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Índice Presentación del TFG ◊ El proyecto ◊ Sobre nosotros Historia ◊ Sinopsis ◊ Argumento ◊ Guion literario Universo ◊ Habitación de Eli ◊ La Aldea ◊ Nave abandonada ◊ Base de Eternus Personajes ◊ Eli ◊ Valquiria ◊ Gabriel ◊ Anciano 1 2 4 5 9 23 32 39 46 54 59 64 69
Props ◊ Máscara de Valquiria ◊ Máscara de oxígeno ◊ Brazalete ◊ Kobra ◊ Bomba ◊ Chip Teaser ◊ Aitana Bonet ◊ Solo un segundo Conclusiones del Trabajo Fin de Grado Anexos ◊ Guion técnico ◊ Storyboard ◊ Desglose de localizaciones ◊ Desglose de personajes Índice 75 80 85 90 95 100 106 107 111 113 132 194 203
Salvatio es un cortometraje de ciencia ficción que pretende ser llevado a cabo en un futuro próximo. Para eso, la preproducción al completo de este cortometraje convertida en Trabajo de Fin de Grado nos servirá como primer gran paso a la hora de buscar financiación en el futuro o, simplemente, llevarlo a cabo. Este proyecto abarca toda la preproducción, haciendo especial hincapié en el diseño artístico del cortometraje. Es por eso que, para un formato puramente visual e interactivo, se llevarán a cabo de forma digital muchos de los escenarios, personajes y objetos que sean de vital importancia dentro de la historia. Todo esto teniendo en cuenta el proceso creativo que llevaría producción real, desde los primeros bocetos hasta los diseños finales. El objetivo final de este Trabajo de Fin de Grado es presentar un libro, tanto en digital como en papel, que nos permita reflejar todo el universo detrás del cortometraje y, sobre todo, la totalidad de procesos creativos y artísticos que se llevan a cabo en una producción cinematográfica. Aparte, desarrollaremos y llevaremos a cabo la idea de un teaser con la canción original, mezclando planos reales con planos totalmente digitalizados. Esta producción será el clímax de nuestro proyecto, donde se recogerá toda la emoción y creatividad puesta en él. Para la realización de este trabajo se han utilizado los siguientes programas y aplicaciones: Blender, Adobe Photoshop, Adobe Premiere, Adobe After Effects, Adobe InDesign, The Foundry Nuke y Unreal Engine 5. El proyecto Salvatio. Diseño de un cortometraje de ciencia ficción. 1
Sobre nosotros Este proyecto será llevado a cabo por tres alumnos de la Facultad de Comunicación, Juan Carlos Trujillo, Jesús Rodríguez y Jorge Sánchez. Todos destacan por una enorme pasión por lo digital y la postproducción, además de haber desarrollado unos dotes artísticos suficientes para realizar este Trabajo de Fin de Grado. Juan Carlos Trujillo destaca por su amplia destreza ante la tableta gráfica. Capaz de crear dibujos de carácter realista, será el encargado de la realización de todos los concept arts de este proyecto, que darán paso a una digitalización en 3D de todo lo necesario para crear una atmósfera visual. Jesús Rodríguez será el encargado de llevar a cabo y supervisar todos los renderizados en 3D de escenarios, personajes y diferentes props. Con una amplia formación en diseño y desarrollo 3D, ofrecerá al proyecto una visión fotorrealista que permitirá al lector una mejor inmersión en el universo cinematográfico. Jorge Sánchez nos llevará al postprocesado final de la imagen, llevando a cabo todas las funciones de supervisión de efectos visuales que dará el toque final a cada imagen y reflejará de forma precisa la idea plasmada en el guion literario. Salvatio. Diseño de un cortometraje de ciencia ficción. Jorge Sánchez, Jesús Rodríguez y Juan Carlos Trujillo. 1 2
Historia Sinopsis | Argumento | Guion literario
Gabriel toma una de las decisiones más difíciles de su vida: abandonar a su hija para pararle los pies a Eternus, una organización criminal que pretende acabar con la superpoblación en el planeta. Para ello, contará con la ayuda de un enigmático anciano. Sinopsis 4
13 de febrero del año 2019. Gabriel está sentado en el borde de la cama de Eli, su hija. Se encuentra cantando una nana con un tono algo triste, de despedida. Eli, encantada al escuchar la dulce voz de su padre, se queda dormida intensamente. Gabriel termina su canción y, llorando, se despide con un beso en la frente de su hija Eli. Al instante se levanta y se va. Eli queda dormida en la soledad de su habitación. De repente, una explosión arrasa con todo, llevándose por delante la habitación de Eli. El mundo entero ha quedado destruido, pero no toda la humanidad se ha ido con él. 8 de febrero de 2044. Gabriel es uno de los pocos supervivientes. Ha viajado al futuro junto a un hombre mayor de 64 años de edad. Ambos se encuentran en un ambiente árido y seco. Nada más llegar, a Gabriel se le cae la máscara de gas, la cual es indispensable para sobrevivir al ambiente tóxico que existe en la tierra. El hombre mayor se la vuelve a colocar correctamente para que pueda respirar. Ambos se levantan. El hombre mayor saca un mapa holográfico de su reloj. Gabriel se queda asombrado. El anciano marca un punto en el mapa y se dirigen a pie hacia él. De camino a La Aldea el hombre mayor le explica a Gabriel cómo es la vida en 2044. Al rato, Gabriel puede observar a lo lejos una enorme cúpula que cubre a La Aldea. Dentro de La Aldea caminan sin máscaras de gas, ya que están dentro una de las muchas zonas seguras que existen en la tierra. Dando una vuelta por las desiertas calles, el protagonista llega a una nave abandonada donde se hospeda el hombre mayor. En ella vemos algunos artefactos esparcidos por el suelo y dos mugrientos colchones. Ambos se acomodan y se preparan para la cena. Argumento 4 5 Salvatio. Diseño de un cortometraje de ciencia ficción.
En la primera noche en La Aldea los dos preparan una hoguera y se sientan a charlar. El anciano le muestra a Gabriel un vídeo promocional sobre qué es Eternus y cómo se presentan. Según ellos, la superpoblación estaba acabando con la tierra, pero ellos se adelantaron a los acontecimientos. Tienen una profunda conversación sobre cómo se van a enfrentar a ellos y cuál es el objetivo de la misión. Los integrantes de Eternus son uno de los pocos supervivientes junto con Gabriel y el hombre mayor que le acompaña. El anciano saca unos planos algo sucios y se los muestra a Gabriel. Es el chip que tienen que fabricar en los próximos 5 días antes de que la bomba llegue al pasado. Solo así conseguirán salvar el mundo de la catástrofe, según el anciano. Después de una larga y profunda conversación, ambos personajes se van a dormir. Durante los próximos 5 días, Gabriel y el anciano se dedican a crear el chip, además de entrenar y prepararse para el combate. El anciano le enseña a Gabriel algunas prácticas de tiro y también de batalla cuerpo a cuerpo. El último día mantienen una discusión en la que Gabriel le muestra su descontento al anciano y el anciano le tacha de egoísta por no pensar en su hija. Ya en la hora de cenar y frente a la hoguera ante el sonido vacío de la noche, el anciano comienza a entonar una canción algo familiar para Gabriel, quien le mira sorprendido. El anciano saca una foto de Eli, su hija, mientras comienza a cantar la nana que Gabriel le cantó a Eli en la despedida. Gabriel saca la misma foto de su bolsillo, y ambos comienzan a cantar juntos. Sonríen. El anciano le deja claro a Gabriel que no ha sido la única persona que ha podido impedir esto en todo este tiempo, que es la generación número 24, pero que confía en que consiga frenar a Eternus. Argumento 4 6 Salvatio. Diseño de un cortometraje de ciencia ficción.
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Universo Habitación de Eli | La Aldea | Nave abandonada | Base de Eternus
Diseño 3D 29
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La Aldea Referencias | Descripción | Concept art| Matte Painting
Referencias visuales 33
Descripción La Aldea es una de las ciudades seguras en la nueva era. Estas ciudades se tratan de espacios cubiertos por una cúpula la cual permite conservar el oxígeno del que carece el exterior, en donde se necesitan máscaras especiales para poder respirar. Esta localización es fundamental en el desarrollo de la historia al ser el sitio hacia donde se dirigen Gabriel y el anciano nada más llegar al año 2044. También es imporante al encontrarse dentro de ella la nave abandonada, lugar donde residirán mientras se preparan para enfrentarse a Eternus. Desde el lugar donde aparecen se dirigen a esta localización siguiendo una carretera visiblemente deteriorada, tanto por el paso del tiempo como por el ambiente radiactivo presente en el aire. En la entrada de La Aldea se encuentra una zona de descompresión por la que se debe pasar para desinfectarse del exterior y poder entrar a la zona segura sin necesidad de llevar máscara para poder respirar. 34
Concept art 35
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Matte Painting 37
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Base de Eternus Referencias | Descripción | Concept art | Diseño 3D
Referencias 47
Descripción La base de Eternus es una de las últimas localizaciones que encontramos en el cortometraje, siendo esta el escenario de una de las batallas principales. Aquí se aloja todo el personal de Eternus, siendo el centro de operaciones, donde manejan cada movimiento de la organización, y del mundo entero. Este lugar en concreto es una de las salas de operaciones de la base, donde los altos mandos, dirigidos por la jefa de guerra, Valquiria, planean cada movimiento de Eternus para conseguir llevar a cabo el plan establecido. Contando con multitud de artilugios tecnológicos y futuristas, esta sala está diseñada en colores con gran contraste, blanco y negro, que aportan un toque sobrio, limpio y tecnológico al lugar. Abundan las luces, que inundan toda la base, resaltando los blancos que bañan las paredes, y crean vistosos reflejos en los detalles negros que aportan contraste. Toda la sala se encuentra rodeada de pantallas de última tecnología para tener siempre presentes de forma gráfica los mapas y planos que discuten los grandes dirigentes de la organización. En el centro, la mesa que se convierte en el elemento principal de la sala, con un diseño angulado, limitando el espacio de cada miembro de la reunión, cuenta con un emisor holográfico que proyecta localizaciones para poder ser observadas con mayor detalle y profundidad. 48
Concept art 49
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Diseño 3D 51
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Personajes Eli | Valquiria | Gabriel | Anciano
Eli Referencias | Biografía | Concept art | Diseño 3D
Biografía Hela Beck Frisk de 34 años de edad nació en Sevilla el 12 de abril de 1985. Proveniente de una familia inmigrante muy desestructurada, se crió en uno de los barrios más pobres y conflictivos de la ciudad. Cuando tenía 15 años sufrió un terrible accidente en el que murió su padre y ella resultó herida de gravedad. Tardó 4 meses en recuperarse por completo en el hospital, su madre no fue ni una sola vez a visitarla. Cuando recibió el alta médica volvió a su casa. Allí estaba su madre esperándola. Nada más entrar, Hela recibió una brutal paliza por parte de su madre, mientras la maldecía y le echaba toda la culpa de la muerte de su padre. Además, este era la única fuente de ingresos de la familia por lo que la madre había contraído numerosas deudas en tan solo 4 meses. Ante esta situación tan insostenible, ya que sufría la ira y frustración de su madre a bases de maltratos constantes, Hela decidió abandonar su casa para, de una vez por todas, dejar de sufrir ese infierno. Salió sin ningún tipo de recurso más allá de una sudadera, un pantalón vaquero viejo y unas zapatillas rotas. Ella sola tuvo que buscarse un futuro. Es en este momento cuando emigra a Madrid en busca de una vida mejor. Llegó a Madrid tras 4 días andando. Al llegar allí intentó buscar algún trabajo, pero por cuestiones de no haber recibido una educación decente fue rechazada en todos ellos. Durante este tiempo tuvo que pasar sus días en las calles de la capital ya que seguía sin recursos suficientes como para seguir viviendo. Estos años en la calle fueron los causantes de desarrollar en la mente de Hela un odio hacia cualquier tipo de gobierno, al darse cuenta de que vive en un sistema erróneo que no ayuda a los más necesitados. Comenzó a moverse en ambientes de activismo político que le mostraron que la única solución para luchar contra esto era emplear la fuerza, sacando una visión aún más radical de la que ya tenía. Con 20 años fue víctima de un atentado en Francia en una de la sedes activistas en la que se encontraba en ese momento. En este, perdió un brazo y estuvo al borde de la muerte. Aquí entró en acción una organización que recibía el nombre de “Eternus” salvándole la vida. Esta organización no era muy conocida ya que se dedicaba a actuar en la sombra. Gracias a la avanzada tecnología que poseían consiguieron salvarle la vida, reconstruyéndole la mitad derecha del cuerpo de forma artificial. Además, le incluyeron un brazo biónico que incluía tecnología pensada para matar. Así comenzó a ser parte de la organización, adoptando el alias de Valquiria, que era el nombre de fabricación que recibía el brazo biónico. Pronto comenzó a escalar puestos dentro de “Eternus” por su ambición y liderazgo, ya que la conocían muy bien de haberla estado observando durante varios años. Ellos sabían que era la adecuada para desempeñar una de las misiones más importantes que tenía planeada la organización: acabar con la superpoblación en el planeta. Personalidad Debido a su dura infancia, Hela desarrolló una gran desconfianza hacia todo el mundo, confiando únicamente en ella misma. Además, adoptó el comportamiento de maldad y rabia que la madre proyectaba sobre ella en forma de violencia física. Esto le llevó a formar una coraza en torno a ella que resultaba impenetrable para cualquier persona que intentara acercarse. Desarrolló una personalidad fría y calculadora debido a la desconfianza generada en el pasado. Con poca edad, cuando entró en la organizaciones activistas, creció en ella una fuerte actitud de liderazgo la cual marcaría el resto de su vida. 61
Concept art 62
Diseño 3D 63
Gabriel Referencias | Biografía | Concept art | Diseño 3D
Referencias 65
Gabriel Fernández Acosta nació en Sevilla el 8 de marzo de 1980 en el seno de una familia acomodada, de clase media-alta. Su infancia fue feliz, como la de cualquier niño de buena cuna de la época. Con 16 años comenzó a interesarse por el mundo de la informática en un momento de auge. A los 18 años conocería a la que fue su mujer y la madre de su única hija, Isabel. A esa misma edad entró en la Universidad a estudiar Ingeniería Electrónica, Robótica y Mecatrónica. Durante la carrera aprendió todos los conceptos básicos en cuestión de componentes electrónicos, lo que le sirvió para una posterior especialización por su cuenta. Por otro lado, su padre le inculcó desde muy pequeño el mundo cofrade que se vive en la ciudad de Sevilla. Es por eso que desde temprana edad comenzó a aficionarse a la historia, llegando a conocer cualquier detalle en cualquier rincón de la ciudad, por no hablar de conocerse todos los nombres y apellidos de las cofradías de Sevilla. Cuando Gabriel terminó la carrera universitaria empezó a trabajar al instante en una de las empresas más potentes de electrónica de España. Con la pronto incorporación a un puesto de trabajo, Gabriel se independizó con su mujer y tuvieron a su primera y única hija, Eli, con 29 años. A los 6 años de tener a Eli, Isabel es diagnosticada de cáncer de mama, enfermedad que acabará con su vida un año después. La pérdida de Isabel marcó un antes y un después para Gabriel, quien dedicó su vida en cuerpo y alma a Eli, para darle la mejor infancia posible, la misma que tuvo él. Con la ayuda de los padres de Gabriel e Isabel consiguió compaginarse para cuidar a Eli mientras Gabriel trabajaba. Pronto se daría de baja por depresión, en la cual estuvo sumido hasta 2019. Personalidad Gabriel fue un niño muy feliz, felicidad que logró mantener durante su adolescencia y madurez. Además, siempre fue un hombre calculador y organizado, nada se le pasaba por alto. La muerte de su mujer le cambió la vida por completo. Desde ese momento pasó a ser una persona fría y seria con todo el mundo salvo con su hija, con quien se ablanda. Aún así, logró mantener su capacidad de calculador, aunque la desconfianza se apoderó de él y las dudas se sumergían en cada decisión que tenía que tomar en su vida. Biografía 66
Concept art 67
Diseño 3D 68
Anciano Referencias | Biografía | Concept art | Diseño 3D
Referencias 70
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Diseño 3D 78
La máscara de Valquiria es un elemento fundamental para el desarrollo de la historia, ya que se trata de la máscara que permite seguir respirando y viviendo a nuestra antagonista. La lleva desde el fátidico día en el que sufrió el atentado en Francia, al que pudo sobrevivir gracias a la organización Eternus. Gracias a la avanzada tecnología que poseía la organización pudieron salvarle la vida reconstruyéndole la mitad del cuerpo y, además, creando esta máscara para ella que permite que sus pulmones continúen el ciclo respiratorio correcto mediante la entrada de oxígeno a través de los dos grandes tubos que podemos observar. Gracias al sentima de ventiladores y tubos que podemos ver, puede sobrevivir al ambiente radiactivo presente en el año 2044. Asimismo, al igual que ocurre con la máscara de oxígeno de los protagonistas, esta lleva incorporada en la zona de las orejas dos transmisores que le permiten comunicarse con cualquier persona que se encuentre en su misma frecuencia. 79
Máscara de oxígeno Concept art | Diseño 3D | Descripción
Concept art 81
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Diseño 3D 83
La máscara de oxígeno es un elemento vital de la narrativa del cortometraje. Con ella, los protagonistas son capaces de sobrevivir al ambiente radiactivo que se respira en la Tierra. Solo en las cápsulas, tambien conocidas como Aldeas, se puede respirar perfectamente sin ellas, ya que el sistema de ventilación de las cápsulas permite un aire limpio. Esta máscara esta compuesta por dos partes esenciales: la máscara como tal es una de ellas, la cual posee dos sistemas de ventilación internos a cada lado; la otra es la pequeña bombona de oxígeno que ofrece dósis de aire limpio para poder respirar. Esta tiene una pantalla LED que indica el oxígeno restante. Además, en la zona de las orejas tiene dos transmisores para poder escuchar por sistemas de radiofrecuencia a la persona que tiene al lado. 84
Brazalete Concept art | Diseño 3D | Descripción
Concept art 86
Diseño 3D 93
Esta será el arma estándar utilizada por los guardias de Eternus. Cada una de estas armas llevará uina serie de modificaciones espciales según el rango del guardia que la utilize, como culata especial, mira de punto rojo, láser o empuñadura. El modelo estándar esta formado por el cuerpo principal del arma con una mira de hierro, un cañón y el mecanismo de gatillo. Además comprende el cargador, el cual tiene una capacidad de 30 balas. Asimismo, el arma contiene el sello tecnológico de Eternus, incorporando en ella un sistema de carga eléctrica que permite a las balas adquirir esa electricidad. De esta forma, se causa un mayor daño en los enemigos. 94
Bomba Concept art | Diseño 3D | Descripción
Concept art 96
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Diseño 3D 98
La bomba es el objetivo del protagonista desde que empieza el cortometraje hasta que acaba. Es la causa de Eternus, por la que tanto han luchado. Su objetivo es acabar con gran parte de la humanidad para así acabar con el problema de la superpoblación. La bomba está compuesta por tres partes esenciales. La primera la conexión gracias a la que Gabriel y el Anciano construyen un chip para desactivarla. Por otro lado las tuberías que completan la caja, gracias a la que le llegan los químicos a la esfera central. Por último, y la más importante, esta esfera de la que acabamos de hablar. Este núcleo de fusión azul es lo que estalla cuando la información llega al tiempo programado. 99
El Chip Concept art | Diseño 3D | Descripción
Concept art 101
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Conclusiones Salvatio. Diseño de un cortometraje de ciencia ficción. Salvatio ha sido un proyecto ambicioso desde sus inicios y que nos ha costado un total de nueve meses para completarlo. En nombre de los tres integrantes del grupo podríamos decir que el proyecto ha cumplido al cien por cien las expectativas que nos propusimos en septiembre del año 2020. El grado de dificultad fue subiendo a medida que avanzábamos ya que comenzamos con la concepción de la historia y posterior realización del guion literario, algo que controlábamos a la perfección tras haber realizado varias asignaturas dedicadas a ello durante la carrera. Este proyecto nos ha supuesto una gran complejidad a la hora de crear el guion, ya que no es una historia fácil y teníamos que tener todo bien atado para el posterior desarrollo del proyecto. Por otro lado, este Trabajo de Fin de Grado nos ha obligado a ponernos al día en muchas de las aplicaciones y programas informáticos que hemos utilizado para el diseño del cortometraje. Aunque ya teníamos algunas nociones básicas, la complejidad del proyecto ha requerido un nivel avanzado en muchas de las áreas que hemos trabajado. Es por eso que este proyecto nos ha permitido desarrollar nuestras técnicas para incorporarnos en un futuro al mercado laboral. El resultado final ha cumplido con creces las exigencias marcadas desde el inicio para la realización de este Trabajo de Fin de Grado. Además, queremos agradecer a nuestro tutor Joaquín Marín Montín por la libertad que nos ha concedido a la hora de crear una historia tan compleja y un nivel artístico tan alto, confiando en nosotros desde el primer momento. En suma, este Trabajo de Fin de Grado supondrá algo más que un simple proyecto final de carrera, ya que ha sido el cúlmen de cuatro años de aprendizaje y un trabajo constante que nos permitirá desarrollarnos personal y laboralmente en el futuro. 111
Anexos Guion técnico | Storyboard | Desglose de localizaciones | Desglose de personajes
Guion técnico
Salvatio. Diseño de un cortometraje de ciencia ficción. 114
Salvatio. Diseño de un cortometraje de ciencia ficción. 115
Salvatio. Diseño de un cortometraje de ciencia ficción. 116
Salvatio. Diseño de un cortometraje de ciencia ficción. 117
Salvatio. Diseño de un cortometraje de ciencia ficción. 118
Salvatio. Diseño de un cortometraje de ciencia ficción. 125
Salvatio. Diseño de un cortometraje de ciencia ficción. 126
Salvatio. Diseño de un cortometraje de ciencia ficción. 127
Salvatio. Diseño de un cortometraje de ciencia ficción. 128
Salvatio. Diseño de un cortometraje de ciencia ficción. 129
Salvatio. Diseño de un cortometraje de ciencia ficción. 130
Salvatio. Diseño de un cortometraje de ciencia ficción. 131
Storyboard
Salvatio. Diseño de un cortometraje de ciencia ficción. 133
Salvatio. Diseño de un cortometraje de ciencia ficción. 134
Salvatio. Diseño de un cortometraje de ciencia ficción. 141
Salvatio. Diseño de un cortometraje de ciencia ficción. 142
Salvatio. Diseño de un cortometraje de ciencia ficción. 143
Salvatio. Diseño de un cortometraje de ciencia ficción. 144
Salvatio. Diseño de un cortometraje de ciencia ficción. 145
Salvatio. Diseño de un cortometraje de ciencia ficción. 146
Salvatio. Diseño de un cortometraje de ciencia ficción. 147
Salvatio. Diseño de un cortometraje de ciencia ficción. 148
Salvatio. Diseño de un cortometraje de ciencia ficción. 149
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