Korisničko Iskustvo: UX
Abstract
Ovaj otvoreni obrazovni resurs (OER) dio je europskog projekta GEDIS – Gender Diversity in Information Science: Challenges in Higher Education, sufinanciranog od strane Europske unije. OER „Korisničko iskustvo: UX“ predstavlja osnovna načela upotrebljivosti, pristupačnosti, korisnosti i vjerodostojnosti u dizajnu interakcija između ljudi i digitalnih resursa. Cilj je pomoći nastavnicima i knjižničarima u poboljšanju kvalitete korisničkog iskustva korištenjem metoda poput evaluacije, prototipiranja i informacijske arhitekture.
Full text
UX je proučavanje interakcije korisnika s proizvodom ili resursom, s ciljem pružanja iskustva koje obuhvaća: Upotrebljivost, pristupačnost, korisnost, vjerodostojnost, lakoću korištenja i poželjnost. KORISNIČKO ISKUSTVO : UX GEDIS - Gender Diversity in Information Science: Challenges in Higher Education. https://ub.edu/gedis Citiranje: Ariadna Batlle Belmonte and Claudia San José Rosillo. 2025. Experiència d’usuari: UX. DOI: 10.5281/zenodo.17333191. Korisničko Iskustvo: UX. Prevele Marija Bitunjac. DOI: 10.5281/zenodo.17333632 Veza sa GEDIS projektom Sufinancira Europska unija. Izneseni stavovi i mišljenja isključiva su odgovornost autora i ne odražavaju nužno stajališta Europske unije ni Španjolske službe za internacionalizaciju obrazovanja (SEPIE). Europska unija i nadležno tijelo ne mogu se smatrati odgovornima. Ovaj je resurs dio europskog projekta GEDIS (Gender Diversity in Information Science), koji promiče otvorene obrazovne alate za rješavanje rodnih nejednakosti u visokom obrazovanju, s naglaskom na područja vezana uz informacijske i dokumentacijske znanosti. Ovaj obrazovni materijal razvijen je u okviru Ljetne škole u Barceloni, kao dio projekta GEDIS. Reference Ciljne skupine: 📚 Knjižničari/ce i Nastavnici/ce Faze procesa: Cilj UX-a je poboljšati kvalitetu korisničkog iskustva, pa može biti koristan učiteljima pri osmišljavanju obrazovnih materijala za učenike, kao i knjižničnom osoblju kako bi bolje razumjeli na koji način pristupiti korisnicima knjižnice Metode istraživanja: Konceptualni dizajn Informacijska arhitektura Evaluacija Prototip Intervju Fokus grupa Anketa Benchmarking Promatranje Profil korisnika Potreba/problem Scenarij Skica Dijagram toka Skice sučelja (eng. Wireframes) Testiranje korisnika Procjena sustava Označavanje Navigacija Pretraživanje Popis sadržaja Sortiranje kartica Testiranje stabla (eng. Tree test) Stablo sadržaja (Content tree) Stier, Sebastian, Johannes Breuer, Pascal Siegers, and Kjerstin Thorson. 2020. “Integrating Survey Data and Digital Trace Data: Key Issues in Developing an Emerging Field.” Social Science Computer Review 38 (5): 503–516. DOI: 10.1177/0894439319843669. Novák, Jakub Štěpán, Jan Masner, et al., 2024. ‘Eye Tracking, Usability, and User Experience: A Systematic Review’. International Journal of Human–Computer Interaction 40 (17): 4484–500. DOI: 10.1080/10447318.2023.2221600.