Cosplay, el fenómeno desde dentro : [memoria del proyecto]
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Cosplay El fenómeno desde dentro TRABAJO DE FIN DE GRADO Realizado por: Eloisa Paula Castro Martínez Tutorizado por: Miguel A. Pérez Gómez Comunicación Audiovisual 2015/2016 Fecha de presentación: Junio 2016
Índice 1-Introducción ................................................................................................................. 2 2-Objetivos del proyecto ................................................................................................ 3 3Desarrollo del proyecto .............................................................................................. 3 3.1 Preproducción ......................................................................................................... 3 3.2 Rodaje ..................................................................................................................... 6 3.3 Postproducción ........................................................................................................ 9 4Temas tratados en el documental ........................................................................... 11 5Conclusiones ............................................................................................................. 14 6Bibliografía, webgrafía y videos .............................................................................. 15 7Anexos ....................................................................................................................... 18
1-Introducción El cosplay es un fenómeno mundial presente en muchos países independientemente de su cultura o nivel económico, consistente en elaborar trajes y armaduras lo más fielmente posible a los personajes que los llevan en series, videojuegos, películas, mangas, etc. Se plantea un documental que muestre este fenómeno a nivel andaluz junto a las influencias europeas, americanas y asiáticas. En el que las personas entrevistadas viven en primera persona el cosplay y explican los aspectos que rodean a este fenómeno y que tienen lugar durante los eventos y fuera de ellos. Fig1. Escalera de DragonCon con cosplayers de Marvel. Fuente: marvel.com Se quiere mostrar no una definición de cosplay ni un retrato correcto y distante, sino un viaje desde la presentación del hobby; qué es y que no, pasando por los eventos donde se exhibe; cómo son, que ofrecen y qué se puede esperar de ellos, el público que a estos acude; el acoso (bullying) directo y el ciberacoso (ciberbullying) de las redes sociales; las amistades que esta afición propicia y el fenómeno social que es en sí el cosplay. Durante el grado de comunicación audiovisual las asignaturas de tecnología de los medios audiovisuales I y II, guion audiovisual, realización I y II, producción y empresa audiovisual I y II y edición y postproducción digital de Audio, han sentado las bases para poder abordar este trabajo de forma profesional. Han hecho posible la creación de este documental, desde la preproducción necesaria, el análisis de todos los medios que se fueran a necesitar y todos los conocimientos para solventar los problemas técnicos de grabación y montaje que han surgido. Asignaturas como cines periféricos y comunicación audiovisual e interculturalidad enseñan la mitología de monstruos
arraigada en Asia y cómo esto ha condicionado su cine y todas sus expresiones artísticas. Se comparan los ritmos narrativos del cine europeo y el japonés; y a su vez, en la asignatura de Cómic y humor gráfico se imparte la historia de Marvel y DC como grandes compañías americanas que a lo largo de casi 40 años han creado historias que se han vendido por millones de ejemplares. Historias que distan entre sí en formato y estilo se unen en el mundo del cosplay como forma artística íntimamente ligada al cine, al cómic, a los videojuegos y a cualquier producto audiovisual. 2-Objetivos del proyecto Con este documental se quiere mostrar la realidad del cosplay, asumir los problemas de su comunidad pero también realzar sus logros y valores. Enseñar a quien nunca ha oído el término cosplayer todo lo que implica, y demostrar a quien forma parte de este fenómeno que forma parte de algo mucho más amplio. No es tan diferente el cosplay en España que en el resto del mundo, hay muchas personas que encuentran en este hobby una forma de expresión positiva, creativa y constructiva. El objetivo es dar visibilidad a todos aquellos que conocen el cosplay y acercar este fenómeno a aquellos que nunca han oído hablar de él. Es un retrato de una realidad que está presente en todos los continentes, una forma de expresión artística y creativa que merece ser conocida por su esencia. Debe ser contada por aquellos que disfrutan de ella y debe ser disfrutado por todos en los que el cosplay levante desde curiosidad hasta fascinación. 3Desarrollo del proyecto 3.1 Preproducción Desde un principio se plantea un documental sin narrador, basado en entrevistas y apoyado con totales; así pues se realiza una lista de los implicados para el proyecto; y se elige JapanZone2H como evento para mostrar cómo se organiza una de estas actividades. La duración estimada del documental es de una hora, se diseñan cuestionarios extensos para entrevistas que permitan explicar con detalle la situación del cosplay en Andalucía en estos momentos.
Para que un evento se realice con normalidad hay un número de personas que hay que tener en cuenta para que este funciones; durante su organización, en el transcurso del mismo o en el feedback online posterior. El cosplay tiene como función principal crear un traje para exhibirlo en un salón manga, convención de cómic o de videojuegos. Así pues el cosplayer precisa del evento de la misma forma que el evento precisa de los aficionados para funcionar. Para el documental se busca la visión de una o dos personas de cada uno de los distintos grupos que forman esta comunidad y de las convenciones. - Organizador de eventos: Persona que forma una empresa o una asociación juvenil y a través de la cual organiza una convención de temática manga/anime, cultura japonesa y videojuegos. Como organizador del salón del manga más grande de Sevilla contamos con Beatriz Lora Alonso, coordinadora de asociaciones en Mangafest y de otras convenciones de la provincia como JapanZone2H, y Japan Aljarafe. - Asociación juvenil colaboradora: Formada por jóvenes de entre 15 y 25 años ayudan en los eventos organizando talleres, concursos y contenido de todo tipo, siempre relacionado con la temática de la convención. Otaku no Yume y Guardianes son las dos asociaciones más importantes y con más socios de Sevilla en este momento, y se entrevista a los presidentes de ambas, Daniel Cortés y Enrique Suárez; quienes organizan conjuntamente el evento gratuito OtakuZone en el centro comercial Zona Este en Sevilla Este. - Cosplayer: Persona que se hace trajes de sus personajes favoritos a mano y acude con ellos a los eventos. Se realizan entrevistas a Irene García, Andrés Palacios, Dessirée Ontanilla y Maria Ríos Romero. - Fotógrafos: Aquellos que acuden a las convenciones a retratar a los cosplayers, los concursos o las actividades, de forma gratuita. Aunque se encuentran profesionales en los eventos, el grueso de asistentes son aficionados. Como fotógrafo oficial de Mangafest y Japan Zone 2H se realiza una reunión con Ricardo Espiau.
- Prensa especializada: La Vida en Cosplay (LVEC) es una revista online que cubre los eventos y realiza un número mensual con artículos de videojuegos, noticias de actualidad de las compañías, tutoriales, reseñas sobre pelucas, lentillas… Para conocer su punto de vista se entrevista a su directora y su redactora: María Ríos Romero y Dessirée Ontanilla. Presupuesto Para el rodaje de este documental se ha comprado un set de iluminación; el resto de medios técnicos con los que se han realizado las grabaciones son adquisiciones anteriores a esta pieza: - Canon 550d, con objetivo 18-55mm con f3.5-5.6 (700€) - Jvc Everio Gz-MG330 (50€) - Antorcha Led Opteka (60€) - Micrófono Opteka VM-200 ( 50€) - Trípode Hama (40€) - Set de iluminación, dos softbox, pies y bombillas de 80W (80€) Calendario de Grabación Para las grabaciones se necesitaba a los cosplayers durante la realización de un traje y que aseguraran su asistencia a un evento. La temporada alta de convenciones va desde el mes de marzo a mayo, por lo que las entrevistas se han tenido que estructurar de la siguiente forma: - 17 de Marzo: Entrevista Irene García, cosplayer. - 19 de Marzo: Entrevista a Desirée Ontanilla, cosplayer y directora de La vida en cosplay y Andrés Gómez, diseñador y cosplayer. - 1 de Abril: Entrevista a Juan Jesús González. Presidente asociación Milenaria. - 1,2 y 3 de Abril: Evento Japan Zone 2H, organizado por BestWayGroup. - 27 de Abril: Entrevistas a Beatriz Lora, organizadora de BestWayGroup, Ricardo Espiau, fotógrafo. - 12 Mayo: Daniel Cortés, presidente de la asociación juvenil Otaku no Yume. - 22 Mayo: Maria Ríos Romero, cosplayer y directora de la revista LaVidaEnCosplay.
Los cosplayers Irene García, Desirée Ontanilla y Andrés Gómez trabajaban a contrarreloj en sus trajes de JapanZone2H; los siete días previos al evento son los días críticos así que se les entrevistó dos semanas antes del mismo. Juan Jesús González reside en Cádiz, para evitar desplazamientos se buscó durante el evento JapanZone2H una zona tranquila para la grabación; finalmente se realizó sobre el escenario del mismo. Tanto Beatriz Lora como Ricardo Espiau y Jesús Benito forman parte de la organización de JapanZone2H en Dos Hermanas, por lo que hasta después del evento no hubo posibilidad de concertar la grabación con ellos. Y las grabaciones realizadas en mayo estuvieron sujetas a la escasa disponibilidad de María Ríos y Daniel Cortés. 3.2 Rodaje El rodaje se ha dividido en dos grandes bloques; el evento JapanZone2H de Dos Hermanas y las entrevistas. El equipo utilizado en la grabación ha sido el especificado anteriormente; con la salvedad de que durante el salón manga que tuvo lugar en Dos Hermanas no se utilizó iluminación artificial. Los totales han tenido una duración entre hora y hora y media por persona; provocando problemas de almacenaje de los totales que fueron solventados con un disco duro externo de 1Tb. Localizaciones y perfiles de los entrevistados Para la grabación de JapanZone2H se desplazó el equipo al Hipódromo de dos Hermanas en Sevilla durante el fin de semana del 1 al 3 de Abril de 2016. También se realizaron entrevistas a las distintas personas que conforman los grupos mencionados anteriormente, desde organizadores de eventos a cosplayers. - Desirée Ontanilla Pozo: (Dos hermanas) Estudiante de bellas artes en la Universidad de Sevilla, es cosplayer desde hace once años. Es la directora de la revista online La vida en cosplay; que ha lanzado durante varios años números mensuales y actualmente comparten tutoriales de cosplay, lentillas, e incluso nutrición a través de su página web. Posee opiniones muy críticas sobre el público de
los eventos y explica a través de Youtube qué hacer para evitar los comportamientos nocivos. - Andrés Gómez Palacios: (Dos Hermanas) Diseñador gráfico, perteneciente a la asociación Guardianes de Sevilla; empezó con esta práctica hace medio año pero desde el principio ha dedicado mucho tiempo y dinero a perfeccionar la técnica. Explica las diferencias entre chicos y chicas cosplayers en las redes sociales y en los eventos. - Irene García González: (Sevilla) Estudiante de radioterapia y dosimetría a la vez que corte y confección. Es cosplayer desde 2011, muestra su gran evolución y los cambios entre comprar cosplays en plataformas web como Ebay o Aliexpress y hacerlas una misma. Defiende que la constancia en el trabajo es la clave para mejorar en sus creaciones. Comparte tutoriales en redes sociales y afirma que sin ellos la comunidad cosplayer sería muy distinta. - Juan Jesús González Moreno: (Cádiz) Estudiante de licenciatura de filología hispánica y presidente de la asociación juvenil gaditana Milenaria. Se identifica a sí mismo como un friki, no como un otaku. Como presidente de una asociación que lleva más de 10 años funcionando en Cádiz, organiza “El día friki” un evento a pequeña escala. Desde su punto de vista analiza la evolución de las convenciones y del público que a estos asiste y se atreve a predecir hacia dónde va esta evolución. - Beatriz Lora Alonso: (Sevilla): Enfermera de profesión y organizadora de Mangafest Sevilla, Mangafest Granada y otras convenciones a pequeña escala que BestWayGroup organiza en la provincia de Sevilla. Es fan de la cultura asiática desde hace más de 10 años y ofrece su visión sobre el cambio de público que se ha producido en los eventos. También explica qué quiere conseguir con Mangafest,
innovando y apostando por entretenimiento para todos, ofrecer novedades para construir uno de los eventos referentes de España. Ricardo Espiau: (Sevilla) Fotógrafo profesional que trabaja para Best Way Group en Mangafest, no conocía el cosplay ni los salones manga hasta que trabajó en uno de ellos y esto le ha mostrado una faceta muy peculiar de las convenciones y el tipo de público que acude. Cuestiona aspectos como la competitividad, y afirma que el acoso está muy presente en este tipo de eventos. Pero también defiende que los vínculos que se forman en Mangafest gracias al cosplay son insuperables. - Daniel Cortes Bernal: (Umbrete) Informático y presidente de la asociación sevillana con más de 20 años de historia Otaku No Yume. A sus veintidós años ya ha organizado seis eventos y colaborado en las cuatro ediciones de Mangafest. Durante las convenciones multitudinarias ofrece talleres de cultura asiática que son impartidos por los socios de la asociación y voluntarios que quieren colaborar de forma altruista. Daniel tiene contacto directo con los cosplayers, y aporta la visión externa, de visitante u organizador. Comprende lo que este hobby implica, desde los concursos y exhibiciones a las sesiones de fotos y las quedadas tras las convenciones. - Jesús Benito Nogales: (Montequinto) Director general de BestWayGroup es quien ha creado desde cero Mangafest, en sus propias palabras: “un evento que nació para ser grande”. Como organizador debe conocer cómo funciona el público mayoritario, pues en la última edición en Sevilla completó su aforo el sábado y las cifras del fin de semana llegaron a los 36.000 visitantes. Es consciente del cambio en los asistentes apuesta por invitar a Youtubers (creadores de contenido para la plataforma YouTube) y a jugadores profesionales de deportes electrónicos.
6Bibliografía, webgrafía y videos Webgrafía: The Art of COSPLAY - https://www.facebook.com/theartofcosplayofficial/?fref=ts Volpin Props - https://www.facebook.com/VolpinProps/?fref=ts Yaya Han - http://yayahan.com/ Kamui Cosplay - https://www.kamuicosplay.com/ Lightnin Cosplay - http://www.lightningcosplay.com/ Leon Chiro fb - https://www.facebook.com/LeonChiroCosplayArt/?fref=ts Drefan Cosplay - https://www.facebook.com/drefcos/?fref=ts Videos Salón Manga de Jerez 2013 by Abichu Productions – Abichu Productions Mangafest Sevilla 2013 by Abichu Productions – Abichu Productions Mangafest 2014 – Abichu Productions Spot Mangafest 2014 -Abichu Productions Outdoor Videocosplay |Round 1 – Abichu Productions Outdoor Videocosplay | Roud 2 – Abichu Productions Game4Play 2015 Official Aftermovie – Abichu Productions JapanZone 2H 2016 | Official Aftermovie - Abichu Productions MANGAFEST GRANADA 2016COSPLAY VIDEOPirateCat Creative Cosplay with Yaya Han – Marvel Entertainment SUPER HEROES EN LA VIDA REALelrubiusOMG EL DIA MAS FELIZ DE UST, CREEPERS Y REGALOS EN MALAGA | Epic Vlog - elrubiusOMG El más flamer de League Of Legends | Épico 2015. – Jean Carlos Andre Canta
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7Anexos Anexo 1. Cuestionario Ricardo Espiau: - ¿Cuándo y cómo descubres el mundo del cosplay? - Tu no haces cosplay, ¿Qué relación tienes con este fenómeno? - ¿Crees que hay mercado audiovisual en esto? Qué son las aftermovies de los eventos. ¿Se hacen en España sólo o en el resto del mundo? - ¿Cómo se consiguen ingresos grabando este tipo de eventos? ¿Quién te contrata y por qué? - A día de hoy, ¿crees que dedicarte a cubrir este tipo de eventos es una forma viable de vida? ¿Te da para comer? - ¿Qué tipo de personas acuden a los eventos? ¿Cuál es el grupo mayoritario? ¿Qué es un niño rata y de donde han salido? - ¿Se ha masificado en los últimos años - ¿Qué opina del mundillo cosplayer? - ¿Qué tipo de personas van a los eventos o hacen cosplay? ¿Cuáles son las edades medias? - ¿Crees que el ambiente general de este tipo de eventos es positivo? ¿Qué es lo peor de este movimiento? - ¿El cosplay da dinero a fotógrafos? Hay personas que te contratan para hacer una sesión con un cosplay, - ¿Por qué? ¿Qué ganan ellos al tener estas sesiones? ¿Hay distintos tipos de fotografías? Dessi Ontanilla Pozo / Irene García González /Andrés Gómez Palacios (cosplayers): - ¿Cuándo empezaste a hacer cosplay? - ¿Cuánto tiempo y dinero necesitas de media para hacer un traje? - ¿Por qué te gusta el cosplay? - ¿Qué es lo que hace que quieras echarle todo ese tiempo y dinero a hacer un cosplay y no a cualquier otra cosa?
- ¿El cosplay está destinado a un grupo cerrado de personas? ¿Hay una cultura, raza, edad o nivel económico determinado para poder pertenecer a este fenómeno? - ¿Se puede vivir del cosplay? - ¿Hay categorías de cosplay? - ¿Qué es un crossplay? ¿Y un Genderbend? - ¿Qué es lo mejor del cosplay? ¿Y lo peor? - ¿Alguna vez has sufrido acoso o insultos por llevar un traje? ¿Por parte de quien, otros cosplayers o personas del evento? - ¿Crees que hay machismo en las redes en lo que conviene al cosplay? - ¿Objetización de la mujer en los cómics, videojuegos y series que inspiran los cosplays? Beatriz Lora /Jesus Benito - Organizas uno de los eventos más grandes de Andalucía, ¿Cómo llegas hasta ahí? - ¿Qué tipo de público mueve? ¿Ha cambiado el público objetivo durante los últimos 5 o 6 años? - ¿Alguna vez habéis tenido problemas de violencia, acoso o insultos durante el evento o en las redes sociales, contra vosotros como evento o contra invitados o cosplayers? - ¿Es un mercado emergente, o lleva tiempo latente aunque ahora está dando el boom? - ¿Qué diríais que es lo peor que mueve este mundillo? ¿Y lo mejor? - Estáis exportando este evento a otras ciudades y pueblos, ¿funcionan distinto? ¿Cambia el público o solo cambia la escala?