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Abstract

Este proyecto deriva de la necesidad de incorporar nuevas estrategias docentes basadas en la gamificación que permitan incrementar el nivel de motivación y compromiso de los estudiantes. Se espera que el uso de la herramienta lúdica Genially mejore la implicación y la participación activa con las asignaturas. Además, se esperan otros beneficios, como que esta herramienta facilite la autorregulación del aprendizaje. Los alumnos pueden aprender por su cuenta, ya sea antes de la explicación del profesor o después de esta a modo de repaso.<br /> Galatanu, Eusebiu; Lambán Castillo, María Pilar

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TRABAJO FIN DE MÁSTER GAMIFICACIÓN EN EL AULA GAMIFICATION IN THE CLASSROOM Au o Eusebio Gala anu Tu o a Pili Lamban Cas illo Fecha 02 de julio, 2020 1 [ Cap e la Tí ulo: Gami icación en el aula Cen o Conce ado: Salesianos N a. S a. Del Pila , Za agoza Tu o a: Pili Lamban Cas illo Ciclo Fo ma i o: GS Sis emas Elec o écnicos y Au oma izados Modulo: 0519 – Documen ación Técnica en Ins alaciones Eléc icas INDICE 1. INTRODUCCIÓN ....................................................................................................... 1 2. ESTUDIO DEL ESTADO DEL ARTE ......................................................................... 5 3. DISEÑO ...................................................................................................................... 7 4. DESAROLLO .............................................................................................................. 9 5. SEGUIMIENTO Y RESULTADOS DEL PROYECTO ............................................... 14 6. CONCLUSIONES ..................................................................................................... 18 7. BIBLIOGRAFIA ........................................................................................................ 21 8. ANEXOS .................................................................................................................... 22 Julio 2020 T abajo de Fin de Mas e Gami icación en el Aula 1 [ Cap e la 1. INTRODUCCIÓN La sociedad ac ual di ie e mucho de la de hace 10 años y aún mas de la de hace 20 o 30 años. Es os cambios se han p oducido en muchos ámbi os, pe o conc e amen e en la educación, aunque es á cambiando, no lo hace a la misma elocidad. Solo hace al a pa a se a pensa cómo se impa ía clase hace 10-15 años y como se impa e aho a. Sí que es e dad que hay cambios pe o, no se es á u ilizando odo el po encial que b indan las Tecnologías de la In o mación y la Comunicación (TIC) hoy en día. El con ex o en el que se desa olla la educación en la ac ualidad no es el mismo, aho a hay nue os in e eses, nue as necesidades y ambién nue as he amien as de comunicación y a amien o de la in o mación. Es po ello que pa a pode ealiza la ans o mación necesa ia pa a es a al día con la sociedad se á necesa io con a cada ez más con las TIC en el ámbi o educa i o. La base de es e abajo eside en esa necesidad de mejo a de la me odología con la que se es án impa iendo las clases hoy en día en casi odos los ni eles educa i os. Conc e amen e se a a cen a en la Fo mación P o esional, un ni el educa i o que hace mucho hincapié en la p epa ación pa a el u u o abajo de los alumnos. Es a p epa ación es á basada p incipalmen e en la ealización de mucho abajo p ác ico pa a que los alumnos puedan ap ende a soluciona casi odos los p oblemas que les puedan su gi en su ida labo al. Pe o, ¿y que pasa con la pa e eó ica? ¿es ú il u iliza las mismas me odologías de siemp e o se puede mejo a la mane a de impa i la pa a que los alumnos puedan abso be más in o mación y de una o ma más sencilla? Po lo gene al los alumnos sien en más mo i ación po la pa e p ác ica, la palpable, la de hace , la de soluciona p oblemas y po el con a io la pa e eó ica muchas eces la en sin una u ilidad di ec a y les cues a mucho más sen i se mo i ados. El p esen e p oyec o se con ex ualiza en el colegio Salesiano “Nues a Seño a del Pila ”, el cual es á si uado en el ba io de las Delicias en la ciudad de Za agoza. Es el cen o educa i o más g ande de Za agoza, solo po de ás del Colegio San o Domingo de los Silos. Es e cen o aglu ina odas las e apas educa i as obliga o ias (in an il, p ima ia y secunda ia) y algunas pos obliga o ias no uni e si a ias (bachille a o y o mación p o esional). Con espec o al alumnado, y pa icula men e elacionado con el ciclo o ma i o Julio 2020 T abajo de Fin de Mas e Gami icación en el Aula 2 [ Cap e la de g ado supe io , que es obje o de es udio, su edad mínima es de diecisie e años, aunque la media suele es a en e ein idós y ein icua o años, p esen ando unos ni eles de madu ez y esponsabilidad azonables. El Ciclo Fo ma i o de G ado Supe io elegido pa a el desa ollo del p oyec o es el de Sis emas Elec o écnicos y Au oma izados, conc e amen e en el módulo de Documen ación Técnica en Ins alaciones Eléc icas (0519) que se impa e en el p ime cu so. Se a a de un módulo, al como su nomb e indica, p incipalmen e de documen ación, el cual no p oduce mucha mo i ación a los alumnos. El p incipal obje i o de es e módulo es que los alumnos, aglu inando g an pa e de los conocimien os adqui idos en módulos an e io es sean capaces de ealiza la documen ación necesa ia pa a el diseño y legalización de ins alaciones eléc icas en e o as cosas. Hace cinco años yo mismo u e la sue e de habe cu sado es e modulo cuando ealice es e mismo Ciclo de G ado Supe io en Salesianos. El habe lo i ido en onces en p ime a pe sona como alumno me hace ene una pe spec i a bas an e cla a de un an es y el habe uel o en el P ac icum II, cinco años más a de, al mismo Ciclo y al mismo Modulo me hace ene la pe spec i a del después. Cu sando es e Módulo pude e que po sí mismo no p oduce, en el es udian e, una mo i ación y una inquie ud po adqui i nue os conocimien os, simila a la que puede p oduci un módulo más p ác ico en el que hay que se ealizan a eas más manuales. Además, al habe podido ol e iempo después, he obse ado que la o ma de impa i lo, an o la pa e eó ica como la p ác ica sigue siendo muy simila a la de en onces. Es a si uación me ha lle ado a pensa , en la mane a en la que pod ía in e e i , pa a mejo a la me odología que se es á usando pa a impa i es e Módulo. La ealidad es que se a a de un Módulo eó ico casi en su o alidad. La pa e p ác ica se basa p incipalmen e en la ealización de abajos en los que hay que hace uso de la eo ía ap endida a lo la go del Ciclo, lo que hace que incluso es a sea muy eó ica. Pa a in oduci una mejo a en la me odología usada pa a ansmi i los concep os a los alumnos, en es e p oyec o se in oduce la Gami icación. Median e es a me odología se p e ende que haya una mejo asimilación y una mayo mo i ación po pa e de los alumnos del Módulo. Pa a lle a es o a cabo se a a c ea con enido didác ico median e la aplicación Genially. Julio 2020 T abajo de Fin de Mas e Gami icación en el Aula 3 [ Cap e la Conc e amen e se a a explica el p ocedimien o de diseño y legalización de la ins alación eléc ica de un edi icio de i iendas en su o alidad haciendo uso de un ejemplo p ác ico. Con o me se a esol iendo es e ejemplo, se a explicando la eo ía necesa ia pa a ello. Además los esul ados no se án dados di ec amen e al alumno sino que end á que i pa icipando en su esolución median e p egun as ipo es que se le a plan eando a lo la go del mismo. Dada la si uación excepcional i ida po los es udian es an e la pandemia p oducida po el Co id-19 en la que han enido que ealiza p ác icamen e odas las asigna u as de o ma elemá ica se conside a que el añadi es e ipo de ma e ial didác ico ayuda a aun mas a los alumnos a en ende la ma e ia. Obje i os Es e p oyec o de i a de la necesidad de inco po a nue as es a egias docen es basadas en la gami icación que pe mi an inc emen a el ni el de mo i ación y comp omiso de los es udian es. Se espe a que el uso de la he amien a lúdica Genially mejo e la implicación y la pa icipación ac i a con las asigna u as. Además, se espe an o os bene icios, como que es a he amien a acili e la au o egulación del ap endizaje. Los alumnos pueden ap ende po su cuen a, ya sea an es de la explicación del p o eso o después de es a a modo de epaso. El obje i o p incipal del p oyec o es la implemen ación de una nue a me odología docen e en el Módulo de Documen ación Técnica impa ida en el G ado Supe io de Sis emas Elec o écnicos y Au oma izados. Es e se lle a á a cabo median e la in oducción de he amien as TIC en el aula con el in de mejo a la pe cepción que ienen los alumnos ace ca de es e módulo. Como ya se ha explicado an e io men e, lo que se ha podido obse a du an e el p ime y segundo pe iodo de p ác icas es que en el aula se es án u ilizando las mismas me odologías y con enidos adicionales de siemp e las cuales les esul an muy densas y monó onas a los alumnos. El p oyec o i a encaminado a que los alumnos cambien la pe cepción que ienen sob e el ap endizaje de un módulo an eó ico, a ando de hace lo más dinámico y ag adable. Julio 2020 T abajo de Fin de Mas e Gami icación en el Aula 4 [ Cap e la En o no a es e obje i o p incipal se p esen an los siguien es obje i os secunda ios: • Explo a , in es iga y analiza las posibilidades que o ece la he amien a in o má ica Genially como ecu so ac i o pa a in oduci la me odología de gami icación en el aula. • Facili a la e isión de los con enidos de la asigna u a. • Inc emen a la mo i ación y la pa icipación ac i a del es udian e en el aula median e el uso de he amien as ac i as elabo ando ma e ial in e ac i o. • Aumen a el g ado de sa is acción del alumnado con el módulo y la me odología didác ica u ilizada. • C ea hábi os de abajo ue a del aula en los alumnos. • Fa o ece a au onomía del alumno en su ap endizaje • E alua el uso de es a he amien a en el aula pa a e las en ajas e incon enien es. Julio 2020 T abajo de Fin de Mas e Gami icación en el Aula 5 [ Cap e la 2. ESTUDIO DEL ESTADO DEL ARTE En la sociedad ac ual, en odos los ámbi os de la sociedad es án p esen es las TIC, incluso en el educa i o. De es a mane a, la educación es á en el debe de o ma al alumno pa a el buen manejo de las TIC, con el in de da espues a a la ealidad social que los odea. Po es e mo i o se pod ía a i ma que las TIC es án ans o mando an o la sociedad como la educación; iéndose la misma e olucionada en sus di e en es ni eles educa i os, modalidades y ámbi os [1]. Algunas de las en ajas más signi ica i as que o ecen las TIC en el aula según Cabe o son po ejemplo [2]: • Dispone de una mayo o e a pa a accede a in o mación. • Posibilidad de c ea en o nos más lexibles pa a el ap endizaje. • Tene más posibilidades de comunicación en e p o eso es y alumnos. • P omoción an o del ap endizaje indi idual como del coope a i o. Así, según es e au o al in oduci se las TIC en el aula se es á ompiendo ine i ablemen e con escena ios educa i os clásicos y limi ados, p omo iéndose la o mación pe manen e de los es udian es. Po o o lado, según Goldse ein (2012) la u ilización del juego en cualquie ámbi o de la ida ayuda a gene a emociones posi i as, a p omo e la salud y la calidad de ida a la go plazo, a mejo a la e iciencia del pensamien o y la solución de p oblemas. Del mismo modo, educe la ansiedad, el miedo, el es és, y mejo a la au oes ima. La gami icación, que es po cómo se le conoce, implica el uso de elemen os de diseño del juego y mecánicas de juego en con ex os que inicialmen e no son de juego [3]. Julio 2020 T abajo de Fin de Mas e Gami icación en el Aula 6 [ Cap e la Es e é mino p ocede del é mino anglosajón gami ica ion, es deci , elacionado con el juego. Es e é mino ela i amen e mode no, comenzó a u iliza se en el mundo emp esa ial pa a después ex ende se a muchos o os ámbi os como el de la educación. Es e é mino ha sido inco po ado al ocabula io docen e hace poco iempo aunque ya se es u ie a usando años a ás y ha despe ado un g an in e és en los p o eso es que buscan nue as o mas de impa i las clases y de mo i a a sus es udian es con el in de que el p oceso de adquisición de conocimien os mejo e [4]. Molina [5] de ine la gami icación como el empleo de mecánicas del juego en en o nos y aplicaciones no lúdicas con el in de po encia la mo i ación, la concen ación, el es ue zo y o os alo es posi i os comunes a odos los juegos. Se a a de una nue a y muy ú il es a egia pa a in lui y mo i a a g upos de pe sonas. El impac o que iene la mo i ación en el p oceso de enseñanza-ap endizaje es e iden e, siendo uno de los ac o es indi iduales más impo an es. Ma ínez-Salano a Sánchez de ine mo i ación como “el in e és que iene el alumno po su p opio ap endizaje o po las ac i idades que le conducen a él. El in e és se puede adqui i , man ene o aumen a en unción de elemen os in ínsecos y ex ínsecos.” G an pa e del es ue zo po mo i a al alumnado ecae en el p o eso ado y es po ello que es án su giendo cada ez más me odologías educa i as que ayudan a po encia es e in. Exis en muchas he amien as y aplicaciones que se es án u ilizando desde hace iempo pa a in oduci la gami icación en el aula y lle a a cabo es e ipo de me odologías. Un ejemplo cla o es la aplicación Kahoo , que es una aplicación TIC u ilizada desde hace años en di e sos en o nos educa i os como elemen o gami icado . Se a a de una aplicación conc e a, la cual pe mi e ealiza eje cicios ipo es los cuales si en a los alumnos de apoyo a la eo ía impa ida o como e aluación de los con enidos de la misma. Es a aplicación p esen a una en aja p incipal, que es la de que el alumno puede ob ene un eedback sob e sus espues as, lo cual le ayuda a sabe en qué iene que mejo a y p o undiza más. Julio 2020 T abajo de Fin de Mas e Gami icación en el Aula 13 [ Cap e la • 23 de ma zo → Comienza la explicación del con enido ace ca de la legalización de un edi ico de i iendas. • 27 de ma zo → Finaliza a explicación del con enido sob e la legalización de un edi icio de i iendas e in o ma a los alumnos que pueden epasa lo ap endido en las dos úl imas clases en el apa ado de legalización del ejemplo in e ac i o. • 30 de ma zo → Explicación po pa e del p o eso de un ejemplo comple o de la legalización de un edi icio de i iendas. El mismo día in o ma a los alumnos que ienen que ealiza un abajo p ác ico en el que ienen que diseña y la legaliza una ins alación del ipo ya explicado. También les comen a que el ejemplo in e ac i o c eado en es e p oyec o les se i á como guía in e ac i a pa a la ealización del abajo, acili ándoles la in o mación necesa ia pa a el diseño y si iéndoles de ejemplo pa a ealiza la legalización. Dadas las ca ac e ís icas del P oyec o de Inno ación no ue necesa io inc emen a ni modi ica los ecu sos u ilizados habi ualmen e en la asigna u a: • La página web de Moodle de la asigna u a. • P oyec o y o denado de aula. • O denado , able o mó il de los alumnos. Julio 2020 T abajo de Fin de Mas e Gami icación en el Aula 14 [ Cap e la 5. SEGUIMIENTO Y RESULTADOS Como ya se ha indicado an e io men e los obje i os p incipales de es e p oyec o son mejo a la mo i ación del es udian e ace ca de la asigna u a y una mayo adquisición de los con enidos impa idos. Pa a ealiza el seguimien o y pode saca conclusiones sob e si se han complido los obje i os es impo an e de ini bien los indicado es que se an a u iliza pa a al e ec o. Es po ello que pa a pode ealiza es e seguimien o se plan ea on dos encues as a los alumnos después de que hayan u ilizado odo el con enido. En es as encues as se les pidió que alo asen el g ado de sa is acción y la calidad del con enido in e ac i o que u iliza on como apoyo pa a la ealización de su abajo p ac ico. En la siguien e abla se de allan odos los indicado es u ilizados pa a ealiza un co ec o seguimien o. Nº INDICADOR QUE SE EVALUA RANGOS 1 G ado de sa is acción del alumno con el con enido in e ac i o Encues a de 5 p egun as con cinco posibles espues as que an desde 0 (en desacue do) has a 5 (muy de acue do) 2 E aluación del con enido c eado con Genially Encues a de 5 p egun as con cinco posibles espues as que an desde 0 (en desacue do) has a 5 (muy de acue do) 3 Cali icaciones del abajo p ac ico de legalización de un edi ico de i iendas Compa a i a en e las cali icaciones del cu so an e io (18-19) y ac ual (19- 20) Julio 2020 T abajo de Fin de Mas e Gami icación en el Aula 15 [ Cap e la Es as encues as anónimas se ealiza on median e la aplicación de Fo mula ios de Google ya que pe mi e un acceso ápido a las mismas, se ealiza de o ma online y es capaz de saca los esul ados ob enidos en un in o me inal. Pa a la ealización de las mismas se han eniendo en cuen a los siguien es í ems. ➢ G ado de sa is acción del alumno: Con el in de conoce la sa is acción del alumnado con el P oyec o de Inno ación Docen e, se ealizó una encues a que consis ió en cinco p egun as con cinco ipos de espues as co espondien es al ni el de acue do que se es á con la p egun a: Muy en desacue do, En desacue do, No es oy segu o, De acue do y Muy de acue do. ➢ E aluación del con enido: Con el in de conoce la calidad del con enido c eado en es e p oyec o y su u ilidad pa a los alumnos, al igual que pa a conoce el g ado de sa is acción, se ealizó una encues a que u o cinco p egun as con cinco posibles espues as co espondien es al ni el de acue do o de desacue do que se es á con la p egun a: Muy en desacue do, En desacue do, No es oy segu o, De acue do y Muy de acue do. Es as dos encues as se ealiza on el día de en ega del abajo p ac ico ya que se quiso conoce ambién en qué medida les ha esul ado de ayuda dispone de es e con enido pa a su ealización. Además de es as dos encues as ápidas que si ie on pa a saca conclusiones sob e la acep ación del con enido se ealiza on una se ie de p egun as ápidas de espues a abie a pa a que los alumnos pudie an exp esa lo que piensan con sus p opias palab as: • ¿Qué en ajas has encon ado en el uso del con enido in e ac i o espec o a los con enidos clásicos? • ¿Cuan ú il e pa ece es e ipo de con enidos como he amien a docen e? • Aspec os posi i os y nega i os del uso de es a he amien a en el aula. Julio 2020 T abajo de Fin de Mas e Gami icación en el Aula 16 [ Cap e la Cali icaciones del abajo p ac ico: El ul imo í em pa a e alua el p oyec o de inno ación eside en la compa ación de las no as ob enidas es e año en el abajo p ac ico co espondien e a es a pa e con las que se ob u ie on el año pasado. Uno de los obje i os de es e p oyec o es que si a de guía in e ac i a a los alumnos a la ho a de ealiza su abajo p ac ico po lo que la ob ención de mejo es no as supone un esul ado posi i o en ese obje i o. Una ez ob enidos odos los da os, en base a los esul ados que se han ex aído (adjun os en el anexo), se han sacado las siguien es conclusiones: • Sob e el g ado de sa is acción del alumno con el uso de la aplicación se han ob enido esul ados muy sa is ac o ios ya que al ededo del 96% de las espues as han sido De acue do y Muy de acue do. Es o nos indica que el con enido c eado les ha esul ado bas an e in ui i o y sencillo de u iliza a la pa que amigable. • Respec o a la e aluación del con enido in e ac i o c eado y su u ilidad pa a la comp ensión de la ma e ia ambién se han ob enido esul ados muy posi i os. Al ededo del 92% de las espues as han sin Desacue do y Muy de acue do po lo que se puede conclui que el con enido les ha esul ado de g an ayuda a los alumnos pa a en ende mejo la pa e de la asigna u a que a a. 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 MUY EN DESACUERDO EN DESACUERDO NEUTRO DEACUERDO MUY DEACUERDO GRADO DE SATISFACCION DE LOS ALUMNOS PREGUNTA 1 PREGUNTA 2 PREGUNTA 3 PREGUNTA 4 PREGUNTA 5 Julio 2020 T abajo de Fin de Mas e Gami icación en el Aula 17 [ Cap e la • Po úl imo lo que espec a a la mejo a en las cali icaciones ob enidas en la ac i idad con espec o al año an e io se puede obse a una mejo a ap eciable ya que la media ob enida en el cu so 2018-2019 ue de 7,40 y en es e año la media ob enida ha sido de 8,30. Es o signi ica 0,90 pun os mas que el año an e io lo que implica una mejo a de la no a de un 12,16%. A la is a de los buenos esul ados ob enidos as la implemen ación de es e con enido en esa pa e de la ma e ia el p o eso enca gado de impa i el módulo me ha comen ado la posibilidad de implemen a lo en o as pa es del mismo, ya sea en la pa e de legalización de o o ipo de ins alaciones o incluso en o os apa ados o almen e di e en es. También se ha hablado de la posibilidad de implemen a lo en o as asigna u as dada la acilidad de c eación de los con enidos y la e sa ilidad de la aplicación. 0 1 2 3 4 5 6 7 MUY EN DESACUERDO EN DESACUERDO NEUTRO DEACUERDO MUY DEACUERDO EVALUACION DEL CONTENIDO PREGUNTA 1 PREGUNTA 2 PREGUNTA 3 PREGUNTA 4 PREGUNTA 5 Julio 2020 T abajo de Fin de Mas e Gami icación en el Aula 18 [ Cap e la 6. CONCLUSIONES A lo la go de es e p oyec o se ha a ado de da una solución di e en e a un p oblema eal en las aulas de FP, como es la al a de in e és y mo i ación po pa e de los alumnos. Muchos de ellos ienen huyendo del bachille ado o la uni e sidad, buscando unos es udios más p ác icos y dinámicos y al opa se con ma e ias densas con mucha pa e eó ica les cues a mucho consegui supe a las. La me odología que se sigue en la mayo ía de módulos, independien emen e de la especialidad, es bas an e clásica y poco mo i an e, lo que no ayuda a que los alumnos asimilen con acilidad los con enidos. En es e p oyec o se ha p opues o mejo a esa o ma de impa i los con enidos u ilizando como eje e eb ado la aplicación Genially. Median e es a aplicación es posible cambia po comple o esa me odología clásica ya que pone a disposición del p o eso in inidad de ecu sos que pe mi en dinamiza la clase y c ea con enidos y ac i idades mucho más mo i ado as pa a los alumnos, desde p esen aciones o imágenes in e ac i as has a ac i idades y juegos. A pesa de las ci cuns ancias excepcionales que es a padeciendo la sociedad en la ac ualidad ha sido posible la u ilización de es e ecu so con cie a no malidad lo que además de las mejo as que apo a pe se se puede llega a la conclusión que si e ambién de g an apoyo a la ealización de módulos online. Habiendo sido odo su desa ollo online no se ha podido conclui con ce eza que haya mejo ado la pa icipación ac i a y la implicación de los alumnos pe o en lo que si se ha podido obse a una mejo a es la au o egulación del ap endizaje. Al no dispone del p o eso en clase pa a p egun a le con acilidad odas las dudas que pudie an su gi y si dispone del con enido de apoyo c eado a al e ec o se ha podido obse a que ellos mismos se han solucionado muchas de sus dudas con o me iban ealizando las ac i idades. Según el u o de p ac icas ha habido un g an descenso en las dudas que han su gido espec o a o os años. La ealización de es e p oyec o me ha pe mi ido descub i y expe imen a de p ime a mano la amplia u ilidad que iene es e ipo de aplicaciones en el aula. En el me cado hay mul i ud de aplicaciones de es e ipo, más o menos g a ui as, y que pe mi en una mayo o meno dinamización de los con enidos y que o ece muchas posibilidades y ecu sos al p o eso pa a eno a y mejo a sus mé odos de enseñanza-ap endizaje. Además es e ipo de Julio 2020 T abajo de Fin de Mas e Gami icación en el Aula 19 [ Cap e la aplicaciones son he amien as que e olucionan cons an emen e con las nue as ecnologías po lo que se adap a pe ec amen e a cualquie con ex o del aula. Respec o a las p ac icas, un an o di e en es a las espe adas, me ha pe mi ido descub i las en ajas e incon enien es de la enseñanza a dis ancia. Lo que mas he echado en al a es el a o di ec o con los alumnos, ca a a ca a. Si que he ealizado ideollamadas y he es ado en con ac o con ellos a dia io, pe o no he podido llega a conec a con ellos de una mane a mas pe sonal. A pesa de ello conside o que he ap endido mucho y me ha hecho expe imen a que se sien e al se p o eso , sus en ajas e incon enien es. Líneas u u as El p esen e p oyec o es económicamen e sos enible y e icien e además de ans e ible a o as ma e ias, disciplinas y i ulaciones, ya que la aplicación empleada es g a ui a y de ácil acceso pa a odos, an o p o eso es, pa a c ea los con enidos como pa a los alumnos, a la ho a de u iliza los. Del mismo modo las posibles he amien as que se u iliza ían en el aula, ales como p oyec o es o aulas de o denado es, son de uso gene alizado den o del cen o. Po o o lado, al a a se de un en oque pedagógico dinámico median e el cual se inco po an di e en es ac i idades de Gami icación en el aula, puede se ácilmen e ex apolable a cualquie ipo de asigna u a. En el p oyec o se ha plan eado pa a un módulo p ác icamen e eó ico en su o alidad, pe o se pod ía u iliza en cualquie o o ipo, independien emen e de que se a e de un módulo más eó ico o más p ác ico. Es o es posible g acias a la e sa ilidad de es e ipo de aplicaciones. Cada ez más se es á inco po ando las nue as ecnologías TIC en el aula. Es o acili a que los es udian es puedan accede a odos los ecu sos mul imedia, ya sean a chi os, apun es, p esen aciones, ideos o documen os de apoyo necesa ios pa a el co ec o desa ollo de la asigna u a, desde sus disposi i os de ele onía mó il. Es a endencia, la de la inco po ación de las TIC en el aula, es de g an ayuda ya que haciendo uso de aplicaciones o disposi i os que los es udian es u ilizan de o ma habi ual se pueden ealiza ac i idades o isualiza con enidos de o ma ápida y sencilla. Julio 2020 T abajo de Fin de Mas e Gami icación en el Aula 20 [ Cap e la El uso de es e ipo de apps des inadas a la Gami icación en el aula se ha ex endido en la educación g acias a que son so wa es g a ui os y accesibles. Es o pe mi e su desca ga y u ilización sin cos e adicional, simplemen e hay que euni una se ie de equisi os écnicos mínimos que hoy en día p ác icamen e odos los disposi i os in eligen e los cumplen. Además en odos los casos los es udian es pueden accede a es e ipo de aplicaciones sin necesidad de egis a se, únicamen e con el link p opo cionado po el p o eso , lo que se aduce en una mayo acilidad de uso po pa e de los es udian es. Las posibles líneas u u as pod ían i encaminadas a la implemen ación de es e ipo de aplicaciones en más pa es de es e módulo y así analiza de un modo más p eciso su u ilidad pa a inalmen e, si los esul ados son posi i os, pode ex apola los a o os módulos, ya sean de la misma especialidad o de o as. Julio 2020 T abajo de Fin de Mas e Gami icación en el Aula 21 [ Cap e la 7. BIBLIOGRAFIA [1] Aguaded Gómez, J. I., Pé ez Rod íguez, M. A., & Monescillo Palomo, M. (2010). Hacia una in eg ación cu icula de las TIC en los cen os educa i os andaluces de P ima ia y Secunda ia [2] Gallego, F. J., Molina, R. y Lo ens, F. (2014). Gami ica una p opues a docen e. Diseñando expe iencias posi i as de ap endizaje. XX Jo nadas sob e la Enseñanza Uni e si a ia de la In o má ica. [3] Domínguez, A., Sáenz-de-Na a e e, de-Ma cos, Fe nández-Sanz, Pagés y Ma ínez-He áiz (2013). Gami ying lea ning expe iences: P ac ical implica ions and ou comes. Compu e s & Educa ion, 63, 380-392. [4] Con e as, R. y Eguia, J.L. (2016). Gami icación en las aulas uni e si a ias. Bella e a: Ins i u de la Comunicació, Uni e si a Au ónoma de Ba celona. [5] Gallego, F. J., Molina, R. y Llo ens, F. (2014). Gami ica una p opues a docen e. Diseñando expe iencias posi i as de ap endizaje. XX Jo nadas sob e la enseñanza uni e si a ia de la in o má ica, Alican e. Julio 2020 T abajo de Fin de Mas e Gami icación en el Aula 22 [ Cap e la 8. ANEXOS 1. TABLA DE IMÁGENES NUMERO NOMBRE 1 Esquema ins alación eléc ica edi icio de i iendas 2 Cálculos de po encia 3 Guía Vademecum 4 Ejemplo p egun a ipo es