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Spielemusik erforschen: The Legend of Zelda zwischen Technik, Kultur und Fandom-Netzwerken Christoph Hust 09.10.2025
Perspektiven auf »Zelda« Hardware & Technologie Kulturelle Repräsentation Musik Fandom & Netzwerke
Perspektiven auf »Zelda« Hardware & Technologie
Kulturen der Heimcomputermusik in den 1980er Jahren: Techniken, Netzwerke und Praxen zwischen Kaltem Krieg und Globalisierung DFG-Projekt an der HMT Leipzig, 2022–2026 (Niayesh Ebrahimi und Hanna Hammerich mit Lindsey King und Honoka Oka) in Kooperation mit dem Ritsumeikan Center for Game Studies
ゼルダの伝説 The Legend of Zelda, 1986: Nintendo Famicom ( ファミコン ) Family Computer, international: Nintendo Entertainment System
Famicom-/NES-Prozessor: Ricoh 2A03 als Variante des MOS 6502 integriert: fünf Tonkanäle – 2 x Rechteck (variable Breite) – Dreieck – Rauschgenerator – 1 Samplekanal, 6 Bit (Delta Pulse Code Modulation)
Famicom-/NES-Prozessor: Ricoh 2A03 als Variante des MOS 6502 Technische Limitierung: Hauptstimme (Rechteck), Gegenstimme oder Arpeggien (Rechteck), Bass (Dreieck), Schlagzeug und Effekte (Noise) Typische Kompositionstechniken der 1980er Jahre
Titel vs. Overworld
Effekte
Die Gerudo-Region als orientalistische Kulisse
Mediale Exotizismen von Sandwürmern zu übermäßigen Sekunden
Nachtmusik in Gerudo-Stadt, Breath of the Wild
Ocarina of Time: Gerudo a la española
Das Dorf von KakarikoLLLLLL
Identitätskonstruktionen in Dragon Quest
Fragen aus dem DAAD-/SMWK-Projekt Wie reflektiert Musik in digitalen Spielen ihre kulturellen Hintergründe? Wie dient Musik dazu, fiktionalisierte und fiktive Kulturen darzustellen? Wie werden Stereotype zu Kultur, Gender, Religion usw. weitergeschrieben?
Perspektiven auf »Zelda« Musik
Temple of Time in OoT und BotW zwischen Gotik und Wabi-sabi
Von der In-Gamezur echten Ocarina
Fragen aus dem DAAD-Projekt Wie wird die Musik in The Legend of Zelda zum Worldbuilding und zur Markenidentität über die Serie hinweg eingesetzt? Wie wird Musizieren in der Serie thematisiert? Welche Fankulturen bilden sich um die Musik?
Perspektiven auf »Zelda« Fandom & Netzwerke
Modulares Python-Framework für statistische, semantische und (Inter-)Netzwerk-Analyse von YouTubeMetadaten, besteht aus YTCM und vier Analyse-Modulen (TubeScope, TubeTalk, TubeGraph, TubeConnect), entwickelt an der HMT Leipzig, 2022–2025
10.134 Videos mit 247.564 Kommentaren zur Zelda-Musik zwischen 2005 und 2025
Aktuell anlaufendes und nicht abgeschlossenes Projekt: Ich freue mich über alles Feedback!
BotW TotK FSAE
Anstieg verläuft relativ linear
– This is the most "Studio Ghibli" Zelda music I ever heard – Sounds like something out of a Ghibli film – Big Ghibli feel to this music !!! love it ! – Studio ghibli needs to do the Zelda movie – it sounds like something from Studio Ghibli, it has that wondrous, whimsical vibe to it I – It feels very Ghibli and I love it – clearly going very heavy into imitating Ghibli – sounds like your run-of-the-mill ghibli movie – This sounds like like something straight out of a ghibli movie for some reason – It sounds so incredibly Ghibli-like, I love it.
2016: Breath of the Wild wird als Annäherung an die Ästhetik von »Studio Ghibli« verstanden
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