scieee AI-readable full text Open interactive document viewer

MAKTAB O'QUVCHILARIDA INGLIZ TILI O'RGANISH MOTIVATSIYASINI GAMIFIKATSIYA VA MOBIL ILOVALAR ORQALI OSHIRISH

Nurmuxammatova Xayitxon Xoldarali qizi,G'oziyeva Muborakxon Maxammatraximovna

Abstract

Ushbu maqolada maktab o‘quvchilarida ingliz tilini o‘rganishga bo‘lgan motivatsiyani oshirishda gamifikatsiya va mobil ilovalarning roli va gamifikatsiyani amalga oshirishdagi muammolartahlil qilindi. Gamifikatsiya va mobil ilovalar maktab o‘quvchilarida ingliz tilini o‘rganish motivatsiyasini oshirishdagi imkoniyatlari ko’rib chiqildi. Maqolada ma'lum bir tadqiqot natijalariga emas, balki tizimli adabiyot tahliliga asoslandi.

Full text

INTERNATIONAL JOURNAL OF SCIENTIFIC RESEARCHERS ISSN: 3030-332X Impact factor: 8,293 Volume 14, issue 1, Oktober 2025 https://wordlyknowledge.uz/index.php/IJSR worldly knowledge Index: google scholar, research gate, research bib, zenodo, open aire. https://scholar.google.com/scholar?hl=ru&as_sdt=0%2C5&q=wosjournals.com&btnG https://www.researchgate.net/profile/Worldly-Knowledge https://journalseeker.researchbib.com/view/issn/3030-332X 47 47 MAKTAB O'QUVCHILARIDA INGLIZ TILI O'RGANISH MOTIVATSIYASINI GAMIFIKATSIYA VA MOBIL ILOVALAR ORQALI OSHIRISH G’oziyeva Muborakxon Maxammatraximovna Andijon viloyati, Asaka tumani 29-umumta’lim maktabi ingliz tili o’qituvchisi Nurmuxammatova Xayitxon Xoldarali qizi Andijon viloyati, Asaka tumani 29-umumta’lim maktabi 11-sinf o’quvchisi Annotatsiya: Ushbu maqolada maktab o‘quvchilarida ingliz tilini o‘rganishga bo‘lgan motivatsiyani oshirishda gamifikatsiya va mobil ilovalarning roli va gamifikatsiyani amalga oshirishdagi muammolartahlil qilindi. Gamifikatsiya va mobil ilovalar maktab o‘quvchilarida ingliz tilini o‘rganish motivatsiyasini oshirishdagi imkoniyatlari ko’rib chiqildi. Maqolada ma'lum bir tadqiqot natijalariga emas, balki tizimli adabiyot tahliliga asoslandi. Kalit so‘zlar: Gamifikatsiya, mobil ilovalar, ingliz tili, motivatsiya, maktab o‘quvchilari. Ingliz tili hozirgi global dunyoda muhim aloqa vositasidir. Biroq, maktab sharoitida ko‘plab o‘quvchilar motivatsiya va qiziqishning pasayishi muammosiga duch kelishadi. An'anaviy o‘qitish usullari ba'zan zerikarli tuyulishi mumkin. Shu sababli, ta'lim sohasida o‘quv jarayonini yanada interaktiv, qiziqarli va jozibador qilish uchun yangi yondashuvlar qidirilmoqda. Gamifikatsiya — o‘yinlarga xos elementlarni (masalan, ochkolar, nishonlar, reyting jadvallari, darajalar) o‘yin bo‘lmagan kontekstlarga, ya'ni o‘quv jarayoniga tatbiq etish usuli [1]. Bu yondashuv o‘quvchilarning ichki motivatsiyasini rag‘batlantirishda va ularning faolligini oshirishda katta salohiyatga ega. Bundan tashqari, mobil texnologiyalarning keng tarqalishi mobil ilovalar (Mobile-Assisted Language Learning – MALL) orqali til o‘rganish uchun yangi imkoniyatlar yaratdi. Mobil ilovalar gamifikatsiya elementlarini qo‘llash uchun qulay platforma bo‘lib xizmat qiladi, bu esa o‘quvchilarga istalgan vaqtda va joyda ingliz tilini mustaqil ravishda o‘rganish imkonini beradi [2]. Ushbu maqolaning maqsadi gamifikatsiya va mobil ilovalarni birlashtirish orqali maktab o‘quvchilarida ingliz tilini o‘rganish motivatsiyasini oshirish bo‘yicha mavjud adabiyotlarni tahlil qilish, asosiy mexanizmlarni aniqlash va samaradorlikni oshirish uchun tavsiyalar berishdan iborat. Ushbu maqola ma'lum bir tadqiqot natijalariga emas, balki tizimli adabiyot tahliliga asoslanadi. Adabiyotlar tahlili quyidagi mezonlarga asoslangan holda amalga oshirildi: Qidiruv kalit so‘zlari: "Gamification," "mobile learning," "English language acquisition," "motivation," "K-12" kabi so‘zlarning kombinatsiyalari ishlatildi. Ma'lumot manbalari: Ilmiy maqolalar, konferensiya materiallari, dissertatsiyalar va nufuzli ilmiy bazalarda (masalan, ERIC, ResearchGate, PMC) nashr etilgan tizimli tahlillar ko‘rib chiqildi. Fokus: Tahlil asosan maktab yoshidagi o‘quvchilar va ular uchun ingliz tilini o‘rganish motivatsiyasiga ta'siriga qaratildi [3]. Tahlil davomida o‘rganilgan manbalarda gamifikatsiya elementlarining motivatsiyaga qanday ta'sir qilishini ko‘rsatuvchi asosiy nazariy asoslar (masalan, O‘z-o‘zini belgilash nazariyasi va amaliy natijalar (masalan, Duolingo kabi ilovalardan foydalanish) jamlandi. Gamifikatsiyaning asosiy elementlari o‘quvchilarning ichki motivatsiyasini rag‘batlantiradi: INTERNATIONAL JOURNAL OF SCIENTIFIC RESEARCHERS ISSN: 3030-332X Impact factor: 8,293 Volume 14, issue 1, Oktober 2025 https://wordlyknowledge.uz/index.php/IJSR worldly knowledge Index: google scholar, research gate, research bib, zenodo, open aire. https://scholar.google.com/scholar?hl=ru&as_sdt=0%2C5&q=wosjournals.com&btnG https://www.researchgate.net/profile/Worldly-Knowledge https://journalseeker.researchbib.com/view/issn/3030-332X 48 48 - Ochkolar, nishonlar va darajalar: Bular o‘quvchilarda muvaffaqiyat hissi va kompetentlik tuyg‘usini shakllantiradi. Har bir kichik yutuqni tan olish ularni keyingi vazifalarni bajarishga undaydi. - Reyting jadvallari: Bu element sog‘lom raqobatni shakllantiradi va o‘quvchilarni yanada faol ishtirok etishga undaydi. Biroq, noto‘g‘ri dizayn stressga yoki motivatsiyaning pasayishiga olib kelishi mumkin, shuning uchun hamkorlik elementlarini kiritish tavsiya etiladi. Tezkor Qayta Aloqa: Mobil ilovalar o‘quvchilarga xato qilganlarida darhol javob beradi. Bu o‘rganish jarayonining samaradorligini oshiradi va o‘quvchining o‘z-o‘ziga baho berish qobiliyatini rivojlantiradi. Mobil ilovalar til o‘rganish jarayonini sinf xonasining chegaralaridan tashqariga olib chiqadi. Mobil ilovalar o‘quvchilarga o‘zlari uchun qulay vaqtda (masalan, tanaffusda, uyda) o‘rganish imkonini beradi, bu esa o‘z-o‘zini boshqaradigan o‘rganishni rivojlantiradi [4]. Mobil ilovalar o‘quvchilarning individual darajasi va ehtiyojlariga moslashgan mashqlar va vazifalarni taqdim etishi mumkin, bu esa o‘quv jarayonini yanada samarali va motivatsion qiladi. Ko‘plab tadqiqotlar gamifikatsiya qilingan mobil ilovalar orqali o‘rganish lug‘at boyligini oshirish, tinglab tushunish ko‘nikmalarini yaxshilash va umuman til kompetentligini oshirishga ijobiy ta'sir ko‘rsatishini aniqlagan [5]. Olingan natijalar gamifikatsiya va mobil ilovalar birlashmasining maktab o‘quvchilarida ingliz tili o‘rganish motivatsiyasini oshirishdagi salohiyatini tasdiqlaydi. Gamifikatsiya o‘rganishni o‘yinga aylantirish orqali zerikishni kamaytiradi va o‘quvchilarni "o‘ynashni xohlaydigan" holatga keltiradi. Mobil ilovalar esa bu o‘yinni doimiy va qulay qiladi. Shunga qaramay, gamifikatsiyani amalga oshirishda bir qator muammolar mavjud. Ba'zi tadqiqotlar shuni ko‘rsatadiki, gamifikatsiyaning boshlang‘ich yuqori darajadagi jalb qilishi vaqti o‘tishi bilan pasayishi mumkin. Uzoq muddatli motivatsiyani saqlab qolish uchun ilova dizaynini doimiy ravishda yangilab borish talab etiladi. Gamifikatsiya ba'zan shunchaki zerikarli mashqlarga tashqi yaltiroq qobiq (grafika, ballar) berishdan iborat bo‘lib qoladi. Asosiy e'tibor "mazmunli gamifikatsiyaga" qaratilishi kerak, bunda o‘yin elementlari to‘g‘ridan-to‘g‘ri pedagogik maqsadlar bilan bog‘langan bo‘ladi. Faqat reyting jadvallariga e'tibor berish ba'zi o‘quvchilarda tashvish yoki motivatsiyaning pasayishiga olib kelishi mumkin. Hamkorlikka asoslangan vazifalar va shaxsiy rivojlanishga urg‘u berish muhim hisoblanadi. O‘qituvchilar mobil ilovalardagi gamifikatsiyani sinf xonasi o‘qituviga samarali ravishda kiritishlari, ulardan mustahkamlash, uy vazifasi va qo‘shimcha amaliyot vositasi sifatida foydalanishlari mumkin. Bu yondashuv o‘quvchilarning tilni o‘rganishga bo‘lgan ijobiy munosabatini shakllantirishga yordam beradi. Gamifikatsiya va mobil ilovalar maktab o‘quvchilarida ingliz tilini o‘rganish motivatsiyasini oshirish uchun katta imkoniyatlarga ega bo‘lgan samarali vositalardir. Ballar, nishonlar va darajalar kabi o‘yin elementlari o‘quvchilarning faolligini, qiziqishini va muvaffaqiyat hissini oshiradi. Mobil ilovalarning qulayligi esa mustaqil va shaxsiy o‘rganishni ta'minlaydi. Samaradorlikni oshirish uchun ilova dizaynerlari va o‘qituvchilar gamifikatsiya elementlarini til o‘rganishning asosiy pedagogik maqsadlari bilan chuqur bog‘lashlari, shuningdek, uzoq muddatli motivatsiyani saqlab qolish uchun yangilik va mazmunli qiyinchiliklarni ta'minlashlari kerak. Foydalanilgan adabiyotlar: [1]. Yo‘ldoshev J.G‘., Qosimova K. – Ingliz tili o‘qitish metodikasi (Toshkent, 2016). [2] Alrabab, H. A., et al. (2023). Effects of gamification on academic achievement and motivation in TEFL. Journal of Educational Technology & Society. INTERNATIONAL JOURNAL OF SCIENTIFIC RESEARCHERS ISSN: 3030-332X Impact factor: 8,293 Volume 14, issue 1, Oktober 2025 https://wordlyknowledge.uz/index.php/IJSR worldly knowledge Index: google scholar, research gate, research bib, zenodo, open aire. https://scholar.google.com/scholar?hl=ru&as_sdt=0%2C5&q=wosjournals.com&btnG https://www.researchgate.net/profile/Worldly-Knowledge https://journalseeker.researchbib.com/view/issn/3030-332X 49 49 [3]. Xodjayeva D., Rasulova M. – Axborot-kommunikatsiya texnologiyalari ta’lim jarayonida (Toshkent, 2019). [4] Dehghanzadeha, H., et al. (2020). The effects of gamification on students' learning experiences and outcomes in TEFL: a systematic review. Educational Technology Research and Development. [5] Kapp, K. M. (2012). The gamification of learning and instruction: Game-based methods and strategies for training and education. John Wiley & Sons.