Software educativo para alumnos con necesidades educativas especiales (n.e.e.)
Abstract
En este artículo se presentan algunos motivos por los cuales la utilización de la informática puede ser beneficiosa para los sujetos con Necesidades Educativas Especiales. Se apuntan algunos ejemplos de uso de software.
Full text
So wa e educa i o pa a alumnos con necesidades
educa i as especiales (N.E.E.)
José Sánchez Rod íguez
Uni e sidad de Málaga (España)
En es e a ículo se p esen an algunos mo i os po los cuales la u ilización de la
in o má ica puede se bene iciosa pa a los suje os con Necesidades Educa i as
Especiales. Se apun an algunos ejemplos de uso de so wa e.
In his a icle a e p esen ed some mo i es by hose which he u iliza ion o he da a
p ocesing can be bene icial by he subjec wi h Special Educa ional Needs. We a e
no ed some examples o use o so wa e.
Desc ip o es: Necesidades Educa i as Especiales, So wa e in o má ico.
El é mino "Necesidades Educa i as Especiales" (N.E.E.), iene exp esado po p ime a
ez en el in o me Wa nock, publicado en el Reino Unido en 1.978. Pe o, ¿qué signi ica
ealmen e?. Como a i man Ma chesi y E. Ma ín es e é mino se aplica a los
alumnos/as que p esen an algún p oblema de ap endizaje a lo la go de su
escola ización, p oblema que demanda una a ención más especí ica y más ecu sos
educa i os que los que necesi an los compañe os de su edad.
Es e é mino ha sido c i icado po su excesi a ampli ud y poca de inición. An es se
conside aban suje os de Educación Especial a los alumnos que p esen aban dé ici s de
ca ác e pe manen e, cuyo núme o es sensiblemen e meno que los alumnos con N.E.E.
(en e los que se incluyen a aquellos que p esen an di icul ades en la lec u a, esc i u a,
cálculo,... ).
Independien emen e de la on e a que que amos pone a es e ipo de alumnos, es ob io
que el uso del o denado con ellos (al igual que con el es o del almunado), p esen a una
se ie de en ajas que jus i ican el uso de es e ecu so:
1. Po que cap a la a ención del niño/a y se puede segui abajando los mismos obje i os
con o o ecu so dis in o (el o denado ) de los que se ienen usando no malmen e
( ichas, láminas, dis in os obje os pa a manipula los,.... ). Es o o ecu so más que,
además, es mo i an e y cap a la a ención más ácilmen e que o os.
Pe o es e medio, como o os, debe supedi a se al p oceso de enseñanza y ap endizaje,
debe se un ins umen o más pa a ayuda al niño a log a la comp ensión de hechos y
concep os que a o ezcan su desa ollo.
2. Pe mi e plan ea si uaciones in e ac i as que a o ecen la imaginación, la esoIución
de p oblemas y la oma de decisiones.
3. P esen a mayo es posibilidades de a iedad senso ial, e c.
El uso de p og amas educa i os de o denado adecuados a los alumnos pe mi e
con ibui a a ios p incipios ecogidos en el Dec e o de la Educación Especial de
1.985:
a. El de no malización. Ya que podemos usa un ecu so o dina io de la escuela (como
a ep esen ando cada día más el o denado ) como elemen o de ayuda y apoyo que en
cie o modo haga un poco menos necesa io el uso de ecu sos especiales que engan de
ue a de la ins i ución escola .
b. El de indi idulización, ya que el so wa e educa i o cada ez es más abie o, pe mi e
gua da los ni eles de di icul ad de los p og amas y adecua los a las ca ac e ís icas de
los alumnos,...
Ca ac e ís icas del so wa e.
Conside o que muchas ca ac e ís icas que hacen de un p og ama de o denado un
ins umen o adecuado y con enien e, la compa en los diseñados pa a alumnos con
N.E.E. y los diseñados pa a el es o del alumnado. E iden emen e, si un p og ama eune
unas ca ac e ís icas muy especiales y especí icas en su diseño, su posible uso se
es inge; es o se aplica a p og amas que necesi an pe i é icos conc e os ( a je as de
sonido especí icas, able os de concep os, conmu ado es.... ).
Dichas ca ac e ís icas las he in en ado plasma en los p og amas que se exponen al inal.
Paso a enume a las, eniendo en cuen a que no son un pa adigma a segui sino el u o
de una se ie de años diseñando p og amas y iendo a los alumnos in e acciona con
ellos y con o os p og amas.
An es de nada me gus a ía hace una e lexión p e ia: como elemen o indispensable,
p ima io, de alo ación de la u ilidad de un p og ama, sin el cual odos los es udios que
se hagan de las ca ac e ís icas que debe euni un p og ama, es que debe esul a
a ac i o pa a el alumno/a. Si un p og ama p oduce un e ec o de abu imien o, si
comp obamos que el alumnola no desea in e ac ua con él,... debemos abandona lo pues
su uso "obligado" nos puede lle a a consegui algo diame almen e opues o a lo que
p e endíamos. Si hemos diseñando noso os ese p og ama debemos eplan ea lo
nue amen e.
Po an o, debemos diseña el so wa e en base a dos p emisas (po supues o nunca
pe diendo de is a aquello que que emos consegui con el p og ama que amos a c ea ):
1. Lo que noso os c eemos que les puede gus a a los alumnos.
2. Lo que e dade amen e hemos comp obado que les gus a de o os p og amas que
hayan usado con an eno idad.
En es e sen ido, sin mucho igo cien í ico, se pod ía a i ma que a los alumnos, en
é minos gene ales, les gus a el sonido (música), las animaciones, los dibujos de una
cie a "calidad", con colo ido a ayen e, ce canos a su mundo,...
Una ez hecha es a p ime a alo ación, conside o que el so wa e que diseñemos debe
cumpli una se ie de equisi os:
1) Debemos diseña un p og ama que p esen e ni eles de di icul ad que posibili en al
p o eso su adap acion al i mo de ap endizaje de los alumnos y pode g adua la
di icul ad de las ac i idades que se p opongan. Con es o podemos consegui o o
obje i o muy impo an e, y es elimina el sen ido del acaso. De es a o ma, los niños
se o man una imagen posi i a de sí mismos an e los o denado es y se a o ece el
desa ollo de su au oes ima.
2) Dominio de lo isual sob e lo esc i o. Si es posible, que las ins ucciones se den
e balmen e (con a chi os de sonido p eg abados), e i ando así las de iciencias en la
lec u a de los mensajes esc i os que apa ecen en pan alla.
3) Que no pe mi a el p og ama pasa de ac i idad has a que es é co ec amen e
ealizada, pues de lo con a io los alumnos pie den in e és po la misma.
4) Si no se a a usa pe i é icos especí icos ( eclado de concep os, conmu ado es,...) y si
no hay impedimen o mo iz, es p e e iblemen e el uso del a ón al del eclado; si se usa
és e, el p og ama debe maneja se con el uso de muy pocas eclas, a se posible las más
lIama i as, como la ba a de espacios (la más la ga), la ecla <In o> (la más g ande), la
ecla <Esc> (que es á sola).
5) El p og ama es una unidad y debe da le idea al niño de lo que ha hecho y de lo que le
queda pa a e mina . En los p og amas desc i os a con inuación el inal es pasa un
puen e, sal a una chumbe a y hace apa ece un payaso sal ando. También se da
in o mación ace ca de las ac i idades ealizadas y las que quedan po hace .
6) Los p og amas deben se abie os pa a que el p o eso pueda in oduci sus p opios
dibujos, ex os, sonidos ... Los p o eso es, en muchas ocasiones, se encuen an con la
necesidad de adap a los ma e iales exis en es a su ealidad dia ia y a las necesidades
indi iduales que p esen an los alumnos.
7) Como elemen o de ayuda al p o eso , los p og amas deben o ece ayuda sob e su
manejo, gene almen e pulsando la ecla <F1> y deben de acompaña se de manuales
pa a su uso.
8) Los p og amas deben se dinámicos, deben o ece al alumno/a un eedback
inmedia o.
Desc ipción de los p og amas.
Los p og amas desc i os a con inuación son u o de mi expe iencia pe sonal en cuan o
a uso de so wa e educa i o a lo la go de a ios años. Mi p e ensión e a o ece
he amien as ágiles y a ac i as pa a los alumnos, adap adas a sus necesidades. Son un
in en o encaminado a o ece le la posibilidad de abaja di i iéndose y, a la ez,
apoyando y e o zando ac i idades ealizadas en sus clases con o os ecu sos.
En los es p og amas se pueden es abIece ni eles de di icul ad en las ac i idades que
los componen (ni eles de di icul ad que el p o eso pod á adap a a cada alumno o
g upo de alumnos), que an a pe mi i que el alumno llegue a la inalización y
culminación del juego y a alo a se posi i amen e.
EL MONO "COCO".
El p og ama es á compues o po 6 ac i idades que es án encaminadas al desa ollo de
una se ie de capacidades:
- Elección del mayo en e a ios animales.
- Resolución de labe in os.
- Reconocimien o isual de le as, obje os pa ecidos, o mas geomé icas ....
- Resolución de puzzles sencillos.
- Memo ia isual.
- Se iación a endiendo al colo .
La pan alla de p esen ación mues a al mono Coco a ando de a a esa un p ecipicio
sin un puen e de made a (el cual se i á cons uyendo a medida que el alumno aya
esol iendo los dis in os eje cicios). Se cae al c uza lo, po lo que ehusa á a pasa
nue amen e has a que el puen e es é cons uido.
En dicha pan alla, pulsando la ecla <F2>, se puede modi ica , el núme o de eces en
que se epi e cada una de las seis ac i idades o subjuegos que componen el p og ama y
el ni el de di icul ad de cada una. Pe o en o al las epe iciones deben se 14, debido a
que son 14 los oncos que se colocan en el puen e pa a que Coco pueda pasa (cuando
lo hace acaba el juego).
En cuan o a las eclas pa a su manejo, he buscado sencillez al ene que usa , casi
exclusi amen e: la <Ba a de espacio> pa a elegi y la ecla <In o> pa a con i ma la
elección que se ha hecho con la ba a.
Se o ece una ayuda sob e las eclas de uso del p og ama pulsando <F1>.
EL CONEJO "MARMOLEJO".
Es e p og ama p e ende, no sólo abaja aspec os conc e os como pueden se :
capacidad de se iación, inicio al concep o de núme o,..., sino ambién inca dina se con
lo que se han denominado "á eas ans e sales", pues a a ace ca de la alimen ación y
su incidencia en la salud Buco-den al.
Al igual que en el p og ama an e io , las ac i idades que componen el mismo an
encaminadas al desa ollo de una se ie de capacidades:
- El concep o de núme o.
- Capacidad de se ia .
- Desa ollo es é ico.
- Capacidad de o denación empo al.
Compa e la ca ac e ís ica de que, al comienzo del p og ama, pulsando la ecla <F2> se
puede modi ica el núme o de eces en que se epi e cada uno de los cua o juegos que
componen el p og ama y el ni el de di icul ad de cada una. Pa a modi ica es as
epe iciones, pe o en o al no pueden supe a las 14, núme o que se conside o adecuado
pa a que la du ación del p og ama no sea ni demasiado co a ni demasiado la ga.
La sencillez de uso he in en ado log a la con el uso del a ón. Si no se dispone de es e
pe i é ico, se pueden usa los <Cu so es> pa a desplaza el pun e o po la pan alla y la
ecla <In o> pa a con i ma la elección que se ha hecho mo iendo el pun e o a una
zona de la pan alla.
En la pan alla del menú de elección de juegos hay dos ó ulos:
AYUDA. Si pinchamos encima de es e ca eI, apa ece á una pan alla de ayuda que nos
in onna de las eclas a usa en el p og ama y de la ayuda que p es a el mismo en caso de
allos sucesi os.
El ca el de AYUDA apa ece en cada uno de los juegos que componen el p og ama y se
nos in o ma de lo que hay que hace en cada momen o.
PRISMA.
Es un p og ama semiabie o, ya que se pueden cambia las pan allas de dos de las cua o
ac i idades.
Es e p og ama necesi a ene ins alado Mic oso Windows; dispone de a chi os de
sonido, po lo que si se dispone de a je a de sonido, pod á el p og ama usa ese
ha dwa e especí ico, aunque no es necesa io.
Es e es un p og ama abie o, adap able a cualquie ni el y asigna u a, ya sea de
Educación In an il como Uni e si a ia (po an o, ambién al alummdo con N.E.E.). Y
no solamen e es o, sino que ambién el p og ama se puede adap a a un di e si icado de
alu nnos, o eciendo:
La posibilidad de que el p o eso pueda c ea y modi ica sus p opios "paque es" de
ac i idades, eniendo a la is a el g upo (o subg upo den o del mismo) al que a
di igido. En el a chi o de ayuda del p og ama encon a emos in o mación de cómo
edi a o c ea ac i idades y paque es, a és e se accede pulsando <F1>.
Los paque es (que iene la ex ensión .PAQ ), de es e p og ama pueden es a compues os
po es di e en es ac i idades:
SUBCONJUNTO: El obje i o de es a ac i idad es econoce un conjun o de
elemen os, sólo algunos de ellos en base a una p opiedad ca ac e ís ica dada,
que sólo ellos cumplen. El es o de los elemen os deben se deposi ados en un
cabo de basu a que hay en la pa e de echa.
ORDENAR: El obje i o de es a ac i idad es o dena una se ie de elemen os en
base a una ca ac e ís ica, an o en o den c ecien e como dec ecien e.
SEMEJANZAS: El obje i o de es a ac i idad es econoce de un conjun o de
elemen os, sólo algunos de ellos que son semejan es en algo al que apa ece
en la pa e in e io de echa de la pan alla.