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Equation Chapter 1 Section 1 Proyecto Fin de Grado Grado en Ingeniería en Tecnologías Industriales Grado de adopción de una novedad tecnológica en los supermercados de un país emergente y sus factores determinantes Autor: María Espasandín García Tutores: José Guadix Martín/Antonio Lorenzo Espejo Dpto. Organización Industrial y Gestión de Empresas II Escuela Técnica Superior de Ingeniería Universidad de Sevilla Sevilla, 2023
Proyecto Fin de Grado
Grado en Ingeniería en Tecnologías Industriales Grado de adopción de una novedad tecnológica en los supermercados de un país emergente y sus factores determinantes Autor: María Espasandín García Tutor: José Guadix Martín Catedrático de Universidad Antonio Lorenzo Espejo Personal de Investigación en Formación (MEC) Dpto. de Organización Industrial y Gestión de Empresas II Escuela Técnica Superior de Ingeniería Universidad de Sevilla Sevilla, 2023
Proyecto Fin de Grado: Grado de adopción de una novedad tecnológica en los supermercados de un país emergente y sus factores determinantes Autor: María Espasandín García Tutores: José Guadix Martín Antonio Lorenzo Espejo El tribunal nombrado para juzgar el trabajo arriba indicado, compuesto por los siguientes miembros: Presidente: Vocales: Secretario: Acuerdan otorgarle la calificación de: Sevilla, 2023 El Secretario del Tribunal
A mi madre con todo mi cariño
Agradecimientos Agradecer en primer lugar a mis tutores José Guadix y Antonio Lorenzo. Ambos con una infinita predisposición y paciencia a la hora de atenter todas mis preguntas y cuestiones a cerca de un tema inicialmente algo desconocido para mi. Y a José en particular por abrirme la puerta a este campo de estudio en países emergentes, ya que gracias a ello voy a enfocar mi futuro laboral en trabajos similares. Agradecer a mis padres, por todo el apoyo durante los duros años de universidad en los que siempre me han acompañado con mucho cariño y también paciencia. Agradecer a la Escuela por darme la oportunidad de conocer a ingenieros como yo durante este periodo que ahora son amigos para siempre. En particular gracias por mi gran amigo Rafa, el mejor regalo que me llevo de estos años en la Escuela, a parte del título. María Espasandín García Estudiante de Ingeniería en Tecnologías Industriales Sevilla, 2023
ÍNDICE DE FIGURAS Figura 1. Teoría de la Acción Razonada 21 Figura 2. Teoría de la Acción Razonada Graficada 21 Figura 3. Modelo TAM 22 Figura 4. Teoría del Comportamiento Planeado 23 Figura 5. Modelo motivacional 24 Figura 6. DTPB 24 Figura 7. MPCU (Thompson, Higgins, & Howell, 1991) 26 Figura 8. Theories used in management innovation articles. Error ! Bookmark not defined. Figura 9. Management innovation 27 Figura 10. Curva de innovación 28 Figura 11. Teoría del Aprendizaje Social 29 Figura 12. UTAUT 30 Figura 13. Tendencias en Retail, Deloitte 33 Figura 14. Tendendias en Retail, Deloitte (Resultados) 33 Figura 15. Modelo UTAUT teórico 22 Figura 16. Modelo diseñado únicamente con los constructos 25 Figura 17. Modelo inical en SmartPLS 28 Figura 18. Modelo modificado en SmartPLS 29 Figura 19. Resultados de HTMT en SmartPLS 32 Figura 20. Resultados de Fornell-Larcker en SmartPLS 33 Figura 21. Resultados de cargas cruzadas en SmartPLS 33
1 INTRODUCCIÓN n la era digital, la tecnología ha transformado significativamente la forma en que los humanos interactúan con el mundo. El sector retail no es una excepción. Poco a poco y sobre todo en paises del primer mundo, el sector retail ha experimentado una revolución en la forma de comprar. Actualmente muchas de las compras se realizan online, a través de páginas webs o de aplicaciones propias de cada empresa. Las devoluciones o cambios también se pueden realizar online para la supervivencia de las empresas, las cuales han tenido que ir adaptándose a estos cambios poco a poco. La adopción de las nuevas tecnologías es hoy en día un factor esencial para tener éxito en el mercado. En los países emergentes, esta adopción es mas lenta y costosa. Esto es debido a numerosos factores como puede ser la educación, las posibilidades económicas, la seguridad, etc. Sin embargo, algunos países emergentes son mas propicios que otros a esta renovación tecnológica. Uno de estos países es Chile. En este trabajo, el autor tiene cómo objetivo analizar la opinión de una muestra de chilenos sobre la aceptación de una nueva tecnología en el sector retail de supermercados en Chile. Esta tecnología consiste en una aplicación móvil para pagar y hacer la compra en el supermercado sin tener que pasar por caja y poder el usuario realizar sus compras de manera fácil y sencilla, eliminando la necesidad de pasar por una caja, eliminando asi mismo las largas colas. El mercado del retail en Chile ha experimentado un crecimiento en los últimos años, impulsado por cambios en los hábitos de consumo al igual que ha sucedido en países europeos. El pueblo chileno es un pueblo relativamente preparado para la adopción de una tecnología como esta. No sería igual para algún otro país de Latinoamerica o para la gran parte de los países de África. En este estudio se analizarán los factores que influyen en esta aceptación en una muestra de población y se intentará comprender cómo estos factores impactan en su intención de adoptar la tecnología. Para lograrlo, se ha llevado a cabo una investigación empírica basada en una encuesta diseñada específicamente para la población a evaluar teniendo en cuenta ciertas diferencias que tiene el pueblo chileno con respecto al español, por ejemplo. Los resultados de la encuesta determinarán la percepción y actitud de los posibles consumidores hacía esta innovación. Una vez recogidos los datos, se utilizará un software de análisis de datos basado en el método de ecuaciones estructurales llamado SmartPLS. Esta herramienta permite explorar y evaluar las relaciones causales entre variables latentes y observadas. E Investigar es ver lo que todo el mundo ha visto y pensar lo que nadie ha pensado. -Albert Szent-Györgyi-
Los resultados obtenidos proporcionarán al sector retail en Chile una visión de la posible aceptación de una novedad tecnológica en su propio sector y esto les permitiría tomar decisiones estratégicas para su posible implementación. Además de contribuir al campo de la investigación en aceptación de tecnología.
2 ESTADO DEL ARTE as nuevas tecnologías de la información y la comunicación están creando un nuevo perfil de consumidor, más exigente, con mayores habilidades de consumo y con otras expectativas a la de hace tan solo unos pocos años. Las crisis económicas y la post pandemia (Covid19) nos han dejado un intenso uso de los avances tecnológicos en gran parte de la vida diaria. Esto ha traído consigo numerosas aplicaciones (App) que se han hecho imprescindibles para poder llevar a cabo aspectos básicos de la vida diaría, como es solicitar una cita médica o hacer una operación bancaria. Sin embargo, no todas las sociedades, ni todos los segmentos de la población tienen el mismo nivel de absorción o comprensión del papel jugado por estás aplicaciones (grado de adopción o difusión de una innovación). El grado de propagación de una innovación en el mercado es considerado como la difusión de una innovación; es decir, el proceso por el cual una innovación es comunicada a su público objetivo. Mientras que el proceso por el cual los individuos de un determinado sistema social son capaces de sustituir unas pácticas antiguas por unas nuevas es lo que se llama adopción de una innovación o avance. Desde hace décadas los académicos se han preocupado por estudiar y analizar qué aspectos condicionan la aceptación y uso de las nuevas tecnologías, así como los aspectos que condicionan su grado de adopción. El conocimiento en profundidad permitirá determinar ante qué variables o aspectos se modifica el comportamiento del consumidor en el grado de uso de las nuevas tecnologías. Un análisis de la literatura existente sobre el tema nos pone de manifiesto la existencia de numerosos modelos que intentan explicar este comportamiento y cómo han ido evoluacionando con el tiempo. Cada uno de estos modelos, a medida que han sido contrastados han ido introduciendo en sus constructos variables más complejas que han contribuido a una mejor explicación del tema objeto de estudio. Los resultados de estos estudios (Tao, et al., 2020; Tamilmani, et al., 2021; Blut, et al., 2020) ayudan a comprender mejor y a avanzar en los mecanismos que explican el grado de aceptación de una innovación tecnológica. Investigadores como: Feng, Ma & Jiang (2021) han llevado a cabo varios metaanálisis donde han puesto de manifiesto las bases teóricas en el comportamiento del consumidor en cuanto a los modelos de aceptación de la innovación tecnológica. Un análisis de estos estudios revela cómo ha ido evolucionando el tratamiento de los datos y las variables que lo configuran. Basándonos en el anterior estudio, así como en otros de similares características (Akram, Fülöp, Tiron-Tudor, & Topor, 2021), (Jadil, Rana, & Dwivedi, 2021) se expone a continuación aquellos que son los más relvantes y han servido como antecedentes de investigación para consolidar los modelos actuales. Para ello, se identificaron las variables fundamentales de cada uno, así como su consolidación, para ir luego añadiendo otras teorías que, a su vez, han añadido diferentes perspectivas y aspectos, contribuyendo a una mejor comprensión del comportamiento del consumidor ante el grado de aceptación y uso de nuevas tecnologías. L Cambiar de respuesta es evolución. Cambiar de pregunta es revolución. -Jorge Wagensberg-
2.1 Evolución de los modelos y las teorías Algunos investigadores (Zerbini, Bijmolt, Maestribieri, & Luceri, 2022) analizan en un riguroso metanalisis cronológico las diferentes teorías que estudian los principales factores condicionantes del comportamiento de los consumidores ante nuevas aplicaciones tecnológicas. Nuestra intención es llegar a la Teoría Unificada de los modelos de aceptación y uso de las nuevas tcnologías, también llamado por sus siglas en inglés UTAUT. Para ello, vamos a analizar las previas teorías principales, identificando sus constructos y las variables que lo componen; el resultado de estas investigaciones anima a avanzar, al introducir nuevas variables que consolidan el conocimiento alcanzado, hasta llegar al actual UTAUT. 2.1.1 Teoría de la acción razonada (TRA) La teoría de la acción razonada es un modelo general que analiza las relaciones entre actitudes, convicciones, presión social, intenciones y conducta. Esta teoría lo que pretende es predecir la conducta humana, su origen lo tiene en las investigaciones realizadas por Fishbein y Ajzen, (Fishbein & Ajzen, 1975), (Ajzen & Fishbein, 1975), los cuales han realizado investigaciones posteriores donde han mejorado su modelo de partida con investigaciones empírica en diversos ámbitos. Al considerar que las acciones son el fundamento de las actitudes individuales, esta Teoría es uan descripción de las diferentes actitudes que es capaz de desplegar el individuo ante hechos concretos. La información que permite la formación de estas actitudes puede ser de tipo afectivo, cognitivo y conductual. La información cognitiva hace referencia al conocimiento y las creencias que tenemos sobre algo y, es eso, lo que nos induce a una respuesta afectiva. Por otro lado, la información conductual es la evaluación que hacemos de nuestras propias actitudes, así como las de los demás. En sus trabajos los investigadores formularon las hipótesis centrándose en que las actitudes vienen dadas por sus creencias acerca de un objeto, proponiendo una fórmula matemática para el conocimiento de estas creencias. Consideran que la actitud hacia un objeto concreto viene dada por el sumatorio de las creencias más importantes sobre dicho objeto por la evaluación de cada una de las características implicadas en cada creencia considerada: 𝐴𝑜=∑(𝑏𝑖∗𝑒𝑖) 𝑖=𝑛 𝑖=1 Siendo 𝐴𝑜 la actitud hacia el objeto; b es la creencia i sobre el objeto en cuestión; e evaluación de la característica implicada en la creencia i; y, n es el número de creencias importantes sobre el objeto. Cada b da la intensidad de la creencia (comprendida entre 0 y 1). Cada evaluación refleja el carácter positivo o negativo asociado a esa característica. Es decir, supongamos que preguntamos a María por su actitud hacia una determinada App y nos contesta que es moderadamente positiva (+2, en una escala entre -3 y +3), otro individuo (Juan) considera que es un poco negativa (-1). María dice que la App es cómoda, estética, rápida y práctica; mientras Juan considera que es confusa, fea y no práctica. Es obvio que estas creencias muestran actitudes diferentes ante un mismo objeto. Respectivamente, para María la intensidad de cada una de sus creencias es: 0.9, 0.7, 0.4 y 0.8; mientras que la evaluación (escala entre -3 y +3) de cada una de estás características es: +3, +1, -1 y +2. Aplicando la fórmula se puede obtener que la actitud general de María hacia la App es de +4.6. Mientras que la de Juan es de -1.7 que viene dado por 0.7 (-3), 0.8 (-1) y 0.6 (+2). Esto nos dice que no sólo hay que considerar la creencia sino la importancia de esta en el resultado. Por tanto, hemos de considerar otros aspectos como son las creencias normativas (norma subjetiva), que no son otra cosa que la presión del entorno social en el individuo, que expresado matemáticamente queda de la siguiente forma: 𝑁𝑆= ∑𝑏𝑖∗𝑚𝑖 𝑛 𝑖=1 Donde Ns es la norma subjetiva; b es la expectativa acerca de una creencia; m grado de compromiso que tiene la persona; y n es el número de referentes.
En relación con el ejemplo puesto anteriormente, si Juan no tiene claro qué decisión tomar puede preguntar a determinadas personas, cuyo valor para el referente dependerá de la importancia que concede a la persona preguntada, así como las características de las respuestas. Si esta persona es desconocida su valor será bajo y si es un referente en la materia su valor será alto (grado motivacional o nivel de presión social), pero si las respuestas dadas son altas para el desconocido y bajas para el conocido, tendremos la siguiente forma de calcular su actitud: 𝐼𝐵 =(𝐴𝐵)∗𝑤1+(𝑁𝑆).𝑤2 Para IB intención de ejercer una conducta B; AB actitud para ejercer la conducta B; NS es la norma subjetiva para ejercer la conducta B; y w1, w2 son los pesos calculados estadísticamente y que dependerá del contexto de cada uno. Con todo lo expuesto anteriormente tenemos el siguiente esquema resumen sobre la Teoría de la Acción Razonada, de Azjen y Fishbein que aparece en la figura 3.1. (Azjen & Fishbein, 1980). Figura 1. Teoría de la Acción Razonada (Azjen, I., 2005) Figura 2. Teoría de la Acción Razonada Graficada (Azjen & Fishbein, 1980) Estudios posteriores (Sohn & Kwan, 2020) muestran que esta teoría no considera características de la personalidad como puede ser su cultura, la edad, el sexo y otras más, que debe ser tenidas en cuenta y que dan lugar a los siguientes modelos que completan este.
2.1.2 Modelo de Aceptación de la Tenología (TAM) Se trata de una Teoria de Sistemas de Información que analiza y reflexiona sobre cómo los usuarios son capaces de aceptar y usar nuevas tecnologías. El modelo está basado en la Teoría de la Acción Razonada de Azjen y Fishbein y en la del comportamiento planeado (que será descrita en el siguiente epígrafe), las cuales defienden que el comportamiento de las personas se puede explicar por sus actitudes y sus intenciones. Aunque el modelo de aceptación de la tecnología tuvo su origen en 1985 con Davis, sin embargo, ha sido desarrollado posteriormente en colaboración con otros académicos (Bagozzi, Davis, & Warshaw, 1992) Dicho modelo explica como se enfrentan los usuarios a una nueva tecnología y lo hace a través de una serie de factores que condicionan su comportamiento en el proceso de toma de decisión, con relación a cómo y cuándo utilizar esta tecnología. Estos factores son: Utilidad percibida como el grado en el cual una persona cree que, utilizando un sistema particular, lo destacará a él o a su rendimiento en el trabajo. Facilidad percibida de uso como el grado en el cual una persona cree que utilizando un sistema particular se liberará del esfuerzo (Davis, 1989). Disfrute percibido es el grado en el cual una persona encuentra una actividad placentera al utilizar una tecnología nueva (Davis, et al., 1992). Davis, en el 1989, intuyó que era necesario tener en cuenta la actitud hacia el uso de la tecnología, además percibió que tanto la utilidad como la facilidad percibida estaban a su vez condicionadas por las características del sistema llamadas variables externas. Tras diversas revisiones de los trabajos realizados de incorporó una nueva variable como es la intención de comportamiento. La necesidad de estudiar esta variable aparece con los resultados de los estudios donde se pone de manifiesto que la utilidad percibida por parte de cada usuario incide directamente en su intención de comportamiento (Davis, et al., 1989). Figura 3. Modelo TAM (Davis, et al., 1989) Son muchos los estudios que se han llevado a cabo utilizando TAM desde diferentes tipos de ususarios y sectores, con conclusiones y resultados que ponen de mafiesto la solidez del modelo, aunque eviendetemente siempre con críticas y posibles mejoras (Zhongqing, Ding, Li, Chen, & Yang, 2019).
2.1.3 Teoría del Comportamiento Planeado (TPB) Se continuó analizando en profundidad la Teoría de la Acción Razonada y se fueron insertando variables y testando y corroborando su comportamiento, hasta que Azjen en 1991, aportó una mejora de dicho modelo introduciendo otros componentes (Azjen I. , The theory of planned behavior. Organizational behavior and human decision processes, 1991), (Azjen I. , Attitudes, personality, and behavior, 2005), (Madden, Ellen, & Azjen, 1992). Figura 4. Teoría del Comportamiento Planeado (Azjen I. , Attitudes, personality, and behavior, 2005) Este nuevo modelo pone de manifiesto que la intención de comportamiento no siempre está relacionada con la realización de dicho comportamiento, sino que existen una serie de aspectos que pueden condicionarla como son el conocimiento, la oportunidad y las fuentes. Por ejemplo, si María tiene una actitud positiva hacia el ballet y su entorno le aconseja llevar a cabo esa actividad, también puede ocurrir que María sea una persona muy perfeccionista y sea consciente de sus condiciones física. Por lo que en un principio pueda parecer una intención de comportamiento positiva, sin embargo, luego no la lleva a cabo. Según la TPB, las intenciones y los comportamientos de los usuarios están condicionados por tres aspectos básicos, como son: la naturaleza personal, la influencia social y uno relacionado con el control. De tal modo, que existen tres creencias relacionadas con los constructos que definen la TPB: Actitud, que es la valoración personal que hace un usuario sobre una conducta en particular, si la valoración es positiva, la intención será tanto mayor. Se incluyen creencias sobre el comportamiento o sobre las consecuencias de este. Norma subjetiva, son las creencias normativas y están relacionadas con las creencias normativas de otras personas y viene a expresar lo que otros grupos sociales a los cuales pertenece el individuo piensan de él. Control del comportamiento percibido que son las creencias de control y están relacionadas con la presencia de factores que restringen el desempeño del comportamiento. Es decir, la TPB tiene en cuenta factores de fondo (aspectos personales, sociales e información) que condicionan las creencias sobre comportamientos, normativas y control. Las cuales a su vez condicionan el comportamiento, normas subjetivas y control percibido que llevan a la intención de comportamiento. Finalmente, esta intención de comportamiento junto con el control percibido lleva a la conducta real. La TPB se consideró inferior a la TAM al considerar aspectos que la anterior no tenía en cuenta en sus análisis e investigaciones, aportando conclusiones a las que le faltaba cierto control (Cheng, 2019).
2.1.4 Modelo Motivacional (MM) Este modelo está basado en la Teoría de Acción Razonada, cuyo avance sobre esta se centra en identificar factores psicológicos que ayuden a explicar el comportamiento de los usuarios de nuevas tecnologías. Los estudios más relevantes en este sentido son los propuestos por Davis, et al., en 1992. En dicho modelo se parte de las necesidades, los deseos, las expectativas y la anticipación como antecedentes del comportamiento como paso previo al incentivo principal. La mayor parte de los modelos motivacionales están fundamentados (entre otros) en la Pirámide de Maslow, donde según la fase del segmento objeto de estudio tendrá unos incentivos u otros (King & Hall, 2019). Figura 5. Modelo motivacional (King & Hall, 2019) 2.1.5 Teoría Descompuesta del Comportamiento Planeado (DTPB) Partiendo de la Teoría del Comportamiento Planeado, desarrollada por Taylor y Todd en 1995 (Taylor & Tood, Assesing IT Usage: The role of prior experience, 1995) en esta nueva teoría se mantienen los constructos básicos, pero se descomponen cada uno de ellos buscando sus antecedentes o variables explicativas de los mismos (Kanimozhi & and Selvarani, 2019). Es decir, se identifican variables que explican respectivamente, la actitud hacia el comportamiento, la norma subjetiva y el control percibido del comportamiento, tal y como se muestra en la siguiente figura: Figura 6. DTPB (Taylor & Todd, Assesing IT Usage: The role of prior experience, 1995)
viene dado por por los siguientes constructos: Norma subjetiva es el grado por el cual una persona considera relevante lo que piensan otras personas más relvenates que él en relación con postularse a favor o en contra de llevar a cabo un determinado comportamiento (Davis, 1989; Azjen, 1991; Mathieson, 1991). Factores sociales es el grado por el cual un individuo es influenciado por su entorno cultural (Thomson, 1991). Imagen es el grado por el cual una perona considera que el uso de una innovación mejora la imagen o estatus de cada uno en el sistema social (Moore & Benbasat, 1991). Sobre estos planteamientos teóricos se plantea la siguiente hipótesis: H3: La relevancia de la influencia social en la intención del comportamiento será moderada por la edad, por el género, la voluntariedad y la experiencia, tal que el efecto será mayor en mujeres, mayores y en posiciones laborales de dirección con poca experiencia. Condiciones facilitadoras (Facilitating Conditions) se definen como el grado en el que la persona cree que existe una infraestructura técnica y organizativa para apoyar el sistema. Esta constituida por los siguientes constructos: Control de comportamiento percibido: consiste en la percepción de los límites internos y externos del comportamiento que engloba autoeficacia y tecnologías que facilitan las condiciones (Azje, 1991; Taylor, 1995) , (Taylor & Todd, Assesing IT Usage: The role of prior experience, 1995). Condciones facilitadoras: son los factores objetivos del entorno que hacen que una actividad sea fácil de realizar, (Thomson, 1991; Dwivedi, 2011. Compatibilidad: es el grado en el que una innovación es percibida consistente con los valores existentes, las necesidades y la experiencia de potenciales adoptantes (Moore & Benbasat, 1991). Sobre la base de estos planteamientos teóricos se formulan las siguientes hipótesis: H4a: Las condiciones facilitadoras no tienen una gran influencia sobre la intención de comportamiento. H4b: La influencia de las condiciones facilitadoras en el uso será moderada por la edad y la experiencia, tal que el efecto será mayor para los trabajadores más viejos, con gran experiencia. Voluntariedad del uso (Voluntariness of Use) se define como la reacción afectiva general de la persona al uso de tecnología y está constituido este constructo por las siguientes variables: Actitud hacia el comportamiento: son sentimientos individuales positivos o negativos acerca de la realización del comportamiento (Davis, 1989; Taylor, 1995). Motivación intrínseca: es la percepción de quelos usuarios podrían realizar una actividad sin más reforzamiento que el hecho de realizar esta actividad (Davis, 1992). Afecto hacia el uso: sentimiento de felicidad, placer, disgusto, odio u otras emociones asociadas por una persona a una actividad concreta (Thomson, 1991) Afecto: vinculación del comportamiento de un individuo (Compeau, 1995; Wu, 1995); Chen, 2011). Sobre la base de estos planteamientos teóricos se formulan la siguiente hipótesis: H5: La actitud hacia el uso de la tecnología tiene una influencia relevante en la intención de comportamiento. Intención de comportamiento (Behavioral Intention) recoge el constructo final de este modelo UTAUT, donde se supone que la intención del comportamiento tiene una influencia positiva en el uso de la tecnología. Basándonos en lo anteriormente expuesto se formula la siguiente hipótesis: H6: La intención de comportamiento tiene una influencia positiva en el uso de la tecnología. Hasta ahora se han formulado una serie de ocnstructos basándonos en la teoría analizada y expuesta; sin embargo existen algunos otros plantemientos teóricos muy valorados y que han sido estudiados por diveros autores, aunque su influencia en el modelo UTAUT no sea muy significativa, hemos de mencionarla y enunciarla: la
autoeficacia (ya tratada por Bandura, 1999) y la ansiedad (Webster, 1990). Las hipótesis a las que daría lugar son las siguientes: H7a: La autoeficacia en las tecnologías no tiene influencia relevante en la intención de comportamiento. H7b: La ansiedad por la tecnología no tiene influencia importante en la intención de comportamiento. 2.3 Sector Retail A continuación, pasamos a describir el sector en el cual realizaremos la aplicación práctica de los plantamientos teóricos. 2.3.1 Panorama Global de Sector Retail Los planteamientos teóricos previos, que nos han servido para la formulación de hipótesis vamos a contrastarlo empíricamente. Para ello nos vamos a centrar en el sector retail, por la trascedencia económica que tiene, así como su papel actual en nuestra sociedad, (Deloitte, Retails Trends, 2021). Los clientes han dejado de ser sujetos pasivos para pasar a demandar autenticidad, novedad, conveniencia y creatividad en su experiencia de compra. Se está produciendo un cambio de paradigma en el papel que desempeñan los consumidores en el proceso de compra, (Pasamón, 2022). Los clientes tienen ahora el poder de que sus exigencias son el motor de cambio en el sector retail (AYDEN, 2023). Retail es la venta al detalle o al minorista, cualquier tipo de producto o servicio que se venda directamente al consumidor final es retail, ya sea mediante tiendas física u online, (Brandwatch, 2021). Este contexto donde se realiza la compra está cambiando de forma drástica en los últimos años, por lo que las empresas de este sector deben adaptarse para poder sobrevivir a estos cambios. Hay que medir en tiempo real las necesidades, deseos y preocupaciones de los consumidores digitales. En el caso del sector retail, entran en juego muchos factores si una empresa quiere mostrar esta resiliencia; la adaptación de las tiendas físicas al escenario post-covid (que aún requerirá muchas medidas sanitarias e higiénicas), la necesidad de impregnarse de valores como la sostenibilidad o el slow mood, la detección temprana de crisis y tendencias online, la reducción de los pain points que se generan en la compra online y, sobre todo, el ofrecimiento de experiencias y soluciones en cada fase del customer journey son solo algunas de las condiciones que pueden otorgar a los negocios una ventaja competitiva (Brandwatch, 2021). La problemática de gestionar el sector retail abarca desde el diseño de las estrategias, pasando por el posicionamiento del producto, la gestión de vendedores, herramientas de venta o incluso las estrategias de marekting (Siriman Silva, Hassani, & Madsen, 2019), (Kaur, y otros, 2022). Las tendencias actuales que tiene hoy día el sector retail vienen condicionadas en parte por las consecuancias de la pandemia Covid-19, que trajo consigo un uso intensido del comercio on line y del desarrollo y aplicación de las nuevas tecnologías, que si bien estaban ya “descubiertas” su uso se ha acelerado a partir de 2020. Una de las más importantes tendencias estriba en el uso de Apps para los procesos de compra, lo cual aporta información no sólo al cliente (más exigente) sino a la empresa que sabe qué demandan y necesitan sus usuarios (SAGE, 2022). Michael Page, en su informe del 2022 expone que existen 6 tendencias que revolucionaran el futuro del retail, tales como: beacon networks, realidad aumentada, realidad virtual, droenes terrestres, entrega con drones y digital wallets, (Page, 2022), (Khaled Alshaikh, Ahmad, Khaled, Asif Ali, & Abdulmalek M.M., 2023). Los cambios tan acusados que se han producido en el entorno están siendo aprovechados por el retail, proponiendo métodos de pago digitales, que no solo aportan comodidad al usuario, sino que increíbles beneficios a la empresa, al estar al día de lo que compran y necesita sus consumidores, (Chaveesuk, Khalid, & Chaiyasoonthorn, 2021). Las consecuencias de todo esto está recogido en el Informe Global sobre Tendencias Futuras de Deloitte, 2022. Aquellos integrantes del retail que no sean capaces de adaptarse a estos nuevos vientos, tendrán serios problemas en subsistir. Es de obligado cumplimiento ofrecer nuevos servicios en retail a consumidores más exigentes e informados. A continuación, se expone en gráfico alguno de los aspectos anteriormente citados.
Figura 12. Tendencias en Retail, Deloitte (Deloitte, 2022) Figura 13. Tendendias en Retail, Deloitte (Deloitte, 2022) Dentro de este panorama descrito es donde se desarrolla nuestra investigación; es decir, dentro del Sector Retail, analizar el comportamiento del consumidor ante una nueva App de compra en retail. 2.3.2 Smart Retail Technology La implementación de la tecnología IoT en el sector Retail permite ofrecer experiencias de compra personalizadas a través de tiendas inteligentes. Gracias a la información recopilada, se pueden optimizar procesos y aplicar estrategias más eficaces para atraer y fidelizar clientes (Mckechnie, 2006). ¿Imaginas el mundo actual sin compras online? Probablemente no, como la mayoría de los consumidores. Cada vez más estacionarias, las tiendas tradicionales deben plantearse la transformación digital para cumplir con las expectativas de los clientes, muchas veces para fidelizarlos, y para mantener la imagen de una marca moderna y actualizada. Avanzando hacia los canales digitales, las empresas deben tener en cuenta el desarrollo de estrategias adecuadas para combinar la relación con los consumidores y una experiencia digital única. Con más y más opciones disponibles, los clientes son cada vez más exigentes con el lugar donde compran. Implica buscar la mejor oferta, y cuando una mejor opción está disponible en otro lugar, la lealtad a la marca desaparece automáticamente (Roy, 2018). La venta minorista inteligente es un enfoque que trata las tecnologías como factores que permiten la innovación y mejoran la calidad de vida de los consumidores, brindándoles compras mejores, más rápidas, más seguras e inteligentes. Entonces, el término describe todas las tecnologías inteligentes que permiten eso. La idea del comercio minorista inteligente no es solo finalizar la compra, sino también garantizar que el cliente experimente una experiencia personalizada para que quiera volver a la tienda en el futuro. Para lograr esto, es importante centrarse en el viaje del cliente, que es el camino completo que el cliente toma desde que ve la tienda hasta que se va después de comprar el producto. El comercio minorista inteligente ayuda a mejorar cada elemento de este viaje y crea una experiencia de cliente personalizada, completa y satisfactoria para que siga volviendo a su tienda (Müller-Seitz, 2009) La transformación digital de todas las industrias es un signo de nuestro tiempo. Los cambios que veremos en las tiendas del futuro revolucionarán la forma en que los consumidores abordan las compras. Ya se nota que sus requisitos están creciendo, lo que deben notar los minoristas que quieren permanecer en la industria. El comercio minorista inteligente es una dirección para seguir. Es un enfoque rentable que abre la puerta a innumerables oportunidades para ambas partes en el proceso de venta. Vale la pena estar atento a esta tendencia y observar los cambios que introduce, para no quedarse atrás con tu negocio (Walburg, 2021). Los beneficios del Smart retail
technology son muy reconocidos y ampliamente aceptados (Pantano, 2014): Mejor experiencia del cliente. Calidad superior. Eficiencia. Producción sostenible. Gestión de inventario más conveniente. Estos procesos inteligentes en el reteiling han modificado la venta y la compra del consumidor, sobre todo debido a las siguientes características: Transparecnia: garantiza la transparencia de los datos en toda la cadena de suministros, lo que hace que la gestión de los recursos sea óptima. Descentralización: con poca interferencia manual y gran automatización, lo cual revierte en eficiencia. Optimización: al ser más integral y responder a las necesidades del mercado. Algunos ejemplos de aplicación de la vida real en el Smart retail technology pueden ser (Pantano, 2010): Inteligencia artificial creando experiencias personalizadas, tal y como hace Amazon al potenciar su motor de recomendaciones en virtud de su historial de compras, RRSS, rutas de compra, etc. Apps para el retail. En una sociedad que está casi pegada a los teléfonos inteligentes, las aplicaciones móviles pueden aumentar la retención y lealtad de los clientes. Brindan soporte de ventas a través de la posibilidad de presentación virtual de productos y servicios, se puede construir una relación más fuerte entre los clientes y la marca y seleccionar ofertas personalizadas para ellos. Llevar las aplicaciones móviles tanto a los clientes como a los empleados de las tiendas con nuevas herramientas de servicio y ventas es una solución clave para promover una mejor experiencia del consumidor y aumentar la satisfacción de compra (BinarApps, 2021). Monederos móviles inteligentes: en un futuro bastante cercano serán los que sustituyan la forma de pago. IA y machine learning mejoraran el servicio al cliente gracias a los chatbots, que responden en tiempo real a las necesidades y cuestiones de los clientes (DEUSEN, 2022). Todas estas innovaciones aplicadas al sector retail es lo que venimos en llamar Smart Retail Technology (SRT), son innovaciones tecnológicas que benefician a ambas partes, (Roy, 2018). Indudablemente, esto requiere un esfuerzo organizacional, ya que debe seleccionar la tecnología que mejor se adapta a su contexto de mercado. La forma de transferir la información debe ser correcta en ambos sentidos; es decir, la gestión del conocimiento se convierte en un aspecto clave en este proceso de digitalización y adopción de las innovaciones tecnológicas. Estas apps innovadoras en el sector retail aportan información a la empresa sobre cuáles son los cambios que están experimentando los consumidores en su compra diaria (clave en la gestión logística de ZARA); aportan información personalizada a los clientes según sus necesidades (AMAZON), refonzando el compromiso tanto de la organización hacia el cliente como a la inversa. Se posibita una buena interacción entre amabas partes, con facilidad de uso de las aplicaciones, con interfaces interactivas, con gráficos en 3D, dando lugar a un importante dinamismo en el proceso de compra. Aparece la compra colaborativa, al participar el consumidor en el servicio final. Todo ello es posible gracias a la interacción inteligente con las aplicaciones tecnológicas (Dube & Gumbo, 2017). Las Smart Retail Technology están dando lugar a un profundo cambio en la forma de realizar los procesos de compra, en cada una de las partes implicadas en ste proceso: formas de captar y recibir la información, formas de acceso al producto, tipo de servicios recibidos, relación con los puntos de venta, relación con los vendedores, formas de probar el producto, formas de percibir el producto, diversas accines de marketing, diferente posicionamiento, etc. Es obvio, que todo esto trae consigo un cambio en la relación con el consumidor, de tal modo que la forma de construir y mantener a largo plazo estas relaciones no responde a los canones de tan solo hace pocos años. Es decir, los beneficios de las SRT van más allá de aspectos puramente económicos, aportando beneficios sociales e individuales, que previamente eran inalcanzables (Kamel & Hassan, 2006).
La investigación emppirica que vamos a lleva a cabo se desarrolla en Chile, cuyas principales características en este sentido vienen dadas por importantes informes realizados por consultoras que citamos a continuación: Cencosud y Falabella están considerados entre los 100 retailers más grandes del mundo y entre las 3 más grandes de Latinoamérica (Deloitte, Informe Anual Retailers, 2022). Esto es debido a que en la última década ha tenido un desarrollo considerable, aproximadamente un 20% del PIB chileno proviene del retail, (Humphreys, 2010). Una mayor profundidad se recoge en el análisis de la población objeto de estudio, en epígrafes posteriores. 2.3.3 Investigaciones más relevantes sobre UTAUT A lo largo del presente trabajo hemos citado varios metanálisis donde se recoge aquellos trabajos, que, por su volumen de citas, impactos de sus journals, conclusiones alcanzadas y trascendencia de conocimiento, ya se por su tecnología o por la situación geográfica (Dajani & Yaseen, 2016), tienen una especial relevancia y justificación para ser tratados en profundidad e identificados en este apartado, (Zaremohzzabieh, 2021). (Lutfi, y otros, 2023): analiza la importancia que tiene en el retail poder analizar los datos en grandes cantidades para formular estrategias y conocer las necesidades y deseos de los consumidores, cuya investigación empírica se desarrolla en Jordania. (Youssef, Eid, & Agag, 2022): Big data analytics ha emergido como un área de investigación clave en la industria del retail, poniendo de manifestó la importancia que tiene a la hora de solucionar problemas en el sector. El estudio profundiza en las diferencias existentes entre Reino Unido, Egipto y Emiratos Arabes Unidos, en cuanto a los factores que condicionan el comportamiento antes las nuevas tecnologías en el sector retail. (Venkatesh, et al., 2003): importante estudio, muy citado, que analiza teoría y práctica, sobre cómo la tecnología está cambiando el Retail. (Tamilmani, Rana, & Dwivedi, 2021): realiza un profundo metaanálisis sobre los modelos de aceptación de la innovación tecnológica. (Jadil, Rana, & Dwivedi, 2021): analiza el modelo UTAUT en la banca móvil. (Pantano, et al., 2019): analiza la capacidad de difusión y adopción de las tenologías digitales en el Reino Unido, para lo cual emplea métodos cuantitativos en una encuesta de 208 establecimientos. (Balaji, et al., 2018): analiza los aspectos sociales como factores determinantes de la adopción de nuevas tecnologías, se centra en el Internet de las cosas (IOT). Entre otros recogidos en las referencias y que hacen alusión a metaanálisis (Krosravi, 2019).
3 DESCRIPCIÓN DE LA APLICACIÓN n lo últimos años, ha existido una revolución tecnológica en el sector del comercio. En particular, en el sector alimentario, muchos lo relacionan con la aparición del Covid-19, sin embargo, desde alguno años antes, existían compañías de supermercados que comenzaron con esta revolución tecnológica en Estados Unidos. 3.1 Aplicaciones pioneras y situación en Latinoamerica El supermercado pionero fue “Amazon Go” en 2016. Esta compañía diseño unos establecimientos en los cuales no existían cajeros de pago y en lugar de estos, los supermercados poseían un sistema de visión artificial con sensores y cierta IA que permitían identificar los productos del establecimiento. Este sistema detectaba los productos cuando los clientes salían y los cargaba automáticamente en la cuenta de Amazon de cada usuario. A partir de este primer diseño, ciertas cadenas de supermercados decidieron implementar tecnologías similares. Un ejemplo puede ser la cadena de supermercados “Walmart” que desarrolló un un diseño tecnológico en 2018. Su tecnología consiste en una aplicación de teléfono móvil llamada “Scan & Go”. Esta aplicación permite escanear cada producto del supermercado con el teléfono y posteriormente pagar a través de la propia aplicación sin necesidad de pasar por un cajero. En algunos supermercados “Walmart” también existen ciertos cajeros de pago. Como “Waltmart” también existen los supermercados “Kroger”, “Sainsbury’s” y “Albert Heijn” cada uno con su aplicación particular y tecnología muy similar. Sin embargo, el desarrollo tecnológico importante en el sector alimenticio se ha dado prioritariamente en Estados Unidos y en Europa. En este proyecto se pretende analizar cómo sería la respuesta ante la implementación de una tecnología similar a las anteriores en un país emergente como Chile. Para ello, se ha investigado sobre las tecnologías comerciales en los supermercados en Latinoamérica. Existen ciertos países Latinoamericanos con supermercados que poseen ciertas nuevas tecnologías a la hora de mejorar la compra en supermercados. En Brasil existen los supermercados “Pao de açúcar” que poseen una aplicación para teléfonos móviles llamada “Meu Desconto” que tiene ciertas posibilidades cómo la compra online, recepción de descuentos y ciertas promociones, y ventajas similares. Sin embargo, no tienen el avance tecnológico como las aplicaciones anteriores. Así también existen supermercados como “La comer” en México o “Éxito” en Colombia con aplicaciones similares. Sin embargo, en Chile ni siquiera existen estas aplicaciones propias de los supermercados o si existen, no son tan populares. La aplicación popular en cuanto a nuevas tecnologías en supermercados se llama “Conershop” y es una aplicación desarrollada en Chile y posteriormente en México que fue comprada hace unos años por “Uber Eats”. Esta aplicación consiste en una tecnología de compra a través de internet con entrega a domicilio. Generalmente en Chile es usada frecuentemente por las clases sociales más altas ya que el resto de las clases no están dispuestas a pagar el suplemento de la entrega a domicilio y prefieren ir personalmente a elegir ellos los productos. Entonces la pregunta es, ¿cómo aceptarían en un país emergente como Chile una nueva tecnología más avanzada similar a la de Estados Unidos o Europa? Para ello se realizó un estudio sobre una aplicación llamada “Comerzzia&Go” con una tecnología más avanzada a las que existen actualmente en países de Latinoamerica. E
Error! Use the Home tab to apply Título 1 to the text that you want to appear here. 12 12 3.2 Descripción detallada de la aplicación Esta aplicación consiste en una forma facilitadora de compra en el propio supermercado. Los usuarios que tengan esta aplicación descargada en su teléfono móvil tendrán que acercar el teléfono al producto que deseen comprar para qué este pueda leer el código de barras del producto y guardarlo en su carrito virtual. Una vez terminada la compra, la aplicación generará un código QR que será el tique de compra el cuál será guardado en los datos del cliente dentro de la aplicación. El pago se realizará a través de la propia aplicación. De este modo el cliente puede ver en cada momento el precio exacto de cada producto que está incluyendo en su compra y ver, por ejemplo, si estos tienen algún tipo de descuento o promoción, así como el precio que lleva acumulado de todos los productos añadidos. También se ahorrarán el tiempo de la cola para ir a las cajas de pago o la pérdida del tique en caso de que este esté en papel, además de muchas otras ventajas. La intención es desarrollar esta aplicación no específicamente en un único supermercado, sino que sea posible usarla en algunas cadenas de grandes supermercados o, incluso, en algunos pequeños comercios. El proceso desde la descarga de la aplicación hasta el pago de la compra se explica más en profundidad a continuación: 1. Descarga y registro: en primer lugar, será necesario descargar la aplicación en el teléfono móvil. A continuación, será necesario hacer un registro e introducir los datos de cada usuario (datos bancarios, personales, dirección, supermercados comunes en los que se suele comprar, etc.) 2. Autentificación: antes de comenzar la compra, el cliente debe autentificarse a través de la aplicación. Con una contraseña o un identificador facial para evitar robos o suplantaciones de identidad. 3. Lista de la compra: una vez dentro del supermercado, el cliente comenzará a hacer su compra, escaneando los productos y creando una “lista de la compra” virtual en la cual se van añadiendo todos los productos que quiere comprar. En este paso, el cliente va viendo el precio de cada producto, así como el total que lleva acumulado. En este proceso, físicamente el cliente va metiendo los productos en un carrito de compra o incluso en bolsas para agilizar todo el proceso. 4. Finalización de la compra: al terminar de hacer la compra el usuario deberá pulsar el botón de “Terminar y pagar” y automáticamente se generará un código QR que corresponderá al tique de compra en el cuál estarán todos los productos incluidos en la lista con sus respectivos precios y el coste final. 5. Revisión y sguridad: antes de poder pagar la compra, un trabajador revisará la compra comprobando que corresponde con el tique para dar la validación al pago. 6. Pago: una vez el trabajador haya dado el visto bueno, la aplicación cobrará la compra gracias a los datos bancarios proporcionados previamente. De esta forma sería muy viable por parte del supermercado prescindir de ciertos empleados ya que casi todo el proceso de compra con esta aplicación sería individual y únicamente habría que contratar (en esta parte del proceso) a empleados que revisen las compras para ver que todo es correcto. Para en un futuro prescindir de una mayor parte de los empleados sería interesante que las revisiones de la compra por parte de los empleados fueran aleatorias y posteriores al pago y que esté se hiciera de una manera automática, así el proceso de revisión y seguridad sería mucho más rápido y no se necesitarían tantos trabajadores. Sin embargo, hacerlo así actualmente sería un tanto peligroso ya que la sociedad chilena aún no está educada a esta nueva tecnología por lo que se recomendaría esperar un tiempo y que se desarrolle algo más la aplicación. Existen ciertos usos adicionales de la aplicación que no han sido explicados en el proceso de uso y que serán explicados a continuación. Estos usos adicionales también serán tratados en las encuestas.
o Servicios de utilidad para hacer la compra: La aplicación posee la capacidad de informar sobre nuevas ofertas que haya en el supermercado diariamente, por si esto es interesante para el usuario y quizás ir ese mismo día a hacer la compra para aprovechar la promoción. La aplicación priorizaría la información basándose en productos anteriormente comprados que sean de interés para el usuario. También tiene la opción de realizar la lista de la compra online antes de ir al supermercado, la de revisar compras anteriores para recordar productos que normalmente suele comprar o sugerencias de compras basadas en compras anteriores, tanto en el momento de hacer la lista de la compra online como al escanear un producto físicamente en el supermercado. Por último, otro servicio de utilidad sería la localización de los productos dentro del establecimiento a través de la aplicación. o Servicios de utilidad sobre el producto: La aplicación proporciona sugerencias de recetas o de usos de los diversos productos que anteriormente se han comprado, así como opiniones previas de otros clientes y la opción de dar al cliente su propia opinión. También en el momento de escáner del código de barras del producto, aparecerá una ventana con los datos nutricionales del alimento escogido. o Servicios funcionales: A la hora de hacer la compra, si desea eliminar un producto y devolverlo a su sitio, simplemente tiene que darle a eliminar y se descontará el importe automáticamente. Así mismo se podrán incluir tarjetas de suscripción, cupones, descuentos, etc. Y cómo se explicó anteriormente, en todo momento se podrá ver el importe acumulado, así como el acceso al precio del producto al leer el código.
Error! Use the Home tab to apply Título 1 to the text that you want to appear here. 20 20 9.1. Si “Comerzzia & Go” estuviese disponible en tiendas, lo usaría. 9.2. Tengo una mayor predisposición al uso de “Comerzzia & Go” tras la crisis sanitaria originada por el covid-19 que antes de ella. 9.3. Tengo una menor predisposición al uso de “Comerzzia & Go” tras la crisis sanitaria originada por el covid-19 que antes de ella.
5 DISEÑO DEL MODELO ara el diseño del modelo se comenzará con un modelo base al cual se le realizarán diferentes modificaciones para adaptarlo a la situación del estudio particular. 5.1 Modelo base: UTAUT Para desarrollar el modelo, se ha tomado como base el modelo teorico UTAUT. Este modelo ha sido propuesto por (Venkatesh, Morris, Davis, & Davis, 2003). Sin embargo, el modelo base, para adaptarse completamente al caso de estudio particular, será sometido a ciertas modificaciones que se detallarán a continuación, añadiendo nuevas variables cuantificativas que se han considerado esenciales a la hora de analizar. Así mismo, también se dejarán a un lado ciertos bloques del estudio que realmente no se consideran tan fundamentales para diseñar el modelo. El modelo base UTAUT desarrollado por (Venkatesh, Morris, Davis, & Davis, 2003) y posteriormente graficado por (Palos-Sanchez, 2019) se expone a continuación. P El ignorante afirma, el sabio duda y reflexiona. - Aristóteles -
Error! Use the Home tab to apply Título 1 to the text that you want to appear here. 22 22 Figura 14. Modelo UTAUT teórico (Venkatesh, Morris, Davis, & Davis, 2003) 5.2 Modelo modificado Al estudiar el caso de análisis, se ha considerado fundamental añadir dos variables cuantitativas: 1. Seguridad percibida: al tratarse de un estudio realizado en un país emergente y no tan educado en este tipo de nuevas tecnologías, un gran factor que era comentado por la mayoría de los encuestados era la seguridad que proporcionaba la aplicación a los usuarios. Para ello se consideró importante saber en qué tanto estos confían en la seguridad que da la aplicación, ya que es imprescindible para el uso de esta proporcionar ciertos datos que pueden generar desconfianza (datos bancarios, dirección, identidad, etc). 2. Novedades SRT: evaluando la aplicación en si misma se ha llegado a la conclusión de que existen muchos atractivos que la aplicación posee que pueden ser determinantes en el estudio. Todos estos atractivos se han considerado en la variable novedades SRT. También, dentro de las características del estudio particular, se han eliminado ciertos constructos que si se toman en consideración en el modelo descrito por (Venkatesh, Morris, Davis, & Davis, 2003). Concretamente se eliminan los siguientes: 1. Valor del precio: al tratarse de una aplicación gratuita no se considerará esta variable a la hora de analizar el modelo. 2. Uso de la tecnología: al tratarse de una aplicación de uso relativamente reciente y diferente en las condiciones en las que se ha dado con anterioridad, se considera que, al no haber datos con los que contrastar, la variable tampoco se tendrá en cuenta. 3. La edad, el género y la experiencia: estas variables se han considerado incorporadas a las respuestas definidas en el resto de los constructos, es decir, a la hora de evaluar, por ejemplo, el constructo de la expectativa de esfuerzo se ha considerado que va implicito el hecho de si es hombre o mujer, su edad o su experiencia. De esta forma, tampoco serán incluidos en el nuevo modelo. A continuación, se van a definir los constructos y las hipótesis realizadas al plantear el modelo. Finalmente se graficará el resultado final del modelo propuesto antes de su evaluación en el software.
5.3 Definición de constructos Expectativas de desempeño ED1: “Comerzzia & Go” resultaría útil en su vida cotidiana. ED2: Usar “Comerzzia & Go” podría mejorar su experiencia de compra. ED3: El uso de “Comerzzia & Go” le permitiría hacer la compra más rápidamente. ED4: El uso de “Comerzzia & Go” facilitaría su compra de productos de consumo habitual. Expectativas de esfuerzo EE1: Aprender a usar “Comerzzia & Go” le parece fácil. EE2: Interactuar con “Comerzzia & Go” le parece claro y entendible. EE3: “Comerzzia & Go” le parece fácil de usar. Influencia social IS1: Personas que son muy importantes para usted, opinarían que debe usar la tecnología “Comerzzia & Go”. IS2: Personas que influyen en su comportamiento de compra opinarían que debe usar la tecnología “Comerzzia & Go”. Condiciones facilitadoras CF1: Su móvil le permitiría usar “Comerzzia & Go”. CF2: Tiene los conocimientos necesarios para usar “Comerzzia & Go”. CF3: “Comerzzia & Go” es compatible con otras aplicaciones que utiliza. CF4: Otras personas de su entorno pueden ayudarle si tuviera dificultades para usar “Comerzzia & Go”. Motivaciones hedonistas MH1: Usar “Comerzzia & Go” parece entretenido en sí mismo. MH2: Usar “Comerzzia & Go” parece agradable. MH3: Se divertiría usando la tecnología “Comerzzia & Go”. Seguridad percibida SP1: Se sentiría seguro realizando su compra con “Comerzzia & Go”. SP2: No le molestan las medidas de seguridad (cámaras de seguridad y verificación del peso de la compra) implementadas con la tecnología “Comerzzia & Go” para proteger al establecimiento de posibles robos. SP3: Se siente seguro cediendo los datos de su tarjeta de crédito para usar “Comerzzia & Go”. Intención de uso IU2: Si “Comerzzia & Go” estuviese disponible en tiendas, lo usaría frecuentemente. IU3: Si “Comerzzia & Go” estuviese disponible en tiendas, lo usaría en todas mis compras. Hábito H1: El uso de “Comerzzia & Go” se puede convertir en algo natural para usted. H2: Utilizar “Comerzzia & Go” puede llegar a ser imprescindible en sus compras. Novedades SRT
Error! Use the Home tab to apply Título 1 to the text that you want to appear here. 24 24 Características de la aplicación fuera del establecimiento CAF1: Que le envíen promociones o notificaciones al móvil. CAF2: Poder acceder a sus tiquets de compras anteriores. CAF3: Poder acceder a sus gastos por categorías de productos: alimenticios, limpieza, etc. CAF4: Poder elaborar su lista de la compra en la aplicación. CAF5: Recibir consejos de utilización de los productos o recetas. CAF6: Recibir sugerencias y opiniones de otros usuarios. CAF7: Poder reservar productos que estén en promoción desde la aplicación. CAF8: Que el supermercado le envíe una propuesta de lista de la compra en base a sus compras anteriores. Características de la aplicación dentro del establecimiento CAD1: Tener acceso a promociones sorpresa. CAD2: Conocer el importe de la compra que está realizando en todo momento. CAD3: Devolver productos que ha comprado y anular el importe de estos. CAD4: Pagar sin tener que hacer cola, ya que paga desde la aplicación y de una sola vez todos los artículos que ha metido en su carrito previamente. CAD5: Que la aplicación le indique dónde está ubicado en la tienda el producto que desea comprar. CAD6: Conocer el precio de cualquier producto con sólo escanear la etiqueta con su móvil. CAD7: Recibir sugerencias de productos relacionados con los que está comprando. CAD8: Poder verificar que se ha completado la lista de la compra. CAD 9: Poder llevar la tarjeta de fidelización en el móvil y que se apliquen las ventajas de esta. CAD 10: Poder llevar la tarjeta de pago en el móvil en la misma aplicación. CAD 11: Que la aplicación le facilite información nutricional de los productos que va comprando. CAD 12: Que la a plicación le recuerde productos que debe comprar en base a su frecuencia de compra. 5.4 Planteamiento de las Hipótesis. Al haber definido el modelo, se tienen los constructos determinados, pero aún faltaría determinar las relaciones que existen entre los mismos y para ello es necesario realizar una serie de hipótesis. En este estudio, se llevarán a cabo 8 hipótesis diferentes. Se determinará siempre el sentido (positivo o negativo) de estas relaciones en las hipótesis. 1. Hipótesis 1. Las novedades SRT influyen en las expectativas de desempeño positivamente. 2. Hipótesis 2. Las motivaciones hedonistas influyen en las expectativas de desempeño positivamente. 3. Hipótesis 3. Las expectativas de desempeño influyen en la intención de uso positivamente. 4. Hipótesis 4. Las condiciones facilitadoras influyen en las expectativas de esfuerzo positivamente. 5. Hipótesis 5. Las expectativas de esfuerzo influyen en la intención de uso positivamente. 6. Hipótesis 6. La influencia social influye en la intención de uso positivamente.
7. Hipótesis 7. La seguridad percibida influye en la intención de uso positivamente. 8. Hipótesis 8. Los hábitos influyen en la intención de uso positivamente. Dichas hipótesis van a ser analizadas y al finalizar el estudio se va a determinar si son correctas o no para esta muestra de población. Tras el planteamiento de las hipótesis de muestra el modelo inicial con las relaciones entre constructos planteadas en las hipótesis. Figura 15. Modelo diseñado únicamente con los constructos
Error! Use the Home tab to apply Título 1 to the text that you want to appear here. 26 26 6 ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS DEL MODELO PROPUESTO la hora de analizar los datos obtenidos tras el diseño del modelo, se va a explicar paso a paso cómo y qué tipo de software se ha utilizado para obtener ciertos resultados, en qué se ha basado el autor para ir discriminando variables y finalmente obtener un resultado lógico frente al modelo descrito. 6.1 Conceptos previos eseciales sobre el modelo El primer concepto esecial es aclarar que el modelo descrito anteriormente no es un modelo explicativo, ya que el fenómeno que se desea estudiar, en este caso la aplicación “Commerzia & Go” no es un fenómeno del que se puedan extraer muchos datos de uso, ya que dicha aplicación es algo novedoso. Con el modelo y el estudio lo que se desea es tratar de predecir el comportamiento y la aceptación de los futuros posibles usuarios de la aplicación, por lo que el modelo será predictivo y no explicativo. El segundo concepto esencial es determinar la característica de los indicadores y constructos de este modelo. Se determina que el modelo es reflexivo, ya que las variables latentes son representaciones latentes de los indicadores observables. Los indicadores en este caso se consideran reflejos de la variable latente y se cree que son afectados por ella. Otro caso sería si el modelo fuera formativo. En el caso de un modelo formativo, las variables latentes se consideran como constructos que están formados por indicadores observables. Los indicadores en un modelo formativo se consideran como causa o determinantes del constructo latente. En el caso del estudio realizado por el autor, se realizó un cuestionario previo antes de evaluar el modelo, sin embargo, los indicadores que se añadieron al modelo dentro de los muchos fueron seleccionados en base al contexto de los constructos que se habían definido. A Saber y saberlo demostrar es valer dos veces. - Baltasar Gracián -
6.2 Conceptos previos sobre las técnicas utilizadas por el software para analizar los datos 6.2.1 SmartPLS Cómo software, se ha usado el programa SmartPLS en su versión 4.0.9.2. El programa es utilizado, entre otros usos, para el análisis de ecuaciones estructurales (PLS-SEM), caso de este estudio. De esta forma, previo al análisis en si de los datos, se va a proporcionar al lector una serie de conocimientos básicos sobre los modes de ecucaciones estructurales (PLS-SEM). 6.2.2 Modelos de Ecuaciones Estructurales A la hora de analizar diferentes estudios sociales, educativos, de comportamiento predictivo, etc. se utilizan diferentes alternativas de evaluación. Una de las más usadas y fiables es la conocida técnica multivariante de los Structural Equation Model (SEM). Esta técnica en español conocida como Modelos de Ecuaciones Estructurales es la que emplea el software SmartPLS para analizar los resultados de las encuestas y consiste en analizar las relaciones causales entre las variables latentes y observadas. Esta técnica es una extensión de los modelos de regresión múltiple, ya que es capaz de analizar los relaciones tanto directas como indirectas de las variables. El modelo SEM está compuesto por dos partes de análisis: 1. El modelo de medida: estable las relaciones entre las variables latentes y sus indicadores observados. 2. El modelo estructural: establece las relaciones causales entre las variables latentes. En los dos siguientes apartados de este punto, se van a analizar por separados ambas partes. El método SEM utiliza diferentes técnicas de estimación de los parámetros del modelo y de evaluación de este. En este estudio se usará el método de mínimo cuadrados parciales (PLS-SEM). Al comparar este método con otros posibles del método SEM, se ha llegado a la conclusión de qué era el más apropiado para usar en este análisis ya que el método de mínimos cuadrados es útil cuando existe multicolinealidad en los datos o el tamaño de la muestra es “relativamente” pequeño. PLS, por sus siglas en inglés de Partial Least Squares es un método basado en la regresión de mínimos y es utilizado para estimar las relaciones entre las variables latentes y las observadas. Se enfoca en la estimación de coeficientes de peso y de cargas factoriales para modelar estas relaciones. 6.3 Implementación inicial en SmartPLS A continuación, se va a explicar paso a paso cómo se ha llegado hasta un modelo final especificando qué ventajas tiene el programa y cómo usarlas para definir un modelo correcto y sacar unas conclusiones lógicas. 6.3.1 Implementación de los datos recopilados en el programa Una vez recogidos todos los datos de los encuestados, estos datos se volcaron primeramente en un archivo Excel.xlxs donde fueron filtrados por el autor y ciertas encuestas fueron eliminadas por diferentes motivos (resultados completamente ilógicos, no finalización de la encuesta, etc.). Tras este primer filtro, los datos se trasladaron a un archivo csv (archivo de valores separados por comas). Las 100 encuestas finales fueron implementadas en este formato siendo distribuidas las respuestas por constructos. Por último, este archivo se cargó en el programa SmartPLS y a partir de esta base, se construyó el modelo que se muestra a continuación.
Error! Use the Home tab to apply Título 1 to the text that you want to appear here. 28 28 6.3.2 Primer modelo graficado en el software Al volcar los datos en el programa y construir el modelo basándose en el modelo UTAUT previamente explicado, los resultados obtenidos son los siguientes. Figura 16. Modelo inical en SmartPLS La figura 17 es el primer paso a la hora de obtener resultados con el software. Primero se grafica el modelo en SmartPLS (modelo UTAUT) y, tras esto, se obtienen diferentes resultados que pueden, posteriormente, hacer que se produzcan ciertos cambios en el modelo. Como sucede en este caso. 6.4 Análisis del modelo de medida Para estudiar las relaciones entre las variables latentes y sus indicadores observados, se estudiarán tres parámetros del software: las cargas externas, la fiabilidad y validez del constructo, y la validez discriminante. 6.4.1 Criterio de Carmines y Zeller El primer parámetro que se ha analizado antes de continuar con el resto han sido las cargas externas del modelo. Existe un criterio conocido como el criterio de Carmines y Zeller, también conocido como el criterio de validación incremental. Este criterio es utilizado en el análisis de ecuaciones estructurales para evaluar la validez de un modelo estructural como el que se tiene en este caso. La relación de las cargas externas con este criterio deriva de que son estas cargas externas el parámetro empleado para evaluar la validez del modelo. Como breve explicación de este parámetro, se consieran cargas externas al porcentaje del indicador que es explicado por el constructo al que pertenece. Según (Carmines & Zeller, 1979), existe la posibilidad de eliminar ciertos indicadores de un constructo cuyas
cargas externas sean inferiores a 0,707, ya que se considera que su relación con el constructo no es del todo significativa. De este modo, se eliminan 25 indicadores. Todos los indicadores del constructo “Novedades SRT” son eliminados ya que los valores de sus cargas externas eran inferiores a 0,707. Incluido el indicador CAD7, que a pesar de ser dado por válido por el software (el criterio del software para cargas externas es inferior a 0,7) al tener un valor de 0,705, se ha eliminado el constructo completo basandonse el auto en el criterio de Carmines y Zeller. Así mismo se eliminan además de estos 20 indicadores del constructo “Novedades SRT”, se eliminan también CF2, CF3 y CF4 del constructo “Condiciones Facilitadoras”, SF2 del constructo “Seguridad Percibida” y ED3 y ED4 del constructo “Expectativas de desempeño”. Así el modelo, tras aplicar el criterio descrito, queda de la siguiente forma graficado. Incluyéndose las cargas externas en el gráfico. Figura 17. Modelo modificado en SmartPLS Tras esto, se puede observar en las tablas que se adjuntan a continuación, que todas las cargas externas de los indicadores que se han conservado en el modelo cumplen con la relevancia del criterio. Tabla 1. Cargas externas de condiciones facilitadoras Condiciones facilitadoras Cargas externas CF1 1.000 Tabla 2. Cargas externas de expectativas de desempeño Expectativas de desempeño Cargas externas ED1 0.918 ED2 0.920
Error! Use the Home tab to apply Título 1 to the text that you want to appear here. 36 36 El resto de las hipótesis no serían relevantes. Tabla 13. Coeficientes path Constructo-Constructo Path Condiciones facilitadoras Expectativas de esfuerzo 0.504 Expectativas de desempeño Intención de uso 0.123 Expectativas de esfuero Intención de uso 0.134 Hábitos Intención de uso 0.489 Influencia social Intención de uso 0.009 Motivaciones hedonistas Expectativas de desempeño 0.477 Seguridad percibida Intención de uso -0.051
7 DISCUSIÓN DE LOS RESULTADOS OBTENIDOS na vez realizado todo el análisis de resultados, se procede a la discusión de estos resultados obtenidos. Existen modelos conceptuales certeros en los cuales las hipótesis planteadas por el autor son ciertas tras la discusión de los resultados y existen otros modelos en los cuales las hipótesis que el autor ha planteado no se corresponden con la realidad de los resultados obtenidos. No es un resultado erróneo, simplemente no concuerda con las hipótesis del autor. A continuación, se van a discutir los resultados, interpretando cada uno de ellos y finalmente poniendo todo el común. En primer lugar, tras analizar las cargas externas en el análisis de medida del modelo, se demostró que existían ciertos indicadores que no tenían el peso suficiente sobre el constructo al que correspondían y estos se eliminaron del modelo posteriormente. Todos los indicadores del constructo “Novedades SRT” tenían unas cargas externas muy bajas y poco significativas por lo que, al eliminar todos los indicadores pertenecientes a este constructo, se eliminó también el constructo en sí. Tres de los cuatro indicadores del constructo de “Condiciones Facilitadoras” fueron eliminados del modelo, quedando este determinado por un único indicador. El constructo de “Seguridad Percibida” también tenían un indicador no notorio. Así este constructo quedó determinado por dos de sus tres indicadores. Y, por último, los indicadores del constructo de “Expectativas de Desempeño” quedaron reducidos a la mitad al ser dos de los cuatro totales excluidos del modelo tras este primer análisis. Así se puede determinar que, para la muestra de población tomada, a la hora de usar o no la aplicación “Commerzia & Go” no es determinante si esta tiene o no ciertas novedades tecnológicas o ventajas como puede ser, por ejemplo, recibir ciertas promociones u ofertas, consejos culinarios sobre los productos que se suelen consumir, etc. Este tipo de ventajas son las correspondientes a las “Novedades SRT” y que fueron eliminadas del modelo tras un primer análisis. Así, una de las hipótesis propuestas, la primera de ellas ha sido errónea. La única condición que facilita el uso de la aplicación para los chilenos entrevistados es si el teléfono que ellos tienen le permite usar o no la aplicación. Las otras tres condiciones al ser eliminadas no se consideran determinantes y tras comprobarlas, se encuentra por parte del autor cierto sentido. Estas condiciones son si el consumidor tiene los conocimientos necesarios para usar la aplicación, si la aplicación U La reflexión es el camino hacia la inmortalidad. - Buddha -
Error! Use the Home tab to apply Título 1 to the text that you want to appear here. 38 38 es compatible con otras de su teléfono o si otras personas del entorno del consumidor pueden ayudarle al mismo en caso de tener dificultad. Ciertamente hoy en día casi todo el mundo sabe usar una aplicación de este estilo o, al menos, tiene los conocimientos necesarios para aprender. La aplicación no tiene por qué ser incompatible con otras y, al igual que nates, casi todos hoy en día tienen a alguien a quién preguntar en caso de duda tecnológica. Así, tiene sentido que estas condiciones no sean facilidades notorias. En cuanto a la supresión del indicador en el constructo de “Seguridad Percibida”, se considera que el suprimido no tiene el peso que tienen los otros dos indicadores, ya que en los que han permanecido en el modelo se pregunta directamente sobre la seguridad del consumidor a la hora de usar la aplicación, refiriéndose directamente al pago a través de la aplicación y a la hora de realizar la compra de esta nueva forma; sin embargo, el indicador suprimido consistía en si el consumidor tenía cierta animadversión a la instalación de medidas de seguridad en el establecimiento. En el caso de las “Expectativas de Desempeño”, tras analizar los indicadores, simplemente se ha llegado a la conclusión de que los que se han considerado no determinantes ha sido simplemente basado en las respuestas de los encuestados, ya que no se percibe ninguna diferencia notoria entre indicadores. Una vez finalizadas las cargas externas, se procedió a estudiar la fiabilidad y la validez de los constructos y de los indicadores. En este análisis, se revisaron tres parámetros y se estudiaron los límites de estos y hubo dos constructos que dieron lugar a duda. Tanto el constructo de “Hábitos” como el de “Seguridad Percibida” dieron lugar a duda ya que en uno de los tres “test” daban como resultados valores insuficientes, pero al cumplir con los otros dos criterios, se decidió pasarlo por alto. Después, en el estudio de la validez discriminante del estudio de relación entre constructos, se vió que la relación entre los dos constructos mencionados anteriormente era débil, pero nuevamente fue en una de las tres pruebas y los otros dos criterios está relación los superó. Se decidió continuar con el modelo inicialmente descrito sin variarlo. En el análisis estructural, los resultados obtenidos llevaron al autor a las siguientes conclusiones. El análisis de multicolineadidad dio resultados de una alta correlación entre los constructos que el autor consideró unir en el modelo, siendo las hipótesis por el momento correctas. Para determinar el porcentaje de explicación de un constructo principal por sus constructos dependientes se estudió el parámetro R cuadrado. Con los resultados se determinó que la “Intención de Uso”, constructo de máximo interés en este estduio, es explicado en un 37,2% por sus constructos dependientes. Es un porcentaje considerable. Sin embargo, a la hora de estudiar independientemente la relación de cada constructo dependiente con el principal, analizando el factor R cuadrado y el coeficiente, se obtuvieron resultados sorprendentes. En ambos análisis, la relación entre la “Seguridad Percibida”, la “Influencia Social”, las “Expectativas de Esfuerzo” y las “Expectativas de Desempeño” con la “Intención de Uso” no tenían peso alguno. El único constructo que parece relevante a la hora de determinar o no la intención de uso de la aplicación por parte de los consumidores son los hábitos. De este modo, las siguientes hipótesis propuestas por el autor no han resultado validadas: Hipótesis 3. Las expectativas de desempeño influyen en la intención de uso positivamente. Hipótesis 5. Las expectativas de esfuerzo influyen en la intención de uso positivamente. Hipótesis 6. La influencia social influye en la intención de uso positivamente. Hipótesis 7. La seguridad percibida influye en la intención de uso positivamente. Siendo correcta la hipótesis 8, en la que se determina que los hábitos influyen positivamente en la intención de uso de los consumidores.
En cuanto a las siguientes hipótesis: Hipótesis 2. Las motivaciones hedonistas influyen en las expectativas de desempeño positivamente. Hipótesis 4. Las condiciones facilitadoras influyen en las expectativas de esfuerzo positivamente. Tras estudiar los coeficientes F cuadrado y path, si se consideran acertadas. Sin embargo, no son relevantes a la hora de determinar la intención de uso del consumidor. Por lo tanto y como conclusión tras la discusión, se determina que el estudio ha sido acercado simplemente con el hecho de que los hábitos de compra del consumidor si afectan a la intención de uso de esta aplicación positivamente. Con hábitos de compra se refiere el autor a en qué medida es natural para el consumidor usar esta aplicación o si es o no imprescindible en sus compras. Se puede concluir quizás a que, en la muestra que se ha analizado, cuánto mas se normalice y naturalice en el entorno el uso de este tipo de aplicaciones y se vuelvan imprescindibles para el entrevistado mas se aceptará. Esto quizás tiene sentido al tratarse de un país en vías de desarrollo. Quizás se tiene un mayor rechazo al uso de este tipo de tecnologías ya que aun no es algo tan natural en el entorno y de este modo, a pesar de que puedan sentirse seguros usandola, aunque en su entorno se tengan las facilidades sociales y económicas para hacerlo o incluso se posean los conocimientos necesarios, estos indicadores no son determinantes para el uso de la aplicación ya que actualmente, lo esencial sea que las novedades tecnológicas dejen de ser algo novedoso y se convierta en algo natural e indispensable.
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