = 𝑓ó𝑟𝑚𝑢𝑙𝑎 ∗ 0.7
o A la e ce a: 𝑃𝑢𝑛𝑡𝑠 = 𝑓ó𝑟𝑚𝑢𝑙𝑎 ∗ 0.6
o A la qua a o més: 𝑃𝑢𝑛𝑡𝑠 = 𝑓ó𝑟𝑚𝑢𝑙𝑎 ∗ 0.5
Com es po comp o a , quan s’ence a la p egun a a la p ime a, el e me co esponen al
emps dóna 10 egades més pun s ex a que en els al es casos, així, pe mol emps que
s’u ili zi pe a iba a con es a la p ime a egada, s’ob é una bona boni icació.
1
El emps es comp abili za amb segons
40 | Pàgina Desen olupamen d’un joc se iós pe a la o mació de pacien s amb diabe is ipus I
Respos a co ec a s. Respos a gai ebé co ec a
S’en én com a p egun a co ec a aquella de la qual s’ha ence a al 100% el núme o de
acions d’hid a s de ca boni.
Una espos a és gai ebé co ec a si:
- Pla s amb més de 4 acions: la espos a es à comp esa en l’in e al
0.8 ∗ 𝑅𝑎𝑐𝑖𝑜𝑛𝑠𝐻𝐶 ≤ 𝑅𝑒𝑠𝑝𝑜𝑠𝑡𝑎 ≤ 1.2 ∗ 𝑅𝑎𝑐𝑖𝑜𝑛𝑠𝐻𝐶
- Pla s amb 4 o menys acions: la espos a es à comp esa en l’in e al
𝑅𝑎𝑐𝑖𝑜𝑛𝑠𝐻𝐶 − 1 ≤ 𝑅𝑒𝑠𝑝𝑜𝑠𝑡𝑎 ≤ 𝑅𝑎𝑐𝑖𝑜𝑛𝑠𝐻𝐶 + 1
Desbloqueig de ni ell
Un cop una p egun a es à con es ada almenys com a espos a gai ebé co ec a,
au omà icamen es desbloqueja el següen ni ell. D’aques a mane a és més di ícil que un
usua i es quedi bloqueja a un ni ell i així aques po con inua jugan en un al e ni ell.
Pun uacions més al es
Hi ha es ipus de consul a de pun uacions:
- Pun uacions globals més al es: mos a els usua is que enen més pun s suman els pun s
aconsegui s en cada ni ell. Es mos en els 10 millo s egis es. Les pun uacions
s’o denen de més al es a més baixes o donan una posició del 1 al 10 als millo s usua is.
- Pun uacions pe ni ells més al es: mos a els usua is que han aconsegui més pun uació
en el ni ell selecciona . Es mos en els 10 millo s egis es. Les pun uacions s’o denen
de més al es a més baixes o donan una posició del 1 al 10 als millo s usua is.
- Pun uacions pe usua is: mos a la posició que ocupa l’usua i en les pun uacions
gene als i la pun uació aconseguida en cada ni ell supe a . Es poden eu e les
pun uacions dels usua is dels quals s’in odueixi el seu nom d’usua i.
o Pun uacions globals: pe me eu e la posició que ocupa l’usua i en el la llis a de
pun uacions gene als. Mos a una classi icació o indican a l’usua i escolli
amb un colo di e en pe e més àcil la se a isuali zació. Si l’usua i o ma pa
dels 10 millo s usua is, simplemen es mos a la ma eixa in o mació que es
eu ia en les millo s pun uacions gene als. En can i, si l’usua i no o ma pa
dels 10 millo s, es mos a una llis a amb els 9 usua is amb millo s egis es que
l’usua i selecciona . D’aques a mane a l’usua i po eu e quines ma ques ha
d’aconsegui pe pode millo a i supe a -se.
o Pun uacions pe ni ell: pe me eu e la pun uació que ha aconsegui l’usua i en
cada ni ell supe a . Si no s’ha juga enca a al ni ell o no s’ha supe a , aques no
igu a a la llis a.
Desen olupamen d’un joc se iós pe a la o mació de pacien s amb diabe is ipus I Pàgina | 41
6. Disseny in o mà ic i implemen ació
En aques apa a s’explica el p océs de desen olupamen de l’aplicació i les di e en s pa s del
joc.
6.1. Eines u ili zades
La p incipal ca ac e ís ica del joc es que ha de se en 3D pe pode acili a el econeixemen del
olum i pes dels di e en s pla s a es udia . Pe an s’ha op a pe e el joc a a és de la
pla a o ma Uni y o p og aman amb C#. A con inuació es desc iuen aques es dues eines
emp ades a l’ho a d’implemen a el joc.
Uni y
Uni y és una pla a o ma pe desen olupa jocs in e ac ius an en 2D com en 3D. Té un edi o
de joc mol comple amb mol es u ili a s disponibles i el a mol a ac iu pe c ea o a mena
de jocs pe a qualse ol pla a o ma. A aques e se li ha d’a egi que é un g an nomb e de
documen ació a l’abas del desen olupado amb o es les uncions disponibles de l’edi o així
com un segui de ídeo- u o ials que an mol àcil l’ap enen a ge i la u ili zació de l’edi o .
La comuni a usuà ia de Uni y ambé és mol ac i a amb una g an quan i a d’en ades als
ò ums c ea s pe la ma eixa pla a o ma i on es poden oba comen a is de g an ajuda a
l’ho a de c ea qualse ol mena de joc.
A més a més, o s els u o ials an acompanya s d’una desc ipció amb el codi u ili za , an
en C# com en Ja asc ip , i dels objec es i ma e ials necessa is pe ap end e. D’aques a
mane a es po dedica més emps a implemen a el p opi joc.
Un al e dels a an a ges de Uni y és que comp a amb una bo iga i ual on es poden oba
un g an nomb e d’eines ú ils a l’ho a de c ea un joc, sob e o si es ol c ea un joc amb 3D
ja que posa a la disposició de l’usua i un g an nomb e de models en 3D, ma e ials, sons i
ex ensions de l’edi o .
To i així, Uni y no és de p og ama i lliu e. La llicència lliu e només és pe ús pe sonal e que
compo a comp a una llicència si es ol c ea un joc come cial.
48 | Pàgina Desen olupamen d’un joc se iós pe a la o mació de pacien s amb diabe is ipus I
- GameObjec _Pun uacions més al es: es à o ma pe 20 Bu on, dis ibuï s en dues
columnes de 10. En aques Bu on es modi ica à el seu ex de al mane a que mos in els
di e en s ipus de pun uacions més al es. Aques s Bu ons no enen in e acció
ac ualmen e. També con é un Bu on_Ranking que desac i a el GameObjec _Pun uacions
més al es i ac i a GameObjec _Menu Ranking
- GameObjec _Menu pun uacions ni ells: con é an s Bu on com ni ells é el joc, que
desac i en GameObjec _Menu pun uacions ni ells i ac i en GameObjec _Pun uacions
més al es. Cada Bu on, c ida à la unció enca egada de calcula les pun uacions més
al es de cada ni ell. Depenen del ni ell selecciona , s’aga a els 10 p ime s elemen s de la
So edLis <in , s ing>_ni ell, co esponen , o esc i in als Bu on de la columna
esque a de GameObjec _Pun uacions més al es els noms dels usua is p ecedi s de la
posició que ocupen en la classi icació gene al del ni ell, i als Bu on de la columna de la
d e a la pun uació co esponen . També con é un Bu on_Ranking
- GameObjec _Menu pun uacions usua i: con é dos Bu on i un Inpu Field.
o Inpu Field_usua i: ecull el nom d’usua i del qual es ol consul a les pun uacions.
o Bu on_Ni ell: desac i a GameObjec _Menu pun uacions usua i i ac i a
GameObjec _Pun uacions més al es, quan s’ha in oduï un nom d’usua i a Inpu
Field_usua i. C ida la unció enca egada de calcula les pun uacions més pe ni ells
dels usua i. Aques a busca en quines So edLis <in , s ing>_ni ell es oba el nom
d’usua i in oduï al Inpu Field_usua i i esc iu als Bu on de la columna esque a de
GameObjec _Pun uacions més al es els noms dels ni ells oba s i als Bu on de la
columna de la d e a la pun uació co esponen . Si queden Bu on lliu es aques es
mos a an amb un guione .
o Bu on_Gene al: desac i a GameObjec _Menu pun uacions usua i i ac i a
GameObjec _Pun uacions més al es, quan s’ha in oduï un nom d’usua i a Inpu
Field_usua i. C ida la unció enca egada de calcula les pun uacions gene als de
l’usua i. Aques a busca en quina posició de la So edLis <in , s ing>_Gene al es oba
el nom d’usua i i aga a els 9 an e io s elemen s de la llis a i l’elemen que co espon
a les dades de l’usua i. D’aques a mane a es mos a an als Bu on de la columna
esque a de GameObjec _Pun uacions més al es els noms dels usua is p ecedi s de
la posició que ocupen en la classi icació gene al, i als Bu on de la columna de la d e a
la pun uació co esponen .
Desen olupamen d’un joc se iós pe a la o mació de pacien s amb diabe is ipus I Pàgina | 49
6.2.3. Escena i 3 – Scene_Menjado
Inici joc
En un Can asG oup compos pe un Panel, apa eix un comp e-enda e e que comp a des de
3 ins a 0. Un cop a iba al 0, desapa eix aques Can asG oup i ac i a l’alimen co esponen
al ni ell selecciona . Pe sabe quin alimen s’ha d’ac i a , es llegeix el núme o de ni ell que
hi ha en l’a xiu CSV en el que s’ha esc i el ni ell selecciona pe l’usua i en l’escena an e io .
Aques sc ip s’ac i a cada egada que s’en a a la Scene_Menjado .
Càme a
- Con ol a olí: Sc ip associa al objec e MainCama a. Aques a classe associa el
mo imen de la MainCama a al mo imen desc i pel a olí quan es donen les
combinacions de bo ons desc i es en l’apa a Regles del joc
L’objec iu del joc és ence a les acions d’hid a s de ca boni que enen els pla s que apa eixen
en escena. To i així cal eco da que el que es ol aconsegui és mo i a al pacien a con inua
jugan pe ap end e a comp a hid a s de ca boni. Hi ha dues pa que ajuden a mo i a a
l’usua i, la p ime a, que cada cop que s’ob é una bona espos a en un ni ell se’n desbloqueja el
següen amb la qual cosa es po con inua jugan en nous ni ells, i pe al a banda a mesu a que
es a jugan es an guanyan pun s que es posa an en elació amb la es a d’usua is jugan .
Pe acili a el joc es eballa amb pla s que enen una quan i a de acions de ca boni en e es.
Pun uació
Hi ha es ac o s que a ec en a la quan i a de pun s ob ingu s:
- Núme o de egades que s’ha juga al ni ell (in en s)
- Temps emp a pe espond e
- Quali a de la espos a (co ec a o gai ebé co ec a)
El p incipal objec iu és que s’ence i a la p ime a co ec amen i si po se amb el meno
emps possible. Pe an aques a opció és la que a ob eni la pun uació màxima. La es a de
combinacions dels ac o s an e io s semp e an ob eni una meno quan i a de pun s. Com
més in en s i més emps emp a , menys pun s s’ob enen.
A a bé, com el que es ol p emia és que s’ence i a la p ime a, independen men del emps
emp a , el emps juga un pape meno quan s’es igui jugan al ni ell pe p ime a egada. A
més a més, el p ime cop que es juga al ni ell es necessi a un emps més g an pe pode e
una bona es imació de les acions d’hid a s de ca boni que con é el pla , ja que s’ha
50 | Pàgina Desen olupamen d’un joc se iós pe a la o mació de pacien s amb diabe is ipus I
d’obse a amb mol a a enció el olum del pla i a con inuació calcula les acions a pa i
de les dades de la aula d’equi alència.
La o mula que s’u ili za pe calcula el pun s é dues pa s, la p ime a són uns pun s base
del ni ell, que aques s pod an eni di e en s alo s depenen de la di icul a del ni ell, i la
segona pa donà pun s ex a in e samen p opo cional al emps u ili za . Les di e en s
ó mules emp ades pe calcula els pun s són les següen s:
La ó mula bàsica és: 𝑓ó𝑟𝑚𝑢𝑙𝑎 = 1000
𝑡𝑒𝑚𝑝𝑠 + 𝑃𝑢𝑛𝑡𝑠 𝐵𝑎𝑠𝑒
- Si s’ha ence a la p egun a co ec amen :
o A la p ime a: 𝑃𝑢𝑛𝑡𝑠 = 10000
𝑡𝑒𝑚𝑝𝑠 + 𝑃𝑢𝑛𝑡𝑠 𝐵𝑎𝑠𝑒
o A la segona: 𝑃𝑢𝑛𝑡𝑠 = 𝑓ó𝑟𝑚𝑢𝑙𝑎 ∗ 0.9
o A la e ce a: 𝑃𝑢𝑛𝑡𝑠 = 𝑓ó𝑟𝑚𝑢𝑙𝑎 ∗ 0.8
o A la qua a: 𝑃𝑢𝑛𝑡𝑠 = 𝑓ó𝑟𝑚𝑢𝑙𝑎 ∗ 0.7
o A la cinquena o més: 𝑃𝑢𝑛𝑡𝑠 = 𝑓ó𝑟𝑚𝑢𝑙𝑎 ∗ 0.6
- Si la espos a és gai ebé co ec a:
o A la p ime a: 𝑃𝑢𝑛𝑡𝑠 = 10000
𝑡𝑒𝑚𝑝𝑠 + 𝑃𝑢𝑛𝑡𝑠 𝐵𝑎𝑠𝑒*0.8
o A la segona: 𝑃𝑢𝑛𝑡𝑠 = 𝑓ó𝑟𝑚𝑢𝑙𝑎 ∗ 0.7
o A la e ce a: 𝑃𝑢𝑛𝑡𝑠 = 𝑓ó𝑟𝑚𝑢𝑙𝑎 ∗ 0.6
o A la qua a o més: 𝑃𝑢𝑛𝑡𝑠 = 𝑓ó𝑟𝑚𝑢𝑙𝑎 ∗ 0.5
Com es po comp o a , quan s’ence a la p egun a a la p ime a, el e me co esponen al
emps dóna 10 egades més pun s ex a que en els al es casos, així, pe mol emps que
s’u ili zi pe a iba a con es a la p ime a egada, s’ob é una bona boni icació.
Desen olupamen d’un joc se iós pe a la o mació de pacien s amb diabe is ipus I Pàgina | 51
Respos a co ec a s. Respos a gai ebé co ec a
S’en én com a p egun a co ec a aquella de la qual s’ha ence a al 100% el núme o de
acions d’hid a s de ca boni.
Una espos a és gai ebé co ec a si:
- Pla s amb més de 4 acions: la espos a es à comp esa en l’in e al
0.8 ∗ 𝑅𝑎𝑐𝑖𝑜𝑛𝑠𝐻𝐶 ≤ 𝑅𝑒𝑠𝑝𝑜𝑠𝑡𝑎 ≤ 1.2 ∗ 𝑅𝑎𝑐𝑖𝑜𝑛𝑠𝐻𝐶
- Pla s amb 4 o menys acions: la espos a es à comp esa en l’in e al
𝑅𝑎𝑐𝑖𝑜𝑛𝑠𝐻𝐶 − 1 ≤ 𝑅𝑒𝑠𝑝𝑜𝑠𝑡𝑎 ≤𝑅𝑎𝑐𝑖𝑜𝑛𝑠𝐻𝐶 + 1
Desbloqueig de ni ell
Un cop una p egun a es à con es ada almenys com a espos a gai ebé co ec a,
au omà icamen es desbloqueja el següen ni ell. D’aques a mane a és més di ícil que un
usua i es quedi bloqueja a un ni ell i així aques po con inua jugan en un al e ni ell.
Pun uacions més al es
Hi ha es ipus de consul a de pun uacions:
- Pun uacions globals més al es: mos a els usua is que enen més pun s suman els pun s
aconsegui s en cada ni ell. Es mos en els 10 millo s egis es. Les pun uacions
s’o denen de més al es a més baixes o donan una posició del 1 al 10 als millo s usua is.
- Pun uacions pe ni ells més al es: mos a els usua is que han aconsegui més pun uació
en el ni ell selecciona . Es mos en els 10 millo s egis es. Les pun uacions s’o denen
de més al es a més baixes o donan una posició del 1 al 10 als millo s usua is.
- Pun uacions pe usua is: mos a la posició que ocupa l’usua i en les pun uacions
gene als i la pun uació aconseguida en cada ni ell supe a . Es poden eu e les
pun uacions dels usua is dels quals s’in odueixi el seu nom d’usua i.
o Pun uacions globals: pe me eu e la posició que ocupa l’usua i en el la llis a de
pun uacions gene als. Mos a una classi icació o indican a l’usua i escolli
amb un colo di e en pe e més àcil la se a isuali zació. Si l’usua i o ma pa
dels 10 millo s usua is, simplemen es mos a la ma eixa in o mació que es
eu ia en les millo s pun uacions gene als. En can i, si l’usua i no o ma pa
dels 10 millo s, es mos a una llis a amb els 9 usua is amb millo s egis es que
l’usua i selecciona . D’aques a mane a l’usua i po eu e quines ma ques ha
d’aconsegui pe pode millo a i supe a -se.
o Pun uacions pe ni ell: pe me eu e la pun uació que ha aconsegui l’usua i en
cada ni ell supe a . Si no s’ha juga enca a al ni ell o no s’ha supe a , aques no
igu a a la llis a.
52 | Pàgina Desen olupamen d’un joc se iós pe a la o mació de pacien s amb diabe is ipus I
- . El codi d’aques a classe s’ha ex e d’una web especiali zada en sc ip s pe Uni y i se
n’han modi ica els alo s dels bo ons del a olí i el ecla que an que la càme a es
mogui ho i zon almen o e icalmen , que o bi i i que aci zoom. També s’ha a egi
una limi ació pe què la càme a no agi pe so a del pla del e a del menjado i s’ha
es ingi la màxima i mínima dis ància que po mou e’s la càme a pe què no su i de
l’habi ació ni xoqui amb els elemen s de la aula.
- Vis es p ede e minades: Sc ip associa al objec e MainCama a. Aques a classe mou
la càme a en la posició i o ació que es ol. Aga a la posició i la o ació de la càme a en
el momen que es ol e el can i i es a modi ican les a iables de la càme a ins que
aques a es oba en la posició desi jada. Les es is es que es calculen són:
o Vis a on al: S’ap opa el màxim a la aula sense xoca amb cap objec e i es eu
el pla on almen .
o Vis a Supe io : Posiciona la càme a sob e del pla i aques es eu com si es mi és
des de dal .
o Vis a Inicial: To na a la is a que es mos a a l’inici de l’escena.
Mo imen de o ació de la sa a a i del pla
Aques sc ip es à associa a la sa a a, el pla i a o s els alimen s que apa eixen sob e d’ell.
Aconsegueix que aques elemen s o in al ol an del seu eix que co espon al eix Y global de
l’escena i. Pe an , pe cada objec e, s’ha d’indica sob e quin eix local es a à la o ació
pe què o s gi in coo dinadamen . Un cop ac i a el sc ip la o ació dels objec es ani à
can ian a poc a poc en el emps ins que aques no es desac i i.
Mo imen d’inclinació de la sa a a i del pla
Aques sc ip es à associa a la sa a a, el pla i a o s els alimen s que apa eixen sob e d’ell.
Pe me que aques elemen s es modi iquin els seus angles de o ació. Pe cada objec e se li
associen els alo s que han de eni de o ació en els es angles locals pe aconsegui l’angle
desi ja en les coo denades globals. Cada elemen é associa dos GameObjec Child,
GameObjec _Inclinació que con enen els alo s de la o ació de cada eix local pe què en les
coo denades globals ingui una inclinació de 30º, i GameObjec _Ro ació Inicial, que con é els
alo s d’abans de la inclinació.
Bo ons in e ac ius
To s els bo ons in e ac ius enen el componen “Sphe e Collide ” pe pode de ec a quan el
a olí es à sob e seu o són clica s. Quan el nomb e de clics sob e els bo ons és sena , ac i en
les accions, i quan són pa ells les desac i en.
Desen olupamen d’un joc se iós pe a la o mació de pacien s amb diabe is ipus I Pàgina | 53
- Ac i a Vis es: Els bo ons co esponen s a les is es p ede e minades, un cop són
clica s, ac i en els sc ip Vis es p ede e minades o ac i an la is a co esponen a
cada bo ó, i desac i an els al es sc ip s associa s al mo imen d ela càme a si aques s
es a en ac ius.
- Ac i a Gi : Ac i a el sc ip co esponen al gi de la sa a a, del pla i de l’alimen del
ni ell que es à ac iu en aquell momen , i desac i a GameObjec _Inclinació,
GameObjec _Ro ació Inicial si es a en ac i a s. Quan es o na a clica es desac i a el
sc ip .
- Ac i a inclinació: Ac i a GameObjec _Inclinació co esponen a la inclinació de la
sa a a, del pla i de l’alimen del ni ell que es à ac iu en aquell momen , i desac i a
GameObjec _Ro ació Inicial i el sc ip co esponen al gi si es a en ac i a s. Quan es
o na a clica es desac i a el sc ip GameObjec _Inclinació i ac i a el sc ip
GameObjec _Ro ació Inicial.
Mos a ex
Aques sc ip es po inco po a en qualse ol objec e 3D que ingui el componen Collide .
Ac ualmen es à ens els bo ons in e ac ius, els plà ans i el go de lle . Cada cop que es passa
el a olí pe sob e de l’objec e, es mos a un Box amb el ex de la in o mació que es ulgui.
Comp ado de emps
Es à associa a cada ni ell di e en . Cada cop que s’ac i a un ni ell apa eix a la pa in e io
esque a de la pan alla un comp ado de emps que unciona à ins que no apa egui un dels
següen s Can asG oup:
- Can asG oup_Respos a Co ec a: pa a el emps i esc iu al i xe CSV on es gua den les
dades de l’usua i jugan , el ni ell jugan , el emps emp a i que s’ha ence a la
espos a.
- Can asG oup_Respos a Gai ebé Co ec a: pa a el emps i esc iu al i xe CSV on es
gua den les dades de l’usua i jugan , el ni ell jugan , el emps emp a i que s’ha
ence a gai ebé la espos a.
- Can asG oup_Respos a Inco ec a: pa a el emps i esc iu al i xe CSV on es gua den
les dades de l’usua i jugan , el ni ell jugan , el emps emp a i que no s’ha ence a la
espos a.
54 | Pàgina Desen olupamen d’un joc se iós pe a la o mació de pacien s amb diabe is ipus I
Valida Respos a
To s els GameObjec s_Ni ell, els quals con enen els alimen s co esponen s a cada ni ell,
ambé enen un Bu on_Respond e, que un cop selecciona s ac i en Inpu Field_ acions i un
Bu on_ alida , en els quals s’in odueixen les acions d’hid a s de ca boni que l’usua i c eu
que con enen el pla . Un cop es clica el Bu on_Valida , es comp o a si el alo in oduï pe
l’usua i co espon a la espos a co ec a. Pe an cada ni ell hau à de eni gua da s en una
a iable les acions d’hid a s de ca boni que con é el pla pe pode e la compa ació.
Depenen del esul a s’ac i a el Can asG oup_Respos a Co ec a, Can asG oup_Respos a
Gai ebé Co ec a o el Can asG oup_Respos a Inco ec a.
Calcula Pun s
Sc ip associa al Can asG oup_Respos a Co ec a i Can asG oup_Respos a Gai ebé
Co ec a. Cada cop que s’ac i i un d’aques s Can asG oup es busca à a la base de dades les
egades que s’ha juga al ni ell ac ual i a pa i del emps emp a pe l’usua i ins a alida la
espos a, i depenen de quin Can asG oup es igui ac iu, es calcula an els pun s ob ingu s al
ni ell. Un cop calcula s es mos a an sob e el Can asG oup en una Label, i si aques són més
al s que els que ja es a en al i xe CSV de pun uacions més al es s’ac uali za an.
To na a l’escena ni ells
Els Can asG oup_Respos a Co ec a, Can asG oup_Respos a Gai ebé Co ec a i el
Can asG oup_Respos a Inco ec a, enen associa s aques sc ip que un cop s’ac i en,
passa s 5 segons es o na a la Scene_Ni ells.
Desen olupamen d’un joc se iós pe a la o mació de pacien s amb diabe is ipus I Pàgina | 55
6.3. Base de dades
L’es uc u a de la base de dades se à la següen i es a di idida en dues pa s. Pe una pa hi ha
les dades pe sonals i clíniques de l’usua i, i pe l’al a els esul a s de les di e en s pa ides.
Esquema 6 – Es uc u a de la base de dades
6.4. Model d’in e acció
Les p incipals in e accions amb el joc són a pa i dels a olí i del ecla . Les accions en les que
s’ha d’in odui una dada es an amb el ecla i les in e accions amb bo ons i objec es amb el
a olí. A con inuació es mos a una aula amb les di e en s accions que es poden e i els
espec ius bo ons del a olí que s’han de p essiona .
Bo ó esque a a olí
(un clic)
Acciona els bo ons de la in e ície i els ac i ado s de les
accions de la sa a a i les di e en s is es
Rode a a olí ( odan )
Es a zoom
Rode a a olí (p essionada)
Pe me desplaça -se pe l’escena ho i zon almen i
e icalmen .
Rode a a olí + Le Shi
(p essiona s)
Pe me o a al ol an de la aula i de l’escena.
Taula 4 – Combinacions de a olí i ecla que pe me en in e acciona amb el joc
Dades
clíniques
Da a debu
Tipus Diabe is
Hospi al
HbA1c i da a
usua i
esul a s
Dia
Ho a
Ni ell
emps
ence a
1 : n
Dades
pe sonals
1 : n
(pe cada ni ell juga )
56 | Pàgina Desen olupamen d’un joc se iós pe a la o mació de pacien s amb diabe is ipus I
6.5. Models g à ics
La majo ia dels models 3D u ili za s en l’escena p incipal del joc s’han aconsegui de pàgines web
que o e eixen models 3D amb llicència lliu e pe us pe sonal. Els més simples s’han c ea a pa i
de les o mes bàsiques p ede e minades que inco po a l’edi o de Uni y. En aques apa a es
a una llis a de o s els models u ili za s:
Te a i pa e s:
C ea s a pa i dels objec es 3D ja inco po a s a l’edi o de Uni y. El e a és un pla amb una
ex u a de e a de us a impo ada de la “Bo iga d’accesso is” de Uni y. Les pa e s es an
c eades a pa i de modi ica els pa àme es d’un cub i ambé u ili zan una ex u a de ajoles
de pa e impo ada de la “Bo iga d’accesso is” de Uni y.
Il·lus ació 36 – Te a i pa e s
Desen olupamen d’un joc se iós pe a la o mació de pacien s amb diabe is ipus I Pàgina | 57
Taula i bo ons in e ac ius:
La aula s’ha impo an d’una web especiali zada en objec es 3D i s’ha modi ica les
dimensions d’aques a pe se cohe en amb la dimensió de l’habi ació. Els bo ons in e ac ius
inco po a s a la aula, com si o messin pa d’ella, s’han c ea a pa i dels objec es 3D ja
inco po a s a l’edi o de Uni y. Es an o ma s pe una es e a i un cub modi ica s. A més a
més, s’ha inco po a el componen “Sphe e Collide ” a les es e es pe pode de ec a quan
el a olí passa pe sob e del bo ó i pode mos a el missa ge d’ajuda.
Il·lus ació 37 – Taula i bo ons in e ac ius
Mecanisme sa a a gi a ò ia:
S’ha c ea una sa a a gi a ò ia a pa i dels objec es 3D de l’edi o de Uni y. Amb un cub i una
es e a modi ica s s’ha c ea el supo de la sa a a, que pe me à a aques a gi a i inclina -se
sense xoca amb els al es objec es de l’escena. A sob e de la sa a a hi ha el pla solida i a
aques a que se à el supo dels alimen s. Aques pla s’ha impo an d’una web
especiali zada en objec es 3D i s’ha modi ica les dimensions d’aques a pe se cohe en amb
la dimensió de la sa a a.
Il·lus ació 38 – Mecanisme sa a a gi a ò ia
64 | Pàgina Desen olupamen d’un joc se iós pe a la o mació de pacien s amb diabe is ipus I
Ni ell 3
El ni ell 3 és el que co espon al model d’un donu s no mal. La mi jana de emps emp a pe
les dones ha es a de 28 segons i 27 segons en els homes, i els in en s necessa is 1.125 en les
dones i 1.375 en els homes.
G à ic 5 - Temps emp a en el Ni ell 3
G à ic 6 - In en s emp a s en el Ni ell 3
En aques ni ell, com abans ja s’ha ia ence a la quan i a de acions d’hid a s de ca boni que
con enia el pla , la majo ia dels usua is an ence a la quan i a a la p ime a, ja que o s an
eu e que aques cop el donu s e a més g an que l’an e io . To i així, algun usua i a o na a
iden i ica l’objec e amb el ma eix donu s que acaba a de eu e en el ni ell an e io .
0
10
20
30
40
50
60
70
1 2 3 4
Temps(s)
Ca ego ies (eda s)
Ni ell 3
Dones
Homes
0
0,5
1
1,5
2
1 2 3 4
In en s
Ca ego ies (eda s)
Ni ell 3
Dones
Homes
Desen olupamen d’un joc se iós pe a la o mació de pacien s amb diabe is ipus I Pàgina | 65
Ni ell 4
El ni ell 4 és el que co espon al model d’un plà an g an. La mi jana de emps emp a pe les
dones ha es a de 59 segons i 49 segons en els homes, i els in en s necessa is 1.875 en les
dones i 1.75 en els homes.
G à ic 7 - Temps emp a en el Ni ell 4
G à ic 8 – In en s emp a s en el Ni ell 4
En aques ni ell els usua is an eni p oblemes pe sabe quan pesa a un plà an. Alguns dels
usua is que ho an ence a a la p ime a sabien el que pesa a un pla àn g àcies a que an a
comp a a la u e ia i sabien més o menys quan plà ans pesen 1kg.
0
10
20
30
40
50
60
70
80
1 2 3 4
Temps(s)
Ca ego ies (eda s)
Ni ell 4
Dones
Homes
0
0,5
1
1,5
2
2,5
3
3,5
1 2 3 4
In en s
Ca ego ies (eda s)
Ni ell 4
Dones
Homes
66 | Pàgina Desen olupamen d’un joc se iós pe a la o mació de pacien s amb diabe is ipus I
Ni ell 5
El ni ell 5 és el que co espon al model d’un plà an pe i . La mi jana de emps emp a pe les
dones ha es a de 37 segons i 39 segons en els homes, i els in en s necessa is 1.5 en les dones
i 1.5 en els homes.
G à ic 9 – Temps emp a en el Ni ell 5
G à ic 10 – In en s emp a s en el Ni ell 5
Igual que ha passa en el ni ell del segon donu s, com que ja es sabia quan es acions d’hid a s
de ca boni enia un plà an g an, al iden i ica un plà an més pe i ja han ence a àpidamen la
espos a. To i així, en alguns casos, els usua is han comen a que aques plà ans e en mol més
pe i s que els an e io s i que pe an ells c eien que con enien menys acions d’hid a s de
ca boni del que es dona a com a àlid al joc.
0
10
20
30
40
50
60
70
80
90
1 2 3 4
Temps(s)
Ca ego ies (eda s)
Ni ell 5
Dones
Homes
0
0,5
1
1,5
2
2,5
1234
In en s
Ca ego ies (eda s)
Ni ell 5
Dones
Homes
Desen olupamen d’un joc se iós pe a la o mació de pacien s amb diabe is ipus I Pàgina | 67
Ni ell 6
El ni ell 6 és el que co espon al model d’un go de lle . La mi jana de emps emp a pe les
dones ha es a de 50 segons i 43 segons en els homes, i els in en s necessa is 1 en les dones
i 1.125 en els homes.
G à ic 11 - Temps emp a en el Ni ell 6
G à ic 12 - In en s emp a s en el Ni ell 6
En l’úl im ni ell els usua is han iden i ica àpidamen la quan i a de lle que ep esen a a el
go i s’ha associa a un go d’en e 200 i 250 ml de lle . Així que gai ebé o s han ence a a la
p ime a les acions d’hid a s de ca boni que con enia.
Un dels comen a is que s’ha epe i en a is usua is es que cos a a u ili za el a olí, sob e o
l’acció de zoom. Cal di que aques comen a is e en de pa dels usua is de més eda que
con as a a amb l’agili a i acili a que es mo ien pe l’en o n els usua is de menys eda .
0
20
40
60
80
100
1 2 3 4
Temps(s)
Ca ego ies (eda s)
Ni ell 6
Dones
Homes
0
0,5
1
1,5
2
2,5
1 2 3 4
In en s
Ca ego ies (eda s)
Ni ell 6
Dones
Homes
68 | Pàgina Desen olupamen d’un joc se iós pe a la o mació de pacien s amb diabe is ipus I
7.2. Anàlisi del esul a de les p o es eals i d’enques es d’usabili a
Desp és de comple a o s els ni ells del jocs, es p oposa als usua is olun a is que es imin les
acions d’hid a s de ca boni que enen els alimen s que se’ls hi mos en a la eali a . Els alimen s
u ili za s han es a una llauna de Coca-Cola, un donu s no mal, un go de lle , un plà an g an i
un plà an pe i . També se’ls con ida a ompli una enques a basada en el Sys em Usabili y Scale,
úb ica que alo a la usabili a d’un sis ema o donan una pun uació inal d’en e 0 i 100. En
aques cas es a adap a l’enques a a només 8 p egun es i pe an la pun uació es a à en e 0 i
80.
P o a
Racions HC
Racions HC eals
Llauna Coca-Cola
3
3
Plà an g an
2.92
3
Plà an pe i
1.84
2
Donu s
2
2
Go de lle
1.08
1
Taula 5 – Compa ació de la mi jana de les acions es imades pels usua is amb les eal
En la Taula 5 es po comp o a com els usua is s’han ap oxima mol a la espos a eal de les
acions d’hid a s de ca boni que con enien els alimen s que se’ls hi an mos a només en un
in en .
Dels esul a s de les pun uacions de les p egun es de l’enques a que se’ls hi ha passa als usua is,
desp és de segui el mè ode p oposa pel Sys em Usabili y Scale (es po oba una b eu
explicació del uncionamen d’aques a l’Annex C) s’ha ob ingu una pun uació de 63.5 en una
escala del 0 al 80.
Desen olupamen d’un joc se iós pe a la o mació de pacien s amb diabe is ipus I Pàgina | 69
7.3. Conclusions de la alidació
G àcies a les di e en s p o es eali zades pels usua is olun a is es po a i ma que el disseny i
la mida dels objec es que o men pa de l’escena p incipal del joc són els adequa s pe pode
es ima la quan i a de acions d’hid a s de ca boni que con enen els di e en s alimen s.
To i així, les p ime s egades que es juga als usua is els hi cos a es ima el olum del alimen s,
pe què no pa en a enció als objec es que els en ol en, simplemen iden i iquen l’alimen i
l’associen a l’alimen eal que ells enen en men .
També la na egació al ol an de la aula es a complicada les p ime s egades pe ò es oba de
g an u ili a els bo ons de les is es p ede e minades.
Finalmen s’ha pogu comp o a com l’usua i a mesu a que a jugan a aga an més habili a
amb el càlcul de les acions d’hid a s de ca boni ins al pun que quan se’ls hi a es ima les
acions d’hid a s de ca boni d’un alimen en la ida eal s’ence a a la p ime a en mol s dels
casos i gai ebé sense la necessi a de mi a la aula d’equi alències.
70 | Pàgina Desen olupamen d’un joc se iós pe a la o mació de pacien s amb diabe is ipus I
Desen olupamen d’un joc se iós pe a la o mació de pacien s amb diabe is ipus I Pàgina | 71
Conclusions
El p o o ipus de joc pe ap end e a con a acions d’hid a s de ca boni que s’ha dissenya i
implemen a , ha aconsegui sa is e inalmen o s els eque imen s que s’ha ien p oposa
assoli en un inici.
És pe això que es c eu iable con inua el p océs de alidació d’aques p o o ipus en nens i
adolescen s amb diabe is ipus I, o en p è iamen les modi icacions co esponen s d’aco d
amb les eaccions dels olun a is un cop juga .
Una al a de les accions a desen olupa se à es end e aques p o o ipus a al es pla a o mes de
joc i pode -hi juga en xa xa.
72 | Pàgina Desen olupamen d’un joc se iós pe a la o mació de pacien s amb diabe is ipus I
Desen olupamen d’un joc se iós pe a la o mació de pacien s amb diabe is ipus I Pàgina | 73
Bibliog a ia
Associació Ca alana de la Diabe is. (Se emb e / 2015). La Diabe is a l’eda pedià ica.
Recolli de h p://www.acdiabe is.o g/d_a ui/diaba ui16.php
Blend Swap LLC. (Desemb e / 2015). Blend Swap. Recolli de
h p://www.blendswap.com/
Cen e pe a la Inno ació de la Diabe is In an il. (Se emb e / 2015). Guia Diabe is Tipus
I. Recolli de h p://www.diabe es-cidi.o g/ca
Fundación pa a la diabe es. (No emb e / 2015). Recolli de
h p://www. undaciondiabe es.o g/
Mic oso . (Desemb e / 2015). C# Re e ences. Recolli de
h ps://msdn.mic oso .com/en-us/lib a y/618ayhy6.aspx
U.S. Depa men o Heal h and Human Se ices. (Gene / 2016). Sys em Usabili y Scale
(SUS). Recolli de h p://www.usabili y.go /how- o-and- ools/me hods/sys em-
usabili y-scale.h ml
Uni yCommuni y. (No emb e / 2015). Wiki Uni y. Recolli de
h p://wiki.uni y3d.com/index.php/Sc ip s
Uni y. (Desemb e / 2015). Manual de Uni y. Recolli de
h p://docs.uni y3d.com/es/cu en /Manual/Uni yManualRes uc u ed.h ml
Uni y. (Desemb e / 2015). Uni y Tu o iales. Recolli de
h p://uni y3d.com/es/lea n/ u o ials
6 | Pàgina Annex - Desen olupamen d’un joc se iós pe a la o mació de pacien s amb diabe is ipus I
Annex - Desen olupamen d’un joc se iós pe a la o mació de pacien s amb diabe is ipus I Pàgina | 7
Annex C – Enques es dels usua is olun a is
En les següen s pàgines de l’Annex es mos en les espos es dels usua is olun a is a pa i de
les quals s’ha e una alo ació de la usabili a del joc.
A pa i de la pun uació del 1 al 5, sen 1 o almen en desaco d i 5 o almen d’aco d, s’han
con e i aques es no es a una escala del 0 al 4, sen 0 la pun uació més dolen a i 4 la pun uació
més bona d’aco d amb el c i e i desc i pel Sys em Usabili y Scale. Un cop sumada la pun uació
de o es les p egun es de cada usua i i e la mi jana, s’ha de mul iplica el esul a pe 2.5 i el
esul a es a à en una escala de 0 al 80, sen 0 la pun uació més dolen a i 80 la més bona.
8 | Pàgina Annex - Desen olupamen d’un joc se iós pe a la o mació de pacien s amb diabe is ipus I
Nom i Cognoms
Pila Ga iga Baca dí
Da a de Naixemen
09/03/1964
Ni ells d’es udis
Uni e si a is
P o a
Racions HC
Alimen 1 cocacola
3
Alimen 2 pla an g an
3
Alimen 3 pla an pe i
2
Alimen 4 donu s
2
Go de lle
1
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1 – o almen als
5 – o almen d’aco d
Pun ua les següen s a i macions del 1 – 5
C ec que m’ag ada ia juga al joc eqüen men
3
He oba el joc innecessà iamen complex
1
He pensa que el joc e a àcil de e se i
5
C ec que necessi a ia el supo d’un ècnic pe pode juga
1
He oba les di e en s uncions del joc ben in eg ades
4
C ec que la majo ia de la gen ap end ia a juga àpidamen
5
M’he sen i mol segu a l’ho a de juga
5
He d’ap end e un mun de coses abans de pode juga sense cap
p oblema
1
Annex - Desen olupamen d’un joc se iós pe a la o mació de pacien s amb diabe is ipus I Pàgina | 9
Nom i Cognoms
Segon Pé ez
Da a de Naixemen
06/08/1954
Ni ells d’es udis
Uni e si a is
P o a
Racions HC
Alimen 1 cocacola
3
Alimen 2 pla an g an
3
Alimen 3 pla an pe i
2
Alimen 4 donu s
1
Go de lle
1
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1 – o almen als
5 – o almen d’aco d
Pun ua les següen s a i macions del 1 – 5
C ec que m’ag ada ia juga al joc eqüen men
2
He oba el joc innecessà iamen complex
1
He pensa que el joc e a àcil de e se i
5
C ec que necessi a ia el supo d’un ècnic pe pode juga
1
He oba les di e en s uncions del joc ben in eg ades
4
C ec que la majo ia de la gen ap end ia a juga àpidamen
5
M’he sen i mol segu a l’ho a de juga
3
He d’ap end e un mun de coses abans de pode juga sense cap
p oblema
1
10 | Pàgina Annex - Desen olupamen d’un joc se iós pe a la o mació de pacien s amb diabe is ipus I
Nom i Cognoms
Gemma
Da a de Naixemen
24/11/2005
Ni ells d’es udis
Es udian de p ima ia
P o a
Racions HC
Alimen 1 cocacola
3
Alimen 2 pla an g an
3
Alimen 3 pla an pe i
2
Alimen 4 donu s
2
Go de lle
1
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1 – o almen als
5 – o almen d’aco d
Pun ua les següen s a i macions del 1 – 5
C ec que m’ag ada ia juga al joc eqüen men
3
He oba el joc innecessà iamen complex
3
He pensa que el joc e a àcil de e se i
2
C ec que necessi a ia el supo d’un ècnic pe pode juga
2
He oba les di e en s uncions del joc ben in eg ades
2
C ec que la majo ia de la gen ap end ia a juga àpidamen
4
M’he sen i mol segu a l’ho a de juga
4
He d’ap end e un mun de coses abans de pode juga sense cap
p oblema
2
Annex - Desen olupamen d’un joc se iós pe a la o mació de pacien s amb diabe is ipus I Pàgina | 11
Nom i Cognoms
Ge a d
Da a de Naixemen
5/9/2001
Ni ells d’es udis
Es udian de secunda ia
P o a
Racions HC
Alimen 1 cocacola
3
Alimen 2 pla an g an
3
Alimen 3 pla an pe i
2
Alimen 4 donu s
1
Go lle
1
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1 – o almen als
5 – o almen d’aco d
Pun ua les següen s a i macions del 1 – 5
C ec que m’ag ada ia juga al joc eqüen men
2
He oba el joc innecessà iamen complex
2
He pensa que el joc e a àcil de e se i
4
C ec que necessi a ia el supo d’un ècnic pe pode juga
3
He oba les di e en s uncions del joc ben in eg ades
5
C ec que la majo ia de la gen ap end ia a juga àpidamen
4
M’he sen i mol segu a l’ho a de juga
4
He d’ap end e un mun de coses abans de pode juga sense cap
p oblema
1
12 | Pàgina Annex - Desen olupamen d’un joc se iós pe a la o mació de pacien s amb diabe is ipus I
Nom i Cognoms
JC
Da a de Naixemen
3/4/1968
Ni ells d’es udis
Uni e si a is
P o a
Racions HC
Alimen 1 cocacola
3
Alimen 2 pla an g an
3
Alimen 3 pla an pe i
2
Alimen 4 donu s
2
Go de lle
1
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1 – o almen als
5 – o almen d’aco d
Pun ua les següen s a i macions del 1 – 5
C ec que m’ag ada ia juga al joc eqüen men
3
He oba el joc innecessà iamen complex
2
He pensa que el joc e a àcil de e se i
4
C ec que necessi a ia el supo d’un ècnic pe pode juga
2
He oba les di e en s uncions del joc ben in eg ades
4
C ec que la majo ia de la gen ap end ia a juga àpidamen
4
M’he sen i mol segu a l’ho a de juga
4
He d’ap end e un mun de coses abans de pode juga sense cap
p oblema
2
Annex - Desen olupamen d’un joc se iós pe a la o mació de pacien s amb diabe is ipus I Pàgina | 13
Nom i Cognoms
Ca me Sole
Da a de Naixemen
19/7/1976
Ni ells d’es udis
Uni e si a is
P o a
Racions HC
Alimen 1 cocacola
3
Alimen 2 pla an g an
3
Alimen 3 pla an pe i
2
Alimen 4 donu s
2
Go de lle
1
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1 – o almen als
5 – o almen d’aco d
Pun ua les següen s a i macions del 1 – 5
C ec que m’ag ada ia juga al joc eqüen men
4
He oba el joc innecessà iamen complex
1
He pensa que el joc e a àcil de e se i
5
C ec que necessi a ia el supo d’un ècnic pe pode juga
1
He oba les di e en s uncions del joc ben in eg ades
4
C ec que la majo ia de la gen ap end ia a juga àpidamen
5
M’he sen i mol segu a l’ho a de juga
5
He d’ap end e un mun de coses abans de pode juga sense cap
p oblema
1
14 | Pàgina Annex - Desen olupamen d’un joc se iós pe a la o mació de pacien s amb diabe is ipus I
Nom i Cognoms
Se gi
Da a de Naixemen
30/11/1999
Ni ells d’es udis
Es udian de ba xille a
P o a
Racions HC
Alimen 1 cocacola
3
Alimen 2 pla an g an
3
Alimen 3 pla an pe i
2
Alimen 4 donu s
2
Go de lle
1
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1 – o almen als
5 – o almen d’aco d
Pun ua les següen s a i macions del 1 – 5
C ec que m’ag ada ia juga al joc eqüen men
2
He oba el joc innecessà iamen complex
2
He pensa que el joc e a àcil de e se i
5
C ec que necessi a ia el supo d’un ècnic pe pode juga
3
He oba les di e en s uncions del joc ben in eg ades
5
C ec que la majo ia de la gen ap end ia a juga àpidamen
5
M’he sen i mol segu a l’ho a de juga
5
He d’ap end e un mun de coses abans de pode juga sense cap
p oblema
2
Annex - Desen olupamen d’un joc se iós pe a la o mació de pacien s amb diabe is ipus I Pàgina | 15
Nom i Cognoms
Ca me V
Da a de Naixemen
8/2/1970
Ni ells d’es udis
Secunda is
P o a
Racions HC
Alimen 1 cocacola
3
Alimen 2 pla an g an
2
Alimen 3 pla an pe i
1
Alimen 4 donu s
2
Go de lle
1
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1 – o almen als
5 – o almen d’aco d
Pun ua les següen s a i macions del 1 – 5
C ec que m’ag ada ia juga al joc eqüen men
5
He oba el joc innecessà iamen complex
4
He pensa que el joc e a àcil de e se i
3
C ec que necessi a ia el supo d’un ècnic pe pode juga
3
He oba les di e en s uncions del joc ben in eg ades
5
C ec que la majo ia de la gen ap end ia a juga àpidamen
5
M’he sen i mol segu a l’ho a de juga
1
He d’ap end e un mun de coses abans de pode juga sense cap
p oblema
2