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Investigación y Videojuegos. Fundamentación y bases teóricas del Videojuego [editorial]

Navarrete-Cardero, Luis; Gómez Pérez, Francisco Javier

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RevistaLifePlayNº1– Agosto2013 – ISSN entrámite LuisNavarreteCardero FranciscoJavierGómezPérez  LifePlay ,RevistaAcadémicaInternacionalsobreVideojuegos,nace como una iniciativa del Aula de Videojuegos de la Facultad de Comunicación de la Universidad de Sevilla y como un proyecto clave del Equipo de Investigación en Comunicación, Arte y Videojuegos (TIC237). El contexto tecnológico y teórico de las actualesinvestigacionesenComunicaciónhapropiciadoelapoyo delosgestoresuniversitariosparalaconversióndelVideojuegoen disciplinaacadémica.Así,larevista pretendedarcuentadelamplio fenómeno investigador surgido alrededor del videojuego. En  LifePlay tienencabidatodaslasperspectivasdesdelasquepuede abordarse este objeto de estudio. Por este motivo, interesan de igualmodolosacercamientosteóricosylosprácticos,aquellosque se relacionan con el videojuego a través de disciplinas afines y cercanas como la Ludología, o los que lo hacen desde otras aparentementemáslejanas,casodelaNarratología.Portanto,la Revistaseestructuraencuatrograndesapartados:DOSSIER,para la temática específica de cada número; MISCELÁNEA, para los artículos de temática relacionada, TÉCNICA, para aspectos tocantesalaprogramación,motoresgráficos,libreríasespecíficas paralacreacióndejuegos,etc.;yRESEÑAS,dondeserecogenlas principalespublicacionessobrelamateria. La edición de este primer número es el resultado de la colaboración entreprofesores de dosuniversidades andaluzas, la hispalense y la granadina. En cumplimiento de uno de sus objetivos fundacionales, la proyección de los  Game Studies ,  LifePlay  apuesta desde sus inicios por estrechar lazos con otros centros investigadores, subrayando de este modo la naturaleza centrífugadelvideojuego. “InvestigaciónyVideojuegos.Fundamentaciónybasesteóricas del Videojuego” es la premisa teórica del primer número. No es casualquecomoeditoreshayamoselegidounatemáticagenérica aglutinadora de estudios multidisciplinares sobre el videojuego. Noshamovidoeldeseodefacilitardistintosacercamientosdesde diferentesáreasanuestroobjetodeinvestigación,objetivoquesin embargo no hemos logrado cumplir completamente. Quizás, la limitada difusión de nuestro primer  call for papers , o la escasa tradicióninvestigadoraenEspañasobre GameStudies , nosayuden aexplicarelexiguonúmerodeartículosrecibidos. RevistaLifePlayNº1– Agosto2013 – ISSNentrámite 6 A pesar de estas dificultades, el presente número debe contemplarse como un logro.  LifePlay  no sólo ha iniciado un caminoirreversiblehacialapotenciacióndelos GameStudies en castellano, también ha conseguido reunir un excelente Comité Científico compuesto por relevantes figuras nacionales e internacionalesen losámbitosdelaComunicaciónydelateoría delVideojuego.Elcuidadosotrabajodelosrevisoresseleccionados avalaelnivelcientíficodelosartículospublicadosenesteprimer número. Así, en la sección DOSSIER se incluyen tres investigaciones: “ Gameplay  abierta.  Intertextualidad ,  intermedialidad ,  autorreferencia  en la partida de juego”, deMarioPaulMartínez Fabre; “La avatarización del Caballero Oscuro: un modelo formalistadelaavataridadaplicadoajuegosdeBatman”,deVíctor NavarroRemesal;y“Cuerposdigitalizados.Elpapeldelcuerpoen la estética de los videojuegos contemporáneos”, de Alejandro Lozano Muñoz. LasecciónMISCELÁNEAlaconformandosartículos:“Bowser Lives!:Pautasparaeldiseñodevillanosconvalorpedagógico”,de Isidro Rodrigo de Diego; y “Acercamiento al aprendizaje conductualbajoelmundo11deSuperMarioBros.”,deDanieldel OlmoSoriano. CierralapublicaciónlasecciónRESEÑAScontresrecensiones críticas de los siguientes libros:  + NARRATIVA (S). Intermediaciones novela, cine, cómic y videojuego en el ámbito hispánico ,deAntonioJ.GilGonzález; Ciudadanía,Tecnologíay Cultura. Nodos conceptuales para pensar la nueva mediación digital ,deFranciscoSierraCaballero(coord.);y LetrasPixeladas. Elcaminodela[h],unaformadeentenderlosvideojuegos ,delos autoresDanieldelOlmoyRaúlGarcía. Estasaportaciones,sibiensonmásescasasennúmerodeloque esperábamos inicialmente, suponen una magnífica carta de presentación para la Revista  LifePlay  y un acicate para seguir viendo la luz de forma trimestral en futuras ediciones. A este respecto,yaseharealizadoel callforpapers delsiguientenúmero, cuyaedicióncorreacargodeJuanJoséVargasIglesias,profesor del Departamento de Comunicación Audiovisual, Publicidad y Literatura de laFacultad de Comunicación de laUniversidad de Sevilla. Esta próxima entrega se plantea bajo el siguiente eje temático:“Videojuegos:MitoyCosmovisión.Dinámicasylímites de la constitución arquetípica en el videojuego”. Nos sigue moviendo el deseodefomentarlos GameStudies encastellano.