Comunidades virtuales de aprendizaje.El caso del proyecto de realidad aumentada: RAFODIUM
Full text
Ponficia Uni e sidad Ca ólica de Valpa aíso
Pe spec a Educacional. Fo mación de P o eso es
Junio 2017, Vol 56(2), pp. 117-138
COMUNIDADES VIRTUALES DE APRENDIZAJE. EL
CASO DEL PROYECTO DE REALIDAD AUMENTADA:
RAFODIUM
VIRTUAL LEARNING COMMUNITIES. AUGMENTED REALITY PROJECT CASE:
RAFODIUM
Julio Cabe o Almena a
Ma ía Ca men Llo en e Cejudo (*)
Uni e sidad de Se illa
España
Ve ónica Ma ín Díaz
Uni e sidad de Có doba
España
Resumen
El obje o del a culo es p esen a el p oceso de c eación de una comunidad i ual (CV) a a és
del p og ama Google+, enma cado en el P oyec o de In esgación I+D del Minis e io de Ciencia e
Inno ación del Gobie no de España (EDU2014_57446P): “Realidad Aumen ada pa a Aumen a la Fo -
mación, (RAFODIUN)”. El análisis de la CV se basa en el modelo de in esgación de Ree es (2006) que
p opone un p oceso i e a o compues o po cua o ases: análisis-explo ación, diseño-cons ucción,
e aluación- eflexión y madu ación de la in e ención-comp ensión eó ica. Se analizan las éplicas y
con a éplicas de los pa cipan es en un mismo mensaje, y la ulización de la opción +1 de Google+
po los miemb os de la comunidad. La ed es es udiada ambién bajo modelo de ed bipa a con el
p og ama Pajeck y Google Analics. El análisis demues a que es necesa io es ablece dinamizaciones
debido a la baja y pun ual pa cipación de sus miemb os, siendo los homb es los más pa cipa os.
Palab as cla e: edes sociales, ecnología educa a, educación supe io , ap endizaje en línea, comu-
nicación in e ac a
Abs ac
(*)Au o pa a co espondencia:
Ma ía Ca men Llo en e Cejudo
Uni e sidad de Se illa.
Facul ad de Ciencias de la Educación.
Depa amen o de Didácca y
O ganización Educa a.
Calle Pi o ecnia, s/n, 41013 Se illa,
España.
Co eo de con ac o: ka [email p o ec ed]
©2010, Pe spec a Educacional
hp://www.pe spec aeducacional.cl
RECIBIDO: 16 de julio de 2016
ACEPTADO: 06 de mayo de 2017
DOI: 10.4151/07189729-Vol.56-Iss.2-A .494
This a cle desc ibes he p ocess o c eang a i ual communi y (VC) h ough he Google+ p og am.
I s c eaon is pa o he esea ch p ojec R+D, g an ed by he Minis y o Science and Inno aon o
Spain (EDU2014_57446P),“Augmen ed Reali y o Inc ease T aining, (RAFODIUN)”. The analysis o he
CV is based on he esea ch model by Ree e (2006), who p oposes an i e a e p ocess composed
o ou phases: analysis-explo aon, design-cons ucon, e aluaon- eflecon and ma u aon o he
heo ecal in e enon. I analyzes he eplies and coun e - eplies o he pa cipan s in he same
message, and he use o he +1 opon o Google+ by he membe s o he communi y. The ne wo k
is also s udied unde a bipa e ne wo k model wi h he Pajeck p og am and Google Analics. The
analysis shows ha i is necessa y o es ablish dynamisaons due o low and punc ual pa cipaon
o i s membe s, wi h men being he mos pa cipa o y.
Keywo ds: social ne wo ks, educaonal echnology, highe educaon, online lea ning, in e ac e
communicaon
COMUNIDADES VIRTUALES DE APRENDIZAJE. EL CASO DEL PROYECTO DE REALIDAD
AUMENTADA: RAFODIUM
1. INTRODUCCIÓN
El c ecimien o exponencial de In e ne en la úlma década es no able, su p esencia en la
ida de los indi iduos implica una imb icación con odas las á eas en las que es e se desa o-
lla. La ed ha ido gene ando un en amado en el cual los in e nau as pueden desa olla sus
habilidades comunica as y sociales, así como digi ales o ecnológicas, de mane a ápida,
de modo que puedan c ea una idendad en línea (Llo en e, 2013; Oso io, Mole o, Pé ez y
Me cade -Rubio, 2014), que les pe mi a es a en connua socialización con elemen os con
los que puedan in e ac ua en su ida den o y ue a de la ed.
En endiendo que las edes sociales hoy son conside adas como una nue a o ma de es a-
blece elaciones pe sonales y de ap endizaje, como señalan Ma ín, Vázquez y McMullin
(2014) y Gómez, Ruíz y Sánchez (2015), pe mi án c ea en o nos icos que p opicien la
pa cipación e in e acción en e los miemb os, en p o de la mejo a de las o ganizaciones
o ins uciones en las que es as se gene en. Es e iden e, al como afi man Asmawi, Sua y
Zah a (2015) y Alonso, Mo e y Almansa (2015), que la inco po ación de las edes po Fa-
cebook a la enseñanza mejo an los esul ados de ap endizaje, es po ello que los eó icos
y p áccos de la educación supe io han de se pa cipes de las mismas, de ca a a cumpli
con la demanda eclamada a las uni e sidades, es deci , la exis encia eal de una ans e-
encia del conocimien o a la sociedad.
En el ámbi o p o esional inculado a la educación, se puede obse a que la c eación de e-
des sociales educa as ha ido aumen ando en los úlmos años, así es e iden e que la g an
mayo ía de las ins uciones uni e si a ias han ido p opiciando su p esencia en ellas, en en-
diéndolas como un escapa a e donde da a conoce la ida en la uni e sidad. Po o a pa e,
poniendo el acen o en los docen es, es os las emplean, undamen almen e, con la in en-
ción de dinamiza el p oceso de enseñanza y de ap endizaje, pues enenden que pe mi en
compa in o mación e in e cambia expe iencias, abaja de o ma colabo a a, c ea
g upos de abajo, esol e dudas o cuesones elacionadas a la emáca (Alonso, Mo e
y Almansa, 2015; Ti yakiogiu y E zu um, 2011). De es e modo, esa inculación de la es e a
social con la académica se e e o zada “a apando” al es udian e en el deseo de ap ende ,
pues o que e que las he amien as que uliza en su labo dia ia pueden incula se con su
ida académica.
La inco po ación de las edes sociales a la docencia ha eflejado que es as pueden se una
al e na a no solo a las adicionales pla a o mas de ele o mación, po Blackboa d, (DiVall
y Ki win, 2012; Zou, Liu y Yang, 2012), sino que ambién se un elemen o dinamizado de las
118
COMUNIDADES VIRTUALES DE APRENDIZAJE. EL CASO DEL PROYECTO DE REALIDAD
AUMENTADA: RAFODIUM
ac idades de las aulas, que puede mejo a la sas acción de los es udian es con el p oceso
de enseñanza y ap endizaje (Tess, 2013), además de pe mi la c eación de comunidades
i uales de ap endizaje en las que los in e nau as (docen es y discen es) compa en sus
inquie udes, conocimien os, desconocimien os, necesidades, e c. sob e una emáca con-
c e a (Bo omeo, 2016; Cabe o, 2006; C uz, 2016; Lee, & Suh, 2015; Ma ín e al., 2014).
Poniendo la a ención en las comunidades i uales de ap endizaje c eadas al ampa o de
las edes sociales, es posible encon a ejemplos den o del campo hispanopa lan e como
es el caso de DIPRO 2.0 (h p:// ecnologiaedu.us.es/po al/que.h ml), Inno agogía (h p:
//inno agogia.jimdo.com/) o en lengua inglesa ASCILITE (h ps://ascili e.o g/), ed10x (h p:
//ed10x.com) o Class oom 2.0 (h p://www.class oom20.com/). Todas ellas enen en co-
mún en lo que espec a al ap endizaje, su flexibilización, an o de ape u a de los p oce-
sos de men o ización y po enciación de la idendad p o esional de sus miemb os (S unga,
2015) como de la connuidad de las ideas u o de la expe iencia docen e dia ia.
En las páginas siguien es, se p esen a una comunidad i ual de ap endizaje sus en ada en
una ed social (Google Plus) bajo la emáca de la ealidad aumen ada en educación.
En los In o mes Ho izon publicados en los úlmos años (Du all, G os, Maina, Johnson y
Adams, 2012), se señala que es a es una de las ecnologías eme gen es del momen o, indi-
cando, además, que su inco po ación a la es e a educa a depende á de la capaci ación y
el desa ollo de me odologías ac as po pa e de los docen es (Du all e al, 2012).
Su aplicación al ámbi o educa o se a ealizando de o ma paulana (Cabe o y Ba oso,
2016); así exis en expe iencias como la desa ollada po Baccaa, Baldi isa, Fab ega a, Shuk
y G a (2015), en un cen o de o mación p o esionalen España, en la cual a a és del diseño
de una aplicación pa a disposi os mó iles denominada Pain -cAR, se ap endía a abaja
de o ma coope a a el diseño y la o ma en aplica el colo a un coche. En es a expe iencia
se comp obó que el 71.4 % de los es udian es pa cipan es indica on que el empleo de la
aplicación mejo ó de mane a sas ac o ia su ap endizaje. En es a línea ambién se encuen-
an los esul ados del abajo ealizado po Chen, Lee y Lin (2016) con niños con espec o
aus a. Su in esgación confi mó que la combinación de la enseñanza apoyada en ealidad
aumen ada y la adicional mejo aba las conduc as sociales y a ec as de los pequeños que
p esen aban es a condición.
En gene al, se puede conside a que la p incipal en aja de la aplicación de la ealidad au-
men ada a la educación adica en la combinación de es elemen os a la pa , sin los cuales
119
COMUNIDADES VIRTUALES DE APRENDIZAJE. EL CASO DEL PROYECTO DE REALIDAD
AUMENTADA: RAFODIUM
es dicil su empleo, es os, según Di Se io, Ibañez y Delgado (2013), son la combinación
de obje os eales y i uales en un mismo en o no eal, la alineación de es os en e sí, y
la posibilidad de ejecu a los en empo eal de mane a in e ac a. En defini a, la ealidad
aumen ada implica á el empleo de una isión cons uc is a de la me odología de aula (Ca-
be o y Ba oso, 2016; Cabe o y Ga cía, 2016; Fabona, Pascual y Madei a, 2012), pues o que
se a a de po encia el ap endizaje ac o y po descub imien o de los es udian es.
La ed social ulizada ha sido Google Plus o Google+ (G+). En expe iencias an e io es (Ma ín,
Vázquez y McMullin, 2014), se ha podido cons a a la olalidad de algunas edes públicas y
g a ui as, como es el caso de G ouply, y las dificul ades pa a su c eación. En es e sendo, es-
a ed, desde el momen o de su c eación en 2011, ha ido inco po ando un g an núme o de
in e nau as posicionándose en el segundo pues o de las edes sociales con más seguido es,
po de ás de Facebook. En ambas edes, la gesón de la p i acidad, así como de las comuni-
dades es igual, el usua io puede decidi con quién compa e la in o mación y pe mi en o ga-
niza el con enido po g upos. Las dos, ambién, inco po an la opción de indica que un con-
enido o comen a io gus a a los di e en es miemb os de la comunidad, en el caso de Face-
book es “me gus a” y en el de G+ es un “+1”. Sin emba go, G+ pe mi e ealiza ideollamadas
en g upo, cosa que Facebook, de momen o no, aspec o que pe mi e al docen e impa una
sesión de clase y que sus alumnos puedan segui las en di ec o o en di e ido (h ps://docs.
google.com/p esen a ion/d/1WG6Rj Dbi 7Z9V 4qWR2C FIE KmZ2qdD1JE 1T5 o/edi ?pli=
1#slide=id.p26). También, pe mi e abaja los documen os de o ma conjun a y al mismo
empo, pueden c ea se an os g upos en la ed como los que se hayan con o mado en el
aula pa a ealiza abajos en equipo. La p incipal di e encia en e las dos edes, es la po-
sibilidad de co egi los comen a ios subidos que o ece G+ y Facebook no, además de la
p i acidad en la subida de las o og aas que sí o ece la p ime a y no la segunda. En la abla
1, se pueden consul a , a modo sin éco, las di e encias en e ambas.
120
COMUNIDADES VIRTUALES DE APRENDIZAJE. EL CASO DEL PROYECTO DE REALIDAD
AUMENTADA: RAFODIUM
Tabla 1
Di e encias en e Facebook y G+
Google Plus Facebook
Mensaje ía ins an ánea Sí Sí
Videocon e encias Sí No
Videollamadas Sí Sí
Gesón de con ac os en g upos Sí Sí
Función de cha en disposi os mó iles Sí Sí
Función pa a compa la localización Sí Sí
Edición de con enidos publicados y comen a ios Sí No
Bo ón ”me gus a” Sí Sí
Juegos sociales Sí Sí
Función pa a hace p egun as y encues as No Sí
Copia de segu idad de los da os de los usua ios Sí Sí
Publica e en os No Sí
Reco da o io de cumpleaños No Si
La ed social que se p esen a a análisis en el siguien e pun o, se enma ca den o del desa-
ollo del p oyec o I+D+i del Minis e io de Ciencia e Inno ación (EDU2014_57446P) deno-
minado Realidad Aumen ada pa a Aumen a la Fo mación, Diseño, p oducción y e aluación
de p og amas de ealidad aumen ada pa a la o mación uni e si a ia (figu a 1), en el cual
uno de los obje os que se pe seguía e a: “C ea una comunidad i ual o mada po p o-
eso ado uni e si a io p eocupado po la ulización educa a de la Realidad Aumen ada”;
po an o, con ella se pe seguía o ganiza una comunidad i ual (en adelan e CV) en e di-
e en es p o esionales de disn as á eas de conocimien os p eocupados po la ulización
educa a de la ecnología de la Realidad Aumen ada (RA)
Figu a 1. Po al P oyec o (h p://in a.sa .us.es/p oyec o a odiun/index.php)
121
COMUNIDADES VIRTUALES DE APRENDIZAJE. EL CASO DEL PROYECTO DE REALIDAD
AUMENTADA: RAFODIUM
Pa a ello, se c eó la CV denominada Realidad Aumen ada pa a Aumen a la Fo mación. Di-
seño, P oducción y E aluación de P og amas de Realidad Aumen ada pa a la Fo mación
Uni e si a ia, en adelan e RAFODIUM, bajo la a qui ec u a de Google+ el 19 de julio de
2015. Indica que el análisis que se a a p esen a de la misma se ha ce ado el 23 de mayo
de 2016, a dicha echa el núme o de miemb os con el que cuen a la comunidad es de 478
(figu a 2).
Figu a 2. Imagen CV RAFODIUM.
2. ANÁLISIS DE LA RED SOCIAL RAFODIUM
El análisis de las edes sociales (ARS) a adqui iendo p og esi amen e cie a significación
y nos pe mi e analiza po meno izadamen e el flujo de in o mación que se p oduce en la
misma (Wasse man, 2014) ARS que, como sugie en Fe guson y Buckingham (2012):
in esga ínculos, elaciones, oles y o maciones de la ed, y el análisis de la ed
de ap endizaje social se p eocupa po cómo es as se desa ollan y manenen el
apoyo al ap endizaje. Debido a que se cen a en desa ollo de elaciones, y que la
ecnología o ma pa e de es e p oceso, es e po de análisis o ece la posibilidad de
idenfica in e enciones que pueden aumen a el po encial de una ed de apoya
el ap endizaje de sus ac o es (p.4).
Es udio que se encuen a si uado den o de lo que se ha denominado “Comunicación me-
diada po o denado ” (CMO), cuya in esgación a ganando impo ancia p og esi amen e
(H asnski y Kelle , 2007), an o en la di ección de busca elemen os compa a os en e
la comunicación ca a a ca a con la es ablecida a a és de ecu sos elec ónicos (Sánchez,
122
COMUNIDADES VIRTUALES DE APRENDIZAJE. EL CASO DEL PROYECTO DE REALIDAD
AUMENTADA: RAFODIUM
Se ano y P endes, 2013; Tu y Klein, 2008), como el analiza el po de in e acción que se
p oduce en di e en es he amien as de comunicación mediadas an o de mane a sinc óni-
ca como asinc ónica, como los o os y blog (Feliz, 2012; Ga cía y Jocelyn, 2010; Mi anda y
Ti ado, 2013) y comunidades i uales y edes sociales (Fi dausiah & Yuso , 2013; Ma in e
al, 2014; Román & Cabe o, 2013).
Como señalan Casque o, O ela , Romo y Beni o (2014):
las con e saciones ob enidas en un en o no de ap endizaje pueden se de dos pos:
con e saciones di ec as, en las que el emiso y el ecep o del mensaje es án cla-
amen e idenficados (po ej. un email) y con e saciones indi ec as, las que enen
luga en un ecu so compa do (po ej. una en ada de un blog, el hilo de un o o o
una en ada en un ag egado como F iendFeed) y en las que no puede idenfica se
con cla idad el desna a io del mensaje (p.722).
Y las edes sociales se encuen an en el segundo po de los mencionados, po ello los au o-
es an e io men e ci ados p oponen uliza pa a su análisis los modelos de edes bipa as
(Casque o, Landaluce, Po llo, Beni o y Romo, 2012; Casque o e al, 2014; Rod íguez, Sici-
lia, Sánchez-Alonso, Lezcano y Ga cía-Ba iocanal, 2011; Wasse man, 2014).
Las edes bipa as o bimodales son edes “con dos conjun os de nodos en los que las co-
nexiones se es ablecen solo en e los nodos de conjun os di e en es” (Casque o e al, 2014,
p.725). En el caso conc e o de la comunidad en Google+, que es la que se ha ulizado en es e
caso, es un po de nodo que es á cons uido po los miemb os de la comunidad, mien as
que el o o es á cons uido po los mensajes o “pos ” que los miemb os esc iben den o
de dicha comunidad, ya que es os no in e accionan di ec amen e en e sí, sino a a és de
los “pos ”.
El análisis de la CV es a á asen ada en el modelo de in esgación basada en diseño (Re-
e es, 2006), modelo que a o ece una in esgación apoyada en la p ácca, y que p opicia
una di ección de la in esgación que p opone un p oceso i e a o compues o po cua-
o ases: análisis-explo ación, diseño-cons ucción, e aluación- eflexión y madu ación de
la in e ención-comp ensión eó ica. A lo la go de las di e en es e apas, se an implemen-
ando y di undiendo las mejo as lle adas a cabo (McKenney y Ree es, 2014). Apoyándonos
pa a la ecogida de la in o mación en es componen es básicos, dos in o mácos (p og a-
ma “Pajec k” y la he amien a “Google Analycs”), y en una ficha de análisis de con enido
cons uida “ad hoc” pa a nues o es udio.
123
COMUNIDADES VIRTUALES DE APRENDIZAJE. EL CASO DEL PROYECTO DE REALIDAD
AUMENTADA: RAFODIUM
El pe íodo de análisis que se p esen a co esponde a los p ime os 311 días de unciona-
mien o de la CV. En lo que se efie e a los países a los que pe enecían los pa cipan es y
su géne o. En la abla 2, se p esen an los esul ados encon ados.
Tabla 2
Pa cipación de los miemb os según país y géne o.
País Homb e Muje F. %
U uguay 0 1 (0.43 %) 1 0.21 %
Cos a Rica 1(0.41 %) 1(0.43 %) 2 0.42 %
España 108 (43.73 %) 89 (38.53 %) 197 41.21 %
Colombia 9 (3.64 %) 7 (3.03 %) 15 3.14 %
República Dominicana 25 (10.12 %) 19 (8.23 %) 43 9.00 %
México 20 (8.10 %) 14 (6.06 %) 31 6.49 %
Venezuela 6 (2.43 %) 16 (6.93 %) 23 4.81 %
B asil 1(0.41 %) 1(0.43 %) 2 0.42 %
Boli ia 1(0.41 %) 0 1 0.21 %
Chile 6 (2.43 %) 4 (1.73 %) 10 2.09 %
Pue o Rico 1(0.41 %) 0 1 0.21 %
F ancia 1(0.41 %) 1(0.43 %) 2 0.42 %
Cuba 0 2 (0.86 %) 2 0.42 %
A genna 2 1 (0.43 %) 3 0.63 %
Desconocido 66 (26.72 %) 75 (32.47 %) 127 26.57 %
TOTAL 247 (51.01 %) 231 (48.98 %) 478 100
Como se puede obse a , el núme o de homb es y muje es pa cipan es en la CV es muy
simila , -51.01 % de homb es y 48.98 % de muje es-. A endiendo a los países que se han
podido idenfica , g acias a la ubicación de la nacionalidad en el pe fil po los miemb os,
se puede inicialmen e señala que es una CV, undamen almen e, lanoame icana, donde
sob esale la pa cipación de los in eg an es de España (197, 41.21 %), seguidos de los de
la República Dominicana (43, 9.00 %), México (31, 6.49 %) y Venezuela (16, 6.93 %). Si bien
es posible econoce que en un g an núme o (127, 26.57 %) ha sido imposible la idenfi-
cación de la nacionalidad del pa cipan e. Po o a pa e, señala que solo en dos países:
Venezuela y Cuba; la p esencia de las muje es supe a a los homb es.
En la figu a 3, se p esen an los esul ados que nos o ece la he amien a de “Google Analy-
cs” po edad, no obs an e, son da os que deben se adop ados con cau ela, dado que no
124
COMUNIDADES VIRTUALES DE APRENDIZAJE. EL CASO DEL PROYECTO DE REALIDAD
AUMENTADA: RAFODIUM
odas las pe sonas cumplen con odos los da os que equie e el pe fil de la he amien a.
Figu a 3. Dis ibución de los pa cipan es po edad.
Al analiza la ed a a és del modelo de ed bipa a con el p og ama Pajeck, se nos o ece
una ep esen ación g áfica ( e figu a 4) en la cual los colo es ojos hacen e e encia a los
miemb os de la comunidad y los e des a los pos .
Figu a 4. Análisis de la ed RAFODIUN como ed bimodal.
En dicha figu a se puede obse a a aquellos miemb os de la comunidad que se han mos a-
do más ac os, y que se si úan en el cen o de la ep esen ación, quedando en la pe i e ia
aquellos o os con meno o ninguna pa cipación.
Ulizando o o algo i mo de ep esen ación que nos o ece el p og ama, se puede e la
misma ed de disn a o ma. Conc e amen e, en la figu a 5 se obse a cómo se dis ibuye
125
COMUNIDADES VIRTUALES DE APRENDIZAJE. EL CASO DEL PROYECTO DE REALIDAD
AUMENTADA: RAFODIUM
Ya cen ándonos en los pos que es aban en cie a medida elacionados con la emáca
educa a, en la abla 7 se p esen an los esul ados que se han ob enido.
Tabla 7
Temácas inculadas a las expe iencias educa as
Valo es F %
In anl / p ima ia 17 7.62
Secunda ia / bachille a o / o mación p o esional 12 5.38
Uni e sidad 30 13.45
Educación de adul os 12 5.38
Fo mación en emp esa 4 1.79
Va ios ni eles educa os 104 46.64
Es una expe iencia de ca ác e gene al (es una expe ien-
cia educa a pe o no o mal, po ejemplo, uso en un
museo)
37 16.59
O ganización / adminis ación / biblio ecas de un cen o
educa o
2 0.90
Educación inclusi a 5 2.24
To al 223 100.0
Cen ando la a ención en los aspec os abo dados po los pos elacionados con las expe-
iencias educa as, se obse a que el 16.59 % es án e e idos a expe iencias gene alis as, y
46.64 % a expe iencias que se desa ollan en a ios ni eles educa os. Nos gus a ía des a-
ca que han apa ecido pos en la CV e e idos a casi odos los ni eles educa os, incluidos los
e e idos a la posibilidad de ulización de la RA en la educación inclusi a y especial (2.24 %).
Con espec o a la apo ación en los pos de ma e ial, en el 69.8 % de ellos se hacía una e e-
encia a in o mación o ecida en u l de Webs que abajan o aluden a la Realidad Aumen ada
( e figu a 9); es de des aca que en un po cen aje significa o (13.13 %), el ma e ial que
se o ecía e an a culos académicos y cienficos, como e a de espe a po la especificidad
de la CV.
132
COMUNIDADES VIRTUALES DE APRENDIZAJE. EL CASO DEL PROYECTO DE REALIDAD
AUMENTADA: RAFODIUM
Figu a 9. Ma e iales apo ados en los pos .
3. CONCLUSIONES Y LIIMITACIONES
La c eación de una ed social cen ada en una emáca, la cual la con ie e en una comu-
nidad de ap endizaje, cob a una ele ancia significa a (Alonso e al, 2015). No obs an e,
el p ime hándicap que se ha encon ado, al igual que Ma ín e al (2014), es la limi ada
pa cipación de los miemb os de la misma, po lo que su c ecimien o y c ea idad se e á
me mado dado que es e es solo posible po la pa cipación del conjun o de los in e nau as
(Aguado, 2012; Gómez, Ruíz y Sánchez, 2015). De odas o mas, no es posible ol ida , co-
mo sugie en Wasse man y Faus (2013), que en odas las edes enden hacia la cen alidad,
ma cada po el p esgio de algunos de los miemb os específicos, y la CV RAFODIUN es un
ejemplo pico de ello.
El mo o de la limi ada pa cipación es posible a ibui lo al escaso apego a la comunidad
o bien al g upo, lo cual es, según Lin (2008), un pila undamen al pa a el sus en o de una
comunidad i ual de ap endizaje.
Al igual que en o os es udios, se obse a que las muje es son más eacias a pa cipa de
mane a ac a (Fogel y Nehmand, 2009).
En consecuencia, pa a que la ed RAFODIUN sea más pa cipa a y dinámica implica á un
mayo comp omiso po pa e de sus miemb os. Lo cual, a su ez, conlle a que los espon-
sables de la misma, han de emplea un mayo empo en dinamiza las in e enciones. Es a
escasa pa cipación con adice los esul ados alcanzados po Eyyam, Mene is y Dog ue
(2011), quienes apun aban que las edes sociales habían inc emen ado en un 56.6 % las e-
133
COMUNIDADES VIRTUALES DE APRENDIZAJE. EL CASO DEL PROYECTO DE REALIDAD
AUMENTADA: RAFODIUM
laciones académicas en e los es udian es, si bien ello se p oduce po la exis encia de una
pe sona conc e a que desempeña el ol de dinamizado de la ed (Chan, 2005), hecho que
no se da en es e caso.
Dos aspec os des acan de la ed. Po una pa e, su al a o ien ación lanoame icana y po
o a, la exis encia de un po cen aje simila en e homb es y muje es, si bien son ellos los
que han pa cipado más en la ealización de apo es (pos ).
Los esul ados mues an que en la ed RAFODIUN se han inco po ado ma e iales de di e en-
e pología que Google+ pe mi e, aunque ambién algunas de las opciones que pe mi e la
ci ada ed, como son las de e en os o encues as, no han sido ulizadas. Mayo i a iamen e,
se han ulizado las opciones de ex o, enlaces y ídeos.
Se comp ueba que las dificul ades en su c eación y desa ollo no es án suje as a que la he-
amien a en que se ha gene ado, pe mi a que es a sea pública o p i ada o a dificul ades
écnicas que es á p esen e. Sin emba go, es posible afi ma que la p i acidad de la misma,
elimina la in usión de suje os que no apo an al c ecimien o de la ed y de sus miemb os.
Es de señala la di e sidad de emácas e e idas a la RA que se han ocado en la CV, así
como la endencia a las apo aciones de documen os, en di e en es sopo es, elacionado
con las posibilidades y expe iencias educa as de la ecnología analizada.
El es udio ealizado inco po a una me odología y unas he amien as pa a el análisis y desa-
ollo de CV apoyadas en Google+, y que sean además p i adas.
Po úlmo, el mayo incon enien e apa ecido a lo la go de la in esgación, es la escasa
li e a u a educa a (in esgaciones y expe iencias de inno ación docen e) e e en e a la
emáca a ada.
134
COMUNIDADES VIRTUALES DE APRENDIZAJE. EL CASO DEL PROYECTO DE REALIDAD
AUMENTADA: RAFODIUM
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Aguado, T. (2012). Redes de coope ación: espacios de di e sidad e igualdad en in esgación
educa a. In C. Jiménez, J.L. Ga cía, B. Ál a ez y J. Quin anal (eds.). In esgación y
educación en un mundo en ed. (pp.-17). Mad id; McG aw-Hill.
Alonso, S., Mo e, E., & Almansa, S. (2015). Redes sociales aplicadas a la educación: ED-
MODO. EDMETIC; Re is a de Educación Mediáca y TIC, 4(2), 88-111. Recupe ado de
h p://www.uco.es/ucop ess/ojs/index.php/edme ic/a icle/ iew/3964/3823
Asmawi, A., Sua , M. L., & Zah a, N. (2015). Fac o s educa o s should conside when in e-
g ang Facebook in educaon. In e naonal Jou nal o Muldisciplina y Educaon and
Resea ch, 2(1), 32-37.
Baccaa, J., Baldi isa, S., Fab ega a, R., Shuk, K., & G a , S. (2015). Mobile Augmen ed
Reali y in Vocaonal Educaon and T aining. P ocedia Compu e Science, 75, 49-58.
doi: 10.1016/j.p ocs.2015.12.203.
Bo omeo, C. (2016). Redes sociales pa a la enseñanza de idiomas: el caso de los p o eso es.
Pixel Bi , Re is a de Medios y Educación, 48, 41-50. doi: 10.12795/pixelbi .2016.i48.03.
Cabe o, J. (2006). Bases pedagógicas del e-lea ning. Re is a de Uni e sidad y Sociedad del
Conocimien o, 3(1), Recupe ado de h p://www.uoc.edu/ usc/3/1/d /esp/cabe o.pd
Cabe o, J. (2007). La in esgación en el ámbi o de la Tecnología Educa a. In J. Cabe o.
Tecnología Educa a (pp. 249-261). Mad id: McG awHill.
Cabe o, J., & Ga cía, F. (coo ds) (2016). Realidad Aumen ada. Tecnología pa a la o mación.
Mad id: Sín esis.
Cabe o, J., & Ba oso, J. (2016). The educaonal possibilies o Augmen ed
Reali y. Jou nal o New App oaches in Educaonal Resea ch, 5(1), 44-50. doi:
10.7821/nae .2016.1.140.
Casque o, O., Landaluce, A., Po llo, J., Beni o, M., & Romo, J. (2012). Me a-analysis o he
A cles Published in SPDECE and i s Compa ison wi h IJELLO. In e disciplina y Jou nal
o E-Lea ning and Lea ning Objec s, 5, 399-418.
Casque o, O., O ela , R., Romo, J. y Beni o, B. (2014). En o nos de ap endizaje pe sonales,
educación supe io y analíca del ap endizaje: un es udio sob e los e ec os de la mul-
plicidad de se icios en las edes pe sonales de es udian es uni e si a ios. Cul u a y
Educación, 26(4), 696–738.
Chan, M. E. (2005). Compe encias mediacionales pa a la educación en línea. Re is a Elec ó-
nica de In esgación Educa a, 7(2) Recupe ado de h p:// edie.uabc.mx/ edi/a icle/
iew/190
Chen, C-H., Lee, I-J., & Lin, L-Y. (2016). Augmen ed eali y-based ideo-modeling s o ybook
o non e bal acial cues o child en wi h ausm spec um diso de o imp o e hei
135
COMUNIDADES VIRTUALES DE APRENDIZAJE. EL CASO DEL PROYECTO DE REALIDAD
AUMENTADA: RAFODIUM
pe cepons and judgmen s o acial exp essions and emoons. Compu e s and Human
Beha iou , 16, 477-485. doi: 10.1016/j.chb.2015.09.033
C uz, I. (2016). Pe cepciones en el uso de las edes sociales y su aplicación en la ense-
ñanza de las ma emácas. Pixel Bi , Re is a de Medios y Educación, 48, 41-50. doi:
10.12795/pixelbi .2016.i48.11.
Di Se io, A., Ibañez, M. B., & Kloos, C. D. (2013). Impac o an augmen ed eali y sys em on
s uden s’ mo aon o a isual a cou se. Compu e s & Educaon, 68, 586-596. doi:
10.1016/j.compedu.2012.03.002
DiVall, M. V., & Ki win, J. L. (2012). Using Facebook o Facili a e Cou se-Rela ed Discussion
Be ween S uden s and Facul y Membe s. Ame ican Jou nal o Pha maceucal Educa-
on, 76(2), 1-5. doi: 10.5688/ajpe76232.
Du all, E., G os, B., Maina, M., Johnson, L. & Adams, S. (2012). Pe spec as ecnológicas:
educación supe io en Ibe oamé ica 2012-2017. Ausn, Texas: The New Media Con-
so um.
Eyyam, R., Mene is, I., & Dog ue , N. (2011). Pe cepons o eache candida es o-
wa ds Web 2.0 echnologies. P ocedia Social and Beha io al Sciences, 15, 2663-2666.
doi:10.1016/j.sbsp o.2011.04.166.
Fabona, J., Pascual, M. Á., & Madei a, M. F. (2012). Realidad aumen ada, una e olución de
las aplicaciones de los disposi os mó iles. Pixel Bi , Re is a de Medios y Educación,
41, 197-210.
Feliz, T. (2012), Análisis de con enido de la comunicación asínc ona en la o mación uni e si-
a ia. Re is a de Educación, 358, 282-309. doi: 10-4438/1988-592X-RE-2010-358-079.
Fe guson, R., & Buckingham, S, (2012). Social Lea ning Analycs: Fi e App oaches, In: 2nd
In e naonal Con e ence on Lea ning Analycs & Knowledge, 29 Ap - 02 May 2012.
Vancou e , B ish Columbia.
Fi dausiah, A., & Yuso , N. (2013). Social lea ning ne wo k analysis model o iden y lea ning
pae ns using on ology clus e ing echniques and meaning ul lea ning, Compu e s &
Educaon, 63, 73-86. doi: 10.1016/j,compedu.2012.11.011.
Fogel, J., & Nehmand, E. (2009). In e ne social ne wo k communies: Risk a-
king, us and p i acy conce s. Compu e s in Human Beha io , 25, 153-160.
doi:10.1016/j.chb.2008.08.006.
Ga cía, B., & Jocelyn, V. (2010), La cons ucción de conocimien o En o os i uales de dis-
cusión en e pa es, Re is a Mexicana de In esgación Educa a, 15(44), 85-111.
Gómez, M., Ruíz, J., & Sánchez, J. (2015). Ap endizaje social en ed. Las edes digi ales en
la o mación uni e si a ia. EDMETIC, Re is a de Educación Mediáca y TIC, 4(2), 71-
87. Recupe ado de h p://www.uco.es/ucop ess/ojs/index.php/edme ic/a icle/ iew/
3963/3822
136
COMUNIDADES VIRTUALES DE APRENDIZAJE. EL CASO DEL PROYECTO DE REALIDAD
AUMENTADA: RAFODIUM
H asnski, S., & Kelle , Ch. (2007). Compu e -media ed Communicaon in Educaon:
A e iew o ecen esea ch. Educaonal Media In e naonal, 44(1), 61–77. doi:
10.1080/09523980600922746.
Lee, J., & Suh, A. (2015). How do i ual communi y membe s de elop psychological ow-
ne ship and wha a e he effec s o psychological owne ship in i ual communies?
Compu e s in Human Beha iou , 45, 382-345. doi:10.1016/j.chb.2014.12.002.
Lin, H.-F. (2008). De e minan s o success ul i ual communies: Con ibuons om sys em
cha ac e iscs and social ac o s. In o maon & Managemen , 45(8), 522–527. doi:
10.1016/j.im.2008.08.002.
Llo en e, M. C. (2013). Ap endizaje au o egulado y PLE. EDMETIC, Re is a de Educación
Mediáca y TIC, 2(1), 58-75. Recupe ado de h p://www.uco.es/ucop ess/ojs/index.
php/edme ic/a icle/ iew/2861/2754
Ma ín, V., Vázquez, A. I., & McMullin, K. (2014). Fi s s eps owa ds a uni e si y social ne -
wo k on pe sonal lea ning en i onmen s. The In e naonal Re iew o Resea ch in Open
and Dis ance Lea ning, 15(3), 1-27
McKenney, S. & Ree es, T.C. (2014) Educaonal Design Resea ch. In J.M. Spec o , M.D. Me-
ill, J. Elen & M.J. Bishop (Eds.), Handbook o Resea ch on Educaonal Communicaons
and Technology (pp. 131-140). New Yo k: Sp inge .
Mi anda, G., & Ti ado, F. (2013). Análisis sis émico en la gene ación cul u al de una comuni-
dad i ual de ap endizaje. Re is a Elec ónica de In esgación Educa a, 15(1), 1-16,
Recupe ado de h p:// edie.uabc.mx/ edie/a icle/ iew/326/502
Oso io, M.J., Mole o, M.M., Pé ez, M.C., & Me cade -Rubio, I. (2014), Redes sociales en
In e ne y consecuencias de su uso en es udian es uni e si a ios. In e naonal Jou nal
o De elopmen and Educaonal Psychology, 1(3), 585-592.
Ree es, T. (2006). Design esea ch om a echnology pe spec e. In J. V. D. Akke , K. G a-
emeije , S. McKenney & N. Nie een (Eds.), Educaonal design esea ch (pp. 52–66).
New Yo k: Rou ledge.
Rod íguez, D., Sicilia, M. A., Sánchez-Alonso, S., Lezcano, L., & Ga cía-Ba iocanal, E. (2011).
Explo ing affiliaon ne wo k models as a collabo a e fil e ing mechanism in e-
lea ning. In e ac e Lea ning En i onmen s, 19(4), 317–331.
Román, P., & Cabe o J, (2013), Analíca web de la comunidad i ual DIPRO 2.0. RELATEC,
Re is a Lanoame icana de Tecnología Educa a, 12(1), 35-50.
Sánchez, M.M., Se ano, J.L., & P endes, M.P. (2013). Análisis compa a o de las In e accio-
nes p esenciales Y i uales de los es udian es De enseñanza secunda ia obliga o ia,
Educación XX1, 16(1), 351-374. doi: 10.5944/educxx1.16.1.730.
S unga, A. (2015). The In eg aon o Vi ual Lea ning Communies in o Uni e sies’ Know-
ledge Managemen Models. P ocedia Social and Beha io al Science, 197, 2430-2434.
137
COMUNIDADES VIRTUALES DE APRENDIZAJE. EL CASO DEL PROYECTO DE REALIDAD
AUMENTADA: RAFODIUM
doi: 10.1016/j.sbsp o.2015.07.306.
Tess, P. A. (2013). The ole o social media in highe educaon clases ( ed and
i ual). A li e a u a e iew. Compu e s in Human Beha iou , 29, 160-168. doi:
hp://dx.doi.o g/10.1016./j.chb.2012.12.032
Ti yakiogiu, F., & E zu um, F. (2011). Use o social ne wo ks as an educaon ool. Con empo-
a y Educaonal Technology, 2(2), 135-150. Recupe ado de h p://www.ced ech.ne /
a icles/22/223.pd
Tu, J., & Klein, J, (2008). Compu e -media ed ins ucon: a compa ison o online and ace-
o- ace collabo aon. Educaon Technology Resea ch De elopmen , 56, 101-124. doi:
10.1007/s11423-007-9050-9.
Wasse man, S. (2014). Análisis de edes sociales: mé odos y aplicaciones. Mad id: Cen o
de In esgación Sociológica.
Wasse man, S. y Faus , K. (2013). Análisis de edes sociales. Mé odos y aplicaciones. Mad id:
Cen o de In esgaciones Sociológicas.
Zou, J., Liu, Q., & Yang, Z. (2012). De elopmen o Moodle cou se o schoolchild en’s
able ennis lea ning based on compe ence mo aon heo y: i s effec eness in
compa ison o adional aining me hod. Compu e s & Educaon, 59, 294-303.
doi:10.1016/j.compedu.2012.01.008.
138