Escritura y desarrollo narrativo de guion de largometraje de género: Maleficarum
Abstract
Departamento de Historia Moderna, Contemporánea, de América y Periodismo
Full text
Universidad de Valladolid TRABAJO DE FIN DE MÁSTER Escritura y desarrollo narrativo de guion de largometraje de género: Maleficarum Por: Joan Palmero Ferrer Tutor: Alejandro Buitrago Alonso MÁSTER EN CINE, COMUNICACIÓN E INDUSTRIA AUDIOVISUAL FACULTAD DE FILOSOFÍA Y LETRAS Departamento de Comunicación Audiovisual y Publicidad Valladolid – Junio de 2023
1 RESUMEN El siguiente Trabajo de Fin de Máster se basa en la escritura de un guion literario de largometraje dentro del género de terror: Maleficarum. Es la historia de una chica con ansiedad social y depresión que debe resolver el secuestro y asesinato de una bruja en su propio edificio mientras lidia con sus trastornos y aprende sobre el mundo de la magia. Se trata de un guion con un estilo ligero, que mezcla gore con elementos cómicos y especialmente centrado en el tratamiento de los personajes y el desarrollo de la protagonista. Para su escritura, se ha hecho un estudio previo sobre narrativa audiovisual en base a los escritos de algunos de los expertos más reconocidos en la materia. En este sentido, se ha profundizado en el género en cuestión y sus principales tropos, en los diferentes acercamientos a la estructura, en cómo contextualizar bien una historia mediante la ambientación y en escribir diálogos verosímiles pero con personalidad propia. Se incluye, además, todo el proceso de planificación de la historia con su storyline, tratamiento y biblia de personajes. Palabras clave: Guion cinematográfico, largometraje, género de terror, narrativa audiovisual, teoría del guion, estructura, diálogo, tratamiento de personajes ABSTRACT The following Master's Thesis is based on the writing of a feature film literary script within the horror genre: Maleficarum. It is the story of a girl with social anxiety and depression who must solve the kidnapping and murder of a witch in her own building while dealing with her disorders and learning about the world of magic. It is a script with a light style, that mixes gore with comic elements and is especially focused on the treatment of the characters and the development of the main character. For its writing, it has been made a previous study on audiovisual narrative based on the writings of some of the most recognized experts in the field. In this sense, it delves into the genre in question and its main tropes, the different approaches to the structure, how to contextualize a story well through setting and in writing plausible dialogues with their own personality. It also includes the entire story planning process with its storyline, treatment and character bible. Keywords: Film script, feature film, horror genre, audiovisual narrative, script theory, structure, dialogue, character treatment
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3 ÍNDICE 1. INTRODUCCIÓN ............................................................................................................5 2. OBJETIVOS .....................................................................................................................7 3. MARCO TEÓRICO .........................................................................................................9 3.1. Concepto de género ....................................................................................................9 3.2 Estructura .................................................................................................................. 13 3.3. Ambientación ............................................................................................................ 18 3.4. Diálogo ...................................................................................................................... 19 4. PROPUESTA CREATIVA.............................................................................................. 25 4.1. Título ......................................................................................................................... 25 4.2. Storyline .................................................................................................................... 25 4.3. Tratamiento .............................................................................................................. 25 4.4. Biblia de personajes ................................................................................................. 32 4.5. Tono y referentes ...................................................................................................... 36 5. CONCLUSIÓN ............................................................................................................... 39 6. FUENTES Y REFERENCIAS ....................................................................................... 41 6.1. Bibliografía ............................................................................................................... 41 6.2. Filmografía ............................................................................................................... 42 7. ANEXOS ......................................................................................................................... 43 7.1. Guion literario .......................................................................................................... 43
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5 1. INTRODUCCIÓN Desde que era pequeño, siempre he sentido fascinación por las historias, independientemente del medio. Ya fuera consumiéndolas o escribiéndolas, me han ayudado a conocerme mejor, a superar momentos de ansiedad, a expresarme de un modo que no sabría por otros medios y a pasar ratos sencillamente entretenidos. Es lo que me llevó a estudiar este Máster de Cine, Comunicación e Industria Audiovisual y lo que hizo que, cuando se presentó la oportunidad de realizar un Trabajo de Final de Máster (TFM) que me permitiera adentrarme en el mundo de la narrativa y escribir un guion a nivel profesional, ni me lo pensara. De este modo, en el siguiente TFM profesional presento Maleficarum (título provisional), una historia y unos personajes que llevaban tiempo rondando en mi cabeza y que, a partir de lo estudiado en el máster y del trabajo realizado a continuación, he podido materializar en un guion literario de largometraje de 120 páginas, contando la portada. Para ello, la metodología ha consistido en un estudio del mundo de la narrativa y del guion, profundizando tanto en el propio género en el que pretendía desarrollar mi historia como en los mismísimos diálogos que saldrán por la boca de los personajes, pasando por la estructura y por la ambientación. Todo a partir de una bibliografía especializada centrada en la obra de diversos guionistas y especialistas en el ámbito narrativo. Tras eso, he pasado a definir la historia pasando por diferentes fases de desarrollo: 1) storyline (síntesis estructural de la historia); 2) tratamiento de guion (primer desglose de la historia en modo narrativo); y 3) biblia de personajes. También he buscado darle un tono y un estilo concreto y diferenciador inspirándome en múltiples referentes de series y películas. Así, finalmente he podido escribir el guion literario. Un largometraje de terror con gore, elementos de fantasía y humor del que me puedo sentir orgulloso, aunque sin duda aún haya espacio de mejora y posiblemente se vengan nuevos borradores en el futuro. He disfrutado mucho desarrollando esta historia y escribiendo estos personajes y solo espero poder compartir ese disfrute con quien lo lea.
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7 2. OBJETIVOS El objetivo general de este TFM es adquirir los conocimientos necesarios para la creación de un guion literario de largometraje dentro del género de terror y aplicarlo en su subsiguiente escritura. Partiendo de este objetivo general, podemos concretar los siguientes objetivos específicos: OE1: Comprender el funcionamiento del género de terror. OE2: Estudiar desde una perspectiva teórica los diferentes elementos que influyen en la creación de historias. OE3: Aplicar estos elementos al medio cinematográfico. OE4: Reflexionar sobre el uso y el funcionamiento del diálogo en el cine. OE5: Escribir un guion literario cinematográfico bajo parámetros profesionales.
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15 inseguridades. A partir de esa escena, se da un nuevo foco a la trama y giran las tornas en cuanto al desarrollo de la protagonista. Sobre el segundo punto de giro, Seger indica que, además de impulsar la historia al nuevo acto, debe añadir la sensación de urgencia, dándole más tensión al tercer y último acto y empujando la historia a su conclusión. Así, al final del segundo acto, Carme decidirá enfrentarse ella sola a Juan y sacrificar su vida, haciendo que Álex y Antía tengan que correr para salvarla y dando lugar a la confrontación final. Llegados al último acto, que ronda las 30 páginas, nos encontramos con el clímax, el momento en el que todo explota y se solucionan todos los problemas y las cuestiones planteadas; y la resolución, donde se terminan de atar todos los cabos y se despide la historia. Seger especifica además que el clímax debe ocurrir entre una y cinco páginas antes del final. De este modo, en las páginas 115 y 116 del guion se encuentra el clímax, cuando Carme y Antía realizan juntas un hechizo que en solitario las mataría para cerrar el portal al más allá que ha abierto Juan y que es el origen de todo el mal de la película. Con esto, se cierra la trama principal, venciendo el plan de los villanos y salvando a todos los vecinos del edificio, y se cierra el arco de Carme y Antía, quienes demuestran su amor y confianza la una por la otra. Asimismo, deja a Carme preparada para afrontar la vida con una nueva perspectiva. A partir de ahí, en las cuatro páginas siguientes vemos cómo todo vuelve a la normalidad y cómo es esa nueva vida para Carme. Como podemos ver, se puede partir de una estructura básica de tres actos y, desde ahí, ir agregando más y más elementos. Con lo establecido por Field y Seger se nos quedaría una estructura con diez puntos a tratar. Se puede ir incluso más allá, como hace Blake Snyder en su libro ¡Salva al Gato! (2016) y estructurar la historia sobre quince puntos que, aunque puede resultar una manera demasiado rígida de entender el arte, tienen sentido a nivel narrativo y es una estructura que realmente podemos encontrar en multitud de grandes películas. Si bien Maleficarum no encaja totalmente en dicha estructura, sí que toca muchos de sus puntos. No obstante, como ya decíamos anteriormente, también hay aproximaciones a la estructura narrativa desde el arco de los personajes. Y, dentro de esto, consideramos que se
16 pueden diferenciar otros dos acercamientos diferentes: 1) el viaje exterior del personaje: su lugar en la propia historia; y 2) su viaje interior. En el primer sentido podemos destacar el “viaje del héroe” que establece Christopher Vogler en su libro The Writer’s Journey (1998). Este marca doce pasos que debe seguir el protagonista de una obra a lo largo de la historia: - El mundo ordinario: Conocemos a nuestra protagonista en su vida cotidiana. Así, vemos a Carme vivir su día a día. - La llamada a la aventura: Lo que llamábamos el detonante al hablar de la historia, el primer indicio de conflicto que rompe la rutina y la tranquilidad en el mundo de la protagonista. Sería la aparición del espíritu de Amparo. - Rechazo de la llamada: La protagonista no se ve preparada para meterse en la historia aún, la llamada anterior no llega a forzarla a entrar en ella. En este sentido, Carme sigue con su día a día tras la aparición y se cuestiona por qué le ha tocado a ella lidiar con todo. - Encuentro con el mentor: Llega otro personaje que introduce y guía a la protagonista en el mundo de la historia. Aquí sería la propia Amparo, que primero le explica todo lo ocurrido a Carme y, tras morir, la guía a través de sus libros. - Cruce del primer umbral: El punto de no retorno en el que la protagonista se mete de lleno en la historia y se adentra en lo desconocido. Carme vuelve del hospital con los libros, le cuenta a sus amigos todo lo que le está ocurriendo y se dispone a averiguar qué está pasando y a adentrarse en el mundo de la brujería. - Pruebas, aliados y enemigos: Metidos ya en este nuevo mundo, es el momento de lucir personajes secundarios y enfrentarse a las primeras amenazas. Así, Álex y Antía se unen a la investigación y tenemos los primeros encuentros con fenómenos paranormales. - Acercamiento a la caverna más profunda: Se trata de toda la preparación que lleva a cabo la protagonista antes de enfrentarse al villano. Cubriría todos los interrogatorios a los vecinos y la entrada al apartamento 12, con todo el aprendizaje sobre la magia que lleva a cabo Carme. - La odisea: El mayor reto en la historia que hace a la protagonista tocar fondo. Aún no es el clímax, pero sí el momento en el que la heroína se gana dicho título. Así, Carme tocaría fondo al decidir sacrificarse, fracasar y ser secuestrada por Juan. Posteriormente,
17 superaría ese momento al aceptar que necesita la ayuda de sus amigos y, por ello, al dejarles salir del apartamento. - Recompensa: Un alivio tras la odisea, la victoria parece cerca. Antía y Álex logran salvar a Carme y se disponen a huir los tres del edificio, impidiendo que Juan adquiera la sangre mágica que necesita para llevar a cabo su plan. - El camino de regreso: Pero todo se tuerce y, en su camino a la victoria, regresa el gran mal con fuerza. Carme, Álex y Antía no son capaces de salir del edificio, mientras Juan termina de abrir el portal con su propia sangre y es poseído por una entidad del más allá. - Resurrección del héroe: Aquí sí está el clímax, es la culminación del arco de la protagonista en una experiencia cercana a la muerte. Y, como ya indicábamos antes, Carme entiende que no quiere morir y que la única manera de cerrar el portal y sobrevivir es realizando un hechizo junto a Antía. - Regreso con el elixir: La protagonista vuelve a la normalidad como una persona diferente, habiendo adquirido una recompensa en forma de objeto o de conocimiento. De este modo, Carme vuelve a su día a día con una nueva perspectiva con la que afrontar la vida y siguiendo con sus estudios mágicos. En cuanto al viaje interior, podemos tomar el círculo de Dan Harmon (Adult Swim, 2020), que trata ocho pasos adaptados de Vogler (1998), pero más centrados en el mundo interno del personaje: - Tú: La vida diaria de la protagonista, que ya hemos visto antes con Carme. - Necesidad: Un anhelo que hace que la protagonista tome acción. En el caso de Carme, esta quiere escapar de su vida, lo que la hará meterse de lleno en el mundo de brujería al que le introduce Amparo para intentar encontrar su lugar. - Acción: La protagonista cruza el umbral del que hablaba Vogler para satisfacer ese deseo. Así, Carme empieza a investigar el secuestro de Amparo y a estudiar sus libros, entrando en ese mundo de brujería. - Búsqueda: La protagonista adquiere los conocimientos y las habilidades necesarias para sobrevivir a ese mundo. A través de los libros, Carme aprende a realizar hechizos y a entender el funcionamiento de la magia. - Encuentro: A través de los pasos anteriores, la protagonista alcanza su meta. En el caso de Carme, satisface su deseo, pero también otro deseo del que no era tan consciente. Por
18 un lado, entiende la magia y logra aplicarla con éxito. Y, por otro, llega a sentirse cómoda con sus amigos y hace su relación más cercana. - Pérdida: La victoria anterior acaba desembocando en pérdidas. En este sentido, el haberse metido en este mundo de brujería con tanto empeño hace que sus amigos terminen al borde de la muerte y que se dé cuenta de qué es lo que realmente quiere. - Regreso: El personaje se recompone y termina volviendo a su vida. Carme recapacita de sus errores, vence a Juan y vuelve a su vida diaria. - Cambio: El personaje muestra cambios en su vida surgidos por lo aprendido a través de la historia. Carme lleva una vida más abierta y empieza a enfrentarse a sus problemas de ansiedad. Con todo, podemos apreciar cómo hay múltiples maneras de abordar la estructura de una obra dependiendo de las necesidades que esta requiera. En cualquier caso, hay algunos puntos con los que nos gustaría concluir este apartado. Lo primero, que todo esto es orientativo. Son guías, no reglas. Herramientas que nos pueden ayudar a contar mejor nuestras historias, pero que no es necesario seguir al pie de la letra. Es bueno comprender cómo funcionan para poder saber qué nos interesa aplicar, pero al final, como artistas, tenemos la libertad de llevar nuestras historias por el camino que queramos. Y lo segundo, que estos diversos acercamientos no son incompatibles. Ya hemos visto que Maleficarum encaja con la mayoría. Personalmente, creemos que lo mejor es fijarse en todas y aplicarlas en los diferentes aspectos del guion. Podemos tomar a Syd Field y Seger como referencia para construir nuestra historia, luego a Vogler para ver cómo se mueve nuestro protagonista en dicha historia y finalmente a Harmon para explorar qué mueve al personaje y qué viaje interno llevará, por ejemplo. Cuanto más ampliemos nuestra visión, más enriquecedor será el resultado. 3.3. Ambientación En su libro El Guión (2011), Robert McKee expone que la ambientación de una historia está compuesta por cuatro factores que permiten situar al espectador en el mundo que le estamos presentando: el periodo, la duración, la ubicación y el nivel de conflicto. El periodo es sencillamente el tiempo en el que se sitúa la historia, el momento histórico. En el guion en cuestión se sitúa en el presente, concretamente en la primera mitad de la década de los ’20 del siglo XXI, aunque realmente no se hace ninguna referencia. Además, a través del
19 diario de Amparo que lee Carme, tenemos una subtrama situada en un pasado indefinido, posiblemente principios del siglo XX. La duración se trata del tiempo real para los personajes en el que se desarrolla la historia. Maleficarum empieza una mañana normal; esa misma noche se le aparece a Carme el espíritu, el día siguiente encuentra a Amparo, por la noche se le vuelve a aparecer en sueños y ya el día siguiente se da toda la investigación hasta terminar de madrugada. Así que, para los personajes, los hechos de la película duran unos tres días. Después, entre el clímax y el desenlace se da un salto temporal indefinido, pero podemos asumir que son unos días. En cuanto a la subtrama del diario de Amparo, tampoco está definido, pero se daría a lo largo de unos pocos meses. La ubicación es el espacio donde tiene lugar la película. En el caso del guion, la mayor parte de la historia se sitúa en el edificio en el que vive Carme en Madrid y, a través de la investigación, nos va llevando por los diferentes pisos, varios apartamentos, el ascensor, los trasteros, el vestíbulo y el aparcamiento. La investigación también lleva a Carme a un hospital, pero va y vuelve rápido. Además, al principio y al final, cuando se narra el día a día de Carme, la vemos momentáneamente por la calle, en el metro, en la universidad y en un bar. Luego, la subtrama del diario ocurre en una pequeña aldea del norte de España rodeada de monte. Por último, lo que McKee define como nivel de conflicto es a quien afecta la historia. Establece que puede ser 1) interno, del propio personaje; 2) personal, de su relación con otros, típico de telenovelas; o 3) extrapersonal, que afecta a un colectivo mayor, como en películas de acción o aventuras. En este caso, diría que se dan los tres niveles, pues el arco de Carme se basa en sus problemas internos de ansiedad y depresión; posteriormente estos mejoran por su relación con Antía y Álex tras diversos choques; y, por último, la historia general gira en torno a impedir un hechizo que afecta a todo el edificio y sus vecinos. Con todo esto, podemos hacernos una idea del contexto en el que se da Maleficarum y todos los elementos que juegan en su construcción y le dan sentido a la historia. 3.4. Diálogo Consideramos que el diálogo es uno de los elementos de mayor interés dentro del guion y uno de los más infravalorados por buena parte de los autores especializados en la materia. Es uno de los aspectos que más directamente le llegan al público, junto a la fotografía, la banda sonora, los actores y demás elementos que se ven en pantalla. Sin embargo, autores como
20 McKee (2011), Seger (1987) o Truby (2008) lo tratan como algo secundario y, a nuestro modo de ver, no le conceden el espacio necesario. Tanto McKee como Truby recomiendan que, al escribir una escena, nos planteemos primero cómo hacerlo sin diálogo. Truby lo justifica diciendo que es la acción de los personajes la que debe hacer avanzar la historia, mientras McKee explica que es la imagen la que debe predominar y que el cine es un 80% imagen y un 20% sonido. Seger también hace referencia a esto, diciendo que, si se nos muestra una cosa y se nos dice otra, nuestro cerebro siempre va a creer antes al ojo, es el que tiene el dominio. Consideramos que ofrecen este punto de vista porque, al igual que hacían con la estructura, estos autores se centran más en la historia que en cualquier otro apartado. De hecho, si nos fijamos en las funciones que establece McKee sobre el diálogo, nos encontramos que están centradas en el efecto que tienen en la trama. Según el autor, el diálogo debe decir lo máximo con el menor número de palabras posibles, hacer su aportación a la historia rápido y ya. También debe tener una dirección y un objetivo claro en el diseño global, haciéndolo crecer y avanzar. (McKee. 2011) Personalmente, no estamos de acuerdo con esta forma de entender el cine. consideramos que los diálogos son un elemento formal más con el que puede ser divertido e interesante jugar y que pueden llamar la atención tanto como una fotografía bonita o una música pegadiza. Si hablamos de Pulp Fiction (Quentin Tarantino, 1994), por ejemplo, una de las primeras escenas que se nos vendrá a todos a la cabeza es la de Vincent Vega (John Travolta) y Jules Winnfield (Samuel L. Jackson) hablando en un coche sobre cómo se comen las hamburguesas en Europa. Efectivamente, la historia de la película seguiría siendo la misma sin esa escena, no la hace avanzar de ningún modo ni nos aporta información sobre la trama. Si fuera por McKee seguramente se cortaría. Pero la manera en la que está escrita hace que enganche al público y se quede en la memoria de la gente. El propio Kevin Smith comentaba en el documental An Evening With Kevin Smith (J.M. Kenny, 2002) que, cuando hace tratamientos para sus películas, la mayoría son diálogos. Y se puede ver perfectamente en películas como Clerks (Kevin Smith, 1994) o Mallrats (Kevin Smith, 1995), las cuales se sustentan casi exclusivamente en las conversaciones y no tanto en
21 la historia. Y, de nuevo, se han convertido en películas de culto, entre otros motivos, porque la gente ha conectado con la manera en la que esas conversaciones están escritas. Aunque Seger (1987) coincida en que el cine es un medio más visual y que lo que predomina es el ojo, expone algunas funciones del diálogo más allá de su aportación para la historia, las cuales consideramos que ayudan a entender todo lo que esta herramienta puede ofrecer. El principal es que el diálogo transmite información sobre el personaje. No solo por lo que se cuenta explícitamente de él, sino por el cómo habla, el tipo de palabras que utiliza y la forma en la que está escrito. Ayuda a definirlo y a darle matices. Por eso cada personaje debe tener su propia voz. De este modo, una conversación sobre hamburguesas tal vez no nos aporte nada a la trama, pero, si la tienen de camino a matar a varias personas, nos está indicando el tipo de personajes que son, cómo es su día a día y lo insensibilizados que están ante su profesión. Teniendo esto en cuenta, en Maleficarum sí hemos tratado de pasar tiempo con los personajes y que dialoguen, se expresen y tengan su propia voz. Creemos que conocerlos y ver las relaciones que se crean entre ellos de manera natural es clave para conectar con ellos e involucrarse en su historia. Carme está deprimida y es extremadamente pesimista, pero lidia con ello a través del humor macabro y el sarcasmo. Además, debido a todas las inseguridades que tiene, rara vez hará afirmaciones de manera rotunda, sino que irán siempre acompañadas de “creo”, “por lo que he entendido” y cosas así. También está siempre al límite y harta de todo, de modo que usa muchas palabrotas. Antía, en cambio, no usa nunca palabrotas. Es el tipo de persona que, en lugar de enfatizar algo añadiendo “puto” delante, dice “puñetero”. Es una persona perfecta, siempre en control de sí misma, de su entorno y, obviamente, de lo que dice. Lo que hará que, cuando finalmente pierda el control y suelte palabrotas, tenga más impacto. Álex, por su parte, es bastante simple y normal. Se encuentra en un punto medio en el que suelta palabrotas, sobre todo cuando tiene miedo y se pone nervioso, pero no tantas. Es muy entusiasta y le emociona todo el tema sobrenatural, de modo que hace muchas preguntas y
22 muchísimas exclamaciones. Además, es el principal alivio cómico, de modo que hace muchas bromas y comentarios tontos. También es una forma de marcar el tono. Scream (Wes Craven, 1996) es una película de terror sobre unos psicópatas que van matando gente de manera brutal, pero todo ocurre mientras víctimas y asesinos hablan de películas y de cultura pop, enfatizando su narrativa meta y posmoderna. Por eso, aunque en esto profundizaremos más adelante, en Maleficarum hay muchos diálogos ligeros e irónicos, sin tomarse totalmente en serio. Se busca que sea entretenida, más allá del terror, y el diálogo toma un gran partido en ello. Con todo, sin llegar a ser un ejercicio puramente de forma como pueden ser algunas películas de Kevin Smith, sí que nos hemos permitido jugar y tomarnos el tiempo con los diálogos, sin que hagan avanzar necesariamente la trama. Nos ayudan a conocer mejor y cogerle cariño a los personajes, marcan el tono de la película y pueden ser sencillamente entretenidos de leer y oír. Y no por ello se deja de lado la historia, sino que se busca un equilibrio. Por otro lado, aunque no estemos de acuerdo con la manera de entender el diálogo de McKee (2011), entre otros autores, tampoco podemos negar que apunta varias cosas interesantes y a tener en cuenta sobre su escritura, como son el uso de un vocabulario informal y natural. También que las conversaciones son acción y reacción y, por tanto, debe estar formados por parlamentos breves y debemos incluir acciones que marquen el efecto que tiene en los personajes lo que dicen y oyen, dándole sentido al diálogo. Siguiendo con esto, McKee también aclara que en la vida real no existen los monólogos y que debemos evitarlos, aunque, si lo vemos necesario, se pueden incluir. Con esto último, tampoco estamos necesariamente de acuerdo, pues, como ya indicábamos anteriormente, consideramos que el diálogo es un elemento formal más dentro del artificio que es el cine y que no necesariamente debe adaptarse a la realidad, del mismo modo que la iluminación, por ejemplo, tampoco lo hace. En este sentido, se puede aprovechar el monólogo como elemento narrativo e identitario de la obra. Ejemplo de ello es Misa de Medianoche (Midnight Mass, Mike Flanagan, 2021), en el que abunda este recurso y le funciona bien, encaja en la atmósfera de la serie sin desentonar ni resultar pesado. En cualquier caso, en
23 lo que a Maleficarum se refiere, sí que se ajusta a lo que establece McKee y los monólogos se utilizan de manera contada y con intención dramática. Por último, un aspecto del diálogo que nos parece interesante tratar es la exposición, toda la información y el trasfondo necesarios para entender la trama pero que, para transmitirlo al público, se suele parar la historia. Es algo que rompe el ritmo y puede perder el interés del espectador, pero son elementos que necesariamente hay que explicar. Nos parece algo especialmente importante a la hora de abordar el guion de Maleficarum, ya que se trata de una historia con muchos elementos de fantasía y mitología que deben quedar claros para poder seguir la historia. Por eso necesitábamos incluirlo de alguna manera que no resultara aburrido ni pesado. Para ello, nos fijamos en lo que Blake Snyder (2016) llama “el Papa en la piscina”, que consiste en distraer al espectador con alguna otra cosa mientras se cuenta todo lo que hay que contar. Tener otro elemento al mismo tiempo que se da la información que lo compense y le quite peso. En Maleficarum, cada vez que se trata algo del funcionamiento de la magia es con Carme explicándoselo a Álex y Antía, de modo que era muy fácil caer en monólogos eternos de exposición. De hecho, algún parlamento largo ha sido inevitable dejar. No obstante, teniendo en mente la idea de Blake Snyder de quitarle peso, lo que hemos hecho no ha sido meter otro elemento de fondo que distraiga, sino distraer a través del propio diálogo en el que se da esa exposición. Como ya comentábamos, no nos importa ni consideramos que sea negativo detener la historia para jugar un poco con el diálogo, de modo que ese aspecto de la exposición no nos resultaba problemático, sino que pretendíamos evitar hacerla pesada. Así, la idea fue coger las escenas de exposición y agregarles mucho diálogo rápido, ligero e irónico. Que fuera saltando rápidamente de un personaje a otro. Que si Carme soltaba un parlamento enorme hablando de cómo te vas haciendo más poderoso conforme más magia utilizas, Álex inmediatamente lo simplifique diciendo que funciona como la experiencia en Pokémon. Es decir, hemos tratado de que, aunque signifique pasar de un único monólogo de información a varias páginas puramente de diálogo, haya los suficientes gags y el suficiente movimiento como para que el espectador no se aburra en ningún momento.
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31 Van bajando por el edificio hasta notar actividad en la puerta de Juan, a quien pillan por sorpresa, y Álex lo deja inconsciente de un puñetazo. Antía libera a Carme y le dice que le quiere. Mientras huyen, Antía le pregunta a Carme qué pasó con su plan, a lo que esta le responde que no lo sabe y que el hechizo no funcionó. Era la respuesta que Antía estaba esperando y le dice a Carme que es obvio, que sencillamente no quería morir. Juan se despierta y es atraído por el portal, donde es totalmente poseído por el ente que hay más allá. La energía del portal con la sangre de Juan hace que Ángela, quien no tiene símbolo de protección, se quede como el resto de vecinos en trance. Juan va tras Carme y sus amigos, quienes no pueden salir del edificio, y apuñala a Álex. Antía se queda con Álex mientras Carme huye hacia el apartamento de Juan, intentando atraerlo. Allí, le tiende una trampa y logra empotrar a Juan contra el portal usando un hechizo. Aunque Juan ya no es un problema, el portal sigue abierto y nada terminará hasta que lo cierren. Antía sube a ayudar a Carme y esta le explica que, para cerrarlo, necesitarán un enfoque más espiritual, refiriéndose al hechizo de Amparo. Antía al principio se niega, pero Carme le dice que no hay otra solución y que piensa que, si lo hacen entre las dos, tal vez puedan aguantar su fuerza. La única posibilidad de lograrlo es hacerlo juntas. Antía acepta y juntas dibujan el símbolo, pero antes de activarlo Carme le explica que el hecho de que no quiera morir no significa que quiera vivir, que sus problemas no se han solucionado de repente. Antía le dice que el no querer morir significa que aún hay esperanza en ella y que podrán salir adelante juntas. Entonces hacen el hechizo y funciona, todo vuelve a la normalidad, pero Carme cae inconsciente. Carme despierta en el hospital, donde también se encuentra Álex. Después de eso, vuelve a su vida normal, pero empieza a enfrentarse a sus inseguridades y a abrazar la vida, atreviéndose a salir con sus compañeros de clase y siendo más abierta, al mismo tiempo que sigue estudiando los libros de Amparo.
32 4.4. Biblia de personajes Carmesina (Carme): Es la protagonista de la historia. Una joven valenciana de 23 años que estudia cine en Madrid y vive en un piso de estudiantes. Es un completo desastre, todo en su vida está mal. Durante su época del instituto, empezó a sufrir ansiedad social. Esto hizo que se aislara por completo del mundo y se refugiara en la ficción, ya fuera en forma de serie, película, libro o cómic. Lo cual, a su vez, hizo que terminara estudiando cine. Ha llegado hasta aquí cada vez peor de lo suyo, con constantes ataques de ansiedad, sin apenas amigos, con depresión, un sinfín de inseguridades y ninguna expectativa de futuro. No le ve sentido a la vida, no sabe canalizar sus emociones y se odia a sí misma. Ha perdido toda su autoestima y se ha dado por vencida. Ya ni intenta conectar con la gente. Porque, además, con la perspectiva del tiempo, se ha dado cuenta de que sus viejos amigos y sus compañeros de clase de los últimos años eran buena gente y siente que no los trató con la consideración que merecían. Se culpa por ello. A pesar de todo, canaliza esta negatividad a través de un sentido del humor basado en el sarcasmo y los comentarios macabros. Todo esto se refleja es su aspecto físico descuidado. Siempre cansada con grandes ojeras, despeinada y vistiendo camisetas de grupos emos anchas y arrugadas. Su única conexión con el mundo es su compañera Antía, a quien considera su mejor amiga, aunque no cree que sea mutuo. Es la única persona con la que se siente cómoda y haría cualquier cosa por ella, aunque a veces la dependencia que siente por ella le haga ser un poco egoísta y desconsiderada. Cuando empiece la historia, una parte de Carme se convencerá a sí misma de que se ha visto involucrada porque, de algún modo, es especial, aunque no quiera admitirlo. Verá en el mundo de la magia y la brujería una vía de escape de su deprimente vida. Esa será la motivación que le hará avanzar en un principio. No salvar a sus vecinos del mal ni nada caritativo, sino encontrar su lugar en este mundo, aunque ello suponga poner en peligro a los que le rodean.
33 No obstante, tardará en tomar las riendas de la historia. Su falta de carácter y sus dificultades para enfrentarse al mundo harán que durante parte de la obra sea casi un personaje secundario en su propia historia. Conforme vaya avanzando la historia, vaya conectando cada vez más con Antía y Álex y se tenga que enfrentar directamente con los fenómenos que ocurren en el edificio, se dará cuenta de que lo que realmente le importan son sus amigos y tomará responsabilidad, incluso si implica sacrificar su vida. Al final se da cuenta de que, a pesar de sus muchos comentarios al respecto y de que realmente lo cree, la verdad es que no quiere morir. Así, su arco terminará por aceptar su vida y empezar a ser más abierta con la gente que le rodea. Antía: Una de las compañeras de piso de Carme y su mejor amiga. Es una chica de 21 años de Galicia que estudia magisterio y es todo lo contrario a Carme. Siempre ha sido una persona muy sociable, calmada, comprensiva, empática y cercana con los de su alrededor, aunque tiene la necesidad de racionalizar y tenerlo todo bajo control. Lo de magisterio le viene totalmente de vocación. Le gusta la gente y ve siempre lo mejor de cada uno. Fue ella quien puso interés e hizo esfuerzo en entablar una relación con Carme. Sabe que es la única persona con la que realmente se abre mínimamente y lo aprecia, se siente agradecida por ello, aunque a veces le frustre su actitud. Sus creencias, su necesidad de control y su mundo perfecto se verán afectados por los sucesos de la historia. Aunque al principio se mostrará escéptica, lo cual creará un poco de conflicto con Carme, no tardará en aceptar que está ocurriendo algo sobrenatural y se tendrá que enfrentar al hecho de que hay cosas que sencillamente no tienen sentido y que no puede controlar. No obstante, saldrá adelante y hará lo que haga falta para ayudar y proteger a su amiga, incluso tomando muchas veces la iniciativa y estando al pie del cañón cuando Carme no lo esté.
34 Álex: El novio de Antía, un chaval de 20 años de Madrid que se dejó los estudios y trabaja en el bar de su tío mientras busca qué hacer con su vida. Es también un desastre, pero uno feliz. Tiene la cabeza hueca, pero es muy buena persona, agradable y entusiasta. En muchos sentidos, se parece a Carme, solo que sin ansiedad ni depresión. Siempre ha sido lo que comúnmente podríamos denominar un friki. Le gustan los videojuegos, el cine y las series. Sobre todo cuando son de fantasía o ciencia ficción. También le gustan mucho los documentales de misterios y conspiraciones del canal Historia y programas tipo Cuarto Milenio. Aunque, sobre esto último, siempre aclara que sin la parte facha. Pero no es el típico cliché tipo The Big Bang Theory (Chuck Lorre y Bill Prady, 20072019), es una persona relativamente normal y sociable. No tiene problemas para hablar con la gente y se lleva bien con todo el mundo, aunque a veces puede resultar un poco pesado y hablar sin tener ni idea solo por entrar en la conversación. No consume ficción para evadirse ni nada. Solo le parecen divertidas las historias. Es realmente una persona bastante simple. No piensa ni analiza las cosas en profundidad. Solo se mueve por lo que le parece divertido o interesante. Con todo esto, se meterá en la historia con emoción y curiosidad, aunque termine siendo el peor parado de los tres y el que se lleve la mayor parte de los golpes. Pero, más allá de acobardarse un poco, tampoco dejará que lo que le ocurra le afecte. Dirá “Es lo que hay” y seguirá hacia delante como si no le estuvieran pasando las situaciones más traumáticas imaginables de manera consecutiva. Amparo: Es la bruja cuyo asesinato lo inicia todo. Aunque muera pronto, tendrá un gran impacto en Carme y le servirá de inspiración. Juega un papel importante en la obra y conocemos más cosas sobre ella a través de su diario. No es la típica bruja fea con piel verde, prominente nariz y verruga. Es una mujer normal, más cercana a la típica profesora hippy de filosofía en el instituto. Sabemos que la magia siempre ha formado parte de su vida y que crio en un aquelarre, del cual escapó tras algún suceso con su madre. Esto le hizo renunciar a la magia y buscar
35 refugio y una vida normal en una pequeña aldea, donde se encontró con buena gente que la quería, pero también con prejuicios y odio. Durante su estancia en la aldea comprendió que no tenía lugar en este mundo, pero que no tenía por qué renunciar a la magia. Decidió entonces dedicar su vida a combatir lo que se esconde en las sombras para proteger a las buenas personas de este mundo y que puedan disfrutar de la vida normal que ella nunca tendrá. Así, se ha pasado toda su vida viajando y aprendiendo sobre la magia e intentando hacer el bien con ella. Es una persona reflexiva, sabia, buena y empática. En sus viajes ha aprendido mucho y ha conocido a mucha gente. Además, solo busca ayudar y sacar algo bueno de la brujería, como contrapunto a toda la oscuridad que acarrea. Está en paz con el universo. Es consciente de la vastedad inabarcable de nuestra realidad y de toda la magia que contiene. No le busca sentido al mundo, ni tiene ningún tipo de expectativas. Sabe que la vida en la Tierra es solo un paso dentro de un esquema mucho más grande y no pierde la calma ni siquiera en sus últimos momentos. Juan: Se trata del antagonista de la historia, un vecino del edificio de 53 años y que, en boca de Carme, Álex y Antía, no es más que un pelele. Criado en un entorno adinerado, religioso y conservador, se ha pasado la vida satisfaciendo todos sus deseos y vicios. Es cobarde y patético. Cree que está por encima del resto y que el mundo le debe algo. Como resultado, se ha terminado gastando la fortuna familiar y es la vergüenza de la familia, especialmente de su padre, a quien asfixió en su lecho de muerte. Así, cuando le diagnosticaron un tumor cerebral terminal, aún consciente de todos sus errores y pecados, pensó que no merecía ir al infierno. Y cuando una voz empezó a guiarle en sueños ofreciéndole el cielo a cambio de secuestras, torturar y desangrar a una bruja, ni se lo cuestionó. La verdad es que está siendo manipulado por un ente maligno del más allá y terminará siendo su perdición, aunque nadie le echará de menos.
36 4.5. Tono y referentes Consideramos que la mejor manera de explicar el tono y el estilo del guion es partiendo de la película Scream. No porque sea una narrativa meta o un slasher, sino por la manera que tiene de abordar el terror, equilibrando la seriedad y la tensión con el humor y la ligereza. La idea es que tenga un estilo ameno e irónico, sin por ello perder impacto. Así, en los diálogos y personajes, además de Scream, dos referentes importantes que hemos tenido a la hora de escribir han sido la serie Buffy Cazavampiros (Buffy the Vampire Slayer, Joss Whedon, 1997-2003) y la filmografía de Kevin Smith. Todos tienen un gran interés en los diálogos, dotándolos de agilidad, referencias a la cultura pop y humor constante sin dejar nunca de tomarse en serio a sus personajes. Cogiendo Buffy Cazavampiros, más concretamente, en las últimas temporadas tenemos a la protagonista deprimida y odiándose a sí misma, a su madre muriendo repentinamente, a su hermana pequeña siendo una cleptómana, su mejor amiga una yonqui, etc. Todos los personajes están mal y se sufre con ellos. Sin embargo, los diálogos entre los personajes, los lazos que tienen y sus caracterizaciones logran sacar alguna sonrisa en todos y cada uno de los capítulos. Nunca se regodea en el drama, sino que va dando constantes alivios que, de hecho, hacen que dicho drama tenga más impacto. Llevado esto al cine, cuando te metes en una película de terror lo haces asumiendo o incluso esperando que vayan a morir personajes. Lo que diferencia a Scream de los slashers de los ’70 y ’80 en los que se inspira es que los personajes no son simple carne de cañón, sino que tienen arcos, desarrollos y relaciones reales que logran que te preocupes por ellos. Los asesinatos de Ghostface son casi accesorios conforme avanza la saga, un mero contexto en el que seguir las historias de Sidney (Neve Campbell), Gale (Couteney Cox) y Dewey (David Arquette) y hacerlos crecer y superarse. El terror tiene mucho que aportar, además de sustos y carnicerías. Puede ser un medio para explorar personajes en situaciones extremas, enfrentarnos directamente a nuestros demonios y alcanzar una catarsis. Así, en una historia como Maleficarum, en la que los trastornos mentales de la protagonista tienen tanta presencia y que trata temas tan serios como el suicidio, nos parecía importante alcanzar ese equilibrio. Que el espectador pueda cogerle cariño a los personajes, ser partícipe de sus bromas y ser uno más del grupo para que, llegado el momento, sufra con ellos
37 y se alegre por su victoria. Más allá del terror y más allá del humor, lo principal de esta historia son los personajes. Por eso mismo, las secuencias de terror también se enfocan con cierta ironía. Cuando se está más curtido en el género, cuesta encontrar películas que realmente provoquen miedo, pero sí podemos decir cuales nos han llamado más la atención, que son justamente las que aceptan esto y se centran en aumentar la dosis de entretenimiento. En este caso, aunque si hay algunas escenas que buscan crear tensión, lo que hemos buscado más que nada es el impacto. Pero no en un sentido de simple susto repentino, sino en un sentido gráfico. Para entender esto, el principal referente que hemos tenido a la hora de abordar el terror es Posesión Infernal (The Evil Dead, Sam Raimi, 1981) y sus secuelas, especialmente las modernas Posesión Infernal (Evil Dead, Fede Álvarez, 2013) y Posesión Infernal: El Despertar (Evil Dead Rise, Lee Cronin, 2023). Son películas que basan su terror en el gore, se recrean en él, intentan ser lo más bestias, exageradas, retorcidas y gráficas posible hasta un punto que resulta absurdo y surrealista y, como resultado, logran crear un humor incómodo en el que la única respuesta posible es reírse y disfrutar del espectáculo grotesco. Y no podemos terminar de citar los referentes sin mencionar la española [·REC] (Jaume Balagueró y Paco Plaza, 2007), que, si bien no tiene tal elemento cómico, sí que basa su terror en el impacto y lo gráfico. Y, sobre todo, ocurre en un edificio con pasillos oscuros y estrechos, lo cual ha sido una influencia importante en una de las secuencias más largas del guion. Con todo, se trata de un guion de terror que busca más entretener que asustar. Sin llegar a ser una comedia, están todos los elementos de la película tratados sin tomarse totalmente en serio, desde cierta distancia irónica. Todos menos uno: los personajes. Son el principal punto de interés y lo demás está subordinado a su tratamiento y desarrollo. Todo el tono ligero y el humor están orientados a que sea más fácil conectar con ellos y que, cuando las cosas se pongan serias, genere un mayor impacto.
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39 5. CONCLUSIÓN Antes de proceder a la presentación del guion en cuestión y para cerrar todo este estudio y desarrollo narrativo, me gustaría destacar los diversos conocimientos y valores adquiridos a lo largo de este TFM. Lo primero, como aficionado al género de terror, ha sido muy interesante estudiar en más profundidad cómo funciona, cuáles son sus bases y qué tropos se repiten más a menudo. Además, ser consciente de todo esto me ha permitido adaptarlo a una visión más actual y aplicar pequeñas subversiones en el guion que, considero, lo hacen más interesante. También, desde un punto de vista narrativo, me ha resultado estimulante aprender cómo diferentes autores enfocan la estructura de la historia y entender en qué basan sus respectivas fórmulas. De este modo, puedes combinar y jugar con las diferentes aportaciones según lo que más te interese y construir una historia lo más completa posible desde una base bien sólida. Una base a partir de la cual establecer un contexto y una ambientación coherente y detallada para la historia, que transmita todo el mundo en la mente del creador y que permita contar la historia y sus conflictos con claridad. Y, por supuesto, destaco el poder estudiar y reivindicar un aspecto tan infravalorado del guion como es el diálogo. A lo largo de este trabajo, he querido poner en valor un elemento formal que se suele dejar de lado en favor de la historia, pero que puede ser una herramienta fundamental a la hora de darle vida a tus personajes, marcar un tono y una identidad propias y conectar con el espectador. Pero, con todo, lo más satisfactorio ha sido coger estos conocimientos y llevarlos a la práctica; ser capaz de escribir un guion literario de largometraje completo, con sus 120 páginas, con un formato y unos parámetros profesionales. Como ya decía en la introducción, siempre hay margen de mejora, pero he disfrutado mucho y me siento orgulloso del resultado. Si algo me ha quedado claro a lo largo del desarrollo de este TFM, es que el guion es un mundo fascinante. Es realmente interesante aprender sobre las diferentes fórmulas, pautas y maneras de entender el medio que tienen los diversos autores que hemos visto a lo largo de este trabajo. Y, aun con todos estos estudios, no deja de ser algo totalmente libre y lleno de posibilidades.
40 Afrontar la escritura del guion ha sido como una aventura en la que, a pesar de tener un rumbo y unos personajes claros, nunca dejas de explorar diferentes caminos y hacer nuevos descubrimientos. Tú estableces un mundo y unas vidas y, en cierto modo, ellos toman su propio camino que no eres capaz de controlar por completo. La realización de este TFM ha sido una experiencia muy emocionante, interesante y, hasta cierto punto, terapéutica. Me ha permitido aprender cosas sobre el mundo de la narrativa, del guion, del cine y sobre mí mismo. Es, desde luego, algo en lo que quiero seguir trabajando y profundizando y que realmente recomiendo.
CARME Oh, tocará volverse loca. Fiesta, con mucho alcohol, drogas, orgías, puede que algún ritual satánico... ANTÍA Vas a pasarte la noche viendo series ¿Verdad? CARME No, lo de la locura iba en serio. Me voy a poner pelis. En plural CARME se termina el café, se levanta y se va hacia su habitación. CARME Debería ir vistiéndome... INT. RELLANO 4º PISO - DÍA CARME sale de su apartamento ya vestida, aunque no muy arreglada. Va despeinada, con ojeras y una camiseta ancha y arrugada de algún grupo punk/emo de los '90 o los '00 (tipo Paramore, Weezer, My Chemical Romance...). También lleva una mochila. Camina cohibida. Va hacia el ascensor. En el rellano hay otras 9 puertas, a parte de la de CARME, que es la número 31. Aunque sea en el último piso, las escaleras también suben hacia arriba. Se abre el ascensor y sale INMA (50), una vecina que acaba de subir. CARME se tensa. INMA saluda simpática, pero CARME saluda seria, incómoda e intentando pasar rápido. INMA ¡Hola! CARME Hola CARME entra al ascensor. INT. ASCENSOR - DÍA Se cierra el ascensor y CARME se vuelve a relajar. Pulsa el "0" y se apoya en un lado mientras empieza a bajar. El ascensor se detiene en el 2º piso y CARME se vuelve a tensar. Entra CARLOS (22), un vecino alto y musculoso. CARLOS Buenas CARME se desliza hacia el fondo del ascensor. CARME 6. 7. 3.
CARME Hola Bajan en silencio. INT. VESTÍBULO - DÍA CARME y CARLOS bajan del ascensor. De camino a la puerta se cruzan con ADELA (49), que habla amistosamente con CARLA (35), una madre que vuelve del cole con su hijo PABLO (6). CARME, incómoda, intenta pasar rápido hacia la puerta. CARLOS ¡Buenas! CARLA ¡Hola! ADELA ¡Carme! ¿Le puedes decir a Antía que Ana tiene examen de inglés el martes? Para que lo repasen CARME Eh... Sí, luego se lo digo ADELA ¡Gracias! CARME abre la puerta y sale a la calle EXT. CALLES DE MADRID - DÍA Ya fuera, CARME se pone los auriculares con una playlist de música en valenciano (Tardor, Smoking Souls, Tenda...) y camina tranquilamente hacia una parada de metro. INT. METRO - DÍA CARME va de pie en el metro, apoyada en una pared. Allí, con su música, una más entre la multitud, está cómoda y en paz. EXT. UNIVERSIDAD - DÍA Llegando a la universidad, se acaba la calma. CARME se quita los auriculares y empieza a tensarse. INT. UNIVERSIDAD - DÍA CARME sube las escaleras. Con cada escalón crece la ansiedad. Se le acelera el corazón y le cuesta tragar saliva y respirar, aunque mantiene la compostura. Llega hasta su clase, aún cerrada, y se encuentra algunos 8. 9. 10. 11. 12. 4.
Llega hasta su clase, aún cerrada, y se encuentra algunos compañeros que esperan en la puerta hablando amistosamente. CARME (entrecortada, casi inaudible) Hola CARME pasa de largo y se queda esperando sola, toqueteando su móvil sin mirar nada realmente. CORTE A: INT. CLASE UNIVERSIDAD - DÍA Un PROFESOR apático y al borde de la jubilación da una lección desde su mesa, leyendo directamente de un Power Point y sin mirar a sus alumnos, que tampoco le están prestando atención. Todos los estudiantes están sentados por grupitos hablando, chateando, jugando con los ordenadores, etc. PROFESOR ...según los kinoks, son los intervalos, y no los movimientos en sí mismos, los que constituyen el material. Los elementos del arte en movimiento. (MÁS) CARME no está entre las primeras filas ni las últimas. Está por el medio, a un lado junto al pasillo. No hay nadie sentado a su lado, está sola. PROFESOR (CONT) Son estos intervalos los que arrastran el material hacia el desenlace cinético. (MÁS) CARME no está haciendo ningún caso al profesor. Tiene en el ordenador puesto algún juego, pero no está jugando. Mira con anhelo los diversos grupos que han formado sus compañeros. PROFESOR (CONT) Para Vertov y su escuela, los intervalos se convierten en los condicionantes del montaje. El montaje guía la significación del intervalo sin cambiar o alterar el significado del mismo... EXT. UNIVERSIDAD - NOCHE Salen de clase. Van todos los estudiantes tranquilamente hablando y riéndose. Todos menos CARME, que sale sola y con prisa, pasando de 13. 14. 5.
Todos menos CARME, que sale sola y con prisa, pasando de largo a sus compañeros sin decir nada, su corazón latiendo a toda velocidad. Se pone los auriculares y se va hacia el metro. EXT. CALLES DE MADRID - NOCHE CARME sale de la parada del metro y camina hacia su edificio. INT. VESTÍBULO - NOCHE CARME, aún con los auriculares puestos, entra al edificio. Se da cuenta de que va a entrar también JOSE (40), un vecino ciego con gafas de sol y un perro guía. CARME le aguanta la puerta. JOSE Gracias CARME asiente. INT. RELLANO 4º PISO - NOCHE CARME baja del ascensor, va hacia su puerta y entra en su apartamento. Aunque no se da cuenta, una sombra se mueve por arriba de las escaleras. INT. APARTAMENTO CHICAS - NOCHE CARME entra, se quita los auriculares sin quitar la música y se relaja por completo. Sola en casa es la única vez que se permite ser ella misma. Va totalmente suelta en sus movimientos, su caminar, bailando la música y cantando. SECUENCIA DE MONTAJE: CARME deja la mochila a los pies de su cama, se ducha cantando a todo pulmón, se pone el pijama, se come un tazón de cereales en el sofá viendo películas de animación slapstick en la tele, se cepilla los dientes y finalmente se va a su habitación dejando la puerta entreabierta. INT. HABITACIÓN CARME - NOCHE CARME está sentada dentro de la cama, mirando cosas en el móvil. El resto del apartamento está todo apagado y en silencio. La única luz es la del móvil, que ilumina directamente a CARME. CARME se fija en la puerta, que se abre suavemente, como si fuera cosa del aire. Entre toda la oscuridad, destaca una sombra bajo el marco de 15. 16. 17. 18. 19. 6.
Entre toda la oscuridad, destaca una sombra bajo el marco de la puerta. Como una oscuridad tangible, con forma humana. CARME (inquieta) ¿Antía? La sombra avanza lentamente hacia CARME, sin producir ningún sonido de pasos, ni arrastres, ni nada. Solo un silencio sepulcral y una oscuridad cada vez más cercana e intensa. CARME está totalmente bloqueada. No le sale gritar, ni encender la luz, ni nada. Se echa hacia atrás todo lo que puede, contrayéndose contra la pared, y aprieta con todas sus fuerzas el móvil entre sus temblorosas manos observando impotente cómo se aproxima la sombra. La sombra llega a su lado al borde de la cama. El cuerpo de CARME cede al miedo y suelta el móvil, que cae con la pantalla hacia arriba. Así, la tenue luz del móvil ilumina la sombra, revelando el cuerpo pálido y escuálido de una MUJER de unos 70 años que inmediatamente se deja caer sobre CARME. La MUJER coge por la cabeza a CARME con sus huesudas y magulladas manos y se acerca poco a poco a su oreja. Se queda ahí unos segundos y, entonces, suelta un grito desgarrador. Un largo y fuerte chillido que solo puede expresar dolor y desesperación. CARME se despierta de golpe gritando y rápidamente enciende la luz. Está desorientada. Mira a la puerta y sigue entreabierta, como ella la había dejado. Sin pensarlo, se lanza por encima de la cama hasta los pies, donde está su mochila. Saca una libreta y un bolígrafo y escribe el número 12 bien grande. Deja caer la libreta sobre la cama y se queda mirándola, alterada, hiperventilando. Cuando parece que se ha tranquilizado, deja la libreta y el boli sobre la mesita y se vuelve a meter en la cama. Intenta volver a dormirse, pero se queda despierta dando vueltas. FUNDE A: INT. HABITACIÓN CARME - DÍA Ha amanecido y CARME sigue despierta como se había quedado. Se escucha la puerta del piso abrirse y cerrarse. CARME mira el móvil y son las 8:13h. Lo vuelve a dejar en la mesita frustrada, se queda un momento en la cama, se levanta y sale de su habitación. INT. APARTAMENTO CHICAS - DÍA 20. 7.
INT. APARTAMENTO CHICAS - DÍA CARME sale por el pasillo agotada, con los ojos rojos y unas ojeras más grandes de lo habitual. CARME ¿Hola? ANTÍA (O.S.) ¡Qué madrugadora! ¡En la cocina! INT. APARTAMENTO CHICAS / COCINA - DÍA ANTÍA se está preparando una tostada de aguacate y un zumo de naranja. Entra CARME y se va directa a prepararse una taza de café con leche fría. CARME Hola ANTÍA se gira hacia CARME. ANTÍA Tienes una pinta horrible ¿Estás bien? CARME ¿Eh? Ah, sí, tranqui. He tenido una pesadilla rara ANTÍA coge su desayuno y se va de la cocina. CARME se bebe su café de golpe, deja la taza y sigue a ANTÍA. INT. APARTAMENTO CHICAS / SALÓN - DÍA ANTÍA y CARME entran. ANTÍA ¿Y de qué iba la pesadilla? CARME ¿Qué más da? ANTÍA se sienta en la mesa con su desayuno mientras CARME se deja caer tumbada en el sofá. ANTÍA Curiosidad CARME Eh... No sé. No me acuerdo ANTÍA Vaya CARME se acomoda en el sofá. 21. 22. 23. 8.
CARME se acomoda en el sofá. CARME ¿Y tú qué tal anoche? ANTÍA Muy bien. Fuimos a comer a un vegano que han abierto cerca de casa de Álex-- CARME Puaj ANTÍA (riendo) Sabía que esa iba a ser tu reacción. Es que lo sabía CARME Soy previsible ANTÍA Pues deberías darle una oportunidad, estaba todo muy rico. Tienen como una hamburguesa hecha con proteína de guisantes que no notarías la diferencia CARME ¿Y para qué quiero guisantes cuando ya existe la carne? ANTÍA Porque es mejor para la salud y el medio ambiente y-- CARME (sarcástica) Ah, sí. Justo lo que quiero, alargar mi vida... ANTÍA Por favor, no empieces CARME (apática) Y que yo deje de comer carne no va a hacer una mierda por el planeta mientras vivamos en un sistema de consumo masivo y que permite a las empresas y a los putos millonarios hacer lo que quieran ANTÍA No pienso volver a entrar en este circulo vicioso CARME 9.
CARME Estamos jodidas de todas maneras ANTÍA Volviendo al tema... (MÁS) CARME Has empezado tú ANTÍA (CONT) Estuvo muy bien. Comimos muy bien, y hablamos mucho y nos reímos y todo... (MÁS) CARME sonríe viendo cómo ANTÍA habla y cómo se ríe ella sola de lo que cuenta. ANTÍA Y tiene un sentido del humor terrible. Le dije "¿Puedes acercarme la sal?" y el muy bobo cogió el salero y lo movió -nadaun milímetro en mi dirección. Y se me queda ahí mirando, sonriendo como un niño... ANTÍA se da cuenta de cómo la mira CARME. ANTÍA ¿Por qué me miras así? CARME Me parece increíble lo pilladísima que estás por ese panoli ANTÍA se ríe. ANTÍA ¿Quien dice aún "panoli"? Además, si ni siquiera lo conoces CARME Claro que le conozco ANTÍA No. Cruzártelo por el pasillo de camino a tu habitación para esconderte cuando viene no es conocerlo CARME No me escondo... Os dejo intimidad Las dos se ríen y se hace el silencio. CARME se pone seria. CARME 10.
CARME ¿El número doce te dice algo? ANTÍA ¿En qué sentido? CARME No sé. En general ANTÍA Meses del año, el reloj, apóstoles... ¿Te sirve de algo? CARME No tengo ni idea INT. CLASE UNIVERSIDAD - DÍA Otra clase normal y aburrida. CARME, casi quedándose dormida y con un café de máquina sobre su pupitre, busca en su ordenador el número 12, aunque no ve nada relevante. PROFESOR ...se hace necesario estudiar cómo se ha pensado y conceptualizado la práctica cinematográfica históricamente, observándola como un conjunto de artefactos o de culturas explícitas. Como el conjunto de una sociedad histórica, y por lo tanto como producto de una cultura y una estructura que es económica y social... INT. VESTÍBULO - NOCHE CARME entra al edificio y sube al ascensor. INT. ASCENSOR - NOCHE CARME pulsa el botón para el 4o piso y se apoya en la pared. Está subiendo y justo cuando pasa por el 2o piso se lanza a pulsar el botón del 2, pero ya es tarde. Así que pulsa el botón del 3r piso. El ascensor se para al llegar al 3o, se abre y CARME sale. INT. RELLANO 3º - NOCHE CARME sale del ascensor y baja por las escaleras INT. RELLANO 2º - NOCHE 24. 25. 26. 27. 11.
INT. RELLANO 2º - NOCHE CARME baja por las escaleras y mira a su alrededor las distintas puertas. Se fija en la número 12 y se acerca a ella insegura e incómoda. Se lo piensa un momento, pero no puede evitarlo y termina llamando al timbre. No hay respuesta. CARME mira a su alrededor comprobando que no hay nadie y, agobiada, llama a la puerta golpeándola. CARME ¿Hola? Sigue sin haber respuesta. CARME vuelve a mirar a su alrededor asegurándose de que no hay nadie. Entonces inspecciona bien la puerta: mira por la mirilla, por los lados de la puerta y pone la oreja a ver si puede ver u oír algo. Pero nada. CARME lo deja y se sube al ascensor. INT. APARTAMENTO CHICAS - NOCHE CARME entra al piso. Al final del pasillo está el salón con la luz y la televisión encendidas. CARME ¡Hoooola! No hay respuesta. CARME lanza su mochila dentro de su habitación y va por el pasillo buscando a ÁNTÍA. Se asoma al salón y ve el ordenador de ANTÍA encendido en la mesa, pero nada. Entonces se abre la puerta del piso y CARME va hacia allá. Entra ANTÍA. ANTÍA ¡Hola! CARME ¿Dónde estabas? Van las dos hacia el salón. ANTÍA Ayudando a Teresa, que necesitaba bajar unas cosas del trastero CARME ¿Quién? ANTÍA La señora mayor de al lado CARME Ah... No sabía que teníamos trasteros ANTÍA 28. 29. 12.
ÁLEX Creo que empiezo a gustarle INT. HABITACIÓN CARME - NOCHE Puerta cerrada, persiana bajada, todo a oscuras. CARME da vueltas en la cama intentando dormir. Se abre la puerta suavemente y CARME se queda parada. Levanta la cabeza con miedo y ve pasar por delante de la puerta una sombra. Inmediatamente CARME se esconde en las sábanas. No ocurre nada. CARME sale de la cama y, muy cuidadosamente, se dirige hacia la puerta. Se asoma y se cae fuera. INT. PASILLO HOSPITAL - NOCHE CARME cae en un lúgubre pasillo de hospital. Está lleno de pacientes de todas las edades (desde niños hasta ancianos) pálidos, con grandes ojeras y la mirada perdida, caminando lentamente como almas en pena sin ningún rumbo. Estos no perciben a CARME, quien se levanta confusa. CARME Què collons? CARME se gira y la puerta de su habitación ha desaparecido. Ve al final del pasillo una habitación con luz. Mira también hacia el otro lado del pasillo, completamente negro. Va hacia la habitación. CARME va avanzando despacio y con cautela, caminando entre los pacientes que no se percatan de su presencia. INT. HABITACIÓN HOSPITAL - NOCHE CARME entra y se encuentra con AMPARO, apoyada a los pies de la cama de hospital, esperándola. Está un poco pálida y se le nota algo débil, pero está bien e incluso sonriente. No de un modo maligno y espeluznante, sino con una sonrisa agradable, pacífica y tranquilizadora. AMPARO Hola. Carmesina ¿Verdad? CARME, confusa e incómoda, tarda unos segundos reaccionar. CARME ...sí AMPARO Qué bonito. Suena a historia de fantasía, es casi apropiado CARME 38. 39. 40. 19.
CARME De caballería, en realidad. Viene de Tirant Lo Blanc AMPARO No lo he leído. No tuve una infancia ni una educación muy usual... Yo me llamo Amparo Las luces parpadean, pero rápidamente se vuelven a estabilizar. Esto pone a AMPARO seria. Sigue muy tranquila y sigue siendo agradable, pero seria. AMPARO No queda mucho tiempo... Te estarás preguntando qué es todo esto CARME Un poquito sí AMPARO No hay manera suave de explicarlo, pero necesito que prestes atención y tengas una mente abierta ¿Entendido? CARME se encoge de hombros. AMPARO Bien. Paso a paso... Las brujas existen. Yo soy una CARME Brujas. En plan esposas de Satanás AMPARO Eso es un mito basado en la ignorancia y el cristianismo. Tampoco llevamos sombrero ni volamos en escoba. Los gatitos sí nos gustan, pero eso es otro tema. Es importante que te olvides de cualquier idea religiosa que tengas. Ninguna cuadra con lo poco que sabemos sobre la magia y el más allá CARME Hay un más allá AMPARO Eso no es lo importante. Verás, hace... No. No sé cuánto tiempo estuve secuestrada... Llegué a tu edificio porque sentí una especie de perturbación. (MÁS) AMPARO (CONT.) 20.
AMPARO (CONT.) Como una gran energía mágica salida de la nada y que no debería estar ahí. Pero antes de que pudiera ver de qué se trataba, me secuestraron y empezaron a extraerme sangre. Mucha sangre. Creo que caí en una trampa. No sé qué está pasando ahí, pero si requiere sangre mágica, no puede ser nada bueno Las luces vuelven a parpadear. Se estabilizan y entonces empiezan a atenuarse poco a poco a lo largo de lo que queda de conversación. CARME (aterrada) Merda AMPARO Carmesina, estás en peligro. Tú, con quien sea que vivas y tus vecinos. Sinceramente, no sé cómo de grave es. Podría ser mucho más CARME ¿Y por qué me cuentas esto? ¿Qué coño quieres que haga yo? AMPARO No lo sé, pero tenía que avisar a alguien CARME ¿Y por qué me ha tenido que tocar a mí? AMPARO Yo simplemente lancé un hechizo buscando ayuda. Si te llegó a ti es que debías estar cerca y predispuesta CARME ¿Predispuesta a qué? ¿Qué cojones significa todo esto? La luz ya casi se ha apagado del todo. AMPARO Lo siento, Carmesina. Sé que tienes muchas preguntas, pero no queda tiempo. Estoy segura de que harás lo correcto... FUNDIDO A NEGRO INT. HABITACIÓN CARME - AMANECER 21.
INT. HABITACIÓN CARME - AMANECER CARME se despierta en su cama de golpe. Mira a su alrededor desorientada, se levanta y sale de su cuarto apresurada. INT. APARTAMENTO CHICAS / COCINA - AMANECER CARME, ya vestida, se bebe una taza de café de golpe. INT. EDIFICIO / RELLANO 4º - DÍA CARME entra con prisa en el ascensor. INT. EDIFICIO / RELLANO 3º - DÍA El ascensor con CARME pasa de largo. En este piso se encuentra la puerta 24, entre otras. ADELA (O.S.) ¡Ana, ¿Te has cepillado los dientes?! INT. APARTAMENTO ADELA / BAÑO - DÍA ANA (16), una adolescente apática, se cepilla los dientes en la pila frente al espejo. La puerta del baño está abierta. ANA (con el cepillo en la boca) ¡Estoy en ello! ANA se agacha para enjuagarse la boca y cuando se levanta su REFLEJO está paralizado y sonriendo. Extrañada, ANA se mueve frente al espejo, pero el REFLEJO sigue inmóvil. Se acerca para examinar bien el espejo y se da cuenta que, tras el marco de la puerta, en el pasillo, se asoma OTRO REFLEJO suyo, pero empapado y con la piel grisácea. ANA (inquieta) ¡¿Mamá?! ADELA (O.S.) ¡Ana, vas a llegar tarde! ANA se gira hacia la puerta pero no ve nada. Rápidamente cierra la puerta y da unos pasos hacia atrás hasta chocar con la pila. Se vuelve a girar hacia el espejo y se encuentra con que el OTRO REFLEJO está justo tras el REFLEJO inmóvil, cogiéndole la cabeza por el pelo. El OTRO REFLEJO empuja la cabeza del REFLEJO hacia delante 41. 42. 43. 44. 45. 22.
El OTRO REFLEJO empuja la cabeza del REFLEJO hacia delante contra el espejo, lo cual hace que ANA también se vea empujada y se golpee la cabeza. El OTRO REFLEJO golpea una y otra vez el REFLEJO que no pierde la sonrisa, mientras ANA grita de dolor y terror con la cabeza ensangrentada y cristales incrustados en la cara. CORTE A: INT. APARTAMENTO ADELA - DÍA ADELA corre por el pasillo siguiendo el sonido de gritos y cristales rotos. ADELA ¡Ana! Justo antes de llegar al baño se hace el silencio. ADELA se asoma y ANA no está. El espejo roto con cristales por todas partes y la pila y la pared con salpicaduras de sangre. ADELA ¿Ana? ADELA mira a su alrededor desesperada. ADELA ¡Ana! EXT. HOSPITAL - DÍA CARME llega caminando rápido. INT. PASILLO HOSPITAL - DÍA CARME, café de máquina en mano, va recorriéndose el hospital mirando por todas partes en busca de AMPARO. Se da cuenta de que ha llegado al pasillo de su sueño, solo que con luz, doctores, gente y normalidad. Sigue el pasillo hasta la habitación del fondo como en el sueño, pero está vacía. CARME se queda parada en la puerta sin saber qué hacer o dónde ir. Por el pasillo, a unos metros, ve a un par de enfermeras que la observan y cuchichean entre ellas. Cuando estas se dan cuenta de que CARME las ha visto deciden acercarse. ENFERMERA 1 Perdona, ¿eres Carmesina? CORTE A: INT. APARTAMENTO CHICAS - DÍA 46. 47. 48. 23.
INT. APARTAMENTO CHICAS - DÍA Se escucha abrirse la puerta e inmediatamente ANTÍA sale disparada del salón, ÁLEX le sigue. CARME entra cargada con una vieja bolsa de tela grande y con aspecto pesado. ANTÍA ¡Carme! ¿Dónde estabas? Nos tenías preocupadísimos. ¿Cómo se te ocurre desaparecer así después de lo de anoche? CARME va hacia el salón apurada por el peso de la bolsa. CARME ¿Puedes esperar a que deje esto? ÁLEX Buenos días CARME Hola INT. APARTAMENTO CHICAS / SALÓN - DÍA CARME entra, deja la bolsa sobre la mesa y suspira de alivio. ANTÍA y ÁLEX también entran. ANTÍA Hay un psicópata suelto en este edificio y a ti te da por salir sola de madrugada así a lo loco. ¿Cómo podíamos saber que no había entrado alguien aquí y te había matado o algo? CARME Porque no tengo tanta suerte ANTÍA No tiene gracia. ¿Dónde estabas? CARME En el hospital ANTÍA (alarmada) ¿Estás bien? CARME No. Para nada. En absoluto. Ni lo más mínimo. Pero no se trata de eso ANTÍA ¿Entonces? CARME 49. 50. 24.
CARME Necesito un café CARME sale del salón. ANTÍA le sigue ANTÍA ¡Carme! INT. APARTAMENTO CHICAS / COCINA - DÍA CARME entra y se prepara un café. Entran ANTÍA y ÁLEX. ANTÍA ¿Qué hacías en el hospital? CARME mira a ÁLEX y se lo piensa. CARME (reticente) Anoche se me volvió a aparecer la mujer ÁLEX ¿Que se te apareció qué? ANTÍA Resulta que a CARME se le aparecen fantasmas ÁLEX ¡Guay! CARME No era un fantasma. Estaba viva ÁLEX ¡Una proyección astral! CARME mira confusa a ÁLEX. ANTÍA Ve demasiados programas de misterios y conspiraciones ÁLEX Pero sin las partes fachas ANTÍA Nos estamos desviando CARME Sí. Pues eso, que se me volvió a aparecer y he ido al hospital a verla ANTÍA 51. 25.
ANTÍA ¿Y? CARME Pues, como he dicho, "estaba" viva... Ya no. Murió anoche ÁLEX Entonces es un fantasma ANTÍA ¿Qué más da? CARME No. Estaba viva las veces que se me ha aparecido. Creo. Y luego ha muerto ANTÍA Es terrible. ¿Estás bien? CARME De nuevo, nop ÁLEX ¿Y la bolsa? CARME Ya. Eh... No sé si queréis saberlo ANTÍA Sí queremos ÁLEX A mí ya me tienes enganchado CARME se termina el café y deja la taza. CARME sale de la cocina. ANTÍA y ÁLEX le siguen. CARME En serio, es una locura INT. APARTAMENTO CHICAS / SALÓN CARME, ANTÍA y ÁLEX entran y van hacia la bolsa en la mesa. CARME Eh... A ver. Anoche, cuando se me apareció, pudimos hablar ANTÍA Por supuesto ÁLEX ¿Y qué te dijo? CARME 52. 26.
CARME Pues... No sé. Es todo muy confuso. Pero básicamente incluye brujería y un más allá indefinido ANTÍA ¿"Brujería" como en piel verde, escoba, gatos negros y "viva Lucifer"? CARME Gatetes sí, aparentemente. Aunque no creo que importe el color ÁLEX ¿Quién se puede resistir a un michi? CARME Me soltó un rollo sobre que las brujas existen y que algo malo está pasando en el edificio y que me he tocado a mi lidiar con esta movida porque resulta que lanzó un hechizo y yo estaba predispuesta a nosequé mierda ANTÍA ¿Predispuesta tú? Pero si eres la persona más cerrada que conozco CARME ¡Ya lo sé! Nada de esto tiene sentido. Así que he ido al hospital a buscar respuestas pero ella ya no estaba y me había dejado esta bolsa. ¿Cómo, si había estado inconsciente desde que la encontré hasta que murió? Pues no lo sé, ni las enfermeras que me la han dado tampoco. Pero ahí estaba. A mi nombre. "Para Carmesina" ÁLEX Por arte de magia ANTÍA ¿Y qué hay dentro? CARME saca de la bolsa 3 libros: - DIARIO DE AMPARO: Un diario con muchos años y que se ha gastado mucho. Se le salen algunas hojas y se puede apreciar que está todo escrito y lleno de notas. - GRIMORIO: Un libro grande y gordo, con aspecto de tener varios siglos. Probablemente medieval. - LIBRO DE CONJUROS: Es un libro gordo hecho completamente 27.
- LIBRO DE CONJUROS: Es un libro gordo hecho completamente con piel. Las páginas también. Se mantiene encuadernado por cuerdas en el lomo. Es extremadamente antiguo. Los deja sobre la mesa ANTÍA ¿Libros? Parecen viejos ¿De qué son? CARME (refiriéndose al DIARIO) Solo he podido hojear este -imagina sacar los otros en el metro-, pero parece el diario personal de Amparo ANTÍA ¿La bruja? CARME La bruja ÁLEX ¿La bruja se llama Amparo? Esperaba algo como "Incantrix", "Bellatrix", "Strega"... No que se llamara como la mitad de las profesoras de mi instituto CARME deja el DIARIO, coge el GRIMORIO y lo hojea. Está lleno de textos y dibujos sobre pociones, hechizos, ingredientes mágicos, etc. CARME Este parece más de cosas mágicas. Hechizos, pociones, ingredientes raros... ANTÍA coge el DE CONJUROS y lo hojea. Está lleno de símbolos como el del trastero. Círculos con caracteres de la escritura celtíbera en su interior. Están dibujados con tinta roja. ANTÍA Mira este qué raro. Parece muy antiguo CARME Esos símbolos son como el que dibujó Amparo en el trastero. ¿Serán conjuros o algo así? ANTÍA No es papel, parece como piel... ÁLEX ¿Creéis que puede ser piel humana? Automáticamente ANTÍA suelta asqueada el LIBRO DE CONJUROS 28.
CARME (CONT.) Puso literalmente todo lo que tenía, su última esperanza, en mí ANTÍA ¿Y sigues... Sigues teniendo su alma dentro de ti? ¿Supuestamente? CARME No lo sé. No sé si quiero saberlo. Mejor no pensemos en eso ÁLEX Vale, para que nos entendamos... ¿Entonces la magia es como la experiencia de un videojuego? CARME Sip. Básicamente Pokémon ÁLEX (entusiasmado) Increíble ANTÍA (apática) Sí... ÁLEX Espera ¿pero entonces cómo los dibujaron en el libro sin que petara todo? CARME Pues... Ni puta idea. No sé. Ya lo miraré ÁLEX ¿Y si probamos a dibujar alguno? CARME Claro, vamos a jugar con algo invasivo y potencialmente mortal sin saber cómo funciona Suena un mensaje en el teléfono de ANTÍA, quien, incómoda con el rumbo de la conversación, se lanza a leerlo. ANTÍA Es Ángela, que le he envié un mensaje anoche contándoselo todo. Está que no se lo cree, normal ANTÍA enseña el móvil con la conversación a ÁLEX y CARME. Hay un mensaje lleno de emoticonos tristes y de miedo. ANTÍA sigue leyendo. ANTÍA 35.
ANTÍA Dice que no nos preocupemos por ella, que va fatal para los exámenes y que se queda en casa de Marta un poco más A partir de aquí, conforme vaya avanzando la conversación, CARME se va a ir quedando más y más fuera de ella, incómoda, comiendo a su ritmo y mirando a su alrededor. ÁLEX Ya hace tiempo que no veo a Marta ANTÍA Ya. Yo fui a comer con ella hace un par de semanas, pero está liadísima entre la uni y el trabajo ÁLEX Estaba de monitora de natación ¿No? ANTÍA Sí, con niños pequeños ÁLEX Hey, pues qué guay. Bien por ella ANTÍA Sí, sí. Totalmente ÁLEX ¿Y cómo le va? ANTÍA Bien, ya sabes cómo es... Ah, y me contó que estaba saliendo con un cuarentón ÁLEX No jodas, pero si le dobla la edad ANTÍA Ya lo sé. Y se lo dije. Pero dice que está contenta. Yo que sé ÁLEX Qué turbio ANTÍA se fija en CARME, que está a la suya, claramente fuera de la conversación. Se pone de cara a ÁLEX y hace gestos con los ojos hacia CARME. ANTÍA Por cierto, ¿Te he dicho que Carme estudia cine? ÁLEX 36.
ÁLEX Qué guay. ¿Y qué tal es? CARME está a lo suyo, mirando hacia otro lado, y ni se entera. ANTÍA ¡Carme! CARME ¿Eh? ÁLEX ¿Me dice Antía que estás estudiando cine? CARME Eh... Sí ÁLEX Qué guay CARME Sí, bueno... Terminaré viviendo debajo de un puente, pero está bien ANTÍA A Álex le gusta mucho el cine CARME Pero fue lo suficientemente listo como para no meterse en ello ÁLEX No me llegó la nota CARME Claro ÁLEX ¿Y qué dais? CARME Pues supuestamente vamos a dar guion, producción, dirección, montaje... De todo un poco... (MÁS) ÁLEX Qué pasada CARME Aunque ahora mismo estamos con historia del cine y mierdas filosóficas ÁLEX 37.
ÁLEX ¿Filosofía? Pero como en las pelis de Nolan o... CARME no puede evitar reírse. Se va soltando CARME No, no. Filosofía de verdad con mierdas muy raras ÁLEX Jo. Pues yo pensaba que daríais, no sé, cosas como Tarantino o Fincher CARME Nop. Neorrealismo italiano, Nouvelle Vague y rayadas soviéticas. Si tienes suerte puede que Hitchcock o Welles ÁLEX Vale... De todo eso solo conozco a Hitchcock. A mí me gusta, pues eso, Tarantino, Nolan, Bay, Snyder, Scorsese, Fincher... CARME Están bien ÁLEX El Club de la Lucha es una obra maestra CARME Vale, sí. Pero tiene tanto fan idiota que no ha entendido una mierda que casi se le acaba cogiendo manía ÁLEX Eh... Claro... Y es que mola mucho ¿A tí qué pelis te molan? CARME Eh... Pues... Intento ver un poco de todo, pero sobre todo animación rollo Looney Tunes y terror. Y también me gustan Guillermo Del Toro, Greta Gerwig, Edgar Wright... Ah, y me flipa David Lynch ÁLEX Ah, yo de Lynch solo he visto Mulholland Drive y no entendí una mierda CARME 38.
CARME No, si yo la primera vez tampoco... ÁLEX y CARME se ríen. ANTÍA no tiene ni la más remota idea de qué hablan ni de qué se ríen, pero los mira con una sonrisa. Suena el timbre del piso y ANTÍA se adelanta. ANTÍA Ya voy yo. Vosotros seguid ANTÍA sale del salón. ÁLEX ¿Y entonces a qué te quieres dedicar? CARME Pues, en un mundo ideal, al guion. Aunque no soy muy optimista ÁLEX Qué guay ¿Te gusta escribir? CARME Sí, me da mucha paz ÁLEX Qué guay CARME Además terminé comunicación audiovisual sin saber manejar una cámara siquiera, así que tampoco es que pueda aspirar a mucho más ÁLEX Joder... CARME ¿Y tú... Eh... Qué estudias? ÁLEX Ah, yo me dejé la carrera. Estudiar no es lo mío. Ahora estoy trabajando en el bar de mi tío facha y mirando a ver qué hago con mi vida CARME Ah ¿Y qué tal? ÁLEX (riendo) Todo mal Entra ANTÍA con cara de preocupación. ANTÍA 39.
ANTÍA Era un policía. Me ha preguntado si había visto a Ana o si sabía algo de dónde puede estar. No ha dado muchos detalles, pero parece que ha desaparecido ÁLEX ¿Esa es la niña a la que ayudas con los deberes? ANTÍA Sí. Es un desastre, pero no se escaparía ni haría nada así... Voy a bajar a ver cómo está Adela. Álex ¿Me acompañas? No quiero ir sola ÁLEX Claro. Vamos... ÁLEX se levanta. CARME también. CARME Esperad. Yo también voy ANTÍA Carme CARME ¿Qué? ANTÍA Por favor, no metas lo de la bruja en esto CARME Puede tener relación. ¿Nunca pasa nada en este edificio y de repente tenemos dos mierdas diferentes en días consecutivos? ANTÍA Piensa cómo debe estar Adela ahora mismo. Lo último que necesita es oír cosas sobre hechizos y nosequé otros delirios A CARME se le empieza a acelerar el corazón. CARME Aquí está pasando algo. Algo en lo que, de algún modo, estoy metida. Antía, necesito saber qué está pasando, cual es mi lugar en todo esto ANTÍA no sabe qué decir. ÁLEX intenta mantener la calma. ÁLEX 40.
ÁLEX Está bien. Podemos bajar nosotros y luego te contamos todo lo que nos diga Se hace un silencio tenso e incómodo durante un momento. CARME Me voy a seguir con los libros CARME sale hacia su habitación. ANTÍA (disgustada) Carme... Se escucha la puerta de CARME cerrarse. INT. EDIFICIO / RELLANO 3º - DÍA ÁLEX y ANTÍA bajan por las escaleras en silencio. Van hacia la puerta 24 y llaman. Rápidamente, ADELA abre la puerta esperanzada, pero se decepciona al verlos. ADELA Hola ANTÍA Adela... ADELA se abraza a ANTÍA llorando. INT. HABITACIÓN CARME - DÍA DIARIO en mano, CARME se encuentra en su cama con los otros dos libros también abiertos leyendo atentamente. JOVEN AMPARO (V.O.) Me han descubierto. Saben lo que soy FUNDE A: EXT. ALDEA - DÍA La joven AMPARO está arrinconada, rodeada de aldeanos furiosos. JOVEN AMPARO (V.O.) Han encontrado los libros de mamá. Creen que he venido a hacerles daño, que traigo maldiciones conmigo Varios aldeanos se lanzan encima de AMPARO, el resto le grita 59. 60. 61. 41.
Varios aldeanos se lanzan encima de AMPARO, el resto le grita e insulta con odio. AMPARO se resiste mientras ve a su amigo en medio de toda la turba forcejeando e intentando llegar hasta ella desesperado y a la familia que la había acogido apartada de la multitud y llorando. JOVEN AMPARO (V.O.) Pero... Yo no he hecho nada VUELVE A: INT. HABITACIÓN CARME - DÍA CARME levanta los ojos del DIARIO y lo cierra. Está mosqueada. Mira hacia la puerta de la habitación, se levanta de la cama y sale con decisión. INT. RELLANO 4º PISO - DÍA CARME se encuentra frente a la puerta 33. Nerviosa, mira hacia a su alrededor. No hay nadie. Se dispone a llamar a la puerta, su corazón acelerándose. CORTE A: INT. APARTAMENTO CHICAS - DÍA CARME entra frustrada cerrando de un portazo. Resopla frustrada. Se gira hacia la puerta intentando hacerse ánimos. CARME "Hola, ¿has notado algo raro o... Inexplicable? (resopla) "Hola, soy Carme, la vecina del 31...". Café CARME se gira y se va a la cocina. INT. APARTAMENTO ADELA / SALÓN - DÍA ANTÍA y ÁLEX se sientan en un sofá frente a ADELA, sentada en un sillón. Las persianas están bajadas a la mitad y las cortinas están corridas, así que no entra mucha luz. ADELA está devastada, distraída y nerviosa. Se rasca y se frota las manos y los brazos de manera casi compulsiva. ANTÍA ¿Pero qué ha pasado? ADELA 62. 63. 64. 65. 42.
ADELA No lo sé... Ella estaba en el baño y... se han escuchado gritos y golpes y, cuando he llegado, solo habían cristales y... cristales y sangre. Ella había desaparecido ANTÍA ¿Así sin más? Rascándose, ADELA se hace un corte. Para de rascarse y fija su mirada en ANTÍA, iracunda. ADELA ¿Qué insinúas? ¿Que yo he tenido algo que ver? ¿Que le haría algo a mi hija? Porque ya le he dejado bien claro a esos agentes que-- ANTÍA ¿Qué? No, no, no. Adela, sé que nunca le harías nada a Ana. Solo quiero buscarle algún sentido ADELA se calma. Sigue rascándose. ADELA Perdona... Estoy un poco... Alterada ANTÍA Claro, tranquila. Solo queremos ayudar ÁLEX ¿Y... Has notado algo raro antes de que ocurriera? ADELA ¿Cómo qué? ÁLEX No sé. Algo diferente en Ana... O en el ambiente, en general ADELA No... Se escucha un golpe seco que viene del pasillo, como si algo pesado se hubiera caído en otra habitación. ÁLEX ¿Habéis oído...? ADELA baja la cabeza, con la mirada centrada en sus manos y brazos, los cuales rasca cada vez con más intensidad. ANTÍA la mira con preocupación. ÁLEX 43.
ÁLEX Voy a echar un vistazo ÁLEX se levanta y sale. ANTÍA ¿Y qué ha dicho la policía? ADELA (desquiciada) Esos idiotas pensaban que yo le había hecho algo a mi niña. No lo han dicho, pero se notaba... (MÁS) ADELA empieza a atravesar su piel con las uñas. Sale sangre, pero sigue rascando. ANTÍA (inquieta) ¿Adela? CORTE A: INT. APARTAMENTO ADELA - DÍA ÁLEX va por el pasillo un tanto inquieto y se asoma a una habitación que, al igual que el salón, está oscura. Ve un gran bulto en el suelo que parece haber caído del interior de un armario. Va hacia él. ADELA (V.O.) (CONT) Pero se lo he explicado. Me da igual quienes sean, no deberían hacer esas insinuaciones... (MÁS) ÁLEX llega al bulto y ve de qué se trata. Queda aterrorizado. CORTE A: INT. APARTAMENTO ADELA / SALÓN - DÍA ADELA, en este punto completamente ida, levanta la vista hacia ANTÍA sin dejar de rascar. ADELA (CONT) La manera en la que me miraban... (MÁS) CORTE A: INT. APARTAMENTO ADELA / HABITACIÓN - DÍA 66. 67. 44.
ANTÍA se va hacia la puerta 32. ANTÍA Venga... ÁLEX se va reticente hacia la puerta 40. No deja de mirar atrás hacia ANTÍA. INT. EDIFICIO - DÍA SECUENCIA DE MONTAJE: ANTÍA y ÁLEX van de puerta en puerta por los diferentes pisos preguntando a los vecinos. ÁLEX va siempre acobardado. En la puerta 32 ANTÍA habla con TERESA (88), una anciana entrañable. TERESA ...es terrible lo de los trasteros. Y pensar que estuvimos ahí arriba la noche anterior... En la puerta 40 ÁLEX habla con AINHOA (26) y LAURA (27). AINHOA Nop, nada raro LAURA Quitando lo de tener una mujer secuestrada y torturada justo sobre nuestras cabezas AINHOA Pero intentamos no pensar en ello En la 34 ANTÍA habla con INMA. INMA ¿Cómo que extraño? En la 37 ÁLEX habla con NEPOMUCENO, un señor alto y ancho, elegante y con un extravagante bigote fino y blanco que se extiende horizontal más allá de los límites de la cara. NEPOMUCENO Ciertamente parece que las fatalidades acechan nuestro condominio estas zagueras jornadas ÁLEX Ciertamente En la 22 ANTÍA habla con CARLA. CARLA 75. 51.
CARLA ...claro que tengo miedo, sobre todo por mi niño... En la 30 ÁLEX discute acaloradamente con AARÓN (12). ÁLEX ...pero si es una monada. Y su historia en el anime es de las mejores AARÓN El anime me la chupa. Yo hablo de utilidad en el juego. Squirtle es mucho mejor que Charmander ÁLEX A Pokémon no se juega mirando la utilidad de los pokemons. Sino por diseño y personalidad y... En la 23 ANTÍA habla con GERMÁN (38). GERMÁN Pues ahora que lo dices en la puerta de al lado antes se ha escuchado mucho ruido. Pero bueno, Adela debe estar lidiando a su manera, debería pasarme luego a verla En la 28 ÁLEX habla con MAMEN (44). MAMEN ...si yo ya había empezado a notar el mal olor allí arriba. Pero pensé que sería algún cerdo que no limpiaba o que tendría el trastero lleno de mierda ¿Cómo me iba a imaginar que había alguien secuestrado? En la 20 ANTÍA habla con DANIEL (40), que tiene la piel muy roja. DANIEL Pues ahora que lo dices, hoy me está saliendo el agua del grifo, de la ducha y de todo hirviendo. Pero será que se ha roto el calentador o algo. Tampoco es nada raro ¿No? ÁLEX llama a la 12 pero nadie abre. En la 18 ANTÍA habla con NURIA (43). NURIA 52.
NURIA Pues el perro de Jose lleva desde esta madrugada ladrando como loco. Con lo tranquilo que es... Seis años de vecinos y ni un ruido, pero menudo día lleva En la 13 ÁLEX habla con CARLOS CARLOS ¿Pero tú quien eres? ANTÍA se dispone a llamar a la 17. Se oyen ladridos. ÁLEX ¿De verdad vas a llamar a la puerta con el perro loco? ANTÍA Puede que solo esté malo ANTÍA llama. ÁLEX Vale, pero apartate un poco no sea que te salte encima y te arranque la cara ANTÍA se ríe sin hacerle mucho caso. La sonrisa desaparece cuando JOSE abre la puerta. Chorros de sangre salen de sus ojos tras las gafas de sol. Tiene sangre también en sus dedos. Sonríe alegre mientras el perro ladra aterrorizado detrás al final del pasillo. JOSE Puedo verlo todo... ANTÍA Nop ANTÍA rápidamente coge la puerta y la cierra. CORTE A: INT. HABITACIÓN CARME - DÍA CARME está sentada en la cama con una taza de café en la mano y los tres libros delante. Lee el DIARIO. JOVEN AMPARO (V.O.) Van a matarme FUNDE A: INT. ALDEA / HABITACIÓN - DÍA 76. 53.
INT. ALDEA / HABITACIÓN - DÍA Unos aldeanos lanzan a la joven AMPARO a una habitación vacía, con una única y diminuta ventana por la que entra un poco de luz, y la encierran. Sin llegar a levantarse, AMPARO se arrastra a una esquina y se sienta apoyada en la pared. En mitad de esa misma pared, hay colgado un crucifijo custodiando la habitación. JOVEN AMPARO (V.O.) No sé a qué esperan, pero sé que van a hacerlo. He oído historias en el aquelarre de hogueras y decapitaciones. Sé que es lo que me espera Por la ventana caen el DIARIO y un lápiz. AMPARO los coge e intenta asomarse por la ventana, pero no llega. JOVEN AMPARO (susurrando) Gracias AMPARO vuelve a sentarse donde estaba y empieza a escribir. JOVEN AMPARO (V.O.) Con todo, aún hay gente ahí fuera que se preocupa por mí INT. EDIFICIO - DÍA. CONT. SECUENCIA DE MONTAJE: En la 15 ÁLEX habla con DARIA (25). DARIA Está el ambiente muy raro estos días... Y encima esta mañana me despierto y mis plantitas están muertas. Así de repente. Tenía un cactus monísimo y, pues eso, muerto En la 16 ANTÍA habla con JUAN (53), un señor repeinado y vestido pijo, pero que, sin embargo, en la ropa no vemos ninguna marca y hasta parece barata, como si estuviera intentando aparentar. JUAN Todo muy desafortunado, sí. Es una pena En la 3 ÁLEX habla con ELISA (32). ELISA (escandalizada) ¡¿Que ha pasado qué?! En la 8 ANTÍA habla con ISMAEL (59). 77. 78. 54.
En la 8 ANTÍA habla con ISMAEL (59). ISMAEL ...yo estoy seguro de que es todo cosa de la chiquilla esa rara del 4º que nunca saluda. Es la típica que cuando sale en las noticias todos los vecinos dicen "no nos lo podemos creer" pero todos se lo veían venir En la 4 ÁLEX habla con LUÍS (22). LUÍS ¿Lo del trastero? Pues algún puto loco En la 6 ANTÍA habla con RAMÓN (67). RAMÓN (emocionado) ...a pesar del barullo de anoche, dormí como hacía mucho que no dormía. Volví a sentir a mi Marisa a mi lado. Como si estuviera velando por mí desde el cielo INT. VESTÍBULO - TARDE ANDRÉS (24) llega mirando el móvil y entra al ascensor. INT. ASCENSOR - TARDE Sin dejar de mirar el móvil, ANDRÉS pulsa el "3" y se apoya al fondo, en la parte del espejo, de cara a la puerta. El ascensor sube y conforme llega al primer piso la luz se empieza a intensificar. También se escuchan susurros y respiraciones que parecen no venir de ninguna parte. ANDRÉS mira a su alrededor confuso. Llegando al segundo piso, la luz casi lo consume todo. ANDRÉS está sudando a chorros y apenas puede mantener los ojos abiertos. Los susurros se intensifican detrás de ANDRÉS. Se gira y ve borroso en el espejo su reflejo rodeado por sombras que contrastan con toda la luz. Las sombras intentan sostener a ANDRÉS, quien se retuerce intentando apartarlas. Pero, exhausto, deshidratado y con humo saliéndole de los ojos, no es capaz de oponer mucha resistencia. Las sombras lo sujetan y le abren la boca, por donde se escapa todo el aire en el interior de sus pulmones. Al llegar al tercer piso la puerta del ascensor se abre y ANDRÉS cae empapado e inconsciente. INT. RELLANO 3º - TARDE 79. 80. 55.
INT. RELLANO 3º - TARDE ANTÍA y ÁLEX suben por las escaleras desde el segundo piso. Al llegar ven a ANDRÉS tirado en el suelo fuera del ascensor con la puerta abriendo y cerrándose rebotando en sus pies. Corren hacia él. ÁLEX y ANTÍA arrastran a ANDRÉS hacia atrás para sacarlo totalmente del ascensor, que se queda abierto. ANTÍA se agacha e intenta socorrerlo. ANTÍA ¿Andrés? ANDRÉS no responde. ÁLEX mira y señala el ascensor, que está normal, como si nada hubiera ocurrido. ÁLEX ¿Crees que...? ANTÍA Supongo. Necesita agua. Voy a ver si su compañero está en el piso, quédate con él ANTÍA se va hacia la puerta 26. ÁLEX se queda ahí incómodo sin saber qué hacer. Mira a su alrededor y se asoma con cuidado al ascensor. Inspeccionándolo, entra sin darse cuenta. La puerta se cierra. ANTÍA vuelve con ÓSCAR (24), ambos cargados con botellas de agua, y ve que ÁLEX no está y que el ascensor está cerrado. INT. ASCENSOR - TARDE ÁLEX va bajando en el ascensor, pulsando compulsivamente el botón de abrir, pero no hace nada. ÁLEX Mierda, mierda, mierda, mierda, mierda, mierda, mierda, mierda ÁLEX mira a su alrededor asustado y se queda en la esquina por donde se abre la puerta tenso y a la defensiva. INT. GARAJE - TARDE DORI (65) está esperando el ascensor. Este se abre y ÁLEX sale disparado y se cae al suelo. DORI ¿Estás bien? ÁLEX 81. 82. 83. 56.
ÁLEX (aliviado) ¿Eh? Sí, sí. Creo DORI lo mira extrañada. DORI Vale... DORI se sube al ascensor, que se cierra y sube. ÁLEX suspira tranquilo. ÁLEX (para sí mismo) Estoy bien. Estoy a salvo La tranquilidad de ÁLEX desaparece cuando mira a su alrededor en el oscuro e inhóspito garaje. Se levanta tenso y da unos pasos con cuidado hacia las escaleras. Al primer ruido sale corriendo. INT. VESTÍBULO - TARDE ANTÍA baja corriendo por las escaleras cuando se abre de golpe la puerta que da a las escaleras del garaje. Sale ÁLEX sudado e hiperventilando. Igual que la abrió, ÁLEX cierra la puerta de golpe y apoya su espalda en ella ante la mirada de ANTÍA. ANTÍA ¡¿Álex?! ÁLEX le hace un gesto con la mano a ANTÍA para que espere mientras recupera el aliento. ANTÍA ¿Qué ha pasado? ÁLEX Nada ANTÍA ¡Álex! ÁLEX No... de verdad.... Estoy bastante seguro... que nada ÁLEX sigue hiperventilando y se toca molesto el lateral del abdomen por flato ANTÍA ¿Pero tu te estás viendo? ÁLEX 84. 57.
ÁLEX (sin aliento) Estoy bien... INT. ALDEA / HABITACIÓN - NOCHE La joven AMPARO escribe en su DIARIO. JOVEN AMPARO (V.O.) Podría escaparme fácilmente de aquí. Solo tendría que dibujar un hechizo. Pero estoy cansada de huir y esconderme. Y no quiero hacer daño a nadie. Puede que no todos en la aldea sean buenos, pero tampoco creo que todos sean malos. Tienen miedo. Viven en un mundo que se les escapa y dependen de mentiras para comprenderlo. Mentiras en las que no encaja alguien como yo. No, mi momento ha llegado CORTE A: INT. HABITACIÓN CARME - NOCHE CARME levanta la vista del libro al oír la puerta del piso abrirse y cerrarse. Se levanta y sale. INT. APARTAMENTO CHICAS - NOCHE CARME sale de su habitación y se encuentra a ÁLEX y ANTÍA en el pasillo. CARME ¿Algo interesante? ANTÍA Sí. Te contamos... CORTE A: INT. APARTAMENTO CHICAS / SALÓN - NOCHE Sobre la mesa del salón-comedor hay una gran cantidad de folios con dibujos de personas hechos con un circulo como cabeza y el resto del cuerpo con palos. Un dibujo por vecino. Aunque sean simples, están personalizados. El correspondiente a NEPOMUCENO es grande y tiene dibujado un gran bigote, por ejemplo. CARME (café en mano) y ANTÍA están de pie mirando los dibujos, ÁLEX está sentado en una silla. CARME 85. 86. 87. 88. 58.
CARME ...vale. Entonces tenemos un ciego que "lo ve todo" tras sacarse los ojos, presencias de muertos, un posible ascensor sauna, plantitas muertas y... ¿Agua del grifo hirviendo? ANTÍA se encoge de hombros ante esto último. ANTÍA Y, menos lo del ascensor, que ha sido ahora, todo parece haber empezado anoche. O al menos se ha hecho notar esta mañana. Daria, Nuria, Ramón... Todos coinciden CARME No tengo ni idea de quienes estás hablando, pero me mola que te conozcas a todo el edificio ANTÍA sonríe. CARME Vale... ¿Algún símbolo? ANTÍA Eh... No ÁLEX Te puedo asegurar que en el ascensor no hay ninguno CARME ¿Y habéis notado algo sospechoso? ¿Algún posible motivo? ÁLEX Yo voto por el señor grande del bigote que habla raro. No me podéis convencer de que ese tío no esconde alguna movida merliniana ANTÍA ¿Nepomuceno? Pero si es un osito. Él no podría hacer nada de esto ÁLEX Pues el niño de la 30. Es un psicópata ANTÍA A ver, sí. Pero... CARME Entiendo que no tenéis nada ÁLEX 59.
ÁLEX Básicamente ANTÍA Es difícil encontrar un motivo cuando se trata de magia, que no sabemos qué puede hacer ÁLEX Exacto. En las series siempre dicen que los motivos de un crimen suelen ser amor, dinero y algún otro que no me acuerdo. Pero, por lo que sabemos, la vecina vieja de al lado... (MÁS) ANTÍA Teresa ÁLEX (CONT) ..podía haber estado bebiéndose la sangre de la bruja para ser más joven. O algo así. Todo el mundo quiere algo CARME mira sospechosa a ÁLEX. CARME Así que todo el mundo quiere algo ÁLEX Claro CARME ¿Tú también? ÁLEX ¿Qué? Bueno... A ver... CARME ¿Qué? ¿No puedes decírnoslo? ¿Cual es tu oscuro deseo? ÁLEX (nervioso) No... Eh... CARME ¿Qué haces aquí realmente? ¿Hasta dónde estás dispuesto a llegar? ÁLEX ¿Antía? ANTÍA No le hagas caso CARME sonríe. 60.
La sombra de PABLO, que se proyecta en la pared detrás de él, se distorsiona durante unos segundos, como una interferencia en una televisión, y vuelve a la normalidad. A partir de ahí su sombra irá ligeramente adelantada a los movimientos de PABLO. Esto se evidenciará cuando bostece estirando mucho los brazos y la sombra lo haga detrás primero. CARLA lo ve todo y se levanta extrañada sin quitarle el ojo a su hijo, mientras PABLO se extiende hasta la otra punta de la mesa para coger una pintura. La sombra llega a por el color y vuelve primero. Entonces, la sombra alarga el brazo hacia (la sombra de) un bolígrafo. PABLO la sigue y coge el bolígrafo. Bolígrafo en mano, la sombra levanta lentamente el brazo. De nuevo, PABLO la sigue ante la atenta mirada de su madre. De golpe, la sombra se lleva el bolígrafo al cuello y se lo clava. CARLA da un paso atrás sobresaltada. Rápidamente se da cuenta de lo que está a punto de pasar y se lanza hacia PABLO, logrando detener su mano justo con el bolígrafo a milímetros del cuello. PABLO sigue haciendo fuerza, de modo que CARLA y él forcejean mientras detrás de él la sombra se retuerce como si se estuviera desangrando. Finalmente la sombra cae al suelo muerta y PABLO suelta el bolígrafo, aparentemente libre al fin. CARLA abraza a su hijo con todas sus fuerzas y ambos echan a llorar aterrorizados. CARLA Ya está, cariño. Ya está... En el suelo, la sombra pierde la forma humana, pero se queda ahí, en las piernas de CARLA. CARLA coge en brazos a PABLO. CARLA Vamos... CARLA intenta caminar, pero no puede mover una pierna envuelta en la sombra. Lo intenta varias veces, cada vez con más fuerza y más nerviosa. Las luces al fondo del salón se apagan. Crece la oscuridad, se acerca. Viendo que no puede escapar, CARLA deja a PABLO en el suelo. CARLA Corre PABLO mira a su madre asustado. CARLA ¡Corre! PABLO sale del salón, enciende la luz del pasillo y camina inseguro hacia la puerta. CARLA sigue intentando salir mientras se acerca la oscuridad. 67.
CARLA sigue intentando salir mientras se acerca la oscuridad. Cuando ya la tiene casi encima, da un último impulso con el que consigue librarse, pero la pierna queda rota y con heridas sangrando. Sale del salón. INT. APARTAMENTO CARLA - NOCHE CARLA se apresura desesperada, cojeando y con la oscuridad acechando. Una vez en el pasillo, ve a PABLO llegando a la puerta, pero la última luz del pasillo se apaga. CARLA ¡Pablo! Asustado, PABLO retrocede hacia su madre. Van el uno hacia el otro con la oscuridad cerrándose por ambos lados. PABLO ¡Mami! Finalmente las sombras les alcanzan antes de que puedan juntarse. Ambos caen al suelo y empiezan a ser cubiertos por la oscuridad. Gritan y lloran, pero no se rinden. Siguen forcejeando e intentando llegar el uno al otro. CARLA ¡Pablo! Tranquilo, mamá está aquí. Todo va a ir-- Se hace la oscuridad en el piso. Se vuelven a encender las luces, pero CARLA y PABLO no están. Solo queda el rastro de sangre que ha dejado la pierna de CARLA. INT. APARTAMENTO CHICAS / SALÓN - NOCHE CARME y ÁNGELA están terminando de poner la mesa. Entra ANTÍA con una ensalada y ÁLEX cargado con tres platos de paninis caseros para CARME, ÁNGELA Y él. Se sientan en la mesa y empiezan a comer. ÁLEX le ofrece a ANTÍA un poco de su plato. ÁLEX ¿Seguro que no quieres un trozo? ANTÍA No tengo mucha hambre. Y con la hamburguesa de antes ya me he pasado ÁNGELA Vamos, Antía. Un día es un día CARME Y piensa que podría ser nuestra última cena ÁNGELA se queda mirando a CARME curiosa. CARME se da cuenta. 92. 93. 68.
ÁNGELA se queda mirando a CARME curiosa. CARME se da cuenta. Ve también que ANTÍA la está presionando con la mirada. CARME Eh... Nunca sabemos cuando nos puede atropellar un autobús o caer una maceta en la cabeza ÁNGELA Qué oscuro ÁLEX y ANTÍA intentan arreglarlo. ÁLEX Pues me parece una buena filosofía de vida ANTÍA Sí, los romanos lo llamaban memento mori ÁNGELA Vale... ANTÍA Bueno ¿qué tal llevas el examen? ÁNGELA Bien, bien... Una vez tienes asumido el suspenso solo puedes ir hacia arriba ¿sabéis? ÁLEX y CARME asienten. ÁLEX Sí ANTÍA Por supuesto Todos se quedan mirando a ANTÍA extrañados. ANTÍA ¿Qué? ÁLEX ¿Cuando fue la última vez que bajaste del 9 en un examen? ANTÍA ¿Qué tiene eso que ver? CARME, ÁLEX y ÁNGELA se ríen. ÁNGELA 69.
ÁNGELA Pues que eres de esas que montan un drama con los exámenes incluso cuando van claramente sobradas CARME Sí, nos deja mal a las que realmente vamos justas ANTÍA Tú vas justa porque haces lo mínimo CARME Pero justa ANTÍA Nunca hay que confiarse ÁLEX No pasa nada, te queremos igual... (MÁS) ANTÍA y ÁLEX se miran cariñosamente. ÁLEX (CONT) ...pero tienen razón Se vuelven a reír. Y, a partir de aquí, CARME se va a ir quedando poco a poco fuera de la conversación. ÁNGELA Bueno, parejita ¿Cómo os va? ANTÍA Bien. Ya sabes, tampoco hay ninguna novedad ÁLEX Sí. Se suele hablar muy mal de caer en la rutina y todo eso, pero es bonito simplemente compartir tu día a día con tu media naranja ANTÍA Es reconfortante ÁNGELA Oh. Estáis casadísimos. Qué envidia ÁLEX Vamos, seguro que tienes algún pretendiente por ahí ÁNGELA 70.
ÁNGELA Nah. Nada serio. Hay uno de clase con el que me lío a veces cuando salimos de fiesta, pero eso no va a ninguna parte ANTÍA ¿Y no había uno en el trabajo...? ÁNGELA Resulta que está pillado. Y que es gay ANTÍA Ah ÁNGELA Hey, bien por él. Es un tío genial, me alegro de que le vaya bien CARME está mirando a sus amigos, totalmente fuera de la conversación. Aunque intente mantener la compostura, su corazón se empieza a acelerar como comienzo de un ataque de ansiedad. El sonido de la conversación se va fundiendo progresivamente conforme crecen los latidos. ÁLEX Bueno, ya saldrá algo ÁNGELA Eso espero ÁLEX ¿Dónde estabas currando? ÁNGELA En una tienda de ropa por Príncipe Pío ÁLEX ¿Y qué tal? ÁNGELA Bueno, ya sabes. Hay que aguantar a mucho idiota. Pero supongo que podría ser peor... La conversación ya se ha fundido por completo. CARME, quien a estas alturas es una espectadora más, mira a sus amigos hablar como si no estuviera allí, con sus propios latidos como único sonido. No aguanta más y se levanta. Aunque intenta mantener la compostura, se la ve afectada. CARME Eh... Me voy a pegar un último repaso a... Eso ANTÍA 71.
ANTÍA Vale. Si necesitas lo que sea... CARME Sí. Lo sé CARME se marcha apresurada. Ángela mira a ANTÍA interesada. ANTÍA Eh... Nada. Una cosa de la uni que tiene INT. HABITACIÓN CARME - NOCHE CARME entra, cierra la puerta y se deja caer boca abajo sobre la cama con frustración. Se da la vuelta, resopla y se levanta. Coge los libros y se vuelve a sentar en la cama. Abre los tres frente a ella, hojea algunas páginas y coge el DIARIO. JOVEN AMPARO (V.O.) Algo se acerca FUNDE A: INT. ALDEA / HABITACIÓN - NOCHE La joven AMPARO se levanta y se acerca a la pared de la ventana. JOVEN AMPARO (V.O.) No es el aquelarre. Ni ninguna bruja. No sé lo que es... (MÁS) EXT. ALDEA - NOCHE Por las sombras se arrastra una misteriosa figura: una GUAXA. Se trata de una anciana bajita, esquelética, con la piel arrugada y los ojos negros. Tiene unas manos con uñas largas, fuertes y afiladas, y de su pequeña boca sale un único diente afilado que se extiende hasta la barbilla. Va desnuda excepto por una vieja y larga capa con capucha. JOVEN AMPARO (V.O.) ...pero puedo sentirla. Una presencia maligna. Está aquí en el pueblo La GUAXA trepa por la pared de una casa hacia una ventana. Esta da a la habitación de un NIÑO, el cual está durmiendo en su cama. La criatura entra en la habitación. JOVEN AMPARO (V.O.) 94. 95. 96. 72.
JOVEN AMPARO (V.O.) Podría ayudar. ¿Pero debería? ¿Después de todo, debería volver a usar la magia para salvar a quienes me quieren matar? INT. ALDEA / HABITACIÓN NIÑO - NOCHE La GUAXA se acerca silenciosamente al NIÑO, que duerme sin enterarse de nada. Entonces se sube a la cama, le mueve con cuidando la cabeza al NIÑO, dejando el cuello al descubierto, y clava su enorme diente. CORTE A: INT. ALDEA / HABITACIÓN - NOCHE La joven AMPARO escucha un fuerte grito de dolor en la distancia. Cualquier duda que pudiera tener se disipa. Coge el lápiz y dibuja un símbolo (SÍMBOLO LLAVE) en la puerta. Esta se abre y AMPARO sale. EXT. ALDEA - NOCHE Toda la aldea está alrededor de la casa en la que se ha colado la GUAXA. Reinan el miedo y los murmullos. Los aldeanos llevan lámparas de gas. En el centro de todo, sentada en la puerta, una madre llorando desconsolada con las manos manchadas de sangre. AMPARO llega, pero rápidamente es descubierta por los aldeanos. ALDEANO 1 ¡La bruja! La madre se levanta enfadada. MADRE ¡Ella ha sido! ¡Ella ha matado a mi niño! Los aldeanos empiezan a caminar amenazantes hacia AMPARO. JOVEN AMPARO ¡No! ¡Yo no he hecho nada! ¡Por favor, solo quiero ayudar! Pero los aldeanos siguen acercándose hacia AMPARO, que mira a su alrededor desesperada y sin salida. Entonces la ve, en las sombras no muy lejos, la GUAXA intentando alejarse. JOVEN AMPARO Allí ¡Mirad! Algunos aldeanos se giran, pero la mayoría no le hace caso. 97. 98. 99. 73.
Algunos aldeanos se giran, pero la mayoría no le hace caso. El horror de los que se han girado llama la atención de los demás, dándole a AMPARO la oportunidad de escabullirse y perseguir a la GUAXA. La GUAXA al principio se girá amenazante, pero algunos aldeanos empiezan a correr tras AMPARO, así que se lanza a huir. Corriendo entre la GUAXA y la turba, AMPARO dibuja como puede un símbolo en su DIARIO, el SÍMBOLO LUZ. JOVEN AMPARO (V.O.) Parece una Guaxa, una criatura de la noche... Esto debería bastar Apunta el DIARIO hacia la GUAXA, se tapa los ojos y, del símbolo, sale un gran destello de luz que prende en llamas a la criatura hasta que ya solo quedan cenizas. AMPARO se gira satisfecha, pero ve a los aldeanos parados, mirándola entre el terror y el desconcierto, sin saber qué hacer. Finalmente se dan la vuelta, dándole la espalda. JOVEN AMPARO (V.O.) Ni después de salvarles quieren saber nada de mí. Y tampoco puedono quiero volver con el aquelarre... ¿Ahora qué? ¿Cual es mi lugar en el mundo? En la distancia ve a la familia que la había acogido mirándola y sonriendo con aprobación. JOVEN AMPARO (V.O.) Tal vez no deba renunciar a la magia. Sé que, a pesar de todo, hay buena gente. Puede que yo no tenga lugar entre ellos, pero puedo protegerlos de aquello que acecha en las sombras. Puedo ayudar, darles un mundo en que vivir tranquilamente la vida que nunca podré tener FUNDE A: INT. HABITACIÓN CARME - NOCHE CARME cierra el diario reflexiva. Levanta la cabeza y ve que la puerta se está abriendo. Son ANTÍA y ÁLEX. Hablan bajito. ANTÍA ¿Estás lista? Ángela ya se ha ido a dormir CARME 100. 74.
CARME Sí. Voy... CARME se levanta y, camino a la puerta y sin detenerse, coge un lápiz y un rotulador de la estantería. INT. APARTAMENTO CHICAS - NOCHE En la puerta a punto de salir, CARME abre el rotulador. CARME Esperad. Dadme vuestros brazos ANTÍA ¿Para qué? CARME Si sale bien, un hechizo de protección. Supuestamente ÁLEX ¿Protección cómo? CARME Para cosas mágicas. Si caes por las escaleras te partes el cuello igual ÁLEX Jo ANTÍA le da el brazo y CARME empieza a dibujar un nuevo símbolo: el SÍMBOLO PROTECCIÓN. ANTÍA ¿Seguro que no me va a explotar el brazo ni nada? CARME Lo averiguaremos en un momento CARME termina de dibujarlo. CARME Supuestamente ya Se queda esperando a ver si pasa algo, pero no. Entonces se lo dibuja también a ÁLEX y a sí misma. INT. RELLANO 4º PISO - NOCHE Salen los tres del apartamento, pero antes de que ANTÍA pueda cerrar, CARME se gira hacia ella. CARME 101. 102. 75.
CARME Espera. No tienes por qué venir. Ninguno tenéis por qué venir ANTÍA Estamos contigo. Sea lo que sea, ya estamos tan metidas en esto como tú. No te vamos a dejar sola ÁLEX Sí. Además, ahora no me voy a quedar sin ver como acaba CARME Probablemente con nuestra muerte ANTÍA Con esa actitud, seguro CARME asiente. ANTÍA abre los brazos. ANTÍA Venga... ANTÍA une a los tres en un fuerte abrazo mientras CARME, incómoda, suspira desganada y les da palmaditas a los otros. Sin embargo, cuando ya están abrazados y no le pueden ver la cara, no puede evitar sonreír. INT. RELLANO 2º - NOCHE Los tres bajan por las escaleras sin encender las luces, con las linternas de los móviles encendidas, mirando a todas partes para asegurarse de que nadie les pille y susurrando. Van hacia la puerta 12. ANTÍA Vale ¿Cuál es el plan? CARME Eh... ÁLEX ¿Qué? CARME Que no he pensado en ningún plan ANTÍA ¿Pensabas meternos ahí a lo loco? CARME Lo siento. He tenido la cabeza en otras cosas. Y no sé qué cojones nos vamos a encontrar ¿Qué mierda quieres que planifique? Llegan a la puerta y ANTÍA pone la oreja para intentar 103. 76.
CARME Mira, paso A su paso van despertando diferentes cadáveres de ANTÍA que le van hablando de manera consecutiva. CADÁVER ANTÍA 2 Sabes que estamos muchísimo mejor sin ti. Si realmente quieres hacer algo por ella, vete en la otra dirección CADÁVER ANTÍA 3 No eres más que una idiota inútil a la que esto le viene demasiado grande CADÁVER ANTÍA 4 Pero claro, tú y tu puñetero ego. Nos has tenido que meter aquí a morir CADÁVER ANTÍA 5 (riendo) Con todo el desprecio que sientes por ti misma, y de algún modo te has convencido de que eres especial CADÁVER ANTÍA 6 (burlándose) Crees que has encontrado tu lugar en todo esto. ¿De verdad estás tan desesperada por escapar de tu triste vida que ves esto preferible? CARME Sé que no sois Antía, podéis dejarlo CADÁVER ANTÍA 7 ¿Y quien te parece que somos? CADÁVER ANTÍA 8 No, tiene razón. Porque Antía nunca le hablaría así ¿Verdad? CARME Exacto. Es mi amiga CADÁVER ANTÍA 9 (riendo) ¿Tu amiga? Solo está contigo porque le das pena de lo patética que eres CARME intenta aparentar que nada de lo que dicen le afecta, pero su corazón se va a ir acelerando progresivamente. CADÁVER ANTÍA 10 83.
CADÁVER ANTÍA 10 Normalmente no te diríamos nada. Pero míranos, ya nos da igual. Seguramente no estaríamos así de haberte dicho esto antes CADÁVER ANTÍA 11 No nos gustas. Nunca nos has gustado. ¿Cómo puñetas nos vas a gustar? No hay nada más aburrido y agotador que estar contigo CADÁVER ANTÍA 12 Nunca hablas, no cuentas nada, no tienes nada que aportar. Pero claro, es que no tienes vida CADÁVER ANTÍA 13 Siempre encerrada sola escondiéndote del mundo. Porque eres una cobarde que prefiere pudrirse a lidiar con sus muchas inseguridades CADÁVER ANTÍA 14 Y toda esa negatividad. Todo lo ves siempre mal, de la manera más amargada y pesimista posible. Se te quitan las ganas de contarte nada CADÁVER ANTÍA 15 Y las bromas deprimentes. No tienen gracia, son insoportables. La verdad es que solo nos haces reír cuando estamos solas con Ángela y hablamos de ti Los latidos acelerados de CARME se detienen cuando se escucha por el pasillo un grito de ANTÍA. CADÁVER ANTÍA 16 Vaya, parece que pronto vamos a ser una más CARME echa a correr decidida por el pasillo. Pronto ve una luz y acelera el ritmo. ANTÍA (O.S.) ¡¿Álex?! ¡¿Carme?! CARME llega a la luz, es ANTÍA iluminando con el móvil a su alrededor. ANTÍA ¡Carme! CARME 84.
CARME ¿Estás bien? ANTÍA Tiene a Álex. Tenemos que hacer algo CARME Está bien. Todo va a ir bien. Vamos Van las dos por el pasillo hacia delante. Se encuentran en el suelo el móvil de ÁLEX. ANTÍA se para a recogerlo y se escuchan golpes y los gritos de ÁLEX. ANTÍA ¡Álex! ANTÍA echa a correr hacia los gritos. CARME ¡Espera! CARME mira a su alrededor con la linterna, ve una pierna desmembrada y la coge. CARME Vamos Ambas echan a correr hacia los gritos. Hasta que iluminan a ÁLEX en el suelo forcejeando con la criatura sobre él. Se trata un hombre, en calzoncillos, famélico, pero al mismo tiempo fuerte, con un pelo largo y una barba que le tapan la cara, sucio, manchado de sangre seca y lleno de cicatrices. CARME llega corriendo y golpea al hombre en la cabeza con la pierna desmembrada. Este cae al suelo, lo que le da a ÁLEX una oportunidad para huir y refugiarse en los brazos de ANTÍA. CARME no deja de iluminar al hombre, que parece molesto por la luz. ANTÍA ¿Estás bien? ÁLEX Sí, vámonos CARME Pero... ÁLEX se gira y ve bien a la criatura, que se está levantando. ÁLEX Espera, esos gayumbos me suenan El hombre termina de levantarse y al fin se le ve la cara. Se trata de OTRO ÁLEX. Se queda mirándolos, preparado para atacar como un animal salvaje. ÁLEX ríe desquiciado. ÁLEX 85.
ÁLEX Por supuesto ANTÍA ¿Qué hacemos? No tenemos dónde ir ÁLEX Vale... Hemos empezado con mal pie, pero vamos a intentar hablar. Soy un tío razonable (Al OTRO ÁLEX) Hey, bro. Soy yo. Tú. ¿No te harías daño a ti mismo, verdad? CARME ¿Tú has visto los cadáveres en el suelo? ÁLEX se acerca lenta y cuidadosamente a su otro yo. ÁLEX Venga, colega, podemos buscar una salida juntos... Sí, te asearemos un poco y diremos que somos gemelos. Habrá que dar algunas explicaciones incómodas, pero nos apañaremos El OTRO ÁLEX no dice nada, se queda mirando cómo se acerca ÁLEX. ANTÍA Álex... ÁLEX (Incómodo) Vamos, di algo... El OTRO ÁLEX se lanza violentamente hacia ÁLEX, tirándolo al suelo y quedándose encima. ANTÍA y CARME dan un salto atrás. ANTÍA ¡Álex! ÁLEX ¡Hijo de puta! El OTRO ÁLEX logra morder a su contraparte entre el cuello y el hombro. Sale sangre y ÁLEX grita de dolor. CARME intenta volver a golpear al OTRO ÁLEX con la pierna, pero este se levanta rápidamente y detiene el golpe. Le quita la pierna de las manos a CARME y la utiliza para golpear a ÁLEX en la cabeza. ANTÍA grita aterrorizada. El OTRO tira la pierna y vuelve a morder. CARME mira a su alrededor y se va hacia un charco de sangre. 86.
CARME mira a su alrededor y se va hacia un charco de sangre. Dibuja un SÍMBOLO LUZ en el suelo y da unos pasos hacia atrás. CARME Cuando chasquee, taparos los ojos CARME coge una mano desmembrada del suelo y se la tira al OTRO ÁLEX, quien levanta la cabeza enfadado. CARME Eso es ¡Vamos, panoli! ¡Ven aquí! El OTRO ÁLEX se lanza en dirección a CARME. Justo cuando salta por encima del SÍMBOLO, CARME chasquea los dedos. Ella, ANTÍA y ÁLEX se tapan los ojos conforme sale del símbolo un fuerte destello que cubre todo el pasillo. Una vez desaparece la luz, vuelven a abrir los ojos y se encuentran al OTRO ÁLEX en el suelo con las manos en los ojos retorciéndose de dolor. CARME coge la pierna desmembrada del suelo y golpea al OTRO en la cabeza, dejándolo inconsciente. ANTÍA corre a auxiliar a ÁLEX, quien está lleno de magulladuras, arañazos y un par de mordiscos. CARME se queda mirando con remordimiento como se abrazan. ANTÍA ayuda a ÁLEX a levantarse y se reúnen los tres. CARME ¿Cómo estás? ÁLEX He estado peor... No, no es verdad. Pero bueno, es lo que hay ANTÍA ¿Y ahora qué? No hay salida CARME Estaba pensando... Cuando hemos entrado solo estábamos nosotros. Luego hemos entrado en el bucle, o lo que sea, y a cada vuelta que dábamos había más cadáveres. Quizá si vamos en la otra dirección podamos... No sé ¿Invertirlo? Y encontrar la salida ÁLEX ¿Y ya está? Con el tiempo que debe llevar aquí mi yo caníbal se le habría ocurrido. No puede ser tan fácil CORTE A: Se encuentran los tres en el pasillo frente a la puerta. ÁLEX 87.
ÁLEX Pues sí que era fácil INT. RELLANO 2º - NOCHE Salen y suspiran aliviados al ver que han podido salir. INT. APARTAMENTO CHICAS / SALÓN ÁLEX entra en el salón apoyado en ANTÍA, quien lo deja en el sofá. ANTÍA Deberíamos ir al hospital ÁLEX No. No es necesario. Tampoco es para tanto. De verdad ANTÍA Tu verás... Voy a por el botiquín, a ver si te puedo curar un poco todo eso ANTÍA sale y entra CARME cargada con los 3 LIBROS y una taza de café. Lo deja todo sobre la mesa, se sienta en una silla y empieza a hojear los libros y beber. Llega ANTÍA con una botella de alcohol, vendas y tiritas. Va mirando el móvil. ANTÍA Son las 5. Hemos debido estar ahí como 4 horas ÁLEX No diría que hayamos estado más de una, pero tampoco me voy a extrañar a estas alturas ANTÍA se sienta con ÁLEX y se pone a tratarle las heridas. ANTÍA ¿Y ahora qué? CARME Nada. Esto era todo lo que teníamos. No tenemos pistas, ni sospechosos, ni posibles motivos y ni siquiera sabemos qué coño está pasando. Porque yo no he visto ningún símbolo por ninguna parte, no sé cómo cojones están haciendo todo esto. Así que nada ÁLEX 105. 106. 88.
ÁLEX ¿Y ya está? ¿Esperamos a que todo se vaya a la mierda? ANTÍA También te digo, lo que está pasando es horrible, pero no sé, lo esperaba más... Urgente. Más apocalíptico. Lo que está pasando son cosas, sin más. No le veo sentido Mientras sus amigos hablan, la cabeza de CARME empieza a conectar los puntos. ÁLEX ¿Pero le ves sentido a algo de lo que está pasando? ANTÍA No, a ver. Pero a lo que voy es que no veo que conecte de ninguna manera. Son incidentes aislados. No lo veo centrado de ninguna manera CARME se levanta de golpe arrastrando la silla hacia atrás. CARME El hechizo no está completo ANTÍA ¿Qué? CARME Pensadlo. Quien sea tenía a Amparo ahí arriba sacándole sangre mágica para un hechizo. Pero yo la encontré antes de que hubiera acabado con ella. Porque, si no, lo suyo sería haberla matado. Seguía viva porque aún la necesitaba ÁLEX ¿Y por qué están pasando todas estas cosas raras? CARME No lo sé ANTÍA ¿Entonces quien sea aún necesitaría sangre mágica? CARME Sí ANTÍA 89.
ANTÍA De la que se consigue haciendo magia con los circulitos esos que has estado dibujando ¿No? CARME Exacto... Oh ANTÍA Sí CARME Mierda. Bueno, pero han sido pocas veces y con hechizos muy flojos. Igual no ha calado suficiente magia en mí ANTÍA se levanta. ANTÍA Nos vamos. Coged lo que necesitéis y nos vamos a casa de Álex. Voy a despertar a Ángela, va a alucinar la pobre ÁLEX Mi madre sí que va a alucinar cuando lleguemos CARME No. Deberíamos quedarnos. Supuestamente, con la magia debería sentir otra magia cercana, pero no siento nada. Si de verdad ha calado en mí algo, creo que aquí arriba estamos lo suficientemente lejos de quien sea para que no lo note. Pero si bajamos, tendremos que pasar por su piso y podría sentirme ANTÍA Y si nos quedamos aquí solo será cuestión de tiempo que nos encuentren ¿O crees que quien sea no va a subir nunca a su trastero? Y entonces no tendremos salida ÁLEX Antía tiene razón. Tenemos que intentar salir rápido y alejarnos. Además a estas horas puede que esté durmiendo, es nuestra mejor oportunidad CARME se lo piensa. CARME 90.
CARME (reticente) Como queráis ANTÍA Genial. Pues todo el mundo a coger lo imprescindible CARME se termina el café, coge los libros y sale del salón. INT. HABITACIÓN CARME - NOCHE CARME está metiendo ropa, su ordenador y mas cosas en una mochila hasta que se queda mirando fijamente el DIARIO. Se le empieza a acelerar el corazón, gira la cabeza hacia la puerta, coge un rotulador y sale corriendo. INT. APARTAMENTO CHICAS / SALÓN - NOCHE ANTÍA y ÁLEX están en el salón metiendo cosas en bolsas con prisa. Se escucha abrirse la puerta del apartamento. ANTÍA Carme ANTÍA sale corriendo. INT. RELLANO 4º // APARTAMENTO CHICAS - NOCHE ANTÍA corre hacia la puerta y ve como CARME la cierra desde fuera ANTÍA ¡Carme, no! CARME termina de cerrar la puerta y con el rotulador dibuja rápidamente un símbolo: SÍMBOLO CIERRE. Desde dentro, ANTÍA intenta abrir, pero no puede. ANTÍA ¡Carme! CARME He bloqueado la puerta con magia CARME dibuja también el SÍMBOLO PROTECCIÓN. CARME También estoy dibujando otro de protección. Por si acaso. Deberíais estar seguros ahí dentro pase lo que pase ANTÍA 107. 108. 109. 91.
ANTÍA Carme, por favor CARME No pasa nada. Tengo un plan. Esta vez sí ANTÍA Carme, no seas tonta CARME Voy a atraer al malo hacia mí y, cuando esté cerca, usaré el hechizo que usó Amparo. No creo que sea lo suficientemente poderosa para derrotarle, pero si consigo meterme dentro de él quizá pueda detenerle o algo. No sé. Ya veré. Improvisar sobre la marcha ANTÍA ¿No dijiste que ese hechizo era de los fuertes? ¿Que Amparo lo usó como último recurso antes de morir? CARME Solo necesito que funcione una vez ANTÍA Carme, por favor, no lo hagas... CARME se sienta con la espalda apoyada en la puerta. CARME Creo que ya sé a qué se refería Amparo cuando dijo que yo estaba predispuesta ANTÍA ¿Qué? CARME Yo no estoy hecha para este mundo... (MÁS) Dentro del apartamento, ANTÍA también se sienta con la espalda en la puerta. Aun separadas por la puerta, en este momento CARME y ANTÍA están más cerca que nunca. CARME ¿Sabes cómo los niños pueden ser realmente crueles? ¿Lo típico de que en el insti le hacen bullying a la chica rarita? Nunca fue mi caso. (MÁS) CARME (CONT.) 92.
CARME Piensa, joder. Incluso si tuvieras razón ¿Te parece esto algo que Dios te pediría para llegar al cielo? JUAN Oh, vamos. La biblia está llena de muerte, sangre y Dios pidiendo sacrificios. No he llevado una vida muy cristiana, lo admito, pero esta es mi redención. La muerte de dos apóstatas, sucias paganas, por mi lugar en el cielo CARME ¿Sabes que existe una cosa llamada confesión? Es mucho más fácil JUAN Pero ahí está el tema. No sería sincera. Todos mis pecados, la gente a la que he hecho daño... No me arrepiento de nada. Joder, el día que le apreté la almohada en la cara a mi padre fue el mejor de mi vida. Pero no merezco ir al infierno, no es justo. Y Dios lo sabe CARME está flipando. JUAN tira la sangre del cuenco a la luz, que se intensifica, mientras las luces de la casa parpadean y la puerta del piso se abre de golpe en una gran ráfaga de viento que invade todo el apartamento. JUAN ríe victorioso. JUAN Ya está empezando CARME ¿Entonces esa es tu solución? ¿Secuestrar, torturar y matar? ¿Tu solución para todo el mal que has hecho es hundirte aún más? CARME entonces baja el tono. CARME (Para sí misma) Merda Derrotada, CARME se inclina hacia atrás. Chasquea los dedos. CORTE A: INT. APARTAMENTO CHICAS / SALÓN - NOCHE ANTÍA, ÁLEX y ÁNGELA siguen consultando los libros. ÁNGELA 115. 99.
ÁNGELA Nada de esto tiene puto sentido ANTÍA No... No sé como Carme ha podido entender algo de esto La puerta del apartamento se abre sola. Al escucharse desde el salón, ANTÍA se queda helada de puro pánico. ANTÍA Carme... ÁNGELA ¿Qué pasa? ÁLEX se levanta y da unos pasos hacia la puerta del salón, desde donde ve la puerta del apartamento abierta. ÁLEX Que el hechizo funciona mientras quien lo haya dibujado lo mantenga. Si la puerta se ha abierto, es porque Carme ha querido... ANTÍA ...o porque ya no está para mantenerlo ÁNGELA Oh ANTÍA Y seguro que la muy cabezota no nos ha dejado salir ANTÍA se levanta decidida y sale del salón. INT. APARTAMENTO CHICAS ANTÍA va hacia la puerta del apartamento. ÁLEX y ÁNGELA la siguen. ÁLEX A lo mejor lo ha conseguido. Ha logrado terminar con esto ANTÍA llega a la puerta y se detiene horrorizada. Se puede apreciar una luz roja proveniente del rellano. Llegan ÁLEX y ÁNGELA. También quedan horrorizados. ÁLEX Me callo ÁNGELA ¿Qué cojones? ANTÍA da unos pasos atrás, se sienta en el suelo del pasillo 116. 100.
ANTÍA da unos pasos atrás, se sienta en el suelo del pasillo y rompe a llorar. ÁLEX rápidamente se agacha frente a ella e intenta tranquilizarla. ÁLEX Eh, eh. Cariño, tranquila. No está todo perdido ANTÍA ¿Cómo que no? Carme está muerta. Todos están muertos. Y no hay nada que podamos hacer. Hemos perdidos, vamos a morir ÁLEX ¿No lo ves? Estamos bien. Sea lo que sea que haya pasado ahí fuera, no nos ha afectado. El hechizo de protección de Carme ha funcionado. Puede que siga funcionando, puede que necesite nuestra ayuda. No podemos quedarnos aquí esperando a morir, no podemos rendirnos ahora ANTÍA se limpia las lágrimas, mira sonriendo a ÁLEX y le da un fuerte abrazo. ÁNGELA Ohhh. Sois monísimos Ambos se levantan y vuelven hacia la puerta del apartamento. ANTÍA Vamos a acabar con esto. De un modo u otro ÁNGELA No me gusta cómo ha sonado eso INT. RELLANO 4º - NOCHE ANTÍA, ÁNGELA y ÁLEX salen del apartamento y miran a su alrededor horrorizados. Las luces se han vuelto rojas, todas las puertas de los apartamentos están abiertas y los vecinos están todos fuera pálidos, con grandes ojeras y la mirada perdida, caminando lentamente sin rumbo como las almas en pena del sueño de CARME. ÁNGELA ¿Qué creéis que les ha pasado? ÁLEX pasa una mano por delante de los ojos de INMA. No reacciona. ANTÍA 117. 101.
ANTÍA Yo ya estoy cansada de intentar buscar explicaciones. Este mundo es un puñetero caos sin sentido y lo único que me importa es salvar a mi amiga ÁLEX ¿Hacia dónde tiramos? ANTÍA va hacia las escaleras. ANTÍA Todo apuntaba al segundo piso, vamos a empezar por ahí Los tres pasan con mucho cuidado entre los vecinos y bajan por las escaleras. INT. RELLANO 3º - NOCHE Bajan y se encuentran con el mismo panorama: luces rojas, vecinos vagando, etc. Los esquivan como pueden y siguen bajando. INT. RELLANO 2º - NOCHE Bajan. Todo igual. Hablan susurrando. ANTÍA En alguna de estas puertas debe ser. Vamos a mirar Pasando con cuidado entre los vecinos, se asoman a todas y cada una de las puertas hasta que en la 16 escuchan unas voces. ANTÍA hace un gesto indicando que tienen que entrar. ÁLEX ¿Cual es el plan? ANTÍA A estas alturas no nos vamos a poner a hacer planes. Vamos a asomarnos con cuidado y ya vemos... ÁNGELA ¿Estáis locos? Yo no pienso meterme ahí a morir ANTÍA Está bien. Puedes bajar y salir de aquí. Busca ayuda o algo ÁNGELA se queda mirando con miedo hacia los vecinos. ÁNGELA 118. 119. 102.
ÁNGELA Eh... ÁLEX y ANTÍA entran al apartamento. ÁNGELA se queda un momento dudando qué hacer y se va con mucho cuidado y mucho miedo hacia abajo entre los vecinos. INT. APARTAMENTO JUAN - NOCHE CARME y JUAN están sentados el uno frente al otro. CARME aguanta hastiada los desvaríos de JUAN. JUAN ...no lo entiendes. Mi padre nunca estuvo orgulloso de mí. A todo le sacaba pegas. Que si era la vergüenza de la familia, que si no valía para nada... Si me gasté toda la fortuna del abuelo en alcohol, putas, juego y coca fue porque no podía aguantarle. Fue todo su culpa CARME Y ahogarlo cuando estaba en la cama, senil y en las últimas era la solución JUAN Sí. Por fin lo entiendes CARME Ya... ¿Esto no puede ir un poco más rapidito? JUAN Tengo tantas ganas de acabar como tú, pero me quiero asegurar de tener suficiente sangre. Si no ya te habría degollado junto al portal CARME (Para sí misma) Ojalá CARME ve a ÁLEX y ANTÍA asomarse de manera nada sutil por la puerta. JUAN está de espaldas, de manera que no los ve. ANTÍA (Susurrando) Vale ¿Qué hacemos? ÁLEX sonríe con confianza. ÁLEX (Susurrando) Creo que lo tengo ANTÍA 120. 103.
ANTÍA (Susurrando) ¿Qué? ÁLEX (Susurrando) Es hora de desatar a la bestia ANTÍA (Susurrando) ¿Qué? ÁLEX corre gritando hacia JUAN, que se gira extrañado. Antes de que pueda hacer nada, ÁLEX le pega un fuerte puñetazo en la cara, saltándole varios dientes y dejándolo inconsciente. Tras el puñetazo, ÁLEX se retuerce de dolor. No solo por la mano, sino por todas las heridas que ya llevaba de antes. ÁLEX Ah. Joder. Mierda. Me cago en... ANTÍA ¿Pero tu estás mal de la cabeza? ÁLEX ¿Por qué me has dejado hacer esto? ANTÍA ¡No me has dicho lo que ibas a hacer! ÁLEX ¡Quedaba más guay así! ANTÍA va hacia CARME. Le quita con cuidado el tubo del brazo... CARME ¡Au! ANTÍA (Enfadada) No te quejes ...y le quita las ataduras. Entonces, para su sorpresa, CARME se lanza hacia ella dándole un fuerte abrazo. ANTÍA se queda descolocada. CARME Lo siento ANTÍA le devuelve el abrazo. ANTÍA Te quiero, tonta CARME intenta levantarse, pero ha perdido mucha sangre y se 104.
CARME intenta levantarse, pero ha perdido mucha sangre y se marea. ANTÍA le ayuda y le sirve de apoyo. ÁLEX se queda mirando el portal. ÁLEX ¿Y eso? CARME Supuestamente un portal al cielo ÁLEX ¿Pero no se suponía qué...? ANTÍA Da igual. Ya nos lo explicará de camino. Nos vamos CARME PeroANTÍA No. Mírate. Miranos. No estamos en condiciones de hacer nada. El plan es huir y alejar tu sangre todo lo que podamos CARME asiente. CARME Hablando de sangre... Señala al cuenco de sangre y ANTÍA le da una patada. Los tres se dirigen a la salida del apartamento y, de camino, CARME coge el zumo y bebe. INT. RELLANO 2º - NOCHE Los tres salen del apartamento con prisa. CARME apoyada en ANTÍA. Van hacia las escaleras y bajan ÁLEX Bueno ¿entonces qué es la luz que sale del armario ese? CARME Ni puta idea. Pero sea lo que sea ha estado guiando al gilipollas ese en sueños ANTÍA ¿Entonces Juan no es más que un pelele? CARME Ni te lo imaginas ÁLEX 121. 105.
ÁLEX ¿Un espíritu maligno intentando abrirse paso desde el más allá? Porque molaría mucho ANTÍA No. No mola nada ÁLEX No. Por supuesto que no CARME se gira hacia ÁLEX y, sin que lo vea ANTÍA, le hace un gesto indicando que un poco sí. INT. APARTAMENTO JUAN - NOCHE JUAN se levanta aturdido. Mira a su alrededor y ve el piso vacío y el cuenco volcado con la sangre por el suelo. JUAN No, no, no... JUAN se tambalea hacia la puerta del salón. JUAN ¡NO! Se escucha un suave siseo y JUAN se gira hacia el portal. INT. RELLANO 1º - NOCHE Siguen bajando. ANTÍA mira con una sonrisa a CARME. CARME ¿Qué? ANTÍA Nada, nada... ¿Y qué pasó con tu plan? ¿Juan te cogió antes de que pudieras hacer el hechizo o...? CARME No. No funcionó. No sé por qué Eso parece ser lo que ANTÍA estaba esperando. Su sonrisa crece. ANTÍA ¿No lo ves? No estabas en paz con la idea de morir. Al final es así de fácil. Quieres vivir Ambas sonríen, aunque por parte de CARME está claramente forzada. INT. APARTAMENTO JUAN - NOCHE 122. 123. 106.
INT. APARTAMENTO JUAN - NOCHE JUAN camina lentamente, casi hipnotizado, hacia el portal mientras el siseo continúa. Se toca con los dedos la sangre que le sale de la boca y la mira. JUAN Solo... Solo un poco más de sangre Coge un enorme cuchillo, sigue hacia el portal y se abre las venas de los brazos a lo largo. Cae de rodillas al suelo, sus brazos ensangrentados en el portal, mientras su vida se esfuma. De repente despierta con pánico y dolor. JUAN ¡Espera! No, no, no. Por favor JUAN grita mientras la luz del portal se intensifica más y más hasta que solo queda luz. INT. VESTÍBULO - NOCHE CARME, ANTÍA y ÁLEX llegan abajo. Allí ven a ÁNGELA forcejeando desesperada con la puerta. ANTÍA ¿Ángela? ÁNGELA ¡Estáis vivos! ANTÍA ¿Qué haces aquí? ÁNGELA No se abre ANTÍA intenta abrir la puerta con todas sus fuerzas, pero no se abre. Cansada y frustrada, golpea la puerta. ANTÍA ¡Joder, puta puerta de los cojones! ÁLEX y ÁNGELA la miran asustados, pero CARME la mira con una sonrisa. ANTÍA Perdón. Es que no nos puede salir nada bien CARME Puedo intentarlo yo ¿Alguien tiene un rotulador o algo? ÁLEX 124. 125. 107.
ÁLEX Sí, yo he cogido uno antes de salir... ÁLEX rebusca en sus bolsillos y le da un rotulador a CARME. ÁLEX Aquí, toma A ÁNGELA se le escapa por la boca todo el aire de los pulmones de manera lenta y angustiosa hasta que se queda como el resto de vecinos. ANTÍA ¿Ángela? ¡Ángela! ANTÍA empuja suavemente a ÁNGELA y le da pequeños golpes en las mejillas intentando despertarla, pero esta no responde. Mientra ÁLEX mira aterrorizado hacia las escaleras. CARME y ANTÍA miran a ÁLEX y siguen su mirada hasta las escaleras. Allí se encuentra JUAN, con los ojos totalmente blancos, una siniestra sonrisa, sangre en la cara, la camisa y los brazos y el cuchillo en la mano. Su sombra se proyecta alargada en el suelo, casi llegando hasta ellos. CARME Ese no es... cómo se llame el pelele ANTÍA Juan CARME Pues eso. No es él. Emite una energía totalmente diferente. Mucho más... pura ÁLEX Eso no suena bien JUAN hace una reverencia y las luces se apagan. Oscuridad total. Se escucha la risa de JUAN. Los tres entran en pánico. ÁLEX Mierda. Mierda. Mierda ANTÍA ¡Carme, abre la puñetera puerta! CARME ¡No veo una puta mierda! ¡¿Qué cojones quieres que dibuje?! ANTÍA Espera... ANTÍA enciende la linterna del móvil. Ilumina a su alrededor, 108.