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1 Recorrido histórico de la animación china De la identidad nacional a la globalización con características chinas Grado en Estudios de Asia Oriental Facultad de Filosofía Trabajo de Fin de Grado Realizado por: Sofía Pérez Izquierdo Tutorizado por: Prof. Dr. Pedro Luengo Gutierrez Convocatoria Diciembre 2019/20 1
Índice Introducción 5 1. Conexión entre lo local y lo global. 9 2. Identidad nacional como género artístico. 20 2.1. La creación de una identidad nacional. 22 2.2. Institucionalización de la animación. 27 2.3. Apertura comercial y TV. 36 2.4. Nueva Era: post-meishu y CGI. 41 3. La figura del Rey Mono. 45 Conclusión 58 Bibliografía 61 2
Abstract Chinese animation is a field of study that has been ignored by the European academic community. However, it can be a good tool for contemporary social analysis, since each product is influenced by its context. According to the studies, animation, or donghua (动画, dònghuà), is divided into two main categories: independent, in rising due to technological advance; and commercial, traditionally financed by the state. This document will only be dedicated to the commercial section. Studies agree in a relation between the government and the animation sector, along with the anti-Western atmosphere during the first half of the 20th century, led to the creation of a national style called meishu (美术, měishù). The objective of this work is to demonstrate that the animated production is a reflection of its socio-political context. Since animation participates in the processes of globalization, the influences of foreing animation will be contrasted with chinese. The documentation of global animation will be supported by the chinese specific one. Later, studying the relationship between meishu and nationalism, different selected works will be explained from an artistic perspective in which tradition serves official nationalism. At last, the figure of the Monkey King, Sun Wukong (孙悟空, Sūn Wùkōng), will be analyzed as a recurring resource at the turning points of the development of donghua . The most influential ones will be highlighted until it reaches the last great appearance in 2015, which will help to understand the new dynamics between Chinese animation and its relationship with meishu and new technologies. Keywords: Contemporary culture, National Identity, Donghua, Meishu. Resumen La animación china es un campo de estudio que ha sido ignorado por parte de la comunidad académica europea. Sin embargo, puede ser una buena herramienta de análisis social contemporáneo, pues cada producto está influenciado por su contexto. En los estudios académicos existentes los productos de animación, o donghua (动画, dònghuà), son divididos en dos categorías principales: la independiente, propulsada los últimos años por el avance tecnológico; y la comercial, tradicionalmente subvencionada por el estado. Este documento únicamente se dedicará al apartado comercial. Los 3
estudios concuerdan en que la relación directa entre el gobierno y el sector de la animación, junto con el ambiente anti-occidental que se respiraba en la primera mitad del siglo XX propiciaron a la creación de un estilo nacional llamado meishu ( 美术 , měishù) . El objetivo de este trabajo es demostrar que la producción animada es un reflejo de su contexto socio-político. Dado que participa en los procesos de globalización, se situará a la animación china respecto a las influencias de las producciones extranjeras. Para ello se contrastarán los documentos que tratan la animación en términos generales junto con las específicas del ámbito chino. Posteriormente, se estudiará la relación entre el. meishu y el nacionalismo, distintas obras seleccionadas serán explicadas desde una perspectiva artística en la que la tradición sirve al nacionalismo oficial. Por último lugar se analizará la figura del Rey Mono, Sun Wukong (孙悟空, Sūn Wùkōng), como recurso recurrente en los puntos de inflexión del desarrollo del donghua . Se destacarán las animaciones del Rey Mono más influyentes hasta llegar a su última gran aparición en 2015 la cual ayudará a entender las nuevas dinámicas de la animación china en cuanto a su relación con el meishu y las nuevas tecnologías. Palabras clave: Cultura contemporánea, Identidad Nacional, Donghua, Meishu. 4
Introducción La animación audiovisual es una forma de expresión cultural que encuentra su pleno desarrollo a partir del siglo XIX, junto con el avance del cine. Aunque existen formas más primitivas de lo que puede entenderse como animación, no es hasta su desarrollo industrial cuando se normaliza como entretenimiento de masas. Esto dio lugar a una dinámica en la que el público se convirtió en un elemento pasivo de los productos finales de animación expuestos en la televisión y en la gran pantalla. Debido a la gran acogida que tenía la animación en la sociedad, especialmente entre el público infantil, se convirtió en una herramienta de propaganda utilizada por los gobiernos. Hoy en día, los productos de animación no solo se encuentran en los medios audiovisuales tradicionales. El auge de internet y las nuevas tecnologías digitales han dado lugar a la utilización de este recurso en nuevos ámbitos como la publicidad o los videojuegos entre otros1. A su vez, gracias a nuevas plataformas web de contenido audiovisual o programas de software libre de animación, la relación entre el productor de contenido y el consumidor ha cambiado notablemente2. Ahora el espectador participa en todas las fases del proceso de producción: inversión, elaboración, promoción y finalmente consumo. Esto ha afectado a la influencia que ejercen los gobiernos sobre la industria de animación, la cual al no estar centralizada en una única entidad empresarial no incluyen con tanta facilidad contenido propagandístico. En lo que al ámbito de los estudios de Asia oriental se refiere, el análisis del anime en Japón y su influencia en la sociedad nacional e internacional es probablemente una de las temáticas más abordadas. Sin embargo, en el ámbito de la animación en China, llamada donghua (动画,dònghuà ), más allá de algunos académicos locales, es una temática prácticamente inexistente3.Dado el creciente auge económico de China y su influencia internacional, no es conveniente seguir eludiendo al donghua como reflejo social y cultural4. 1Weihua Wu. Chinese Animation, Creative Industries Digital Culture. (London; Nueva York: Routledge, Taylor & Francis Group, 2017), 5. 2 Byung-Chul Han. Hiperculturalidad: cultura y globalización . (Barcelona: Herder editorial, 2018). 3Wing-Fai, Leung et al. "The Chinese Film Industry: Emerging Debates." Journal of Chinese Cinemas 13, no. 3 (2019): 199-201. 4 Wu, W., Chinese Animation, 140. 5
En el estudio de la animación se pueden encontrar múltiples estudios donde se aborda la animación estadounidense y japonesa5. Sin embargo, encontrar información sobre animación china resulta una tarea complicada si no se domina la lengua nativa. A nivel superficial existen blogs o vídeos de Youtube que abordan la temática, así como estudios científicos escritos en inglés. En lo que respecta a fuentes escritas en español, si existen no ha sido posible encontrarlas durante la realización de este trabajo. Es por este motivo que es necesario destacar el papel de las fuentes encontradas en la web de la Asociación de Estudios de Animación china dirigida por Daisy Yan Du6. El motivo principal de su creación es la divulgación de información gratuita sobre donghua, para la comunidad angloparlante. Esta página ofrece artículos, críticas y análisis de diversos aspectos de diferentes expertos, todos en relación con la industria de animación china y es gracias a ella que se han podido encontrar el resto de las fuentes académicas utilizadas en este trabajo. Esta plataforma se presenta prácticamente como el único acceso global al fenómeno chino, situación que contrasta con la accesibilidad y seguimiento de la producción japonesa. Estos problemas de visibilidad mundial generan una serie de problemas que se han identificado en este trabajo. El primero es la relación existente entre el progreso económico e industrial. La animación nace como espectáculo de masas, y sin un beneficio económico no puede desarrollarse7. Es en parte por este motivo que en este sector industrial se establecieron dos potencias principales, Estados Unidos y Japón, las cuales personificaron la dualidad de oriente y occidente. Siendo occidente sinónimo de Europa y Norteamérica y oriente una forma de englobar todo lo demás8. Dentro de esta dinámica, la animación y el cine se convirtieron en una nueva herramienta de diálogo en la que a menudo se veía un fuerte discurso social o propagandístico. Es por ello que la perspectiva de identidad y nacionalismo a través de la animación es tratada a menudo. Esto se da especialmente en China, pues la creación de estos nuevos inventos coincide con uno de los momentos de 5Maureen Furniss. Animation: Art and Industry. (New Barnet: John Libbey Publishing Ltd, 2012); Nichola Dobson. The A to Z of Animation and Cartoons . (Lanham, Md.: Scarecrow Press, 2010); Tim Westcott. «An Overview of the Global Animation Industry». Creative Industries Journal 3, n.o3 ( 2011): 253-59. 6Daisy Yan Du. «The Dis/appearance of Animals in Animated Film during the Chinese Cultural Revolution, 1966–76». positions 24, n.o 2 (mayo de 2016): 435-79. 7Q. L. Fang. When Chinese Animations Meet Globalization : A Quantitative Study of Whether and How the Chinese Domestic Animation Industry Is Affected by Globalization.” Tesis., (Universidad Erasmo de Róterdam, 2007), 7. 8Benedict Anderson,“Nacionalisme Occidental i Nacionalisme Oriental. Hi Ha Cap Diferència Rellevant Entre Tots Dos?” Debats. Revista de Cultura, Poder i Societat 130, no. 1 (2016): 65–72. 6
mayor crisis identitaria de su historia9. Por otro lado, tampoco puede obviarse el carácter artístico de la animación, la cual engloba música, pintura, literatura y lenguaje visual cinemático10. En los estudios enfocados en el aspecto artístico de la animación china, se coincide en que la construcción de un estilo basado en las tradiciones culturales conforma un discurso predominante promulgado por los intereses políticos del tiempo en que las obras fueron concebidas11. El valor real de este trabajo radica en la divulgación de la animación china en el plano académico hispanohablante. Para reivindicar su importancia, se pretende demostrar que las características artísticas y narrativas del donghua están determinadas por su contexto sociopolítico, y que el estudio de las obras actuales conforma una buena herramienta para el análisis sociocultural de la China contemporánea12. Para ello en primer lugar, será necesario clarificar la relación de la industria del donghua respecto a su contexto global. Posteriormente se tratará la conexión entre los intereses políticos y las características artísticas a lo largo de las distintas etapas del donghua . Una vez demostrada la correlación entre la animación y su contexto político, se procederá a analizar los productos de animación más remarcables de los últimos años. Para ello se utiliza la figura del Rey Mono como referente, pues su aparición en los distintos periodos de la animación china resulta reveladora para entender los procesos de adaptación de la tradición a la modernidad13. Además, se tendrán en cuenta las dinámicas añadidas con las nuevas tecnologías y el rol actual que ejerce China en el panorama global. Con esto se espera validar el estudio de la animación como una herramienta para entender la realidad sociocultural. Debido a que la bibliografía utilizada en este documento se encuentra en inglés, y para facilitar el seguimiento del texto al lector, los nombres de las obras comentadas estarán escritos en dicha lengua excepto en la primera mención. Aunque se han visionado gran parte de las obras 9Wenhai Zhou. Chinese Independent Animation: Renegotiating Identity in Modern China . (Cham: Palgrave Macmillan, 2020), 1-14. 10 Sean Macdonald. Animation in China: History, Aesthetics, Media . (Nueva York: Routledge, 2015), 16. 11 Wu, W. Chinese animation , 60; Daisy Yan Du."Suspended Animation: The Wan Brothers and the (In)animate Mainland-Hong Kong Encounter, 1947–1956." Journal of Chinese Cinemas 11, no. 2 (2017): 140-158; Macdonald, Animation in China, 79. 12 Leilei Li. “Understanding Chinese Animation Industry: The Nexus of Media, Geography and Policy”. Creative Industries Journal 3, n.o 3 (2011): 189-205. 13 Hongmei Sun,. Transforming Monkey: adaptation and representation of a Chinese epic . (Seattle: University of Washington Press, 2018), 120; Sun, Hongmei. «Monkey King and Chinese Animation.» Association of Chinese Animation Studies , http://acas.ust.hk/2018/01/29/monkey-king-and-chinese-animation/, enero de 2018 (consultado el 8 de agosto de 2020). 7
seleccionadas para la realización de esta investigación, los argumentos y demás comentarios provienen estrictamente de las fuentes bibliográficas. Con esto no se pretende hacer ningún juicio o crítica personal simplemente contrastar los distintos estudios y exponerlos en un único discurso coherente. Para lograr estos objetivos principalmente se hará uso de las distintas fuentes bibliográficas. En primer lugar, se escogerán las fuentes que traten la animación en un contexto global, las cuales hacen hincapié en la animación estadounidense y el anime japonés. Éstas serán situadas en el marco histórico del desarrollo del donghua utilizando las fuentes que tratan específicamente la animación china. De este modo se verificará en qué punto se encuentra la animación china respecto a ese contexto global y cuales han sido las influencias internacionales dentro de la industria nacional. Posteriormente, para demostrar la relación entre el contexto sociopolítico y las formas de expresión artística del donghua se utilizarán las fuentes que abordan sus aspectos artísticos14. En ellas se tratan elementos pertenecientes a la identidad nacional, la construcción de la tradición o el uso de la animación como herramienta propagandística. Los argumentos dados por las fuentes serán verificados mediante la comparación entre los filmes más influyentes y los elementos que han sido defendidos como tradicionales desde el siglo XX. Por último, se utilizará el análisis de la evolución de la figura del Rey mono para entender la nueva corriente de la nueva generación de animación china. Se contrastará con los filmes chinos más populares de los últimos seis años, y a través de ellos se explicarán la influencia de internet y los consumidores en los productos finales de animación, la realidad sociopolítica representada a través de los elementos artísticos y culturales y el nuevo lugar que está ocupando la animación china en el marco global. Para ello, el uso de artículos científicos sobre los filmes, además de investigar el contenido que genera la comunidad fan fuera de china será indispensable15. 14 Zhou, W., Chinese Independent Animation ; Wu, W., Chinese animation; Macdonald, Animation in China . 15 Wuqian Qian y Jaqueline Berndt. “The Dissemination and Localization of Anime in China: Case Study on the Chinese Mobile Video Game Onmyoji.” Tesis., (Universidad de Estocolmo, 2018); Feng, Tingting, and Kuo-Kuang Fan. “A Brief Analysis of Chinese and Western Cultural Differences in Animated Films Featuring Chinese Elements.” (2016 International Conference on Advanced Materials for Science and Engineering (ICAMSE), 113–15. Tainan: IEEE, 2016); Matthew Johnson, et. al,. China’s iGeneration: cinema and moving image culture for the twenty-first century . (Nueva York: Bloomsbury, 2014). 8
1. Conexión entre lo local y lo global. En el contexto global de la animación, EE.UU. y Japón son los principales exportadores de contenido16. En la primera mitad del siglo XX es la animación estadounidense la que generó los filmes de mayor repercusión. Las animaciones de los estudios Fleicher y Disney fueron las primeras en ser expuestas en los cines de Shanghai, y fueron estas las que influyeron en la creación de la primera producción de animación asiática 铁扇公主 (Tiě shàn gōngzhǔ) “Princess Iron Fan” (1941)17. En el caso japonés, fue a partir de la democratización de la televisión cuando ganó mayor repercusión en el panorama internacional. Los animes de ciencia ficción se popularizaron en China en un momento en el que el público nacional se había cansado de las animaciones de carácter tradicional. A raíz de este suceso, se intentó potenciar la producción interior con leyes proteccionistas. Dado que estas medidas no fueron suficientes para que el público chino prefiriera consumir productos nacionales, los creadores optaron por utilizar elementos estéticos y narrativos propios de la animación extranjera, especialmente japonesa18. Frente a lo que ocurre con los casos estadounidense y japonés esbozados en el párrafo anterior, las fuentes que tratan la animación en términos generales apenas hacen mención a la animación en China. Aunque sí se destaca la influencia que tuvo tanto el cartoon estadounidense como el anime japonés en el panorama internacional19. Por otro lado, en las fuentes específicas de animación china sí se comentan las relaciones existentes entre las producciones de donghua y la de las potencias exportadoras de contenido audiovisual. Las animaciones exportadas de Estados Unidos fueron la principal referencia durante la primera etapa del desarrollo del sector industrial en China. Aunque también la alta exposición a productos extranjeros provocó que la búsqueda identitaria como nación cultural se volviera un tema de discusión central para los artistas y el gobierno20. 16 Westcott, “Overview of the Global”, 253-59. 17 Wu, W., Chinese animation., 13, 14, 60. 18 Maria Momchilova, ”Cultural differences in Chinese animation and Japanese anime”. Rhetoric and Communications Journal , n.o 41 (2019): 57-70. 19 Furniss, Animation : , 1-6. 20 Wu, W., Chinese animation., 25. 9
artístico significativo, preponderando las obras de índole propagandístico. Durante los siguientes diez años la creación de animación china fue prácticamente nula48. Mientras tanto, Japón asentó su posición en el mercado internacional. La llegada de la televisión al ámbito doméstico afectó al sector audiovisual en varios aspectos. En lugar de largometrajes se empezaron a producir series en un formato más reducido. A su vez, la normalización de la animación se había convertido en un producto de consumo estrictamente infantil tanto en EE.UU. como en China. Es por ello que la animación japonesa se apropió del mercado de animación destinado a un rango de edad más avanzado. El género mecha o de ciencia ficción se hizo muy popular tanto en China como en Estados Unidos49. Con la muerte de Mao y el fin de la Revolución Cultural, muchos artistas volvieron a la producción y el sector poco a poco volvió a recuperar la vitalidad previa50.哪吒闹海, (Nézhà Nào Hǎi) “Nezha conquers the dragon king” (1979) fue una de las obras que se abrió paso internacionalmente durante a partir de este momento, estando inspirada en la estética del anterior trabajo de los Wan en “Havoc in heaven” (1961; 1964). De hecho, gran parte de las obras producidas en esta época continúan el estilo meishu que se daba en los cincuenta y sesenta, entre las que pueden destacarse 山 水情 (shān shuǐ qíng) “Feeling from Mountain and Water” (1988), 九色鹿 (Jiǔ Sè Lù) “The deer of nine colors” (1981), 崂山道士 (Láoshān dàoshi) “Lao mountain taoist” (1981) o 三个和尚 (Sān gè héshàng) “Three monks” (1982). Es por ello que la producción realizada durante estos años es nombrada como la edad de plata, o segunda edad de oro, en gran parte porque se intentó continuar con la línea de trabajo desarrollada durante la campaña de las 100 flores51. Debido a que el resto de las industrias de otros países no sufrieron esta ralentización, casos como Disney tomaron un papel de liderazgo52. Estados Unidos y Japón se habían hecho con gran parte del mercado global y también habían tenido tiempo para mejorar su técnica. Cuando en China se retomó la producción en la segunda mitad de los setenta, en Estados Unidos ya se estaba desarrollando la animación generada por computadora (CGI)53. Este desfase técnico era difícil de abordar incluso 48 Du, “The Dis/appearance “, 435-79. 49 Dobson, A to Z, 48. 50 Johnson, et al., China's IGeneration, 323. 51 Yuanyuan Chen. “Old or New Art? Rethinking Classical Chinese Animation”. Journal of Chinese Cinemas 11, n.o 2 ( 2017): 175-88. 52 Fang, “Animations Meet Globalization”, 28. 53 Sito, Drawing the line , 314. 16
con las políticas de apertura de los setenta, impulsadas por Deng Xiaoping ( 邓小平, Dèng xiǎopíng, 1904-1997). Así pues, la industria de la animación china fue relegada a una audiencia muy concreta: estrictamente nacional y puramente infantil. Aunque aparecieron algunas obras que destacaron un poco más, fueron prácticamente invisibles para el público exterior, ya sobreestimulado, por la producción estadounidense y japonesa54. A partir de la apertura económica de 1979 se empezó a importar anime japonés en el continente55. La animación tradicional china no conseguía llamar la atención de su público nacional, más conectado con temáticas alrededor de la modernidad que del folclore y la tradición cultural. Para las emisoras de televisión la animación nacional tampoco fue muy atractiva, pues la producción extranjera era más barata de comprar. En la década de los ochenta la animación extranjera ganó mucha más relevancia para la audiencia china. “Astroboy” (1980-1981) y “Transformers” (1984-1987) son dos ejemplos de ello. Al usar una narrativa y estética de ciencia ficción, nueva para el público chino, suscitaron mucho más interés que las animaciones de corte tradicional propios del meishu . A su vez en el caso de “Transformers” (1984-1987) se dio lugar un fenómeno que hasta la fecha no había acompañado al público chino: el merchandising 56. La venta de objetos físicos pertenecientes a esta animación dio lugar a que formara parte de la vida activa para las generaciones de niños de los ochenta y que se mantuviese como parte del imaginario colectivo a lo largo del tiempo57. Es por estos motivos que se dio el conflicto entre modernidad y tradición para los animadores chinos, por lo que a partir de este periodo se inició un nuevo episodio de experimentación del que se aprendería de las animaciones extranjeras de éxito. Del mismo modo que Japón se convirtió en una productora subcontratada de los estudios estadounidenses, China seguiría el mismo proceso. Tras la reforma industrial de los ochenta se crearon muchos más estudios aparte del SAFS, y aunque muchos producían contenido propio, gran parte actuaban como subcontratas americanas o japonesas para la realización de animaciones58. Gracias al intercambio intelectual, la industria de animación china pudo aprender del exterior y actualizarse. El cambio de mentalidad de globalización con características chinas dio lugar a la creación de los 54 Wu, W., Chinese animation, 73 55 Momchilova, “Cultural differences”, 57-70. 56 Furniss, Animation : , 216. 57 Wu, W., Chinese animation, 90. 58 Li,“Understanding Chinese Animation”, 189-205. 17
blockbusters chinos de finales de los noventa y principios del nuevo siglo59. Hay ciertas claves narrativas que se estandarizaron para la producción de futuras animaciones. Todas ellas pueden apreciarse en la creación de Disney Studio Mulán (1998), el cual sirvió como modelo de inspiración para la modernización de la animación nacional. El uso de una narrativa folclórica junto con personajes nuevos, que le añadían humor, así como la adaptación de la historia para el público internacional constituyeron tres pilares de la animación china de este periodo. Algunas de las críticas hacia la producción de esta época le atribuyen un carácter “auto orientalista”60 y simplista respecto a la tradición cultural61. Junto al conflicto de la lucha entre la tradición y la modernización, a la industria de la animación le acompañaron una serie de pérdidas económicas en los estudios de animación. El formato de serie de televisión no era rentable si no se contaba con el dinero de empresas anunciadoras. Para contrarrestar este problema se llevaron a cabo políticas proteccionistas como reservar un número mínimo de minutos a las animaciones locales en todos los canales nacionales62. Una de las series producidas que intentaron hacerle frente al mercado imitando los modelos de negocios estadounidenses fue 黑猫警长 (Hēimāo Jǐngzhǎng) “Inspector Black Cat” (1984–1987)63. La década de los 2000 destaca por el cambio en los modelos de distribución y consumo producido por el auge de internet. Gracias a las nuevas tecnologías, a la vez que las colaboraciones con productoras extranjeras realizadas en la última década se redujeron, se superó el desfase temporal sufrido a causa de la revolución cultural. Aunque los límites de la censura siguieron presentes, aunque sin ser tan evidentes como fueron durante la Revolución Cultural. El gobierno chino se ha dado cuenta del potencial económico-cultural de la animación y de su cualidad como bien exportable, y a partir del 2004 la inversión sobre el sector fue aumentando. Las plataformas online, a su vez, le han dado un nuevo soporte a los jóvenes donde aprender y exponer nuevos productos de animación64. Durante este periodo se utilizaron los conocimientos obtenidos las décadas anteriores de los estudios extranjeros para la producción local. De este modo se desarrollaron las primeras animaciones en CGI, la inclusión de un estilo 59 Zhou, W., Chinese Independent Animation, 29. 60 Du, Animated encounters, 17; Wu, W. Chinese animation , 72, 120, 140. 61 Wu, W. Chinese animation ,, 72. 73,74; 120; Wang, “Expression of Traditional Culture”. 62 Zhou, W., Chinese Independent Animation, 193. 63 Wu, W. Chinese animation , 64. 64Fei Jiang, y Huang Kuo. “Hero Is Back- The Rising of Chinese Audiences: The Demonstration of SHI in Popularizing a Chinese Animation”. Global Media and China 2, n.o 2 (2017): 122-37. 18
“anime chino”, o la creación de blockbusters de estilo Disney. Poco a poco la animación china ha ido llamando la atención del público internacional y se han creado pequeñas comunidades de fans, imitando el caso japonés65. 65 Wu, W. Chinese animation , 94; 103; 112. 19
2. Identidad nacional como género artístico. No fue hasta comienzos del siglo XX cuando se empezó a considerar al cine como una disciplina artística, aunque deberían pasar varias décadas para que este concepto se consolidara. De hecho, tanto el cine como la animación encajaría con la propuesta de Clunas del arte como manifestación de la actividad humana mediante la cual se interpreta lo real o se plasma lo imaginado con recursos plásticos, lingüísticos o sonoros66. Aunque en principio el cine de animación estaría incluido en esa categoría, la infantilización de sus contenidos ha dado lugar a que culturalmente se encuentre en un escalón inferior al resto de disciplinas para una gran parte de sus consumidores, siendo en el caso específico chino una disciplina al servicio didáctico de los niños67. Sin embargo, existen algunas excepciones a este último aspecto, Japón es uno de los principales referentes tanto a nivel social como estatal en otorgar a la producción de cine animado un cierto estatus68. Del mismo modo que el gobierno japonés impulsó la industria de la animación con ayudas económicas y leyes favorables, en el caso chino se realizaron acciones similares. Gracias al Ministerio de Cultura, durante la campaña de las 100 flores, se creó el primer estudio de animación y durante mucho tiempo el único. Para el Estudio de animación de Shanghái (SAFS) trabajaron múltiples artistas e intelectuales provenientes de la Academia de Bellas Artes. Contaron con Te wei como director artístico del estudio, y junto con los hermanos Wan se convirtieron en los primeros grandes directores de animación del país. En estas primeras obras de animación se observa una continuación de las tradiciones artísticas dadas en China hasta la fecha, a la vez que se promocionaba una cierta experimentación69 . Es por ello que, al estudiar la animación como fenómeno cultural, aunque su relación con el factor económico e industrial sea imprescindible para comprender su evolución, muchos han optado por focalizar su estudio en los ámbitos del arte, la estética y la identidad. Por ejemplo, Macdonald o Wu establecen un análisis de la animación china perteneciente a un ámbito más comercial, mayormente relacionado con la producción del Estudio de animación de Shanghái70. Es en este tipo de proyectos 66 Craig Clunas. Art in China . (Oxford: Oxford University Press, 2009), 135. 67 Wu, W. Chinese animation , 29. 68 Momchilova, “Cultural differences”, 57-70. 69 Arai“Intellectual Property”, 5-12. 70 Wu, W. Chinese animation , 97; Macdonald, Animation in China , 48, 49. 20
donde se empieza a crear de forma consciente lo que sería el estilo chino de animación, llamado meishu . En las primeras obras de animación como “Princess Iron Fan” (1941) o “Havoc in Heaven “(1961; 1964) de los hermanos Wan y “The proud General” (1956) o “Where is Mama” (1960) de Te Wei se establece lo que constituirá el meishu como diferenciación de la animación nacional o extranjera71. Una vez definida esta propuesta no se tardaría en buscar una nueva vertiente estética, como se observa en el caso de la animación independiente. Según Zhou, la principal diferencia entre la animación comercial y la independiente es que mientras la primera hace especial énfasis en la tradición artística proveniente de la Academia de Bellas Artes y promulgada por el gobierno; en la segunda tiene un mayor peso la influencia de los mass media tanto en un plano local como internacional72. A pesar de esto, ya sea tanto a favor como en contra de la corriente, el meishu siguió marcando estéticamente la animación. Aunque los trabajos de Macdonald y Zhou son una gran herramienta para analizar artísticamente obras y autores comerciales e independientes respectivamente; es en el trabajo de Wu donde se desarrolla la raíz sociológica que da origen al debate estético que existe entre el meishu y la animación independiente. Dada la constante referenciación a Wu por parte del resto de la comunidad académica, se tendrá en especial consideración su trabajo como experto en animación e identidad china. A la vez, se pondrá en valor las referencias artísticas mostradas en las obras de animación que son promulgadas como estilo tradicional nacional chino73. Con el objetivo de reivindicar la animación china como nuevo modelo de expresión artística, y no meramente un producto de consumo infantil, se plantea un recorrido histórico a través del desarrollo de la misma74. Solamente se dará lugar a la discusión de la animación comercial, la cual, al ser subvencionadas por el Estado desde los primeros inicios de su historia, ha dado lugar al meishu como estilo nacional estandarizado por parte de la escuela de animación china. Con esta perspectiva, se pretende clarificar el concepto de meishu y su relación con el nacionalismo. Para ello distintas obras seleccionadas serán explicadas según la tradición artística china y la actualidad política del momento en que fueron estrenadas75. 71 Ibid., 48, 49. 72 Zhou, W.,Chinese Independent Animation, 55. 73 Craig, Clunas. "The Politics of Inscription in Modern Chinese Art." Art History 41, no. 1 (2017): 132-153. 74 Jones, Chinese Animation Industry. 75 Wu, W., Chinese animation, 11-39. 21
Para llevar a cabo dicha tarea, se han seleccionado las obras subrayadas por las distintas fuentes bibliográficas. En cada una de ellas se hará mención al contexto sociopolítico en el que fueron concebidas y se realizará un breve resumen de sus respectivos argumentos. A su vez, se tendrá en cuenta la técnica de animación empleada para su realización, así como otros aspectos en relación a las obras que hayan aportado algo al sector de la animación, ya sea en un sentido estético o influencia social. Por último, se han buscado los referentes visuales utilizados, ya sean provenientes de la tradición china o de otras fuentes contemporáneas76. Mediante este proceso se espera poder llegar a concluir que la animación china en su plano más comercial es una continuación de su tradición artística; aunque la concepción de tradición con la que trabajan en sí sea una construcción del periodo maoísta77. En cualquier caso, forma parte de un nuevo tipo de expresión artístico cultural que no solo engloba las artes plásticas de la pintura o la escultura, sino también el lenguaje visual desarrollado en el cine, la música y la literatura. A su vez, aunque son obras que en su gran mayoría interpretan el pasado nacional, se pueden identificar los valores y conflictos del tiempo en que fueron creadas. 2.1. La creación de una identidad nacional. La animación en China plantea sus comienzos en pequeñas obras experimentales principalmente dedicadas a la publicidad. En 1941 se estrena la primera película de animación, “Princess Iron Fan”78. El filme fue un hito no solo para el país del centro sino para Asia en general, ya que como representante de la cultura china, se convirtió en uno de los filmes fundadores del estilo meishu (美术, Měishù), el cual literalmente quiere decir bellas artes79. Lo cierto es que en China, la Academia de Bellas Artes influyó en gran medida en los aspectos artísticos de la animación, enfocándose en los rasgos que consideraban identitarios de su tradición cultural80. De este modo, cuando se creó la escuela de animación China, se vio influenciada desde sus inicios por la academia de Bellas Artes. Aunque “Princess Iron Fan” cuenta con influencias de animaciones estadounidenses, éstas fueron obviadas por los académicos. Son esta clase de referencias externas a la identidad china las que el meishu , años más tarde, se ocupará 76 Clunas. Art in China, 9. 77 Wu, W., Chinese animation, 71. 78 Ibid., 14. 79 Macdonald, Animation in China , 49. 80 Du, Animated encounters, 13-16. 22
de eliminar como influencia, reforzando únicamente las características chinas afines al nacionalismo81. Estas características se resumen en el uso de la animación como herramienta didáctica y un “servicio a los niños”82; el contenido narrativo inspirado en relatos nacionales que representen los ideales y filosofía del gobierno; así como el uso de elementos visuales reinterpretados en tradiciones artísticas del pasado, especialmente de la cultura Han83. No es hasta la década de 1950, gracias a la estabilidad del nuevo gobierno del Partido Comunista Chino, cuando se empezaron a producir películas de animación bajo el apoyo de una industria en pleno crecimiento. Con la fundación del SAFS financiado por el Ministerio de Cultura chino, se logra un espacio para la creación de obras audiovisuales de animación. Se utilizó como una herramienta de propaganda cultural y política en la que el discurso de la identidad nacional cobró protagonismo84. El control de su estética y contenidos dio lugar a lo que se conocería poco más tarde por meishu. En el periodo de la animación de los años cincuenta, tras haber atravesado una guerra civil de más de veinte años, la necesidad de buscar la homogeneidad y armonía nacional se encontraba entre las prioridades del Partido Comunista Chino. Durante este periodo se elevarán por encima del resto las características visuales atribuidas a la cultura hegemónica Han. De este modo las obras de animación china pasaron a ser parte de la agenda política de corte nacionalista. El proceso de estandarización estética por parte de la Escuela de Animación culminó tras la experimentación de los filmes 神 筆(Shén bǐ) “The magic brush of Maliang (1955) y “The conceited General” (1956), los cuales se convirtieron en modelos canónicos de estilo meishu 85. La primera es una película de animación que destacó por varios factores. El primero fue por utilizar la técnica de stop motion para recrear la ilusión de movimiento86, que consiste en utilizar objetos reales e ir fotografiando haciendo corresponder un fotograma por movimiento, de modo que cuando se junten todos parezca que el objeto se mueve87. Los que se utilizan en esta obra son marionetas tradicionales. En ninguna de las fuentes, ni siquiera en Wu, se especifica qué tipo de marioneta tradicional se utiliza, por lo que se puede deducir que lo importante en los 81 Li, “Understanding Chinese Animation, 189-205. 82 Wu, W. Chinese animation , 29. 83 Ibid., 12-21. 84 Wu, W. Chinese animation , 29. 85 Macdonald, Animation in China, . 79-81. 86 Wu, W. Chinese animation , 19,20, 25. 87 Dobson, A to Z, 183. 23
estudios de animación china es recalcar la concepción de tradición dentro del imaginario colectivo construido durante el periodo maoísta; y no el hacer alusión a la transformación de elementos culturales a lo largo del tiempo. En esta misma línea, el argumento de la trama está basado en uno de los relatos para niños de carácter folclórico escrito por Hong Xuntao (洪汛涛, Hóng xùn tāo, 1928 - 2001) en la década de los cincuenta88 . En la película se relata la historia del protagonista, Maliang, el cual recibe un pincel que hace que todo lo que dibuja se convierta en un objeto real. Esto le acaba produciendo problemas a Maliang con el emperador, pues considera que es demasiado poder para un ciudadano cualquiera. La historia termina con el protagonista creando una inmensa montaña de oro para el emperador rodeada por el mar, donde este muere ahogado. En este filme se pueden ver algunas características que resultaron cruciales para la constitución del meishu. La animación utiliza marionetas y vestimenta tradicionales, y se subraya el carácter etnográfico con la escenografía. Al mismo tiempo, el contenido formal de la narración también resalta aspectos folclóricos y mitológicos utilizando el vehículo de relato infantil. Aunque la muestra constante de elementos culturales sí es algo propiamente chino, la utilización de cuentos folclóricos infantiles es una práctica común en los estudios de animación internacionales como Disney 89 . En el caso de “The Conceited General” (1956), este fue el proyecto con el que Te Wei debutó como director artístico del SAFS90. Con el precedente éxito que había marcado “The magic Brush of Maliang” (1955), se propuso dirigir su campaña con el eslogan “Road to the minzu style” , es decir, camino al estilo nacional, el cual terminaría de marcar el estilo que promulgó poco después la Escuela china de Animación91. Del mismo modo que la animación anterior, “The conceited General” aprovechó características estéticas atribuidas a lo que era concebido como arte chino tradicional. En esta ocasión utilizando la técnica de cel animation . El filme comienza con el recibimiento de un general tras haber ganado una batalla. Después dehaber sido vanagloriado por su rey, se abandonó a una vida hedonista. Cuando el enemigo regresa, su propia arrogancia le hace caer derrotado, provocando posteriormente la caída de toda la nación. En lo que al diseño estético se refiere, está inspirada en la ópera de Pekín, pudiéndose observar sus elementos a través de la música, el diseño de los personajes, la 88 Wu, W. Chinese animation , 19. 89 Furniss, Animation : , 111-117. 90 Macdonald, Animation in China , 78,79. 91 Ibid., 84. 24
vestimenta, la arquitectura y otros accesorios (Figuras 2). Todos estos elementos tan característicos refuerzan la imagen de estilo nacional inconfundiblemente chino. A la vez la trama entra en sintonía con valores defendidos por el PCC de la época en cuanto al trabajo 92 . Figura 2. Fotograma de “The conceited General” , 1956, Dirigido por Te Wei and Li Keruo. China: Shanghai Animation Film Studio. Obtenido de https://www.youtube.com/watch?v=LKRmD-MOeU8 . Acceso en [1/08/2020]. Un último ejemplo en este sentido es “Pigsy eats Watermelon” (1958) dirigida por Wan Guchan (万古蟾, Wàn Gǔchán, 1900 – 1995)93. Partiendo del teatro de sombras es una adaptación al lenguaje audiovisual. De este modo surgió uno de los primeros proyectos de animación con recortes, o cutout animation , que utilizaba la técnica de stop motion con una perspectiva de figuras planas94. La clave de la estética de esta obra es el minimalismo. Al igual que los ejemplos mencionados anteriormente, cumple con las características atribuidas al meishu . Estos son por un lado la referencia a la tradición artística, en este caso el teatro de sombras; así como el uso de la narrativa folclórica dirigida a un público infantil, en este caso es un fragmento del relato “Viaje hacia el oeste”. Por último, coincide con los valores promulgados por el gobierno, como la penalización moral de la figura del cerdo, el cual está culturalmente relacionado con la avaricia y la glotonería. 92 Long, Lingling. “The Expression of Folk Art in Film and Television Animation.” (In Proceedings of the 1st International Symposium on Innovation and Education, Law and Social Sciences (IELSS), 129–33. Shenyang: Atlantis Press, 2019). 93 Voci, Paola. “Electric Shadows Reloaded: The Post-Digital Animateur, Shadow Play and Handmade Cinema”. Journal of Chinese Cinemas 11, n.o 3 (2017): 192-209 94 Dobson, A to Z, 70. 25
proteger el ganado de su aldea durante una tormenta de nieve113. El diseño de los propios personajes está inspirado en las protagonistas originales. Esta obra encaja con una de las formas de interpretar el meishu por parte de algunos artistas de la Escuela de Animación china, en la que se defendía que la mejor forma de crear un estilo característicamente chino era recrear la vida diaria y las historias reales de la población114. Como conclusión este filme es una muestra de dos tendencias futuras que se seguirán desarrollando hasta la década de los ochenta. Por un lado, a la hora de representar la tradición china, se cambia el foco desde la mayoritaria etnia Han hacia el resto de grupos minoritarios, con especial énfasis en sus tradiciones como la danza, la música o el teatro. Sobre este aspecto, algunos argumentan que corresponde a una especie de exotismo al instrumentalizar a través de estereotipos exagerados las minorías étnicas representadas115. La segunda tendencia es la creación de la figura de “El niño héroe” en la animación116. Aunque ya se había desarrollado un género literario alrededor de la figura del niño revolucionario, el gobierno en el caso particular de este filme no solamente premió a las hermanas protagonistas, sino que utilizó su ejemplo para incentivar a los niños a tener actuaciones heroicas de este tipo. Durante la década de los setenta se crearon muchas obras con fines educativos en valores socialistas que visibilizaron la diversidad étnica a la vez que trazaba modelos de conductas deseables para las juventudes chinas. Algunos ejemplos son 芦荡小英雄 (Lúdàng xiǎo yīngxióng) “Little Hero of Reed River” (1977), 西瓜炮 (Xīguā pào) “Watermelon Cannonball” (1978), 两 张布告 (Liǎng zhāng bùgào) Two Posters” (1978), 山伢子(Shān yá zi) “Children of the Mountain” (1978), 小石柱(Xiǎo shízhù) “Little Stone Pole” (1976) y 小白鸽(Xiǎo shízhù) “Little White Pigeon” (1978). Este género llegó a ser tan popular que consiguió perdurar en el tiempo, como es el caso de 小兵张嘎(Xiǎobīng zhānggā) “Little Soldier Zhang Ga” (2004). Las narrativas de esta corriente cuentan con características e intereses políticos muy claros, como la visibilización de las minorías étnicas como parte del conjunto socialista o la creación de estereotipos infantiles que personifican la revolución maoísta. Es por ello que no es de extrañar que durante la Revolución Cultural (1966-1976) los pocos filmes que fueron producidos pertenecieran a este nuevo 113 Du, Animated encounters, 137, 138. 114 Wu, W., Chinese animation, 25. 115 Macdonald, Animation in China 114;180. 116 Du, “The Dis/appearance”, 435-79. 32
género de interés propagandista, como 小八路 (Xiǎo bālù) “Little 8th Route Army” (1973)117. En el caso de “One night at the Art Gallery” (1978) tanto su contenido como su estética cuentan con un tono satírico y gris. Su trama contiene una narrativa política que hasta ese momento nunca había sido tan explícita, lo que se explica por el gobierno de Deng Xiaoping. Plantea cierta crítica hacia el maoísmo y la actuación del gobierno durante la Revolución Cultural, ya que puede interpretarse como una parodia a “La banda de los cuatro” a los que se consideró responsables de las nefastas medidas realizadas durante dicho periodo118. Cuenta la historia de “La banda de los cuatro” utilizando la parodia como elemento crítico. En los inicios del filme se presentan dos políticos, Master Maozi (帽子), literalmente “Sombrero”, y Master Gunzi (棍子) “Palo” como los villanos de la obra. Estos entran a una galería de arte con la intención de destruir todas las obras. Sin embargo, una vez entra la noche los personajes de los cuadros cobran vida y arreglan la galería. La trama culmina con una batalla final entre los másteres y los personajes ilustrados. La destrucción de las obras de arte es una metáfora de la purgahacia los elementos burgueses y capitalistas que estaban intentando erradicar durante este periodo119. Esta animación no solamente está ambientada en un tiempo contemporáneo a su creación. También deja de lado la corriente rural y de visibilización étnica para mostrar un lado de la China más urbana, a la que la mayoría de los ciudadanos no podían acceder. Es por ello que “One night at the Art Gallery” (1978) aunque sea una obra de animación que se ha desarrollado fuera de los círculos dominantes de la Escuela de Animación china, debido a su particularidad estética y a su trasfondo político es merecedora de ser mencionada como excepción a la regla. Con el fin de la Revolución Cultural y las reformas políticas del nuevo gobierno, el SAFS no sólo retomó el ritmo de producción, sino que dejó de ser el único estudio de animación del país. A su vez hubo un cambio de mentalidad con el uso político que se le estaba dando al sector de animación audiovisual. El eslogan artístico "Dejemos que la literatura y las artes sirvan a la política" por el que se había regido la Escuela de Animación pasó a ser "Dejemos que la literatura y las artes sirvan a la gente y socialismo”, a esta modificación se le atribuye un carácter de potencial liberación 117 Wu, W., Chinese animation, 33. 118 Ibid., 41. 119 Ibid., 34-37. 33
sociocultural120. A efectos prácticos esto repercutió en la aparición de competencia en el mercado de la animación y a mayor permisión de elementos extranjeros. Una de las animaciones que sí formaron parte de la corriente principal del meishu después de la revolución cultural y la muerte de Mao, fue “Nezha conquers the Dragon King” (1979)121. Este proyecto rescata la animación basada en la mitología y el folclore subrayado por un estilo que enfatiza la tradición china. Para ello se utilizó un famoso mural situado en el templo de Yongle (永乐宫, Yǒnglè gōng) que representa las bases esenciales de la pintura taoísta122 , como fondo del pueblo del protagonista. A su vez, el diseño del personaje principal estaba basado en los retratos de los niños de año nuevo (Figuras 7 y 8). El diseño del protagonista rechaza los estereotipos de masculinidad iniciales de la animación meishu e incorpora la vertiente más reciente del “niño héroe”. Del mismo modo que “One night at the Art Gallery” (1978), en el filme “Nezha conquers the Dragon King” (1979) el protagonista debe luchar contra cuatro dragones, metáfora de la banda de los cuatro. La lucha entre la tradición y la modernidad se pone de manifiesto y culmina con el suicidio de Nezha, en una de las escenas más dramáticas de la animación china123. Este estilo ya había sido puesto en marcha durante las primeras etapas de la búsqueda identitaria de la Escuela de Animación, llegando a su culmen con “Havoc in Heaven” (1961-1964), pudiéndose trazar otros paralelismos, como la adaptación de obras literarias de renombre a la animación, o la utilización de elementos culturales que aporten una diferenciación étnica con el resto de animaciones extranjeras. 120 Wu, W., Chinese animation, 36. 121 Macdonald, Animation in China, 136-172. 122 Wu, W., Chinese animation, 36. 123 Macdonald, Animation in China, 136-172. 34
Figura 7. Taller de Yongshun Hao en Huaxian, “Nianhua”, o “Pintura de año nuevo” (年画, Niánhuà). Fotografía de Bi Xingshi para China Daily. Obtenido de http://europe.chinadaily.com.cn/culture/2013-02/15/content_16224355.htm. Acceso en [05/08/2020]. Figura 8. Fotograma de “Nezha Conquers the Dragon King”. 1979. Dirigido por Wang Shuchen, Yan Dinxian, y A. Da. China: Shanghai Animation Studio. Obtenido de https://www.youtube.com/watch?v=Z0SKGg8xOPs&ab_channel=EstherRobb. Acceso en [01/08/2020]. 35
2.3. Apertura comercial y TV. El periodo de finales de la década de los setenta y los ochenta es una época de gran cambio para la animación en general y para la china en particular. El uso de la televisión se encontraba en auge y las series animadas se convirtieron en un producto estrella para el sector. A su vez, en China se estaban implantando las cuatro reformas de Deng Xiaoping124. Uno de los aspectos más influyentes para la animación fue que en el territorio chino no existía ya un único estudio amparado por el estado, sino que además debían competir con los programas extranjeros. Es por ello que con la llegada del anime en la televisión china la producción local se vio desplazada125. Durante este periodo el debate entre lo nacional y lo extranjero vuelve a reavivarse con más fuerza si cabe, y la Escuela de Animación china insistió en la diferenciación estética126. Dado que ya existía una estandarización oficial de los valores estéticos y narrativos que son aceptables en el meishu , el siguiente paso consistiría en otorgar una etiqueta a las distintas formas de animación que fueron desarrolladas. Como consecuencia, los géneros que se establecieron fueron cinco. El primero corresponde a la animación de acuarela y tinta china, en inglés conocida como water and ink animation obrush-painting animation 127. De este género es característico el estilo paisajístico moderno chino y corresponde con casos como “Where Is Mama” (1960), “Cowbooy’s Flute” (1963) o “ Feelings from Mountain and Water” (1988) entre otros. El segundo género es el de la animación con recortes, o paper-cut animation , el cual es una variante de stop motion inspirado en el teatro de sombras. Filmes como “Pigsy Eats Watermelon” (1958), 渔童(Yú tóng) “The Fisher Boy” (1959) o 鹬蚌相争 (Yù bàng xiāng zhēng) “Struggle between Snipe and Clam” (1983), pertenecen a este género; siendo este último una combinación entre el estilo de tinta china y de animación con recortes128. El siguiente género también está relacionado con el papel, pero en lugar de recortarlo para crear distintos dibujos, estos son doblados para crear formas con capacidad de movimiento. Sería una forma de stop motion con origami, o 摺紙 (Zhézhǐ). Algunas de las obras pertenecientes a este género son 聪明的鸭子 (Cōngmíng de yāzi) “Smart Duck” (1960), 湖上歌舞 (Húshàng gēwǔ) ”Singing and 124 Yongnian Zheng. Contemporary China: a History since 1978 . (Hoboken: John Wiley & Sons Inc., 2013), 22-26. 125 Fang, “Animations Meet Globalization”, 28. 126 Wu, W., Chinese animation, 47-52. 127 Hua, "Animating Science”. 128 Voci, “Electric Shadows”, 192-209. 36
Dancing by the River” (1964) o 巫婆、鳄 鱼、小姑娘 (Wūpó, è yú, xiǎo gūniáng) “The Witch, the Crocodile, and the Little Girl” (1985). Otro de los géneros inspirados en el teatro es la animación de marionetas, o puppet animation , otra variación de stop motion . Algunos ejemplos son “The Magic brush of Maliang” (1955), 真假阿凡提 (Zhēn jiǎ ā fán tí) “The Real A’fanti and the Artificial One” (1987) o 西岳奇童 (Xīyuè qí tóng) “The Magic Boy of Xiyue” (1984). El último género pertenece a la técnica de cel animation , hoy en día conocida como animación tradicional, en la cual se dibuja fotograma a fotograma para crear la ilusión de movimiento. A este género pertenecen muchas de las obras de animación china más remarcables para la audiencia; como “ The Conceited General” (1956), “Havoc in Heaven” (1961; 1964) o “The Nine-Colored Deer” (1981). En conjunto todos estos géneros cuentan con tres bases principales, las cuales ya se habían discutido durante la edad dorada de la animación china. El meishu debía de partir de la tradición pictórica o escénica china; la narrativa debía proponer una funcionalidad didáctica y la representación de las deidades, 神(shén), de las religiones autóctonas129. Sin embargo, el interés por los componentes estéticos y narrativos del meishu sólo cobraría sentido para las élites, mientras que para las clases populares pasaría desapercibido. Mientras que en China durante la Revolución Cultural la producción de animación casi se había detenido por completo, repitiendo modelos previos130, en el resto de países productores de contenido el proceso de animación había continuado. En la década de los ochenta la animación extranjera ganó mucha relevancia para la audiencia china. “Astroboy” (1980-1981) y “Transformers” (1984-1987) son dos ejemplos de ello. Al estar situados en una narrativa y estética de ciencia ficción, nueva para el público chino, crearon mucho más interés que las animaciones de corte tradicional a la que la hegemonía del meishu les tenía acostumbrados. A su vez en el caso de “Transformers” (1984-1987) se dio lugar un fenómeno que hasta la fecha no había acompañado al público chino: el merchandising 131. La venta de objetos físicos pertenecientes a esta animación dio lugar a que formara parte de la vida activa para las generaciones de niños y que se mantuviese como parte del imaginario colectivo a lo largo del tiempo132. 129 Long, “The Expression of Folk”, 129-133. 130 Wu, W. Chinese animation , 59. 131 Furniss, Animation :, 216. 132 Wu, W. Chinese animation , 90. 37
Uno de los filmes chinos que intenta introducirse a la nueva corriente más afín a los valores de modernización fue 丁丁战猴王 (Dīngdīng zhàn hóu wáng) “Dingding conquers the monkey king” (1980)133. Esta obra cuenta la historia de Dingding, un niño que ha crecido en la era de la reforma y se cansa de ver “Havoc in Heaven” (1961; 1964). Ante esto el Rey Mono Sun Wukong se intriga, pues nunca había visto a un niño perder el interés en sus aventuras. Por ello, el Rey Mono sale de la pantalla y se dispone a descubrir el mundo moderno de Dingding. Después de varias aventuras, Sun Wukong admite su derrota ante el ingenio y los conocimientos científicos del niño. Aunque en todo momento tiene una intención didáctica para el público infantil, especialmente en el ámbito de las ciencias, el conflicto social que plantea es ineludible. La derrota del Rey Mono ante un niño al que le interesa más la ciencia y la tecnología representa la derrota de la cultura y los valores tradicionales chinos ante los procesos de modernización134. Figura 9. Gruta de Mogao. Dinastía Wei del Norte, 386 - 534 dC. Cueva 257, Detalle de “Jataka of the Deer King”, 58.5 x 588 cm. Obtenido de http://en.people.cn/features/dunhuang/pages/murals5.htm Acceso en [08/08/2020] A este conflicto se le añade el hecho de que el atraso técnico entre la animación extranjera y la china era palpable. Un ejemplo de ello, diseñado aún desde el patrón meishu fue “The Nine-Colored Deer” (1981). Esta animación está inspirada en una secuencia de pinturas murales basados en el relato budista Jataka del mismo nombre encontrados en la cueva 257 de las grutas de Mogao (Figura 9 y 10). Estéticamente conserva las formas y la paleta de colores de los frescos originales y narrativamente los elementos que acompañan a la historia budista original. Este filme se produjo como un intento de volver a darle valor al meishu , pero desgraciadamente para sus creadores, pasó muy desapercibida para la audiencia. El fracaso de “The Nine-Colored Deer” 133 Ibid., 54-58. 134 Hua, "Animating Science”. 38
(1981) tiene mayor sentido si se compara visualmente con los filmes extranjeros que se estaban estrenando. La profundidad del paisaje en la animación de “The Fox and the Hound“ (1981) de Disney Studio o la ilusión de movimiento frenético en “Astroboy” (1980-1981) hicieron que “The Nine-Colored Deer” (1981) fuera menos atractiva para el público infantil (Figuras 11 y 12)135. Ante el éxito de las producciones internacionales y a la pérdida de interés en el meishu se intentaron trazar nuevas estrategias de mercado. Figura 10. The Nine-Colored Deer, 1981. Dirigido por Qian Jiajun y Dai Tielang. China: Shanghai Animation Studio. Obtenido de https://www.youtube.com/watch?v=SMlgyzu3Z0c . Acceso en [08/08/2020]. Figura 11.The Fox and the Hound 1981 Animated Film. Dirigido por Ted Berman,y Richard Stevens. EE.UU: Walt Disney Productions. Obtenido de https://www.youtube.com/watch?v=9z3HOL17QLM Acceso en [09/08/2020] 135 Jones, Chinese Animation Industry, 18-20. 39
Figura 12. Fotograma de “Astroboy” 1980-1981. Dirigida por Noboru Ishiguro. Japón: Tezuka Productions. Obtenido de https://www.dailymotion.com/video/x2kpfyo Accseso en [09/08/2020] Junto al conflicto de la lucha entre la tradición y la modernización, a la industria de la animación le acompañaron una serie de pérdidas económicas. El formato de serie de televisión no era rentable si no se contaba con el dinero de empresas anunciadoras, y los modelos de producción estadounidense y japoneses eran más adecuados. Aunque había un mayor número de empresas y profesionales, gran parte estaban subcontratados por estudios extranjeros. Para contrarrestar este problema se llevaron a cabo políticas proteccionistas como reservar un número mínimo de minutos a las animaciones locales en todos los canales nacionales136. Una de las series producidas que intentaron hacerle frente al mercado imitando los modelos de negocios estadounidenses fue “Inspector Black Cat” (1984–1987). Esta serie estuvo inspirada en un libro de imágenes para niños. Junto al lanzamiento se incluyó una serie de objetos de merchandising que obtuvieron ganancias récord en el sector de la animación china. Estuvo dirigida por Dai Tielang ( 戴铁郎, Dài tiěláng, 1930-2019), graduado en la Academia de Cine de Beijing en los años cincuenta, muestra de que durante este periodo la carrera de animación estaba ya promovida, existiendo un interés en su profesionalización. Dai fue el encargado de otorgarles características artísticas que siguieran siendo afines a la Escuela deAnimación137. Es por ello que a lo largo de la trama se ve representada la dualidad moral entre los gatos buenos protagonistas y el malvado ratón antagonista. La dualidad del gato y el ratón se ha utilizado a lo largo de la historia de la animación para presentar la lucha interna del socialismo. Algunas de estas obras son 谢谢小花猫 (Xièxiè xiǎohuā māo) “Thank You, 136 Zhou, W.,Chinese Independent Animation, 193. 137 Wu, W., Chinese animation, 63-67. 40
Kitty” (1950), 好猫咪咪 (Hǎo māomī mī) “Good Cat Mimi” (1979), 猫咪的胡子 (Māomī de húzi) “The Cat’s Mustache” (1981), 老猪选猫(Lǎo zhū xuǎn māo) “The Cats Selected by an Old Pig” (1983), 断尾巴老鼠 (Duàn wěibā lǎoshǔ) “A Mouse with a Broken Tail” (1984), y 猫养老鼠 (Māo yǎnglǎo shǔ) “The Cat Feeds the Mouse” (1988). Sin embargo, lo que diferenció a “Inspector Black Cat”(1984–1987) fue la violencia, relativamente explícita, para tratarse de un programa infantil, donde la muerte de los enemigos era muy recurrente para la opinión de los padres. Con todo fue una serie diseñada para educar a los niños, aportando elementos futuristas y datos científicos de zoología. La serie fue abruptamente cancelada en parte por la presión de los padres, y en parte por no ser suficientemente meishu para los académicos, y además contar con efectos especiales y un estilo demasiado occidental138. A pesar de esto, Dai fue uno de los primeros autores en liderar la nueva vertiente de animación al servicio del mercado. A estas alturas, la apertura al exterior había afectado a la producción nacional en tres aspectos. El primero, es que la animación se había convertido en un producto puramente infantil. Así, para los niños ver la tele era sinónimo de animaciones139. El siguiente aspecto está relacionado con la presión de los animadores a no utilizar elementos occidentales en ninguna de sus obras, lo que acabaría degenerando en proyectos auto-orientalistas140. El tercer aspecto fue la transformación de la concepción de la animación como herramienta didáctica. Como conclusión, durante las décadas de los setenta y ochenta el estándar narrativo visual de la animación china pasó del meishu de la academia a una vertiente más en consonancia con el periodo de modernización en el que se encontraba el país. La temática de ciencia ficción, aunque fuese aplaudida por parte de los consumidores, resultaba demasiado expuesta a la cultura occidental, según los grandes representantes de la Escuela de Animación. Es por ello que durante los ochenta convivirán estas dos vertientes, perdiéndose progresivamente la hegemonía visual del meishu . La transición económica había logrado que los valores éticos y estéticos de la industria de la animación tuvieran que replantearse una vez más. 138 Du, Animated encounters, 19. 139 Wu, W., Chinese animation, 71-73. 140 Du, Animated encounters, 17; Wu, W. Chinese animation , 72, 120, 140. 41
Figura 16. Fotograma de “Dingding Conquers the Monkey King”, 1980. Dirigido por Te Wei, Lin Wen Xiao, Yan Dingxian. China: Shanghai Animation Film Studio. Obtenido de https://www.bilibili.com/s/video/BV1qW411Z7Po Acceso en [12/08/2020]. La siguiente aparición notable del Rey Mono es veinte años después, en la animación por recortes “Dingding Conquers the Monkey King” (1980). El desencanto hacia la china tradicional y la temática meishu planteaba un conflicto con la modernidad, por lo que el propio Sun Wukong fue retratado como el villano protagonista (Figura 16). La estética de este personaje es mucho más infantil con líneas redondeadas y desproporcionadas. Tiene sentido si se entiende que pertenece al periodo en el que se estaba inculcando a los niños los valores de las cuatro modernizaciones de Deng Xiaoping. La serie 金猴降妖 (Jīn hóu jiàng yāo) “The Monkey King Conquers the Demon” (1984) marca el impacto de la llegada de la televisión como parte de la vida diaria de la población (Figura 17). En esta animación se abandona la perspectiva de representar al Rey Mono como villano, y en su lugar se le presenta como un inteligente estratega. Se presentan algunos cambios estéticos como una figura más esbelta o el esfuerzo en la expresividad del personaje, con la intención de que al público le fuera más sencillo conectar emocionalmente.156 156 Sun, “Monkey King”. 48
Figura 17. Fotorama de “The Monkey King Conquers the Demon”, 1984. Dirigida por Te Wei, Lin Wen Xiao, Yan Dingxian. China: Shanghai Animation Film Studio. Obtenido de https://www.youtube.com/watch?v=zmLXmXVx7Oo Acceso en [12/08/2020]. Los comienzos del siglo XXI coinciden con la colaboración internacional entre los estudios extranjeros. Es en este contexto donde se realiza una colaboración sino-canadiense en la que nace una nueva serie sobre Sun Wukong llamada 西游记 (Xīyóu jì)“ Journey to the West - Legends of the Monkey King” (2000). Pese a tener una clara influencia occidental, las bases estéticas del personaje se mantienen (Figura 18). Los cambios propuestos le dan características más humanoides a la vez que le vuelve a atribuir una apariencia más infantil. A su vez los elementos estéticos influenciados por la ópera de Pekín desaparecen, aunque los elementos básicos como la gama de colores o la vestimenta sí se conservan. Resulta curioso que pese a que la figura del Rey Mono haya sido aparecido en distintos puntos históricos de la animación china y con distintas intenciones políticas, el diseño de su personaje no haya cambiado nunca, excepto en pequeños detalles157. 157 Ning Shao, et. al., “Understanding Cultural Fusion as a Concept to Decode Animated Character Visual Design,” Tesis, (Universidad Drexel, 2016), 28-31. 49
Figura 18. Fotograma de “Journey to the West: Legends of the Monkey”, 2000. Canadá y China: China Central Television y Cinar. Obtenido de https://www.youtube.com/watch?v=NcFz0kstPpI Acceso en [12/08/2020]. Aunque esta representación concreta de Sun Wukong no haya llegado a gran parte del público internacional, ha aparecido en multitud de productos audiovisuales de diversos orígenes. La forma más famosa probablemente sea en la adaptación comercial japonesa del manga “Dragon Ball” (1984), del cual han derivado series, películas, videojuegos y miles de productos de merchandising 158.En esta animación Sun Wukong es una especie de superman mitológico. Otro ejemplo de gran renombre es la película de la famosa serie de animación Doraemon, “Doraemon: The Record of Nobita's Parallel Journey to the West” (1988), donde el protagonista principal toma el lugar de Sun Wukong. También en el manga y anime “Saiyuki Reload” (2003) aparece el rey mono representado como un adolescente. Como se puede observar, en Japón particularmente la figura literaria del Rey Mono parece tener especial interés, pues “Dragon ball” no ha sido la única obra en recurrir a su figura aunque sí la que le ha otorgado mayor repercusión159. Otra de las representaciones contemporáneas que utilizan esta figura es la producción del filme chino-americano protagonizado por Jackie Chan “The forbidden kingdom” (2008). Aunque en la mayoría de sus versiones la figura es representada acorde a su contexto mítico de la historia original, en los últimos años han aparecido dramatizaciones más modernas de la historia como en la telenovela coreana “ A Korean Odyssey” (2017) en la que se cuenta la historia ambientada en un periodo más actual; o en el cómic “An american born chinese” (2006) de Gene Luenyang en el que se hace una alegoría entre el viaje del Rey Mono hacia el oeste y el viaje personal de un 158 Wu, W. Chinese animation , 103. 159 Shao, “Cultural Fusion”, 23-27. 50
americano de ascendencia china. Existen otras producciones donde no se han inspirado en la obra literaria como tal pero sí han rescatado el personaje para sacarlo de su contexto original, como en la serie web estadounidense para adolescentes de estética anime “RWBY” (2013); o como el personaje del videojuego “League of legend Wukong” (2011). Básicamente, la figura del rey mono ha sido representada en gran medida en productos de consumo culturales desde 1940160. En un inicio era un fenómeno únicamente chino, pero la fama de sus producciones en Japón dio lugar a que en la posterior ola mundial del anime esta figura se exportase a todas partes del mundo. Se puede apreciar que en la animación china siempre ha mantenido la misma forma, mientras que en las producciones extranjeras, especialmente japonesas, se ha continuado con un diseño de personaje propio. Sin embargo, a medida que China ha ido colaborando con producciones extranjeras, en éstas sí se observa la referencia al modelo nacional. Cabe destacar que aunque el donghua tanto en el plano académico como en el popular ha tenido un peso casi inexistente para la comunidad global, en el caso del Rey Mono esto no ha sido así. Sin lugar a dudas, la figura del Rey Mono es un símbolo nacional para la animación china y su influencia en el exterior, aunque difiera mucho de la original, también es innegable161. La primera década del nuevo milenio se constituyó como un periodo de aprendizaje a la hora de adaptar obras nacionales a un público internacional y de reflexión acerca del valor del meishu en el cine. Como en todos los periodos de cambio de la animación china, el Rey mono volvió a la pantalla en 2015. Ciertamente el filme “Monkey King: Hero is Back” (2015) ha marcado un cambio de rumbo en la producción de animación comercial. El propio título en inglés es una declaración de intenciones: vuelve el héroe de la animación china para rescatarla. En este filme puede observarse que el donghua ha evolucionado a partir de las críticas sin renunciar a sus raíces162. Por ejemplo, en el diseño del personaje ha adoptado una forma más adulta y proporcionada, aunque vuelve a encarnar una forma animaloide; a su vez, la vestimenta está mucho más cuidada. En el filme Sun Wukong aparece con dos ropajes distintos, ambos inspirados en la apariencia histórica. El primero que se presenta es de carácter 160 Xiaoyu Gao y Li Zhang. “Discussing on the Traditional Chinese Elements and Animation Design.” (In Proceedings of the 2010 International Conference on Information Technology and Scientific Management, 235–37. Tianjin: Scientific Research, 2010). 161 Yunyi Liao y Annette Hill. “The Myth of ACGN Nationalism in China: Animation, Audiences, and Nationalism,” Tesis, (Lund University, 2020), 7-20. 162 Wang, “Expression of Traditional Culture”. 51
más humilde, una simplificación donde solo utilizaron los colores azul y amarillo. El segundo atuendo representa su poder, destacando la armadura y el rojo como color predominante163. A su vez ciertas características provenientes del meishu son rescatadas, como la figura narrativa del niño que le acompaña, reminiscencia del género de “niño héroe” o aspectos estéticos provenientes de la Ópera de Pekín, como las facciones del villano principal (Figura 19). Narrativamente la película ha rechazado inspirarse estrictamente en el original, y al igual que muchas producciones extranjeras ha optado por crear una narrativa nueva alrededor del personaje que conecte con la sociedad contemporánea. Como indica el director de la obra: we use our own traditional stories to resonate with our audiences’ emotions, and technically we tell the story by means of the West 164. Figura 19. Fotogramas de “Monkey King: Hero is Back”, 2015. Dirigido por Tian Xiao Peng. China: Beijing Weiyingshidai Culture & Media; Hengdian Chinese Film Production Co; October Animation Studio. Obtenido de https://www.youtube.com/watch?v=v33o9deALkA Acceso en [12/08/2020]. Lo que resulta más remarcable de este filme es el fenómeno fan que surgió antes de su estreno. Aunque el estudio no había terminado la película, publicaron un tráiler 163 Gao, “Traditional Chinese Elements” 164 Jiang, “Hero Is Back”, 122-137. 52
que no tardó en alcanzar éxito165.Bilibili.com es una web en la que se comparten videos en torno a la animación, los videojuegos y los cómics. El 27 de junio de 2015 se publicó un video musical de la película que tuvo un gran número de visualizaciones. Gracias a esto se formó un fenómeno fan que trasladó la discusión a otras redes. A través de la plataforma de microblogueo Weibo.com, los posts sobre la película se extendieron a través de las comunidades de fans, multiplicándose con obras de Fanart propias y la inclusión de celebridades. Todos estos fenómenos hicieron que la promoción del proyecto por parte de la comunidad web llegase a ser incluso más eficiente que el propio equipo de marketing oficial. Que se lograse implicar a las celebridades en la promoción online de “The monkey king: Hero is Back” (2015) hizo que su fama se extendiera por otra herramienta digital: Wechat. Al estar vinculado al teléfono móvil las conexiones de Wechat son más privadas, a excepción de perfiles públicos como autoridades y celebridades. Los usuarios individuales en esta plataforma no podían hacer que fuera más allá de sus círculos cercanos. Por eso cuando las celebridades empezaron a postear contenido sobre la película, estos llegaban con más facilidad a fans potenciales que a su vez creaban contenido en Weibo.com166 . De este modo se creó una comunidad que estaba dispuesta a colaborar y los propios espectadores realizaron un crowdfunding que permitió al estudio continuar el proyecto167. Se recaudaron 7.8 millones de yuanes entre ochenta y nueve inversores, los cuales recibieron cada uno 250.000 yuanes de beneficio tras las ganancias del estreno. A su vez en los créditos finales de la película aparecieron el nombre de los hijos de los inversores como representantes del crowdfunding . Este gesto ayudó a que más personas se solidarizaran con la película y esta tuviera más fama, más audiencia, y por lo tanto, más ingresos. Dadas las expectativas que se habían formado antes siquiera de que su estreno fuese viable, fue todo un éxito en cines llegando a recaudar 956 millones de yuanes en los siguientes cuatro años, superando incluso a filmes como “ Kung Fu Panda” (2008) con una recaudación de 617 millones en siete años. “Monkey King: Hero is back” (2015) refleja el paulatino cambio de dinámica entre el producto y el consumidor. El telespectador ya no es un elemento pasivo que simplemente observa, sino que puede participar de forma activa en la producción de su consumo. Lo cierto es que este fenómeno es más propio de la producción independiente y de bajo presupuesto, 165 Li, “Understanding Chinese Animation, 189-205. 166 Jiang, “Hero Is Back”, 122-137. 167 Hua, "Animating Science”. 53
pero el hecho de que se haya dado en un proyecto de estas características muestra claramente el nuevo papel del público. Figura 20. Comparación de personajes. Arriba: “Ne zha”, 2019. Dirigida por Yu Yang. China: Horgos Coloroom Pictures, October Animation Studio. Abajo: “The Conceited General”, 1956. Dirigida por Te Wei. China: Shanghai Animation Film Studio . Obtenido de https://www.mundodonghua.com/donghua/ne-zha-la-encarnacin-de-la-esfera-demonaca y https://www.youtube.com/watch?v=LKRmD-MOeU8 Acceso en [1/08/2020]. “ Monkey King: Hero is back” (2015) se convirtió en un referente que determinó las características de los nuevos filmes blockbusters 168. Estas características serán puestas en relación con los éxitos de los últimos años: 大鱼海棠 (Dà yú hǎitáng) “Big fish & Begonia” (2016), 哪吒之魔童降世(Nǎ zhā zhī mó tóng jiàng shì)“Ne Zha” (2019) y 白蛇:缘起(Báishé: Yuánqǐ) “White Snake” (2019)169. La primera característica común es que el objetivo de audiencia se traslada de un panorama puramente infantil y nacional a uno más juvenil y global, como las películas de Disney. Es por ello que los títulos en inglés de estas películas son una adaptación del título original y no una traducción literal como se ha observado anteriormente. La segunda característica común atiende a la narrativa. El folclore y la mitología vuelven a retomarse igual que en el meishu ; la diferencia es que se sigue el ejemplo de “Mulan” (1998) y se realizan cambios argumentales para que el público moderno e internacional 168 Zhou, W.,Chinese Independent Animation, 198. 169 Gao, “Traditional Chinese Elements” 54
pueda conectar con mayor facilidad con la obra. Algunos ejemplos son la utilización de personajes secundarios que aporten un valor cómico. También crean pequeños momentos donde rompen con la ambientación histórica y muestran escenas que forman parte de la vida diaria del espectador, como el momento en el que el maestro de “Ne Zha” (2019) se olvida del pin para abrir la flor de loto al principio del filme170. Otra característica común es que ya no se hace alusión a obras pictóricas del pasado, sino que se utiliza la animación previa como fuente de inspiración. De la misma forma que en Monkey King se hacen guiños a las versiones pasadas, en los otros tres filmes también pueden apreciarse, ya sean a animaciones nacionales o internacionales. Por ejemplo, en “Ne Zha” (2019) el personaje del maestro está claramente inspirado en el protagonista de “The conceited General” (1956) (Figura 21). En “Big fish & Begonia” tanto el estilo de dibujo como el diseño de personajes recuerda al estilo de Studios Ghibli, aunque tiene un pequeño guiño a “Deer of nine colors” (1981) en ciertos planos. Además, se transforman elementos narrativos propios del meishu . Por ejemplo, mientras que el monje que debe acompañar al rey mono ahora es un niño que representa el género de “niño héroe”; Ne Zha, el personaje que había nacido de ese estereotipo se convierte en un macarra incomprendido. También se vuelven a poner en valor contenidos étnicos, aunque no de forma tan evidente como los antiguos filmes. Un ejemplo de ello es “Big Fish & Begonia” (2016) donde el escenario principal era un FujianTulou (Figura 20), y serviría de inspiración a Disney para ambientar la nueva película de Mulán (2020)171. Figura 21. Fotograma de “Big fish & Begonia”, 2016. Dirigido por Liang Xuan, Zhang Chun. China: B & T, Huoerguosi ENLIGHT MEDIA, Studio Mir. Obtendo de https://www.netflix.com/watch/80233883?trackId=13752289&tctx=0%2C0%2C8ce8849b6a55b3f4c9933 1d570710815c50886b3%3A81a4cadf03d5e2e7a0fa3cac811cc312f673cc0f%2C8ce8849b6a55b3f4c9933 1d570710815c50886b3%3A81a4cadf03d5e2e7a0fa3cac811cc312f673cc0f%2C%2C Acceso en [1/08/2020]. 170 Shao, “Cultural Fusion”, 3-6. 171 Wu, S., “Reconstruction of Cultural Confidence”, 287-290. 55
Figura 22. Fotogramas de “White Snake”, 2019. Dirigido por Jiakang Huang y Ji Zhao. China: Light Chaser Animation y Warner Brothers. Obtenido de https://www.mundodonghua.com/donghua/white-snake. Acceso en [1/08/2020]. No solo se han hecho referencias a animaciones, sino a las propias técnicas de animación propias del meishu . En “White Snake” (2019) se hacen muchas referencias a técnicas de animación propias de la Escuela de Animación china. Por ejemplo, en una de las escenas finales parte del ejército enemigo se representa con figuras de papel doblado, en clara referencia a animaciones como “Smart Duck” (1960). En los inicios del filme también se utiliza un efecto de tinta con un fondo principalmente blanco que recuerda a los trabajos de Te Wei inspirados en el género de pintura guohua . El caso estético de “White Snake” (2019) es interesante porque a la vez que muestran estas imágenes clásicas con paisajes propios de la tradición cultural socialista, no tienen miedo en hacer un giro y darle a la imagen tradicional un enfoque más milenial (Figura 22). A su vez, el fenómeno fan que impulsó el crowdfunding de “Monkey king : Hero is back” (2015) se extenderá, afectando a las iniciativas del ámbito de animaciones independientes172. El proyecto de Netflix “Big Fish & Begonia” (2016) 172 Página oficial del filme Big Fish & Begonia (2016) https://shoutstudios.shoutfactory.com/big-fish-and-begonia/about.html (Consultado el 10 de agosto de 2020). 56
nació como animación flash y se publicó en una plataforma de reproducción de video bajo el nombre 大鱼·海棠 (Dà yú·hǎitáng) “Big Fish & Chinese Flowering Crabapple” en 2004173. El filme se produjo tanto en animación 2D como 3D, siendo la primera la adquirida por Netflix España. Cuando los creadores de flash quisieron llevar la idea al siguiente nivel también afrontaron dificultades económicas. Al igual que “Monkey King: Hero is back” (2015), se le dio repercusión mediática con Weibo.com, y el agradecimiento a los inversores también se encuentra al principio de los créditos. En resumen, se puede observar que en la nueva generación de blockbuster chinos el rechazo hacia lo occidental no está tan arraigado, aunque la caracterización etnográfica sigue imperando174. A su vez se vuelve a reinterpretar antiguos éxitos con técnicas modernas. La implicación del público parece ser un nuevo factor a tener en cuenta en los estudios de animación de futuras producciones. Por último, pero no lo menos importante, toda la narrativa de las cuatro películas comentadas sigue atendiendo a un mensaje político a favor de la revolución socialista, por lo que las intereses del estado no se han terminado de divorciar de la producción audiovisual de masas. 173 Acceso en https://www.youtube.com/watch?v=sU0mDRjAhWk (consultado el 27 de noviembre de 2020), No ha sido posible el acceso al vídeo original 174 Liao, “The Myth “, 7. 57
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