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Proyecto Eternal Dream: Worldbuilding y preproducción de un videojuego

García-Pérez, Rafael; García Tejada, Ángela

Abstract

El proyecto Eternal Dream consiste en la creación de un universo desde cero, como parte del trabajo de preproducción de un videojuego de rol de acción. De esta manera, se ha creado el continente Hiraeth —donde va a acontecer toda la actividad—, con una línea temporal propia para conocer toda la historia del mundo, sus razas, creencias y costumbres. La idea original de hacer un videojuego action RPG surge en 2012, cuando Rafael García, coautor de este trabajo, empezó a inquietarse por el proceso creativo de este tipo de juegos y empezó a escribir relatos sobre un universo consumido por la oscuridad. El primer elemento claro que surgió de esto, fue el nombre del proyecto y la marca que caracterizará al protagonista, que se convirtió en el logotipo del juego. Antes de decantarnos por este proyecto, se tuvieron en mente varias ideas a desarrollar a modo de trabajo de fin de grado,  Un docuweb interactivo. Después de ver el éxito que tuvo el capítulo interactivo de Black Mirror en Netflix, nos pareció interesante explorar este formato, aunque no teníamos una idea clara.  La preproducción de una serie. Ya se habían realizado varias a lo largo de la carrera y es una de las partes del proceso creativo que más nos gusta del ámbito audiovisual.  Un cortometraje. Se tenían varias ideas, pero ninguna parecía convencernos del todo. Al final se optó por el proyecto Eternal Dream. Consideramos que los videojuegos son poco explorados durante los cuatro cursos del grado, por lo que nos parecía interesante indagar más en este tema, para aprender e intentar sacar la idea adelante. Se consultó con el tutor y se presentó el texto escrito mencionados anteriormente y las ideas sueltas, y se decidió pulir más el concepto para poder desarrollarlo. Después del visto bueno, empezamos a decidir lo que queríamos crear y cómo hacerlo.

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ETERNAL DREAM Proyecto Eternal Dream: Worldbuilding y preproducción de un videojuego TRABAJO FIN DE GRADO Grado en Comunicación Audiovisual, curso 2019/2020 Realizado por: Rafael García Pérez Ángela García Tejada Tutorizado por: Luis Navarrete Cardero Facultad de Comunicación Universidad de Sevilla Proyecto Eternal Dream: Worldbuilding y preproducción de un videojuego TRABAJO FIN DE GRADO Grado en Comunicación Audiovisual, curso 2019/2020 Realizado por: Rafael García Pérez Ángela García Tejada Tutorizado por: Luis Navarrete Cardero Facultad de Comunicación Universidad de Sevilla NAVARRETE CARDERO JOSE LUIS - 28483149H Firmado digitalmente por NAVARRETE CARDERO JOSE LUIS - 28483149H Fecha: 2020.06.08 10:58:36 +02'00' Índice 1. Introducción……………………………………………………………..…..7 2. Proyecto…………………………………………………………………..…8 3. Proceso………………………………………………………………….….10 4. Resultado…………………………………………………………………...15 5. Referencias bibliográficas……………………………………………….…17 7 1. Introducción El proyecto Eternal Dream consiste en la creación de un universo desde cero, como parte del trabajo de preproducción de un videojuego de rol de acción. De esta manera, se ha creado el continente Hiraeth —donde va a acontecer toda la actividad—, con una línea temporal propia para conocer toda la historia del mundo, sus razas, creencias y costumbres. La idea original de hacer un videojuego action RPG surge en 2012, cuando Rafael García, coautor de este trabajo, empezó a inquietarse por el proceso creativo de este tipo de juegos y empezó a escribir relatos sobre un universo consumido por la oscuridad. El primer elemento claro que surgió de esto, fue el nombre del proyecto y la marca que caracterizará al protagonista, que se convirtió en el logotipo del juego. Antes de decantarnos por este proyecto, se tuvieron en mente varias ideas a desarrollar a modo de trabajo de fin de grado,  Un docuweb interactivo. Después de ver el éxito que tuvo el capítulo interactivo de Black Mirror en Netflix, nos pareció interesante explorar este formato, aunque no teníamos una idea clara.  La preproducción de una serie. Ya se habían realizado varias a lo largo de la carrera y es una de las partes del proceso creativo que más nos gusta del ámbito audiovisual.  Un cortometraje. Se tenían varias ideas, pero ninguna parecía convencernos del todo. Al final se optó por el proyecto Eternal Dream. Consideramos que los videojuegos son poco explorados durante los cuatro cursos del grado, por lo que nos parecía interesante indagar más en este tema, para aprender e intentar sacar la idea adelante. Se consultó con el tutor y se presentó el texto escrito mencionados anteriormente y las ideas sueltas, y se decidió pulir más el concepto para poder desarrollarlo. Después del visto bueno, empezamos a decidir lo que queríamos crear y cómo hacerlo. 8 2. Proyecto Como se ha mencionado anteriormente, el videojuego es uno de los sectores más olvidados dentro de la Comunicación Audiovisual. Queríamos entender cómo era el proceso creativo de un videojuego y cómo se desarrollaba, por lo que nos metimos de lleno a crear un universo desde cero. Como referencias claves, se tomaron los siguientes videojuegos: Kingdom Hearts Sora es el protagonista de la saga y portador de la llamada “llave espada”, un arma capaz de combatir contra los “sincorazones”, seres que nacen cuando un corazón sucumbe a la oscuridad. Una organización maligna intenta crear muchos de estos seres para poder acceder al reino de los corazones, que se dice que contiene el poder de la luz. The Legend of Zelda En esta saga de videojuegos controlamos a Link, un joven elegido que deberá viajar por el continente adquiriendo armas y artilugios que le ayudarán en su aventura. Muchos juegos comparten un enemigo común, Ganondorf, y una misma meta, rescatar a la princesa Zelda de sus garras, pues estos tres personajes poseen cada uno una marca de la Trifuerza y quien obtenga los tres podrá obtener un poder inimaginable. The Witcher 3: Wild Hunt En este videojuego, Geralt de Rivia, un brujo que recorre el continente aceptando trabajos en los que deberá enfrentarse a unos monstruos que atacan las aldeas o que acechan en las sombras. Con ayuda de los signos, podrá hacer magia que le ayudará a hacer frente a estos enemigos. A modo de preparación para el combate, podrá realizar pociones que le darán distintas ventajas. Final Fantasy Muchos de los juegos de la saga están ambientados en un mundo de fantasía medieval, y muchos comparten similitudes en sus historias. Los aspectos claves son los cuatro cristales de distintos elementos (agua, fuego, tierra y aire) y cuatro guerreros conocidos como “Héroes de la Luz” que deberán acudir a dichos cristales para poder obtener su poder y hacer frente al mal que acecha al mundo. 9 Desde el comienzo del trabajo, el nombre se quedó como Eternal Dream, pues aunque el proyecto haya cambiado mucho con respecto a la idea original, el significado que esconde nos parecía acertado. La Diosa abandona Hiraeth en un limbo al que se destierra donde el tiempo no transcurre de la misma manera que en el continente, por lo que podríamos decir que se ha quedado en un estado de ensoñación y está esperando a poder ser despertada. En cuanto al género, decidimos que el videojuego fuera un action RPG (del mismo estilo que Kingdom Hearts o Witcher 3: Wild Hunt), pues esto permite al jugador adentrarse de lleno en el mundo y sentir que maneja con total libertad al personaje. El escenario es de mundo abierto, dejando total exploración al jugador de los diferentes rincones de Hiraeth, pues el objetivo principal es visitar las 12 escuelas de magia sin un orden preferente; así, el jugador podrá decidir qué técnicas o magias aprender primero para definir su estilo de combate. Hemos comprobado que en la mayoría de los videojuegos en los que se menciona algún tipo de maldad, nace o depende normalmente de un elemento externo y siempre deben salvar a la humanidad de ese mal que intenta destruir su mundo. En nuestro proyecto, esa maldad nace de los corazones de los propios habitantes y la causa del mal es algo interno. La Diosa no es un ente abstracto, es una persona con poderes mágicos a la que le han atribuido ese sobrenombre y que también tiene sentimientos negativos, y al ver la envidia y rechazo que siente empieza a despreciar este mundo, por lo que también se ve afectada por la oscuridad y debe exiliarse para impedir que se apodere de ella y comience a destruirlo todo. De esta manera, queríamos hacer ver que nuestros actos siempre tienen consecuencias. El odio, el rechazo o la envidia… Todos esos sentimientos negativos afectarán a nuestro entorno o a nuestra historia, y aunque tengamos a unos elegidos de la marca que puedan ayudarnos a frenar esa oscuridad, es el propio pueblo el que debe abandonar esos pensamientos y hacer de este un mundo mejor. Además, en nuestro proyecto no contamos con un único salvador que está dispuesto a rescatar a la Diosa del exilio, sino que hay una gran variedad de elegidos de la marca que están dispuesto a recorrer el camino de los doce héroes y con los que podrán interactuar; algunos son amistosos y otros son competitivos, todo depende de la opción que elija cada jugador, pues los otros elegidos serán personajes de otros que son recogidos en una base de datos y se implementan en otros juegos para añadir dinamismo. 16 Como bien dijo alguien a quien fue presentado este proyecto: ahora conozco a las personas que habitan Hiraeth, ahora conozco de donde viene todo y hacia dónde va, puedo sentir que conozco el continente, que recorro sus calles; ahora puedo hablar a la gente de lo que es Eternal Dream y sentir que he vivido ahí. Ahora conozco a los personajes, sus sueños y anhelos, sus miedos, sus problemas, sus virtudes y sus errores; y ahora que sé todo eso, puedo adentrarme a explorarlo. Esperamos que este proyecto forme parte algún día de algo más grande, ya que no queremos que caiga en el olvido. 17 5. Referencias bibliográficas Libros y artículos de revista:  Morales Urrutia, G. A., Nava López, C. E., Fernández Martínez, L. F. & Rey Corral, M. A. (marzo – abril 2005). Procesos de desarrollo para videojuegos. CULCyT: Cultura Científica y Tecnológica. Recuperado de http://erevistas.uacj.mx/ojs/index.php/culcyt/index.  Pazos-López, A. (2015). Culto y vestimenta en la Baja Edad Media: ornamentos clericales del rito romano. Revista digital de iconografía medieval. Recuperado de https://www.ucm.es/bdiconografiamedieval/rdim.  Rogers, S. (2018). Level up!: gua para ser un gran diseador de videojuegos, Badalona: Parramon.  Salmond, M. (2017). Diseño de videojuegos de amateur a pro, Badalona: Parramon.  Stoneham, B. (2012). Como crear arte fantstico para videojuegos. Barcelona, España: Norma Editorial.  Schell, J. (2019), The Art of Game Designs: A Book of Lenses (Third Edition). Boca Ratón, FL: Routledge.  Thompson, J., Berbank-Green, B., & Cusworth, N. (2008). Videojuegos: manual para diseadores grficos. Barcelona: Gustavo Gili.  Tolkien, J. R. R. (2009), Cuentos desde el reino peligroso. Barcelona: Minotauro. Películas y series:  Benioff, D. y Doelger, F. (productores). (2011 – 2019). Juego de Tronos [Serie de televisión]. Estados Unidos y Reino Unido: HBO.  Douglas Kurtz, G. (productor), Lucas, G. (director). (1977). La guerra de las galaxias, Episodio IV: una nueva esperanza [cinta cinematográfica]. Estados Unidos: Lucasfilm.  Feige, K. (productor), Whedon, J. (director). (2012). Los vengadores [cinta cinematográfica]. Estados Unidos: Marvel Studios.  Heyman, D., Kloves, S., Rowling, J., Wigram, L. (productores), Yates, D. (director). (2016). Animales fantásticos y dónde encontrarlos [cinta cinematográfica]. Reino Unido: Warner Bros.  Konnietzko, B., DiMartino, M. D. (productores). (2005 – 2008). Avatar: la leyenda de Aang [Serie de televisión].  Narita, Y., Ujiie S. (productores), Miyazaki, H. (director). (1997). La princesa Mononoke [cinta cinematográfica]. Japón: Studio Ghibli. Estados Unidos: Nickelodeon Animation Studios.  Reitherman, W. (productor), Reitherman, W. y Hand, D. (directores). (1973). Robin Hood [cinta cinematográfica]. Estados Unidos: Walt Disney Productions. Videojuegos:  ArenaNet (2012). Guild Wars 2 [Videojuego PC].  CD Projekt Red Studio (2015). The Witcher 3: Wild Hunt [Videojuego PS4].  From Software (2011). Dark Souls [Videojuego PS3]. 18  League of Geeks (2015). Armello [Videojuego PC].  Nintendo (2017). The Legend of Zelda: Breath of the Wild [Videojuego Nintendo Switch].  Schultz, F. (En Desarrollo). The XII: A miserable truth [Videojuego en desarrollo].  Square Enix (2014). Final Fantasy III [Videojuego PC].  Square Enix (2016). Final Fantasy XV [Videojuego PS4].  Square Enix (2018). Dragon Quest XI: Echoes of an elusive age [Videojuego PS4].  SquareSoft (2000). Final Fantasy IX [Videojuego PS1].  SquareSoft (2002). Kingdom Hearts [Videojuego PS2]. Ilustraciones:  [Cuadro de almuerzo de nobles]. (s. f.). Descargado marzo, 17, 2020 de: https://noloseytu.blogspot.com/2018/11/los-ratos-de-ocio-de-los-nobles.html  [Fotografía de la estatua de Atenea]. (s. f.). Descargado marzo, 17, 2020 de: https://www.pinterest.ca/pin/562738915933173516/  [Fotografía de la estatua del arcángel Miguel]. (s. f.). Descargado marzo, 17, 2020 de: https://www.pinterest.es/pin/18858892166079417/  [Fotografía de la Gruta de las Maravillas]. (s.f.). Descargado marzo, 17, 2020 de: https://www.andalucia.org/es/aracena-turismo-cultural-gruta-de-las-maravillas  [Fotografía de la Quinta de la Regaleira]. (s. f.). Descargado marzo, 17, 2020 de: https://buendiatours.com/es/guias/lisboa/sintra-quinta-regaleira  [Fotografía de Robledillo de Gata]. (s. f.). Descargado marzo, 17, 2020 de: https://www.naturalezayviajes.com/2018/03/robledillo-gata-sierra- extremadura.html  [Fotografía de Robledillo de Gata]. (s. f.). Descargado marzo, 17, 2020 de: https://www.panoramaextremadura.es/robledillo-de-gata-caceres-primera- maravilla-rural-de-espana-de-2018/  [Fotografía de los acantilados de Nerja]. (s. f.). Descargado marzo, 17, 2020 de: https://turismo.nerja.es/descubre-nerja/acantilados/  [Fotografía del castillo de Aracena]. (s. f.). Descargado marzo, 17, 2020 de: https://www.andalucia.org/es/aracena-turismo-cultural-castillo-de-aracena  [Fotografía del castillo de Zafra]. (s. f.). Descargado marzo, 17, 2020 de: https://www.elrincondesele.com/castillo-zafra-escenario-juego-tronos- guadalajara/  [Fotografía del chateau de blois sully-sur-loire]. (s. f.) Descargado marzo, 17, 2020 de: https://dosaladeriva.com/ruta-castillos-loira/  [Fotografía del mercado medieval de Ibiza]. (s. f.). Descargado marzo, 17, 2020 de: https://www.ibiza-spotlight.es/evento/ibizas-medieval-fair  [Fotografía recreando un cielo con dos lunas]. (s. f.). Descargado marzo, 17, 2020 de: https://www.topimagenes.net/imagenes-de-dos-lunas/  [Ilustración de dos fuegos fatuos]. (s. f.). Descargado marzo, 17, 2020 de: https://www.infomistico.com/portal/fuego-fatuo/ 19  [Ilustración de fuego fatuo en el lago]. (s. f.). Descargado marzo, 17, 2020 de: https://periodismo--alternativo.com/fuegos-fatuos-mas-alla-de-las-luces- fantasmales/  [Ilustración de fuego fatuo por el bosque]. (s. f.). Descargado marzo, 17, 2020 de: http://elmurodegilgamesh.es/2017/06/los-fuegos-fatuos-mitologia-yo-ciencia/  [Ilustración de fuelles en la minería medieval]. (s. f.). Descargado marzo, 17, 2020 de: https://www.todocoleccion.net/arte-xilografias/xilografia-fuelles-mineria- medieval-agricola-1557~x21701294  [Ilustración de minería medieval]. (1557). Descargado marzo, 17, 2020 de: https://www.todocoleccion.net/arte-grabados/2-grabados-mineria-medieval-xiii- 1557-agricola~x168513777#sobre_el_lote  [Ilustración de la pesca en río del siglo XV]. (s. f.). Descargado marzo, 17, 2020 de: https://blogs.ua.es/historiavalenciamedieval/2013/12/17/caza-y-pesca/  [Ilustración de nobles en la Edad Media]. (s. f.). Descargado marzo, 17, 2020 de: https://noloseytu.blogspot.com/2016/02/los-nobles-en-la-edad-media.html  [Ilustración de trabajadores en la época medieval]. (s. f.). Descargado marzo, 17, 2020 de: http://apuntes.santanderlasalle.es/historia_1/antiguo_regimen_industria/antiguo_ regimen_industria.htm  [Ilustración de trabajadores recogiendo trigo en la época medieval]. (s. f.). Descargado marzo, 17, 2020 de: https://www.arteguias.com/agriculturamedieval.htm  [Ilustración de un bosque de fantasía]. (s. f.). Descargado marzo, 17, 2020 de: https://www.pinterest.at/pin/733946070503376193/  [Ilustración de una ciudad en la costa con temática de fantasía medieval]. (s. f.). Descargado marzo, 17, 2020 de: https://www.wallpaperup.com/685555/castle_building_artwork_art_landscape_c ity_cities.html  [Ilustración recreando una ciudad de fantasía medieval]. (s. f.). Descargado marzo, 17, 2020 de: https://tugaleres.com/2018/09/02/fonds-decran-cites- medivales-fantastiques/  British Royal Library [Ilustración]. (1482). Descargado marzo, 17, 2020 de: https://vestuarioescenico.wordpress.com/2012/12/23/sobre-los-oficios-de-la- costura-v-los-tintoreros-un-oficio-diabolico/  Brueghel el Viejo, P. (1569). La cosecha. Descargado marzo, 17, 2020 de: https://educacion.ufm.edu/pieter-brueghel-la-cosecha-oleo-sobre-tabla-1565/  Deslandes, R. (2017). Assassin’s Creed Origins. Descargado marzo, 17, 2020 de: https://www.artstation.com/artwork/lqPvO  Lacoste, R. (2016). Epic – Composition practice. Descargado marzo, 17, 2020 de: https://www.artstation.com/artwork/4PK61  Noxypia. (2012). The Mountain City. Descargado marzo, 17, 2020 de: https://www.deviantart.com/noxypia/art/The-Mountain-City-309722387  Ward, J. (2012). Jungle Background Art. Descargado marzo, 17, 2020 de: stungeonstudios.blogspot.com/2012/07/jungle-background-art.html