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Narrativa del parque temático en Estados Unidos

Fonts González, Elisabet,Duran Castells, Jaume

Abstract

¿Qué se necesita para que un parque temático tenga éxito en el público? ¿Qué lo hace diferente a un parque de atracciones? ¿Por qué los parques temáticos necesitan las narrativas transmedia para poder tener éxito? Estas preguntas se irán desvelando a lo largo del artículo. Para ello, se ha dividido en tres puntos fundamentales para que un parque temático pueda tener éxito. En primer lugar, hablaremos de la importancia que tiene la temática en un parque temático. Para ello, analizaremos el caso de California Adventure Park en Estados Unidos y su fracaso y qué hicieron para solucionarlo. En segundo lugar, se podrá ver la importancia del mundo y los submundos que rodean al parque y sus atracciones y como ellos van haciendo que los visitantes tengan una inmersión inolvidable. Para finalizar, al igual que en cualquier producción cinematográfica, todo esto no será posible si no se crean unos personajes fuertes y memorables.

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Es a ob a es á bajo la licencia C ea i e Commons Reconocimien o-NoCome cial-SinOb aDe i ada 4.0 In e nacional (CC BY-NC-ND 4.0) Núme o 23 · No iemb e de 2021 ISSN 1695-5498 HIPERTEXT.NET DEPARTAMENTO DE COMUNICACIÓN · GRUPO DE INVESTIGACIÓN DIGIDOC Re is a Académica sob e Documen ación Digi al y Comunicación In e ac i a RESUMEN ¿Qué se necesi a pa a que un pa que emá ico enga éxi o en el público? ¿Qué lo hace di e en e a un pa que de a accio- nes? ¿Po qué los pa ques emá icos necesi an las na a i as pa a pode ene éxi o? Es as p egun as se i án des elando a lo la go del a ículo. Pa a ello, se ha di idido en es pun os undamen ales pa a que un pa que emá ico pueda ene éxi o. En p ime luga , habla emos de la impo ancia que iene la emá ica en un pa que emá ico. Pa a ello, analiza e- mos el caso de Cali o nia Ad en u e Pa k en Es ados Unidos y su acaso y qué hicie on pa a soluciona lo. En segundo luga , se pod á e la impo ancia del mundo y los submun- dos que odean el pa que y sus a acciones y como ellos an haciendo que los isi an es engan una inme sión inol- idable. Pa a inaliza , al igual que en cualquie p oducción cinema og á ica, odo es o no se á posible si no se c ean unos pe sonajes memo ables y ue es. PALABRAS CLAVE Inme sión; Na a i a; Pa ques emá icos; Tema ización; Tecnología. ABSTRACT Wha does i ake o a heme pa k o be success ul wi h he cus ome s? Wha makes i di e en om an amusemen pa k? Why do heme pa ks need na a i es in o de o be success ul? These ques ions will be e ealed h oughou he a icle. Fo his, i has been di ided in o h ee undamen al poin s o a heme pa k o be success ul. Fi s o all, we will alk abou he impo ance o he heme in a heme pa k. To do his, we will analyze he case o Cali o nia Ad en u e Pa k in he Uni ed S a es and i s ailu e and wha hey did o sol e i . Second, you can see he impo ance o he wo ld and he unde wo lds ha su ound he pa k and i s ides and how hey a e making isi o s ha e an un o ge able imme sion. Finally, as in any ilm p oduc ion, all his will no be possible i s ong and memo able cha ac e s a e no c ea ed. KEYWORDS Imme sion; Na a i e; Theme pa ks; Theming; Technology. Na a i a del pa que emá ico en Es ados Unidos Na a i e in Una ed S a es Theme Pa ks Fon s, E. y Du an, J. (2021). Na a i a del pa que emá ico en Es ados Unidos. Hipe ex .ne , (23), 161-173. h ps://doi.o g/10.31009/hipe - ex .ne .2021.i23.15 ElisabE Fon s Cen e de la Ima ge i la Tecnologia Mul imèdia, Uni e si a Poli ècnica de Ca alunya [email p o ec ed] h ps://o cid.o g/0000-0002-9412-181X JaumE Du an P o eso , ensayis a y ealizado [email p o ec ed] h ps://o cid.o g/0000-0001-9772-3595 Elisabe Fon s y Jaume Du an 162 Hipe ex .ne , n. 23. 2021 · h ps:// aco.ca /index.php/Hipe ex 1. El o igen de un pa que ecae en la emá ica Samuelson y Yegoian s (2001) exponen que una de las ca ac- e ís icas más impo an es que debe ene un pa que emá ico es su emá ica. Es o le apo a á ue za y ca ác e . Lukas (2013) apun a que los espacios emá icos ienen como undamen o undamen al una na a i a gene al que guía al isi an e. Sin emba go, una buena inme sión p o oca que el isi an e se sume ja den o de la emá ica. Es o mismo ocu e con los pa ques emá icos, casinos, iendas, museos, en e o os. Conside an que pa a llega a las masas es muy impo an e que enga una emá ica, pe o ambién una inme sión pa a así pode ende sus p oduc os. Y eso le da un alo añadido al p oduc o. La inme sión es un é mino que se es á u ilizando úl imamen e pa a pode a ae más a los clien es pa a consumi un p oduc o que a mucho más allá. Es deci , de una simple expe iencia puede da luga a algo que juega con los sen idos. No malmen e, lo es án usando pa a cap a a los jó enes que buscan nue as expe iencias. La RAE (2020) lo de ine como la Acción de in oduci o in oduci se plenamen e alguien en un ambien e de e minado. Po lo an o, Cla é (2005) dice que: uno de los obje i os p incipales es que se u ilice una emá ica bien a aigada y consolidada en un pa que emá ico. Como po ejemplo los paisajes: la es é ica del en o no apo a á mo i os, y a la ez, se o ma án símbolos que apo a án un signi icado pa a el huésped. Podemos deci que la emá ica que se escoja pa a un pa que emá ico debe á segui una es é ica a qui ec ónica, colo es, o mas, música, dis ibución del espacio, paisaje, e c. Chazaud (1998) expone unos pasos undamen ales pa a que un pa que emá ico enga éxi o con la emá ica que ha esco- gido. 1. La emá ica debe se consis en e, es deci , que debe á ene su icien e ue za y ene un mundo lo su icien emen e amplio como pa a engancha al público. Y, pa a ello, debe á es a bien de inida. 2. La emá ica debe adap a se a la isi a. Po lo an o, se cons- i ui á po di e en es ases escénicas y d amá ica. 3. La imagen que p oyec e el pa que hacia el huésped debe á se su icien emen e po en e pa a asocia se inequí ocamen e a la emá ica, que se á la que dé la iden idad y la imagen del mundo que se ha c eado. 4. La emá ica se usiona á con odo el en o no, ya sean las iendas, ma ke ing, la animación, espacio o empleados. Como obse amos en la clasi icación de Chazaud (1998), la emá ica ma ca la ue za del pa que. Po o a pa e, las esce- nas y la imagen posi i a que engan los isi an es se án muy impo an es pa a llega a sume gi se en el mundo de an asía. Un ejemplo puede se el momen o en que un isi an e c uza el a co pa a en a a Hogsmeade1, donde se ep esen a el mundo RESUM Què es necessi a pe què un pa c emà ic ingui èxi en el públic? Què el a di e en a un pa c d’a accions? Pe què els pa cs emà ics necessi en les na a i es ansmèdia pe pode eni èxi ? Aques es p egun es s’ani an des e llan al lla g de l’a icle. Pe a això, s’ha di idi en es pun s onamen als pe què un pa c emà ic pugui eni èxi . En p ime lloc, pa la em de la impo àn- cia que é la emà ica en un pa c emà ic. Pe a això, anali za em el cas de Cali ò nia Ad en u e Pa k a Es a s Uni s, el seu acàs i què an e pe soluciona -ho. En segon lloc, es pod à eu e la impo ància del món i els submóns que en ol en el pa c i les se es a accions i com ells an en que els isi an s inguin una imme sió inoblidable. Pe inali za , a l’igual que en qualse ol p o- ducció cinema og à ica, o això no se à possible si no es c een uns pe sona ges o s i memo ables. PARAULES CLAU Imme sió; Na a i a; T ansmèdia; Pa cs emà ics;Temà ica; Tecnologia. Na a i a del pa c emà ic als Es a s Uni s Na a i a del pa que emá ico en Es ados Unidos 163 de Ha y Po e de Uni e sal Hollywood de Cali o nia. Es como un po al mágico que da acceso al mundo de la ilusión. Pa a sali de Hogsmeade se debe ol e a pasa po el po al. Así que, dicho po al iene un signi icado. En el momen o que en a el isi an e sabe que accede á a la zona de Ha y Po e y en el momen o que sale se aslada á a o o mundo de an a- sía lejos de los dominios de Hogwa s2. Po lo an o, odo lo que se pod á e en el en o no debe segui con la emá ica del jo en mago. Todos los de alles son impo an es, incluso en el es au an e Th ee B ooms icks. En el momen o que en a el público e á que hay gen e peli- oja o ubia, al a y delgada a endiendo a sus clien es. La luz juga á un papel undamen al, se i á pa a aslada al hués- ped al in e io de la película, se á econocible po los ans y se eplica á en las es ancias ce adas. Wong y Cheung (1999) p oponen unos pun os cla e pa a la ealización de un con e- nido emá ico den o de un pa que: • El pa que puede op a po hace una única emá ica, como es el caso de Wa ne B os. • También se puede p esen a a a és de di e en es sub- emas como es el caso de Disneyland. Así, apa ece án di e en es zonas o mundos que complemen en al ema p in- cipal como Main S ee Usa, Tomo owland, Fan asyland, Ad en u eland y F on ie land. • O a o ma puede se median e emá icas empo ales muy ma cadas po campañas. Po ejemplo, en Halloween se ans o ma odo el pa que Uni e sal Po A en u a pa a con e i lo en un pasaje del e o . Todas las deco aciones, pe sonajes y es i idades sólo se hacen en un co o espacio de iempo. Cla é (2005) en a iza que la emá ica se puede a a bajo es pun os de is a: Temá ica como a gumen o. Como hemos comen ado an e io men e, una emá ica equie e que enga una buena na a i a, es deci , una buena his o ia de ondo que a aiga al huésped y con luya con lo que es á i iendo. Po lo an o, se e a ec ado en la o alidad, ya sea en las a acciones que dispongan, en la elabo ación de la deco ación, espacios, e c. Es impo an e que enga un signi icado, es deci , el concep o del pa que y un signi ican e que hace e e encia a la de e minación. Todo es o hace que de sen ido a oda la es uc u a del pa que. Cada ma iz se á impo an e pa a da le sen ido a la o alidad del a gumen o. Como desc ibe Swa zman: ”Tema iza iene que e con el uso del ela o, el espec áculo y la ecnología en la c eación de un ambien e de en e enimien o que p omue e una an asía, localización o idea” (1995, p. 25). Se puede deci que la emá ica apela a los sen imien os de los huéspedes, y, po o o lado, ellos quie en que la emá ica les haga i i lo como si ue a au én ica. El a gumen o sen imen al, Cla é (2005), se ep esen a median e la a qui ec u a, las o mas y los olúmenes de las baldosas, siendo impo an es odos y cada uno de los de alles. Es po ello po lo que B ill (1993) a gumen a que la elección de la emá ica es una pa e undamen al, pe o la ma e ialización ísica debe se como algo eal, ya que o ma pa e de la o alidad del mundo. • Temá ica como undamen o o ganiza i o. Ren (1998) opina que pa a que la emá ica enga éxi o hacia el huésped, la o ganización es un ac o muy impo an e. Los abajado- es deben es i se con opa que ayude a la ema ización, y es muy impo an e que nunca se dejen e con su opa no - mal, ya que puede saca de la inme sión y pa ece ían un isi an e más en luga es o zonas donde no debe ían es a , como po ejemplo o ganizando las colas de las a acciones. Es impo an e que odos se mues en con sus uni o mes dependiendo del mundo o de la a acción, cada una de las cuales debe ene es ua io c eado especí icamen e ya sea con concep os asociados a la emá ica o bien con uni- o mes sacados di ec amen e de es a. Po ejemplo, en el mundo de Fu u eland de Disneyland en la a acción de S a Wa s los abajado es is en con la opa que lle an en los pilo os ebeldes en las películas. Es o da á con inuidad a la inme sión y a la emá ica. Algo que ambién se debe ene muy p esen e pa a que los isi an es puedan dis u a de un pa que emá ico es que es necesa io que haya una muy buena o ganización. Cuan o mejo sea, mejo se á la expe- iencia. Es o lle a á a que, si el p oceso iene éxi o, mayo es se án los ing esos y la p oduc i idad de pa que. Pa a ello se equie e que la música y las imágenes mo i en a los hués- pedes a que puedan i a zonas conc e as del pa que. Po lo an o, un elemen o ambién muy impo an e es que egulen Figu a 1. Res au an e Th ee B ooms icks, Los Ángeles, Cali- o nia. 2018. Fuen e: a chi o o og á ico de Elisabe Fon s. Elisabe Fon s y Jaume Du an 164 Hipe ex .ne , n. 23. 2021 · h ps:// aco.ca /index.php/Hipe ex el i mo de a luencia. • Tema como es a egia de ma ke ing. La capacidad de la a acción se e á a ec ada según la emá ica o las di e en es emá icas. Si hay una singula idad emá ica condiciona á al simbolismo de cada ema. Sin emba go, Cla é (2005) expone que el con enido puede se adminis ado de di e en es o - mas. Chaspoul (2001): apun a que se puede ema iza a pa i de un único ema. Po ejemplo, los casinos de Las Vegas. En el caso de los casinos emá icos ienen una es uc u a a ni el de a qui ec u a y diseño. Como es el caso de Pa ís de Las Vegas. Es una ciudad que iene a ibu os muy ma cados como es la iqueza, moda, glamou , belleza, oman icismo o so is icación. Po lo an o, emplean odos y cada uno de los elemen os y los u ilizan pa a sume gi al huésped en su ho el. En segundo luga , monumen os emblemá icos de Pa ís cómo la To e Ei el, el A co de T iun o y la Fuen e de los Ma es de la plaza de la Conco dia. Con odo ello, se cons uye en medio de la ciudad y jun o con los aco deonis as que ambien an en el casino, da la sensación de es a en la ciudad de la luz. Un elemen o que han implemen ado es que en la To e Ei el es posible ese a mesa en un es au an e. Al igual que en F ancia, cena allí es un símbolo de oman icismo. En Las Vegas ambién lo es. Po es e mo i o el isi an e necesi a ese a pa a pode i a cena , ya que lo habi ual es no encon a mesas disponibles en el es au an e. Po o a pa e, ambién han eplicado el amoso ascenso pa a pode subi a la o e. No es posible e la ciu- dad de Pa ís, pe o sí las g andes is as de Las Vegas S ip. El ex e io es ealmen e impac an e, pe o ambién lo es el in e io que simula las calles de Pa ís. Los ó ulos, la música, la ambien ación, la disposición de ie a, las a olas, el colo de la luz, la dis ibución del espacio, los á boles... Todos los elemen os son muy impo an es pa a aslada e a F ancia. Po muy insigni ican e que pa ezca los aseos ambién juegan un pun o muy impo an e. In en an que el huésped no salga men almen e del espacio inme si o. El ó ulo es á en ancés Toile e3, el diseño in e io aslada al isi an e al a e mode - nis a de los inales del XIX y p incipios del siglo XX. Conocido como la Belle Époque4, mo imien o a ís ico inspi ado en la na u aleza con elemen os de la e olución indus ial como es el ace o y el id io. Pe o como en odos los ho eles emá icos de Las Vegas, el diseño y odas las líneas a qui ec ónicas ienen el mismo epi- cen o: el casino. Es ácil pode accede pa a cualquie isi an e que no se hospede en los ho eles, ya que odas las en adas siemp e desembocan en los espec i os casinos, y odo lo que le en uel e con luye al ededo del juego. Los espacios más Figu a 2. Las Vegas, Ne ada. 2018. Fuen e: a chi o o og á ico de Elisabe Fon s. Figu a 3. Las Vegas, Ne ada. 2018. Fuen e: a chi o o og á ico de Elisabe Fon s. Figu a 4. Pa ís, Las Vegas, Ne ada. 2018. Fuen e: Geo Plane a. Na a i a del pa que emá ico en Es ados Unidos 165 amplios se encuen an allí. Y al ededo con i en es au an- es, salas de espec áculos y las habi aciones del ho el. Es ácil en a y e las amosas agape as de odo ipo de emá i- cas, pe o, po o o lado, puede pa ece di ícil encon a alguna expe iencia o una ienda en conc e o si no se sabe dónde es á. Como hemos mencionado an e io men e, odo es á pensado y diseñado pa a el consumismo. Lukas (2012) comen a que la ema ización puede se una mane a de con a una his o ia ya i ida den o de un espacio. Figu a 5. Esquema de como epe - cu e la emá ica po encima de his o ia. Elabo ación p opia En el caso de los casinos la emá ica o ciudad in luyen sob e el diseño y la a qui ec u a de es e. Es deci , como en el caso del ho el que se es á analizando es Pa ís, odas las ca ac e ís icas p incipales de la ciudad pa isina deben e se e lejados en él. Po o a pa e, ambién los es e eo ipos más ípicos pa isinos de la ciudad. Po lo an o, odo a ec a an o a la a qui ec- u a como al diseño. Ya sean las o mas, ó ulos, adoquines, colo es, ex u as, la opa de los empleados, en e o os. Ini- cialmen e el huésped sen i á como si es u ie a den o de Pa ís. Po an o, la his o ia se e á in luenciada po odos es os elemen os que se han mencionado. Según Wong y Cheung (1999), la ema ización de es os espa- cios iene como bene icio los siguien es pun os: • C ea una emá ica donde el isi an e enga la pe cepción de que es de calidad. • Inc emen a que los huéspedes uel an y que ecuen en el pa que. • P opo ciona más alo añadido a pa que. • Los p oduc os que se endan en el pa que son muy impo - an es pa a el consumo. • Cuán a mejo acep ación enga el pa que más g ande se á su econocimien o. Se puede deci que ema iza no implica sólo escoge un ema, o simplemen e selecciona un ipo de deco ación pa a un luga en conc e o. Tema iza implica mucho más. Cada de alle es muy impo an e, y es o p o oca que se e ue ce la inme sión en los pa ques emá icos. Cla é lo desc ibe como “ ema iza es, de hecho, un p oceso de cons ucción ísica y social de un ipo de ealidad que, siendo imagina ia, magni ica las ca ac- e ís icas de la sociedad con empo ánea” (2005, p. 120). Pa a ello, odo ipo de a e y ciencia unen sus ue zas pa a c ea un luga único e inme si o. A che apun a que ema iza signi ica “in en a cons ui la ealidad de las cosas o de los si ios sob e la base de la nos algia y la amnesia, o la memo ia y el ol ido pa ciales” (1996, p.50). Según Wong y Cheung (1999), algunas emá icas que han u ilizado los pa ques de a acciones son las siguien es: Tipo A ibu o A en u as Exci ación y acción Miedo Mis e io Emoción Fu u o A ances en la sociedad y la ecnología descub imien os Explo aciones de la ciencia y la ecnología Láse Robo Ciencia Ciencia icción In e nacional Sabo es del mundo Ciudad in e nacional Réplicas en minia u a Luga es escénicos Exposiciones uni e sales Na u aleza Animales Mues as lo ales Ja dines de ho icul u a Paisajes Vida ma ina Bellezas na u ales Océano Vida sal aje Fan asía Animación Pe sonajes de dibujos animados Fan asías in an iles Pa ques de juego in an iles Cuen os de hadas Magia C eencias Mi os y leyendas His o ia y cul u a Abo ígenes Au en icidad Pa imonio cul u al Reclamos é nicos Fieb e del o o Ambien e his ó ico Cine Espec áculo del sal aje oes e Comedia Películas Show business S un show Tabla 1. Temá icas y a ibu os u ilizados pa a desa olla pa - ques emá icos. Wong y Cheung (1999). Como podemos obse a en la abla 1 hay di e en es ipos de emá icas con di e en es a ibu os. En el caso de los pa ques con emá ica Disney ienen una cla a emá ica de an asía Elisabe Fon s y Jaume Du an 166 Hipe ex .ne , n. 23. 2021 · h ps:// aco.ca /index.php/Hipe ex donde se inde un a ibu o és a, a sus pe sonajes ca ismá i- cos y mágicos. Como ambién el a e de da ida a pe sonajes median e la animación. En el caso de Uni e sal iene una cla a emá ica muy ocalizada en el mundo del cine y los espec- áculos. Aunque an o el pa que de Disney como Uni e sal ienen como as ondo el mundo del cine, lo a an de mane as di e en es. Uni e sal se cen a más en ealiza espec áculos especí icos del mundo del cine, como po ejemplo escenas de acción de iesgo. Po o a pa e, el pa que gi a en o no a películas c eadas po la p opia p oduc o a o emá icas cedi- das como es el caso de la se ie The Walking Dead o el mundo mágico de Ha y Po e . Disney inde un cla o homenaje a la animación 2D y 3D. En el caso de Animal’s Kingdom, si uado en Flo ida, se pod ía deci que Disney ha c eado un pa que donde la p o agonis a es la p opia na u aleza. Milman (2001) p esen a en la siguien e abla una cla a en- dencia emá ica en los pa ques que puede a ec a pa a u u as ape u as en Es ados Unidos. Con enidos Escala de 1 al 5 A en u as in e ac i as 4,18 Fan asía y mis e io 3,82 Cine y ele isión 3,69 Ciencia icción / u u o 3,6 Espacio 3,45 Na u aleza / ecología 3,44 Educación 3,32 Temas es acionales 3,2 Depo es 3,11 Temas de no elas 3,06 Alimen ación 3,06 Ciencia 3 Di e sidad cul u al y demog á ica 2,92 His o ia 2,73 T anspo e 2,68 Temas é nicos 2,67 Tabla 2. Se p esen an las nue as endencias de los ciuda- danos es adounidenses pa a la c eación de nue os pa ques emá icos. Milman (2001). Como podemos obse a la escala de 1 al 5, el 5 ep esen a el máximo in e és pa a u u as emá icas en los pa ques. En cambio 1 ep esen a los menos in e esan es. Milman (2001) mues a cómo las a en u as in e ac i as end án mucho peso, ya que cada ez más los isi an es ienen ganas de o ma pa e de la acción. Quie en sen i que ellos son los p o- agonis as y ac ua ellos mismos. Ac ualmen e, se p esen an espacios especí icos donde median e la ealidad i ual, el isi an e o ma pa e de la ama e in e ac úa con su en o no. Cabe des aca que los emas é nicos, como la his o ia, son menos in e esan es pa a los consumido es y po ello es in e- esan e la combinación de es os emas pa a a ae al público, como po ejemplo en la Fo aleza Real de Chinon en F ancia, dónde el isi an e puede e elemen os ex as median e ea- lidad aumen ada, así como ambién in e ac ua i ualmen e con ca apul as o cañones de la o aleza. Como habla emos más adelan e, la emp esa de animación de Wal Disney pospuso cons ui un pa que donde la emá ica p incipal ue a la his o ia de los Es ados Unidos. Es a emá ica causó an o echazo en la sociedad ame icana que, inalmen e, el pa que ue deses imado. Todos es os ac o es deben ene se en cuen a, ya que las isi- as se e án incen i adas dependiendo del mundo y la emá ica que se haya c eado. McClung (1991) a i ma que el ema es un ac o decisi o en el momen o de i a isi a un pa que emá- ico u o o. De ahí que un ema que enga mucha iqueza isual o sea un p oduc o ansmedia el público se e á seducido pa a i a isi a lo. Po ejemplo, en el caso de Wiza ding Wo ld de Ha y Po e , los ans de Ha y Po e end án un mo i o pa a i al pa que Uni e sal pa a pode dis u a del espec áculo de noche, las iendas y la in e ac i idad que o ecen, el es au an e, las a acciones e c. Según Cla é (2005), pa a que un ema enga éxi o debe o ma pa e de la memo ia colec i a del público obje i o. 2. El acaso de Cali o nia Ad en u e Pa a desa olla un pa que emá ico, hemos podido e que se iene que a apa a los isi an es con una buena his o ia. Es o no es algo ácil. Cla é (2005) opina que los pa ques de a ac- ciones que se plan ean o man pa e de la cul u a social. Po an o, se plan ea que el paisaje se enlaza di ec amen e a una localización en conc e o. En 1993, Wal Disney Imaginee ing5 desa olló el concep o de un nue o pa que emá ico que celeb aba la his o ia de Es ados Unidos. Si uado a 75 km al oes e de Washign on D.C., lle aba como nomb e Disney ‘s Ame ica. En el pa que se pod ía i i di e en es expe iencias que ma ca on la his o ia de Es ados Figu a 6. Cali o nia Ad en u e, Cali o nia 2018. Fuen e: a chi o o og á ico de Elisabe Fon s. Na a i a del pa que emá ico en Es ados Unidos 167 Unidos. El pa que end ía di e en es mundos donde se pudie a e i i es os hechos his ó icos. Uno de los concep os isuales que desa olla on ue i i una lucha á ea de la 2ª Gue a Mundial. También se diseña on mon añas usas, como, po ejemplo, la dedicada al p og eso de la Re olución Indus ial, que se explica ía median e un agón de la mina. Po o o lado, la expedición de Lewis y Cla k, donde los huéspedes subi ían en una balsa de ío y i i ían una a en u a. Iwe ks (2019) da oz al exdi ec o y ejecu i o de The Wal Disney Company, Michael Einse 6 quien comen a que la idea p incipal e a que los jó enes se sin ie an a aídos po la his o ia de su país a la ez que se di i ie an. Sin emba go, el p oyec o no se lle ó a cabo, ya que los ecinos eclama on que no se cons uye a el pa - que y se decidió da un paso a ás. Michael Einse enía muy cla o que que ía cons ui un segundo pa que en Anaheim, si uado en Los Ángeles. Las in aes uc u- as de la ciudad ue a de las pa edes de Disneyland no e an muy buenas, ya que es aba en o al decadencia y no causaba una buena imp esión pa a los isi an es. Algo que se podía obse a e a que la mayo ía de los isi an es des inaban un solo día pa a pasa lo en Disneyland. Es po ello po lo que uno de los p ime os cambios que se p opuso ue desa olla un diseño u bano. Como e e en e end ían el pa que Wal Disney Wo ld, si uado en Flo ida, econocida como la capi al mundial de las acaciones. La p io idad ue cons ui un ho el de lujo, un cen o come cial, una es uc u a de apa camien o y una buena en ada en la au opis a. Después de abaja du an e cua o años seguidos, en Wal Disney Imaginee ing no sabían qué desa olla en el segundo pa que. Iwe ks (2019) mues a que se hicie on p opues as pa a desa olla la misma idea de pa que de EPCOT7, pe o si uado en la cos a oes e. Pa a ello, su gió la idea de ubica lo en Cali o nia. Michael Einse quiso acele a el p oceso pa a pode cons ui lo más ápido posible. Insis ió en que el pa que ep esen a a una isión angua dis a del su de Cali o nia. Po es e mo i o, se quiso exal a los diseños que eco dasen los ópicos como el glamou de Hollywood, la cul u a de playa, así como am- bién la belleza ca ac e ís ica del es ado. Pa adise Pie es aba pensado como un pa que de a acciones, así como un paseo ma í imo. Es po eso po lo que e lejaba la nos algia con la ieja Coney Island, algo que Wal Disney no quiso en el momen o que c eó Disneyland. A consecuencia de ello, om- pió con oda la cul u a Disney. Tampoco había ninguna ba e a que sepa a a del mundo ex e io que Wal Disney abajó pa a que los isi an es se sin ie an o almen e inme sos. Tim Delaney, di ec o c ea i o de Wal Disney Imaginee ing, comen ó que algo que necesi aban que ep esen a a Cali o - nia e a un elemen o emblemá ico. Po lo an o, coloca on en la en ada el puen e de Golden Ga e jun o unas le as muy llama i as donde se podía lee la palab a Cali o nia. Iwe ks (2019) mues a cómo Ke in Ra e y, c ea i o de Wal Disney Imaginee ing, opinaba que no coincidía con los diseños de un pa que emá ico, po que algunos de los elemen os se podían e en un cen o come cial. Po lo an o, las deco aciones y odo lo que gi aba en o no a ellas no es aba a la al u a de Dis- neyland y no conseguían e o za la emá ica del pa que. Como es el caso de los úl imos pa ques que Disney ealizó, Cali o nia Ad en u e es á ubicado en Es ados Unidos. Ing am (2016) comen a que la empo alidad que se p esen a en Cali- o nia Ad en u e es bas an e di e en e a lo que Wal Disney hizo en su pa que de a acciones. En es e pa que, han p e- e ido apos a po es uc u as que simbolicen algo pa a el isi an e. Pa a ello, se basan en un concep o “ e o- u u ismo” que simbolizan los di e en es einos psicológicos de los hués- pedes. Disney Cali o nia Ad en u e ab ió sus pue as en eb e o de 2001 con baja acogida. Paul P essle , p esiden e de Disneyland de 1994 a 1999, opinaba que e a un pa que pequeño y, com- pa ándolo con Disneyland, la mayo ía de los isi an es pod ía pensa que se ía igual que el o iginal, end ía el mismo núme o de a acciones y su g an ex ensión. Pe o es o no ue así. Iwe ks (2019) asegu a que en Disneyland acudían 13 millones de pe - sonas al año. En cambio, el nue o pa que es aba pensado pa a 5 millones. Es o suponía un g an dilema pa a el consumido , ya que la en ada pa a los pa ques e a la misma y e a la e ce a pa e de pa que o iginal, po lo que Cali o nia Ad en u e no podía compe i . Po o a pa e, e a un pa que que se podía isi- a en un día. Sin emba go, sólo enían susc ipciones anuales a los huéspedes de los ho eles de Disney. Algo que no gus ó al público ue que enían que paga dos pa ques de a acciones. Además, Iwe ks (2019) explica cómo el p ecio ep esen aba un obs áculo, ya que e a bas an e ele ado pa a se un pa que que, según el público, conside aba que “e a in e io ” en Dis- neyland, ya que el p ime pa que cons a de 60 a acciones y p o oca que Cali o nia Ad en u e sea minúsculo. Es o se debe a que o ecía menos a acciones y e a más pequeño. Sin emba go, en cuan o ab ie on las pue as del nue o pa - que espe aban una eacción di e en e po pa e de público. La nos algia u ilizada en el pa que clásico jun o con el posmo- de nismo es au ado no uncionó en Cali o nia Ad en u e. Eso ambién pasó años a ás cuando se ab ie on las pue as de Wal Disney Wo ld en Flo ida. Pe dió mucho a ac i o pa a una sociedad que e a pos e io a la Gue a F ía. En es e momen o, la gen e buscaba o as emociones y sensaciones. Según Daniel Jue, c ea i o de Wal Disney Imaginee ing, Cali o nia Ad en u e ue una decisión emp esa ial. Po es e mo i o, no se lle ó a cabo algo más c ea i o o simila en el pa que o iginal. El ejemplo ue el segundo pa que que se cons uyó en Pa is. Se conside ó que e a una necesidad. Sin emba go, se edi icó muy ápido y lo más ba a o posible. El mo i o de la cons ucción an ápida y en úl imo momen o ue po que Disney es aba obligado po con a o a cons ui un segundo pa que emá ico en Pa ís. Si no lo edi icaban pe de ían el e eno que les había cedido el gobie no ancés. Elisabe Fon s y Jaume Du an 168 Hipe ex .ne , n. 23. 2021 · h ps:// aco.ca /index.php/Hipe ex La mayo ía de las a acciones que se pod ían e se ían impo adas, es deci , no hab ía muchas no edades y ambién se ía conside ado el pa que Disney más pequeño de odos. No e a de ex aña que se con i ie a el pa que con menos a luencia de odos. 3. Bob Ige : A anza quie e deci co egi el pasado El 1 de oc ub e de 2005 Bob Ige ue nomb ado el nue o p e- siden e de The Wal Disney Company. Que ía abaja es pun os undamen ales de la compañía: • Expansión in e nacional. • Nue as ecnologías. • Con enido c ea i o y esco. Iwe ks (2019) comen a que Bob obse ó que Cali o nia Ad en- u e no es aba a la al u a de un pa que Disney. Una de las g andes p egun as impo an es e a: ¿se pod á a egla ? ¿Cos a ía mucho dine o?. Lo que e a e iden e pa a Bob e a que signi ica ía una g an in e sión. Es, po es e mo i o, que supond ía odo un e o. Se conside ó que el pa que e a un acaso desde los cimien os. Es deci , no había emá ica que engancha a al público y ampoco e a a ac i o. Y, po an o, se enía que a egla . En el con ex o de c isis inancie a del momen o, in e i en la e o ma del pa que se con i ió en un e dade o comp omiso, con el obje i o de hace , es a ez, las cosas bien. Según Bob Weis, je e c ea i o de Wal Disney Imaginee ing (2007-2012), el pa que no enía la sensación de calidez ni ampoco o maba pa e de la bu buja Disney. Po es e mo i o, desen onaba y los isi an es no se sen ían cómo- dos. Con la llegada del Bob Ige , odo cambió. En p ime luga , una de las cosas que se e i ó ue la en ada que enían con las le as de Cali o nia y el puen e. Iwe ks (2019) ano a que una de las p opues as que se lle a on a cabo ue ab i odo y a a la en ada como si ue a la en ada de un pueblo, algo que eco - da a a Main S ee y que explica a la his o ia de Los Angeles de 1920-1930 cuando el jo en Wal comenzó su ayec o ia en el mundo de la animación. Sunshine Plaza, la plaza p incipal de pa que, se ía lo p ime o que e ían los isi an es jun o con una escul u a de Wal y su pe sonaje ca ismá ico, Mickey Mouse8. E a un buen mo i o pa a conec a los dos pa ques de Disney, ya que en ambos apa ece una escul u a de Wal Disney. En es e caso, pe enecen a épocas di e en es como ambién los luga es son di e en es. Pe o siemp e man ienen una conexión Figu a 7. Cali o nia Ad en u e, Cali o nia 2018. Fuen e: a chi o o og á ico de Elisabe Fon s. Figu a 8. Cali o nia Ad en u e, Cali o nia 2018. Fuen e: a chi o o og á ico de Elisabe Fon s. Na a i a del pa que emá ico en Es ados Unidos 169 con su c eado y con amoso a ón. Los nue os pe sonajes de Pixa apa ece ían en la nue a p o- pues a de pa que. Algo que abaja on pa a a ae al público es u iliza ecnología pa a así cap a la a ención del hués- ped. Algunos ejemplos son a acciones in e ac i as Toy S o y Midway Mania, donde el público puede dispa a a obje i os du an e la a acción y ecibi una pun uación al inal o obo s que hicie an cob a ida a los pe sonajes, como po ejemplo la imp esionan e ca e a en la a acción Radia o Sp ings Race s donde se pueden e los pe sonajes de las películas de la saga Ca s cob a ida. Sin emba go, pa a pode equilib a lo, Pa adise Pie se enca gó de da un pun o más nos álgico de pe sonajes clásicos. Según Bob Ige : El legado aún esul a en añable, acogedo , aunque en e iene. No hay que deshace se de él, ni desp ecia lo. Pe o ampoco hay que idola a , po que si idola as algo, c eo que no quie es que nada cambie coloca ías odo en i inas de museo. Yo no que ía eso. Iwe ks (2019). 4. La implemen ación del mundo en los pa ques emá icos Uno de los ac o es más impo an es en el momen o que se c ea una inme sión es la c eación del mundo. Cuando se habla de mundo inme si o signi ica que es el luga dónde la gen e quie e es a . Ya sea un es au an e, un pa que emá ico, ho el o cen o come cial, en e muchos. Es un luga donde la gen e dis u a de lo que es á haciendo. Pa a Lukas (2012), se sume gen en dos sen idos undamen ales. En p ime luga , la localización iene algo en conjun o que p o oca el place de pe manece . Po lo an o, los sen imien os i án muy ela- cionados con la inme sión. En segundo luga , las pe sonas c ean una asociación de sen imien os posi i os que e oca á al clien e a en a en un mundo c eado pa a él o ella. El concep o de mundo es muy impo an e. ¿Pe o, como se puede llega a de ini ? El mundo, pa a un pa que emá ico, puede en ende se como pa e de la expe iencia de en e e- nimien o, del consumido y de la ma ca. Pe o pa a comple a un mundo y hace lo más ico es impo an e ene en cuen a la expe iencia y lo ans o man e de la misma. En el momen o que se diseña una a acción se ienen en cuen a muchos aspec os que son impo an es. El mundo que se c ea en el en o no más complejo, ya que según Lukas (2012) la c eación de un mundo unidimensional puede llega a se poco a ac i o o sin in e és. O o aspec o impo an e es la cul u a y la his o- ia. Cuan o más ico sea el mundo c eado más a ac i o se á. Po ejemplo, el mundo de Ha y Po e es á muy de allado y J.K. Rowling concep ualiza la cul u a de los magos y su mundo en compa ación con la de los no magos o muggles9. Po lo an o, se puede deci que el mundo siemp e se es á mo iendo y no es es á ico. En un pa que emá ico exis e el concep o de un mac o mundo y los submundos que apoyan el mac o. Pa a ejempli ica lo u iliza emos el pa que o iginal de Disneyland, Cali o nia de Es ados Unidos. En el momen o que el isi an e en a en Dis- neyland Cali o nia iene un pasillo p incipal llamado Main S ee , conside ado como el p o agonis a. Su misión es sume - gi e en el mundo Disney y su época. Es como la en ada de un pueblo, pe o con un pun o de is a nos álgico. Sin emba go, odo lle a al cas illo o el símbolo p incipal. Es e elemen o p incipal es el mac o mundo. Po es e mo i o, siemp e uel es al pun o inicial. Ya sea pa a e los espec áculos o pa a pasa de un lado a o o, aunque si es cie o que se puede da una uel a. Pe o cu iosamen e la mane a más ápida de i de un luga a o o es pasando po el pun o cen al o el pun o de encuen o. Pa a ello cuen a, el pa que cuen a con di e en es po ales que lle an a o os mundos que si en pa a en iquece lo. En el caso de Disneyland Pa is apa ecen las cua o zonas emá icas que se ami icaban desde el cen o y englobaban odos los in e eses de Wal Disney: • Fan asyland. Es como un hoga pa a sus pe sonajes anima- dos. • Tomo owland. Es la isión y la p omesa hacia el u u o. • Ad en u eland. Mues a un en o no na u al. Figu a 9. Mapa de Disneyland, Cali o nia 2018. Fuen e: a chi o o og á ico de Elisabe Fon s. Main S ee , USA A en u eland New O leans Squa e Lago F on i eland Mickey’s Toon own Fan asyland Tomo owland