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Introducción práctica al sistema portátil de producción HD/SD en directo NewTek TriCaster TCXD850

Esteve Rubio, Daniel

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UNIVERSITAT POLITÈCNICA DE VALÈNCIA ESCOLA POLITÈCNICA SUPERIOR DE GANDIA ET Telecomunicació (So i Imatge) ! ! ! ! ! ! ! ! “Introducción práctica al sistema portátil de producción HD/SD en directo NewTek TriCaster TCXD850”! ! TREBALL FINAL DE CARRERA Autor/es: Daniel Esteve Rubio Director/a/s: En Antoni Josep Canós Marín GANDIA, 2011 ! ! ! DANIEL'ESTEVE'RUBIO! ! ! ! 2! ! ! ! 'INTRODUCCIÓN'PRÁCTICA'AL'SISTEMA'PORTÁTIL'DE'PRODUCCIÓN'HD/SD'EN'DIRECTO'NEWTEK'TRICASTER'TCXD850! ! ! ! 3! • 1.1&PRESENTACIÓN0DE0LA0HERRAMIENTA0TRICASTER00[pág.'7]! • 1.2&CONECTORES0DE0AUDIO0Y0VÍDEO0(A/V)0[pág.'8]' • 1.2.1&CONECTORES0DE0ENTRADAS0A/V00[pág.'8]0 • 1.2.2&CONECTORES0DE0SALIDA0A/V00[pág.'10]0 1&INTRODUCCIÓN0(150minutos)0 • 2.1&INTRODUCCIÓN0A0LAS0SESIONES00[pág.'13]0 • 2.2&APAGAR0(SHUTDOWN)00[pág.'14]0 • 2.3&AYUDA0(HELP)00[pág.'15]0 • 2.4&UTILIDADES0(UTILITIES)00[pág.'15]0 • 2.5&ABRIR0(OPEN)00[pág.'16]0 • 2.5.1&EXPULSAR0(EJECT)00[pág.'17]0 • 2.5.2&MENÚ0CONTEXTUAL00[pág.'17]0 • 2.5.3&RESTAURAR0COPIA0DE0SEGURIDAD0DE0SESIÓN00[pág.'18]0 • 2.6&NUEVA0SESIÓN0(NEW)00[pág.'18]0 • 2.6.1&NOMBRE0DE0SESIÓN0(SESSION0NAME)00[pág.'18]0 • 2.6.2&VOLUMEN0(VOLUME)00[pág.'19]0 • 2.6.3&CONSIDERACIONES0DE0FORMATO0Y0SALIDA00[pág.'19]0 2&INTERFAZ0DE0TRICASTER0(200minutos)0 • 3.1&GRÁFICOS0(GRAPHICS)00[pág.'22]0 • 3.2&EDICIÓN0(EDIT)00[pág.'23]0 • 3.3&GESTIONAR0(MANAGE)00[pág.'24]0 • 3.4&LIVE0DESKTOP00[pág.'25]0 3&LA0PÁGINA0DE0SESIÓN0(100minutos)0 • 4.1&IMPORTANDO0CONTENIDO00[pág.'28]0 • 4.2&MONITORES00[pág.'32]0 • 4.2.1&SALIDA0DE0PROGRAMA0(PROGRAM0OUTPUT)00[pág.'32]0 • 4.2.2&TODOS0LOS0MONITORES0(ALL0MONITORS)00[pág.'33]0 • 4.2.3&CONMUTACIÓN0DE0MONITORES0Y0AMPLITUD00[pág.'35]0 4&CREANDO0UNA0SESIÓN0(1500minutos)0 ! ! ! DANIEL'ESTEVE'RUBIO! ! ! ! 4! • 4.3&CONMUTACIÓN0EN0VIVO0(LIVE0SWITCHING)00[pág.'36]0 • 4.3.1&FILAS0DE0CONMUTACIÓN0(SWITCHER0ROWS)00[pág.'36]0 • 4.3.2&TRANSICIONES00[pág.'42]0 • 4.4&GRABAR0Y0CAPTURAR0(RECORD0AND0GRAB)00[pág.'49]0 • 4.4.1&GRABAR0(RECORD)00[pág.'49]0 • 4.4.2&CAPTURAR0(GRAB)00[pág.'51]0 • 4.5&REPRODUCTORES0MULTIMEDIA0(MEDIA0PLAYERS)00[pág.'52]! • 4.5.1&DDR010Y0DDR0200[pág.'52]0 • 4.5.2&IMÁGENES0ESTÁTICAS0(STILLS)00[pág.'59]0 • 4.5.3&TÍTULOS0(TITLES)00[pág.'61]0 • 4.6&MEZCLADOR0DE0AUDIO0(AUDIO0MIXER)00[pág.'64]0 • 4.6.1&MUTE,0MONO0Y0BALANCE00[pág.'64]0 • 4.6.2&PANORAMA0(PAN)00[pág.'68]0 • 4.6.3&TALK00[pág.'69]0 • 4.6.4&FOLLOW00[pág.'70]0 • 4.6.5&SOLO00[pág.'72]0 • 4.6.6&MEDIDORES0DE0VOLUMEN0Y0GANANCIA0(VU0METERS0AND0 GAIN)00[pág.'74]0 • 4.7&LIVEMATTE00[pág.'75]0 • 4.8&ENTRADAS0VIRTUALES0(VIRTUAL0INPUTS)00[pág.'77]0 • 4.8.1&COMPOSICIÓN0DE0ENTRADA0A0Y0B00[pág.'77]0 • 4.8.2&AÑADIR0UNA0CAPA0SUPERPUESTA00[pág.'81]0 • 4.8.3&LIVESET™00[pág.'83]0 • 4.9&ALMACENAMIENTO0DE0FOTOGRAMAS0(FRAME0BUFFERS)00 [pág.'87]0 • 4.10&STREAMING00[pág.'89]0 • 4.10.1&CONFIGURACIÓN0DEL0STREAMING00[pág.'90]0 • 4.10.2&SIMPLE0PULL0STREAMING00[pág.'91]0 • 4.10.3&PUSH0AND0FLASH0STREAMING00[pág.'93]0 • 4.10.4&CAPTURANDO0EL0STREAM00[pág.'93]0 ...0 • 5.1&INTRODUCCIÓN0AL0FUNCIONAMIENTO0DE0LIVETEXT00[pág.' 96]0 • 5.1.1&SESIONES,0PROYECTOS0Y0VISUALIZACIÓN00[pág.'96]0 • 5.1.2&ARCHIVOS/CONTENEDOR0DE0ARCHIVOS0(FILES/FILEBIN)00[pág.'97]0 • 5.1.3&NOMBRAR0SUSTITUTO0DE0IMÁGENES00[pág.'98]0 5&LIVETEXT0(900minutos)0 ! ! ! 'INTRODUCCIÓN'PRÁCTICA'AL'SISTEMA'PORTÁTIL'DE'PRODUCCIÓN'HD/SD'EN'DIRECTO'NEWTEK'TRICASTER'TCXD850! ! ! ! 5! • 5.2&VISTA0RÁPIDA0DE0LIVETEXT00[pág.'99]0 • 5.2.1&UN0EJEMPLO0SIMPLE00[pág.'99]0 • 5.2.2&UTILIZAR0PLANTILLAS0DE0LIVETEXT00[pág.'104]0 • 5.3&HERRAMIENTAS0DE0TITULACIÓN00[pág.'106]0 • 5.3.1&INTERFAZ0DE0TRABAJO00[pág.'106]0 • 5.3.2&RELACIÓN0DE0ASPECTO00[pág.'108]0 • 5.3.3&ADMINISTRACIÓN0DE0LA0PÁGINA0DE0PROYECTOS00[pág.'108]0 • 5.3.3.1&EL0PANEL0DE0PÁGINAS00[pág.'110]0 • 5.3.4&MENÚ0ARCHIVO0(FILE)00[pág.'112]0 • 5.3.5&EL0PANEL0DE0HERRAMIENTAS00[pág.'113]0 • 5.3.5.1&TEXTO0Y0DIBUJO00[pág.'113]0 • 5.3.5.2&ALINEAMIENTO0(ALIGNMENT)00[pág.'119]0 • 5.3.6&EL0PANEL0DE0MOVIMIENTO00[pág.'122]0 • 5.3.6.1&CONTROL0DE0VELOCIDAD0(SPEED0CONTROL)00[pág.'122]0 • 5.3.6.2&COMPORTAMIENTO0FINAL00[pág.'123]0 • 5.3.7&PESTAÑAS0DEL0PANEL0DE0CONTROL00[pág.'124]0 • 5.3.7.1&VISTA0(VIEW)00[pág.'124]0 • 5.3.7.2&TEXTO0Y0DIBUJO0(TEXT0AND0DRAWING)00[pág.'128]0 • 5.3.7.3&LA0PESTAÑA0DE0COLOR00[pág.'131]0 • 5.3.7.4&LA0PESTAÑA0DE0ESTILO0(STYLE)00[pág.'136]0 • 5.3.7.5&CONTENEDORES0DE0ARCHIVOS0(FILEBIN)00[pág.'137]0 • 5.3.7.6&LA0PESTAÑA0DE0CAPAS0(LAYERS)00[pág.'138]0 • 5.4&ADMINISTRACIÓN0DE0ARCHIVOS00[pág.'140]0 • 5.4.1&EXPORTAR0ARCHIVOS00[pág.'140]0 • 5.4.1.1&MENÚ0DE0ARCHIVO0(FILE)00[pág.'141]0 • 5.4.2&CARACTERÍSTICAS0DE0LOS0CONTENEDORES0DE0ARCHIVOS00[pág.' 145]0 ...0 • 5.1&INTRODUCCIÓN0AL0FUNCIONAMIENTO0DE0SPEEDEDIT00 [pág.'151]0 • 5.1.1&SESIONES,0PROYECTOS0Y0VISUALIZACIÓN00[pág.'151]0 • 5.1.2&FILEBIN0QUICKTAB00[pág.'152]0 • 5.1.3&ESCRITORIO0DE0SPEEDEDIT00[pág.'152]0 6&SPEEDEDIT0(100minutos)0 BIBLIOGRAFÍA0 ! ! ! DANIEL'ESTEVE'RUBIO! ! ! ! 6! ! ! ! 'INTRODUCCIÓN'PRÁCTICA'AL'SISTEMA'PORTÁTIL'DE'PRODUCCIÓN'HD/SD'EN'DIRECTO'NEWTEK'TRICASTER'TCXD850! ! ! ! 7! La TriCaster™ TCXD850 (en adelante TriCaster) nos permite producir en directo en alta definición con las facilidades que incorpora un equipo con hardware portátil y software intuitivo. Es un sistema compacto que tiene un completo conjunto de herramientas para crear, difundir, streaming vía web y crear proyectos en HD. Está capacitado para ser instalado tanto en la sala de control de producción o para la transmisión remota en unidades móviles con la ventaja de que requiere una única persona para hacerlo funcionar. Con TriCaster se pueden producir y distribuir programas de vídeo en directo (tanto en definición estándar como en alta definición) a partir de diversas fuentes y materiales. El uso de múltiples cámaras, grabado digital, vídeo, presentaciones PowerPoint™ en los ordenadores portátiles conectados en red, páginas web en directo, fotos digitales y gráficos, y mucho más. Sus presentaciones se pueden visualizar simultáneamente por los proyectores de vídeo, monitores de televisión y en directo en alta calidad por Internet. Este switcher dispone de 22 canales de HD/SD con sistema operativo propio y almacenamiento extraíble, ocho fuentes externas, ocho canales para mezclas virtuales; sets virtuales de HD y generación de mate avanzado; superposición con rotación, posicionamiento y escalado en 3D más efectos de animación; streaming HD en directo; aumento de las capacidades de loa reproductores multimedia, con múltiples vistas y monitoreo de todas las entradas y salidas. TriCaster soporta entradas de video de hasta 8 cámaras en cualquier combinación HD-SDI, componente HD, SD-SDI, componente SD, Y/C y compuesto. También incluye soporte para 4 1&INTRODUCCIÓN0 1.1&PRESENTACIÓN0DE0LA0HERRAMIENTA0TRICASTER' ! ! ! DANIEL'ESTEVE'RUBIO! ! ! ! 8! ! canales de audio AES digital o audio análogo balanceado XLR por cámara y soporte de SDI embebido para cada cámara conectada a través de una entrada HD-SDI o SDI-SD. En la parte frontal, abriendo la tapa nos encontramos con el botón de Power (o encendido) y dos conectores USB por los que podemos añadir o extraer material digital. Antes de encender la TriCaster, leed con atención esta primera parte introductoria de las conexiones entrantes y salientes de la herramienta. ! Imagen!1!–!(1-Introducción)! ! ! Desplazaros a la parte posterior de la TriCaster para poder entender con mayor precisión esta parte. 1.2&CONECTORES0DE0AUDIO0Y0VÍDEO0(A/V)' 1.2.1&CONECTORES0DE0ENTRADAS0A/V0 ! ! ! 'INTRODUCCIÓN'PRÁCTICA'AL'SISTEMA'PORTÁTIL'DE'PRODUCCIÓN'HD/SD'EN'DIRECTO'NEWTEK'TRICASTER'TCXD850! ! ! ! 9! Las fuentes de entrada y salida de vídeo y audio están conectadas a las entradas adecuadas en el panel trasero de TriCaster. 1.Las fuentes de vídeo externas se conectan en los conectores adecuados de la sección de VIDEO IN, pudiendo ser entradas SDI, Componentes, Y/C (S-Video) o Compuesto (puede requerir un adaptador RCA a BNC). En nuestro caso, las cámaras del Plató de Televisión están conectadas vía SDI por donde tenemos la entrada de Video y Audio digital compartiendo canal. a. SDI: los conectores SDI se conectan a la fila superior de conectores BNC, en el grupo de video marcado como SDI. b. Componente: los conectores BNC del vídeo por Componentes se conectan a los tres conectores BNC analógicos (con las etiquetas Y, Pb y Pr) en cada columna del grupo de VIDEO IN. c. Y/C: Si el cableado del equipo es S-Video y tiene una conexión usual de 4 pines miniDIN, se necesitará un adaptador dual de S-video a BNC. Para conectar fuentes Y/C, conectaremos el conector Y (luminancia) de la fuente al segundo conector analógico BNC (con la etiqueta Pb). Conectaremos la fuente C (croma) al conector inferior (con la etiqueta Pr). ! Imagen!2!–!(1.2.1-Conectores!de!entradas!a/v)! ! ! ! DANIEL'ESTEVE'RUBIO! ! ! ! 16! •REGISTRAR TRICASTER •ACTUALIZAR TRICASTER •DESFRAGMENTAR EL DISCO DURO •REINICIAR TRICASTER Explorando un poco más la página de inicio nos encontramos con el icono de Open (únicamente en el caso de que ya existan sesiones previas guardadas). Imagen!8!–!(2.5-Abrir) Al seleccionar Open la lista de sesiones aparecerá a la derecha. Este panel muestra todas las sesiones almacenadas. ! Imagen!9!–!(2.5-Abrir) 2.5&ABRIR0(OPEN)' ! ! ! 'INTRODUCCIÓN'PRÁCTICA'AL'SISTEMA'PORTÁTIL'DE'PRODUCCIÓN'HD/SD'EN'DIRECTO'NEWTEK'TRICASTER'TCXD850! ! ! ! 17! Las sesiones aparecen por separado según el nombre del volumen de almacenamiento en que se encuentran. La lista muestra el nombre de sesión y el formato de vídeo para cada una. Un botón de expulsión a la derecha del nombre del volumen de almacenamiento nos permite desconectar de forma segura las unidades extraíbles o externas. (Las unidades también pueden ser expulsadas desde Live Desktop). ! Imagen!10!–!(2.5.1-Expulsar)! ! ! ! Haciendo clic derecho sobre un nombre de sesión se abrirá un menú contextual con dos elementos: Renombrar y Eliminar. La función de eliminación debe ser utilizada cuidadosamente, ya que no se puede deshacer. Todos los contenidos almacenados en las carpetas de la sesión serán eliminados, incluyendo clips, imágenes y títulos. Nota: El contenido que no es local a la sesión, pero que se utilizó en ésta no se elimina. Por ejemplo, si se ha añadido imágenes fijas a nuestra lista de reproducción directamente desde un USB, cargándolos sin haber importado los archivos a la sesión. Los archivos externos no se eliminarán. 2.5.1&EXPULSAR0(EJECT)0 2.5.2&MENÚ0CONTEXTUAL0 ! ! ! DANIEL'ESTEVE'RUBIO! ! ! ! 18! En otra sección de la pantalla de inicio (Manage) tenemos una función que permite realizar copias de seguridad de la sesión actual en otro volumen de almacenamiento. El enlace de restaurar copia de seguridad de sesión en la parte inferior de la lista de sesiones (para cada unidad) se proporciona para complementar esta característica. Para restaurar una sesión que ya tengamos archivada, haremos clic en Restore Backup Session…, y utilizando el explorador de archivos podemos seleccionar un archivo de la clase SessionBackup que contendrá la copia. Hacemos clic en Open (Abrir), y un indicador de progreso nos mostrará el seguimiento del proceso de restauración. Tras su debido tiempo, la sesión recién restaurada se añadirá a la lista de sesiones de la unidad especificada. Para iniciar una nueva sesión o proyecto haremos clic en el icono New del anillo y rellenaremos el panel de la derecha con las opciones relacionadas. Principalmente, para cada sesión debemos designar (mediante la selección de interruptores) el estándar de vídeo local (seleccionaremos entre NTSC, PAL o NTSC-J) y la resolución (1080i, 1080/24p, 1080/30p, 720, 720/30p,720/24p, 480/30i (16:9) o 480/30i (4:3)). En esta ficha daremos un título a nuestro trabajo. ! ! 2.5.3&RESTAURAR0COPIA0DE0SEGURIDAD0DE0SESIÓN0 2.6&NUEVA0SESIÓN0(NEW)' 2.6.1&NOMBRE0DE0LA0SESIÓN0(SESSION0NAME)0 ! ! ! 'INTRODUCCIÓN'PRÁCTICA'AL'SISTEMA'PORTÁTIL'DE'PRODUCCIÓN'HD/SD'EN'DIRECTO'NEWTEK'TRICASTER'TCXD850! ! ! ! 19! ! ! A continuación podemos especificar en que disco duro se guardará el proyecto (y su contenido asociado). ! ! Imagen!11!–!(2.6.2-Volumen)! ! ! ! Para la producción en directo, TriCaster puede suministrar salida SD (para las sesiones de SD), o ambos SD y HD (en el caso de las sesiones de HD). El formato de salida de video en las Columnas 1 y 2 de la sección de VIDEO OUT de la parte posterior de la TriCaster varía según el tipo de sesión: •Para todas las sesiones HD, las Columnas 1 y 2 de salida también serán en HD. •Para todas las sesiones SD, las Columnas 1 y 2 de salida también serán en SD. •Para sesiones de 16:9 (HD o SD 16:9), las Columnas 1 y 2 de salida estarán también configuradas como 16:9, mientras que en sesiones SD 4:3 la configuración de sus salidas será por supuesto en 4:3. 2.6.2&VOLUMEN0(VOLUME)0 2.6.3&CONSIDERACIONES0DE0FORMATO0Y0SALIDA0 ! ! ! DANIEL'ESTEVE'RUBIO! ! ! ! 20! La configuración de sesión tiene algunas ramificaciones importantes. Por ejemplo, si el formato de la sesión es SD 4:3, este es el formato de archivo capturado por la función de registro del Live Desktop (escritorio de la producción), incluso cuando las cámaras de vídeo suministran entradas de alta definición, al contrario también se cumple. Por tanto hay que tener claro que tipo de entradas va a tener nuestro proyecto y crear la sesión en consecuencia. Después de haber hecho nuestra selección, tendremos que hacer clic en el botón Iniciar Sesión (Start Session) abajo a la derecha para lanzar Live Desktop TriCaster con nuestra configuración del proyecto. No iniciéis Sesión por el momento, vamos a acabar de explicar primero los diferentes menús y enseguida empezaremos una nueva Sesión. ! ! ! ! 'INTRODUCCIÓN'PRÁCTICA'AL'SISTEMA'PORTÁTIL'DE'PRODUCCIÓN'HD/SD'EN'DIRECTO'NEWTEK'TRICASTER'TCXD850! ! ! ! 21! La apertura de una sesión desde la página principal (ya sea abriendo una guardada, Open, o empezando una nueva, New) nos lleva a la página de sesiones, donde aparece un nuevo anillo con nuevas opciones en forma de iconos. ! Imagen!12!–!(3-La!página!de!sesión)! ! El nombre de la sesión actual se muestra en la esquina superior izquierda de la pantalla. La sesión actual se muestra en "Home/session name". Si queremos salir de la sesión actual y volver a la página de inicio, haremos clic en la flecha hacia atrás grande que aparece bajo el nombre de la sesión, o sobre la palabra "Home" en la etiqueta del nombre de la sesión. ! 3&LA0PÁGINA0DE0SESIÓN0 ! ! ! DANIEL'ESTEVE'RUBIO! ! ! ! 22! ! Imagen!13!–!(3-La!página!de!sesión)! ! El anillo de iconos de la página de sesiones contiene cuatro selecciones. ! Imagen!14!–!(3.1-Gráficos)! TriCaster TCXD850 incluye una versión integrada de LiveText, tituladora independiente de NewTek. Seleccionando el icono Graphics se muestran una serie de opciones relacionadas en la parte derecha de la página de Sesiones. Para crear un proyecto LiveText nuevo, haremos clic en el nombre del proyecto por defecto (justo por encima del enlace Start Project) y lo modificaremos, a continuación haremos clic en Start Project para empezar un nuevo proyecto con la tituladora LiveText. Cuando hayamos terminado de trabajar en LiveText, haremos clic en el botón [x] en la esquina superior derecha (o bien seleccionando Exit en el menú File) y nos devolverá a la página de la sesión. 3.1&GRÁFICOS0(GRAPHICS)' ! ! ! 'INTRODUCCIÓN'PRÁCTICA'AL'SISTEMA'PORTÁTIL'DE'PRODUCCIÓN'HD/SD'EN'DIRECTO'NEWTEK'TRICASTER'TCXD850! ! ! ! 23! Esta sección la expandiremos de forma detallada como parte final de la práctica, una vez ya entendamos el manejo general de cómo crear un proyecto y todas las herramientas disponibles. (Sección 5-LiveText). TriCaster incluye una versión integrada de SpeedEDIT, popular editor de vídeo no lineal independiente a NewTek . Seleccionando el icono de Edit se presentan una serie de opciones relacionadas en la parte derecha de la pantalla de Sesiones. ! Imagen!15!–!(3.2-Edición)! ! Cuando entramos por primera vez para crear una nueva sesión, no existirán proyectos SpeedEDIT en el área de Project Name. Cuando hayamos creado uno o más proyectos de edición, el nombre(s) aparecerá en esa área y, como es de esperar, se puede volver a abrir el proyecto haciendo clic en su nombre. Para crear un proyecto SpeedEDIT nuevo, haremos clic en el nombre del proyecto por defecto (justo por encima del enlace Start Project) y lo modificaremos, a continuación haremos clic en Start Project en el caso de que queramos iniciar un proyecto. Cuando hayamos terminado de trabajar en SpeedEDIT, haremos clic en el botón [x] en la esquina superior derecha (o bien seleccionando Close en el menú File) y nos devolverá a la página de la sesión. Este punto se aplicará mínimamente en la parte final de la práctica. (Sección 6-SpeedEDIT). 3.2&EDICIÓN0(EDIT)' ! ! ! DANIEL'ESTEVE'RUBIO! ! ! ! 24! Diversos componentes TriCaster proporcionan filebins (contenedores de archivos) para permitirnos administrar manualmente los archivos relacionados con nuestros proyectos, listas de reproducción, etc. El icono Manage de la página de sesiones proporciona un enfoque alternativo para la gestión de archivos. ! Imagen!16!–!(3.3-Gestionar)! ! A veces puede ser útil para poder acceder rápidamente a los diversos archivos relacionados con sesiones específicas. Seleccionando Manage se refresca el panel de opciones en la parte derecha de la página de la sesión con una serie de elementos convenientes. ! ! Imagen!17!–!(3.3-Gestionar)! ! Desde este menú se nos permite Importar y Exportar material digital (imágenes, títulos, vídeos, audio, clips, proyectos de LiveText, proyectos SpeedEDIT…) desde/a un sistema de almacenamiento externo (que podemos conectar al hardware de TriCaster via USB o eSATA. 3.3&GESTIONAR0(MANAGE)' ! ! ! 'INTRODUCCIÓN'PRÁCTICA'AL'SISTEMA'PORTÁTIL'DE'PRODUCCIÓN'HD/SD'EN'DIRECTO'NEWTEK'TRICASTER'TCXD850! ! ! ! 25! También aparece la opción de hacer copias de seguridad de nuestro proyecto actual. ! ! Imagen!18!–!(3.4-Live!Desktop)! ! Live Desktop es el centro de control de nuestra producción en directo. Nos proporciona el control de conmutación, transiciones y superposiciones, títulos, mezcla de audio, reproducir contenidos digitalizados, y otras opciones. Además, las características de transmisión y grabación se encuentran aquí, junto con las claves y el conjunto de herramientas virtuales. Live Desktop requiere una resolución mínima de pantalla de 1280 x 1024 o 1440 x 900. ! ! Imagen!19!–!(3.4-Live!Desktop)! ! 3.4&LIVE0DESKTOP' ! ! ! DANIEL'ESTEVE'RUBIO! ! ! ! 32! Inevitablemente, tendremos que prestar bastante atención a los monitores principales de Programa (Program) y Vista Previa (Preview), situados en la mitad superior derecha del Live Desktop por defecto. Imagen!23!–!(4.2.1-Salida!de!Programa)! ! El monitor de Vista Previa o Preview muestra el resultado de la próxima operación de conmutación. El monitor de Programa (Program) muestra lo que se está enviando a la audiencia. Situado debajo de los monitores encontramos los botones de Stream, Record y Grab junto a sus respectivos botones de configuración y los campos de contabilización de tiempo (veremos sus características más adelante). Aquí, situado a la derecha, aparece también un conveniente regulador de volumen maestro. 4.2&MONITORES' 4.2.1&SALIDA0DE0PROGRAMA0(PROGRAM0OUTPUT)0 ! ! ! 'INTRODUCCIÓN'PRÁCTICA'AL'SISTEMA'PORTÁTIL'DE'PRODUCCIÓN'HD/SD'EN'DIRECTO'NEWTEK'TRICASTER'TCXD850! ! ! ! 33! Situado debajo de los monitores encontramos los botones de Stream, Record y Grab junto a sus respectivos botones de configuración y los campos de contabilización de tiempo (veremos sus características más adelante). Aquí, situado a la derecha, aparece también un conveniente regulador de volumen maestro. ! Imagen!24!–!(4.2.2-Todos!los!monitores)! ! La cabecera del monitor de la fuente seleccionada en la fila de programa (Program) se destaca en rojo. La barra de título del monitor para la fuente de previo (Preview) tiene un toque de luz verde, mientras que la barra de título para la fuente FX (Effects) está teñida de azul. Tengamos en cuenta que muchos de estos monitores que aparecen en pantalla son interactivos: 1.Haciendo clic en un monitor (fuente) una vez, seleccionaremos la fuente de vista previa (Preview). La forma más adecuada de conmutar fuentes de video y trabajar ágilmente es a través del teclado externo que se conecta a TriCaster. En nuestro caso el mezclador externo es de un hardware anterior al nuestro y por tanto no es completamente compatible ya que no dispone del mismo número de entradas de vídeo, pero aún así servirá para realizar varias operaciones (tenedlo en cuenta a lo largo de la práctica para interactuar con él). 4.2.2&TODOS0LOS0MONITORES0(ALL0MONITORS)0 ! ! ! DANIEL'ESTEVE'RUBIO! ! ! ! 34! ! ! 2. Si hacemos clic en el monitor con la señalización lumínica verde de nuevo realizaremos un simple Take, intercambiando las fuentes de Program y Preview seleccionadas. Visto de otro modo, lo que hemos hecho es cambiar el BKGD (Background) de las fuentes de vídeo - sin cambiar el estado de visualización de las capas de vídeo. 3. Si hacemos doble clic en cualquier fuente de monitor esta se enviará de inmediato a la salida del programa. Y, como más tarde explicaremos, las Cámaras de 1-8, FX y los monitores de vista previa muestra un botón de configuración que permite la selección del tipo de entrada y más opciones, incluyendo Proc Amp y los controles LiveMatte (que ya se verán más adelante). ! ! Imagen!25!–!(4.2.2-Todos!los!monitores)! ! Además, los monitores de pantalla proporcionan controles popup incluyendo opciones como Play o Stop, y la posibilidad de seleccionar la fuente de Network. Colocar diversas fuentes de entrada, tanto internas como el vídeo captado por las cámaras del plató, en las filas de Previo y de Programa y observad el código de colores y como estas se intercambian. ! ! ! 'INTRODUCCIÓN'PRÁCTICA'AL'SISTEMA'PORTÁTIL'DE'PRODUCCIÓN'HD/SD'EN'DIRECTO'NEWTEK'TRICASTER'TCXD850! ! ! ! 35! ! ! Imagen!26!–!(4.2.3-Scopes)! En esta configuración, la pestaña de Scopes muestra la forma de onda y un vectorscopio, particularmente útiles para la calibración de las señales de vídeo: 1. Clicamos en la pestaña Scopes de la parte superior izquierda. 2. Elegimos una fuente de vídeo adecuada para FX, haciendo clic en el bloque de FX de Utility Delegate, y seleccionándola en la fila de Utilidad (Utility). 3. Usando el menú desplegable en la barra de título del monitor de video en el panel de Scopes podemos seleccionar FX como la fuente de los dos ámbitos de la izquierda. 4. Colocamos el puntero sobre el monitor de video (FX), y luego hacemos clic en el botón Configure de arriba para mostrar los valores que afectan a la actual fuente de vídeo FX. !! Alternar la fuente de Efectos (FX) y observar los cambios que se producen en el vectorscopio. ! ! ! 4.2.3&SCOPES0 ! ! ! DANIEL'ESTEVE'RUBIO! ! ! ! 36! ! Una vez tengamos conectadas las cámaras a las entradas de la placa posterior de la TriCaster y estén configuradas vamos a explorar las operaciones básicas del Switcher. El conmutador cuenta con 3 filas de botones con sus respectivas etiquetas. De arriba a abajo, las filas tienes las siguientes etiquetas: Utilidad (Utility), Programa (Program) y Vista Previa (Preview). Cada botón en una fila del Switcher representa una de las muchas y variadas fuentes de vídeo disponibles. Los primeros ocho botones representan las Cámaras 1-8, mientras que los otros son de otras fuentes especiales. ! Imagen!27!–!(4.3.1-Filas!de!conmutación)! Al hacer clic en un botón de cualquier fila selecciona la fuente activa de esa fila. Las selecciones de la fila Utility sirven para varios propósitos especiales que se explicarán un poco más tarde. La fila de Program y Preview determinan el contenido de la capa de fondo de vídeo (BKGD). Como dijimos anteriormente, TriCaster tiene un teclado complementario que emula este conmutador, por lo que resulta más fluido y natural controlarlo de forma externa. En nuestro caso al 4.3&CONMUTACIÓN0EN0VIVO0(LIVE0SWITCHING)' 4.3.1&FILAS0DE0CONMUTACIÓN0(SWITCHER0ROWS)0 ! ! ! 'INTRODUCCIÓN'PRÁCTICA'AL'SISTEMA'PORTÁTIL'DE'PRODUCCIÓN'HD/SD'EN'DIRECTO'NEWTEK'TRICASTER'TCXD850! ! ! ! 37! no ser del todo compatible habrá operaciones que no respondan de la misma forma y fuentes de entrada que no se podrán seleccionar. ! La salida de vídeo de TriCaster a menudo consta de múltiples fuentes de imágenes, se superponen capa a capa para formar un compuesto. Los controles del mezclador y Transition permiten administrar estas capas de vídeo para mostrar sólo las qué queramos que se vean. ! Imagen!28!–!(4.3.1-Filas!de!conmutación-Capas!de!vídeo)! La capa BKGD constituye la base de la composición de vídeo que se envía a la salida de programa en última instancia. Basada en nuestras operaciones en el Switcher, un máximo de tres capas de vídeo pueden ser superpuestas sobre el BKGD en la salida: • Las capas de vídeo DSK 1 y DSK 2 son las más utilizadas para aplicar gráficos o títulos sobre la capa de BKGD (‘DSK’ significa ‘Down Stream Keyer’). • FTB (Fade to Black) constituye la capa de vídeo final antes de la salida – la cual puede ocultar todas las demás cuando se le pida que lo haga. (FTB se usa con menos frecuencia, a diferencia de las capas de vídeo principales, no tiene controles de transición local). Como se indica en el apartado anterior, Program y Preview determinan el contenido de la capa de fondo de vídeo (BKGD). La fila de selección Preview normalmente se encuentra en espera para el CAPAS0DE0VÍDEO0 ! ! ! DANIEL'ESTEVE'RUBIO! ! ! ! 38! siguiente Take (corte) o operación de Transición. Una vez realizada alguna de estas operaciones las fuentes de Program y Preview se intercambiarán en la fila del mezclador. Durante una transición, las porciones de Program y Preview se pueden ver en cantidades variables. Es posible que la composición de la capa BKGD incluya otros contenidos, como veremos más adelante en las secciones de LiveMatte y Entradas Virtuales (Virtual Inputs). Sugerencia: De manera predeterminada, la selección de un módulo de pestañas (DDR1, Still, etc) en la fila de Preview muestra automáticamente el panel de control correspondiente en los paneles con pestañas de abajo. Hacemos clic en el botón Opciones del Desktop, en el extremo derecho justo por encima de los paneles de pestañas (el botón con forma de Sol o engranaje), para activar o desactivar este comportamiento (Tabs Follow Preview for Virtual Inputs). ! ! ! Vamos a probar algunos de estos conceptos, ¿de acuerdo? (Si ya habéis configurado algunas cámaras, no dudéis en saltar a la siguiente subtítulo – La Fila de Utility). 1. En primer lugar, confirmar que el tipo de conexión para fuentes de vídeo es la correcta: CONFIGURAR0CÁMARAS0 ! ! ! ! 'INTRODUCCIÓN'PRÁCTICA'AL'SISTEMA'PORTÁTIL'DE'PRODUCCIÓN'HD/SD'EN'DIRECTO'NEWTEK'TRICASTER'TCXD850! ! ! ! 39! ! Imagen!29!–!(4.3.1-Filas!de!conmutación-Configurar!cámaras)! ! a. Movemos el ratón sobre un monitor de Entrada (Input) (ver todos los monitores, ‘All Monitors’). b. Abrimos el panel de Configuración (Configuration) para esa fuente de vídeo haciendo clic en el botón Configurar (Configure) que aparece en la barra de título del monitor. c. Elegimos un Tipo de Conexión (Connection Type) que sea adecuada para la cámara. d. Cerramos el panel de configuración. 2. Repetimos los pasos anteriores para todas las cámaras conectadas. 3. Hacemos clic en el botón de conmutación de etiqueta '1' en la fila de Program para enviar la cámara 1 a la capa BKGD de la TriCaster (el botón se vuelve rojo, lo que denota su estado de seleccionado). 4. Hacemos clic en 2 para seleccionar la cámara 2 en la fila de Preview (el botón se ilumina en verde). 5. Tengamos en cuenta que las barras de título de los correspondientes monitores de vídeo (ver All Monitors) están ahora también teñidas de rojo y verde, respectivamente. ! ! ! ! DANIEL'ESTEVE'RUBIO! ! ! ! 40! ! Tomemos un momento para ver la fila de utilidad (Utility Row). ! Imagen!30!–!(4.3.1-Filas!de!conmutación-La!fila!de!Utilidad)! Prestemos atención al grupo de controles etiquetados como Utility Delegate que encontraremos a la derecha de la fila de Utilidad (Utility). El grupo contiene botones con las etiquetas FX, AUX OUT, DSK 1 y DSK 2. Los Delegados de Utilidad (Utility Delegate) permiten asignar la fuente seleccionada en la fila de utilidad para enviarla a los buses de efectos (FX), DSK y/o salida de auxiliar (AUX OUT). Los delegados afectados por las selecciones de la fila de Utilidad se destacan, mientras que las fuentes actualmente asignadas se muestran por encima de ellos. •Hacer una selección en la fila de Utilidad asigna esa fuente a todos los Delegados seleccionados. •La selección del canal FX proporciona una secuencia de vídeo auxiliar que puede servir de diversas maneras. Por ejemplo, se podría suministrar la escena del fondo en una Entrada Virtual, o ser asignado a un canal DSK (como veremos más adelante) •Seleccionar AUX OUT como delegado permite que la fuente seleccionada vaya directamente a la salida de video Auxiliar, sin necesidad de abrir la Configuración de salida. •Si seleccionamos una fuente en la fila de Utilidad y la delegamos en un DSK (1 o 2) asignaremos directamente esa fuente como capa DSK. •La fuente asignada actualmente a un delegado aparecerá por encima de su botón en el grupo de delegados de Utilidad. LA0FILA0DE0UTILIDAD0(UTILITY0ROW)0 ! ! ! 'INTRODUCCIÓN'PRÁCTICA'AL'SISTEMA'PORTÁTIL'DE'PRODUCCIÓN'HD/SD'EN'DIRECTO'NEWTEK'TRICASTER'TCXD850! ! ! ! 41! ! Imagen!31!–!(4.3.1-Filas!de!conmutación-La!fila!de!Utilidad)! 1. Hacemos clic en la pestaña para el módulo de títulos (Titles), y agregamos (Add) un título a la lista de reproducción (elegid uno que no cubra toda la pantalla). 2. Cargamos un título diferente en el reproductor de imágenes fijas (Stills). 3. Hacemos clic en el botón DSK 1 en el grupo de Utility Delegate, la fila de Utilidad (Utility) controlará la fuente DSK 1. 4. Hacemos clic en el botón de títulos (Titles) en la fila de Utility. Observad que "Titles" aparece sobre el botón DSK delegado cuando lo hagamos. 5. Hacemos clic en el botón DSK 2 en el grupo de Utility Delegate, y usamos la fila de Utility para asignar imágenes fijas (Stills) como la fuente para DSK 2. Ahora si accionamos los botones de Take que aparecen en el grupo de Transición de la derecha de Utility Delegate observaremos como estos tienen asignados las fuentes anteriores. (Este grupo de Transiciones se explicará más adelante). En resumidas cuentas, podemos decir que esta es una forma rápida de asignar fuentes a buses de efectos para poder realizar superposiciones, cromas e envíos de forma directa. ! ! ! DANIEL'ESTEVE'RUBIO! ! ! ! 48! ! ! a. El monitor de Program muestra la fuente DSK 1 (que tiene los títulos asignados a él) sobre la capa de BKGD actual. Este último, por el momento, es la selección en la fila de Program. b. El monitor de Preview muestra DSK 2 (que ha tiene Stills asignado a él) sobre la selección en la fila de Preview que tengamos seleccionada actualmente. Lo que el Monitor de vista previa (o simplemente, Preview) nos está mostrando es la composición que se producirá si llevamos a cabo una operación de Take o de Transición en este momento - una mirada hacia el futuro, si se quiere decir. 17. Manteniendo presionada la tecla Ctrl en el teclado nuevamente hacemos clic en el botón Delegado BKGD (para deseleccionarlo). ! ¿Por qué pensáis que el monitor de Previo ya no muestra la selección que habíamos hecho en la fila de Previo del mezclador? Después de haber deseleccionado el botón delegado BKGD, sólo los botones de DSK 1 y el DSK 2 permanecen encendidos. Así, sólo las dos capas de vídeo se verá afectadas por un Take principal o Auto: • DSK 1, actualmente visto en la salida de Programa, se eliminará de la vista. • DSK 2 será mostrado en su lugar. • La capa BKGD no va a cambiar, por lo que Preview será correctamente mostrada sin presentar cambios. La vista previa de lo que ocurrirá nos permite cambiar con plena confianza, mientras que la función Transition Delegate proporciona una gestión flexible y conveniente de la capa de vídeo, y así se mejora el control sobre la composición de nuestra próxima salida de Programa. ! ! ! 'INTRODUCCIÓN'PRÁCTICA'AL'SISTEMA'PORTÁTIL'DE'PRODUCCIÓN'HD/SD'EN'DIRECTO'NEWTEK'TRICASTER'TCXD850! ! ! ! 49! ! Imagen!39!–!(4.4-Grabar!y!Capturar)! ! Se encuentra inmediatamente debajo de la pantalla del Preview y Program, son los botones de Stream, Record y Grab, junto con sus respectivos botones de configuración. Hablaremos del streaming más adelante, pero vamos a entrar en Record y Grab a continuación. ! ! Imagen!40!–!(4.4.1-Grabar)! 1. Hacemos clic en el botón de Configuración, al lado de Record. 2. El panel de configuración de Record se abrirá todo seguido. 3. Hacemos clic en el campo Base Name, e introducimos un único nombre para el archivo capturado. Tened en cuenta que los clips grabados, siempre se almacenan en la carpeta por defecto TriCaster Clips. Sugerencia: las grabaciones se guardarán en D:\Media\Clips\sessionname\Capture (sustituir "SessionName" por el nombre de la sesión actual). 4.4&GRABAR0Y0CAPTURAR0(RECORD0AND0GRAB)' 4.4.1&GRABAR0(RECORD)0 ! ! ! ! DANIEL'ESTEVE'RUBIO! ! ! ! 50! ! Imagen!41!–!(4.4.1-Grabar)! Las opciones de codificación predeterminadas y el destino serán adecuadas para nuestros propósitos actuales, así que vamos a seguir: 4. Si es necesario, seleccionamos PGM como la fuente de grabación. 5. Si queremos, podemos activar la opción Agregar a lista de reproducción DDR (Add to DDR Playlist) para agregar automáticamente los clips que acabemos de grabar a la lista de reproducción (actualmente designado DDR) - pero por ahora no vamos a hacerlo. 6. Hacemos clic en Cerrar (Close). Sugerencia: Si seleccionamos "Audio Video", seleccionad también "Incluir archivos separados mp3" (Include Separet mp3 file) ya que es útil si nuestro software de edición no es compatible con el audio integrado en los archivos MPEG2 de la TriCaster. 8. Asegurémonos de que tenemos una fuente activa en marcha en la salida de Program. 9. Pulsamos el botón de grabación (Record) - que se ilumina, y el campo de código de tiempo iniciará el registro de la duración de la grabación. ! ! ! ! 'INTRODUCCIÓN'PRÁCTICA'AL'SISTEMA'PORTÁTIL'DE'PRODUCCIÓN'HD/SD'EN'DIRECTO'NEWTEK'TRICASTER'TCXD850! ! ! ! 51! ! ! 10. Después de un rato, pulsamos Record otra vez para detener la grabación. Podemos grabar cualquier cosa que se muestre en la salida del programa de esta manera. Esto nos permite grabar nuestra producción en directo por completo si nos gusta, sino también se proporciona una forma para que podamos capturar clips para la reproducción (desde el DDR de la TriCaster) durante los eventos en directo. !! ! Grabad diversas tomas en las que aparezcan diversos takes y en las que entren en juego tanto las fuentes de vídeo del plató como de los reproductores multimedia internos. !! ! ! ! ! ! Imagen!42!–!(4.4.2-Captura)! La función Grab es similar a la de Record, que acabamos de describir - excepto, en que toma una imagen estática nueva de la salida de programa cada vez que hagamos clic en el botón Grab. 4.4.2&CAPTURA0(GRAB)0 ! ! ! DANIEL'ESTEVE'RUBIO! ! ! ! 52! ! ! Además, en lugar de la opción de agregar el archivo capturado a un DDR, es posible habilitar la opción de Añadir a lista de reproducción de Still, con el resultado de que cada vez que hagamos clic en Grab una nueva imagen se agrega al reproductor de Still. ! !! Realizad varias capturas cambiando su ubicación para que aparezca tanto en los DDR como en Still. ! ! ! ! ! ! Los dos DDR (Digital Disk Recorders) de la TriCaster son reproductores multimedia muy potentes, y pueden mejorar mucho nuestras producciones en directo. Los DDR tienen tres hermanos de los cuales hablaremos más adelante (Los reproductores de Stills y Títulos (Titles), y el reproductor de Sonido (Sound). 1. Mostramos DDR 1 clicando en su ficha, debajo del Switcher. ! Imagen!43!–!(4.5-DDR1!y!DDR2)! 4.5&REPRODUCTORES0MULTIMEDIA0(MEDIA0PLAYERS)' 4.5.1&DDR10Y0DDR20 ! ! ! 'INTRODUCCIÓN'PRÁCTICA'AL'SISTEMA'PORTÁTIL'DE'PRODUCCIÓN'HD/SD'EN'DIRECTO'NEWTEK'TRICASTER'TCXD850! ! ! ! 53! ! ! ! Imagen!44!–!(4.5-DDR1!y!DDR2-Añadir!archivos)! ! 2. Hacemos clic en el botón Agregar (Add) en el panel de DDR 1 para abrir un explorador de Media. 3. Hacemos clic en el nombre de nuestra sesión TriCaster actual (Practice Session) por debajo de la cabecera de Clips en la columna de la izquierda del visualizador multimedia. 4. El panel de archivos de la derecha muestra iconos de las grabaciones hechas en la sesión. Debe aparecer el archivo que grabamos anteriormente bajo un grupo encabezado con la etiqueta Capture - hacemos clic en el icono para seleccionarlo y aceptamos. 5. Es posible que queramos agregar varios archivos más para experimentar con ellos (DDR 1 y 2 también son compatibles con los formatos de archivos de audio más populares). ! Imagen!45!–!(4.5-DDR1!y!DDR2-Controles!de!transporte)! AÑADIR0ARCHIVOS0 CONTROLES0DE0TRANSPORTE0 ! ! ! DANIEL'ESTEVE'RUBIO! ! ! ! 54! ! ! 6. Hacemos clic en el icono que acabamos de agregar en la lista de reproducción y pulsamos el botón Reproducir (Play). a. El clip de vídeo que hemos grabado debe reproducirse en el monitor de DDR de la pantalla. b. Hacemos clic en DDR 1 en el conmutador de la fila de Programa, y el clip aparecerá en la salida del programa. 7. Hacemos clic en el botón Detener (Stop). Tened en cuenta que si movemos el puntero del ratón sobre el regulador de velocidad (Speed), este cambiará a una flecha de dos puntas, lo que indica que podemos arrastrar el control deslizante para un nuevo valor si lo deseamos. 8. En su lugar, intentaremos esto: clicamos en el interior del regulador de velocidad (Speed), escribimos "50" y pulsamos Enter para cambiar la velocidad al 50%. Probad varias velocidades tanto seleccionándolas antes de reproducir el clip como modificando la velocidad a medida que se reproduce. 9. Hacemos clic en Play otra vez, y observamos que la reproducción se ejecuta en cámara lenta. 10. Ajustamos la velocidad de nuevo, incluso se puede modificar la velocidad durante la reproducción. 11. Hacemos clic en Detener (Stop). ! ! ! 'INTRODUCCIÓN'PRÁCTICA'AL'SISTEMA'PORTÁTIL'DE'PRODUCCIÓN'HD/SD'EN'DIRECTO'NEWTEK'TRICASTER'TCXD850! ! ! ! 55! ! ! Vamos a parar un momento para aprender a recortar un clip en el DDR. Para ello se utilizan herramientas de la barra de Scrub inmediatamente por debajo del panel de lista de reproducción. ! Imagen!46!–!(4.5-DDR1!y!DDR2-Corte!y!Depurado)! Arrastramos el botón azul cuadrado de la barra de Scrub de la izquierda o derecha para cambiar la posición de reproducción actual. El recorte se realiza arrastrando los puntos de inicio y final del clip usando los corchetes azules ] [ de los extremos (Controles de Ajuste). (El puntero del ratón pasa a ser una flecha de dos puntas cuando lo movemos sobre un control de ajuste.) 12. Hacemos clic en el primer clip (arriba a la izquierda) en la lista de reproducción, resaltándolo. 13. Arrastramos los controles de ajuste para acortar tiempo de ejecución del clip en 10 segundos (mirad la pantalla Duración (Duration)) a la derecha de la barra de Scrub para ayudaros a la hora del recorte). 14. Grabaremos un par de clips más, si no lo habéis hecho todavía, y añadiremos varios a la lista de reproducción (ya sea automáticamente o mediante el botón Agregar). Recortad varios clips dejándolos variando sus duraciones. CORTE0Y0DEPURADO0(TRIMMING0AND0SCRUBBING)0 ! ! ! DANIEL'ESTEVE'RUBIO! ! ! ! 56! 15. Hacemos clic en el botón Single. ! Imagen!47!–!(4.5-DDR1!y!DDR2-Single!y!Autoplay)! 16. Hacemos doble clic en el primer clip de la lista de reproducción DDR para reproducirlo (doble clic es otra forma de darle al Play). Con el modo Single seleccionado, la reproducción se detiene al final del clip actual. 17. Seleccionamos una cámara en la fila de Preview del Switcher (DDR 1 ya está seleccionado en la primera fila de Program). 18. Activamos el interruptor de Autoplay para DDR 1. 19. Reproducimos el primer clip de la lista de nuevo. Esta vez, a la vez que el clip se acerque a su fin, el conmutador realiza automáticamente una transición (las fuentes de Program y Preview se intercambiarán automáticamente), dejando la Cámara 1 como salida del programa. 20. Después de unos instantes, hacemos clic en Take o Transition en la sección de transición del Switcher. Tened en cuenta que se realiza una transición (pasando DDR 1 de Preview a Program) y, más importante, el siguiente elemento de la lista de reproducción empieza a reproducirse automáticamente - justo a tiempo. Cuando termina, otra transición automática se produce, restaurando la Cámara 1 como la salida de Programa. SINGLE0Y0AUTOPLAY0 ! ! ! 'INTRODUCCIÓN'PRÁCTICA'AL'SISTEMA'PORTÁTIL'DE'PRODUCCIÓN'HD/SD'EN'DIRECTO'NEWTEK'TRICASTER'TCXD850! ! ! ! 57! Vamos a intentar Autoplay sin el modo Single: 21. Hacemos clic en Detener (Stop) (si es necesario). 22. Desactivamos la opción Single, dejando Autoplay seleccionado. 23. Con DDR 1 en el Programa, y Cámara 1 en Preview, seleccionamos un clip bastante largo (por ejemplo, un minuto o más). 24. Hacemos clic en Reproducir (Play). 25. Después de unos segundos, hacemos un Take y vemos qué pasa: a. Naturalmente, DDR 1 y la Cámara 1 se intercambian en el Switcher. b. La reproducción de DDR se detiene en el fotograma actual del clip actual. 26. Realizar otra toma: a. Como era de esperar, el DDR se restaura a la salida del programa. b. La reproducción re-comienza en el siguiente fotograma del clip actual, el DDR no salta automáticamente al siguiente clip en ese momento. Podemos seleccionar el modo Single como nuestra elección habitual, pero puede ser útil apagarlo (como se describió anteriormente) en otros momentos. Tal vez un locutor en directo esté presentando en un clip largo, pero quiere tener libertad para interrumpirlo con comentarios en directo en cualquier momento. Apagando Single (con la función de Autoplay seleccionada) funcionará a la perfección en este escenario. El operador de la TriCaster puede hacer clic e Take o Transition libremente, confiando en que la reproducción del DDR se reanude el fotograma exacto cuando él lo haga de nuevo. ! ! ! ! ! ! ! DANIEL'ESTEVE'RUBIO! ! ! ! 64! ! Vamos a explorar algunas de las otras características en las dos pestañas del mezclador de audio. Tendremos que tener los altavoces conectados a (al menos) los primeros dos conectores (canales 1 y 2) en la fila de PGM de la sección de salida de audio analógico de la TriCaster (mejor aún, podemos conectar unos auriculares estéreo a la salida Phones de la placa posterior de TriCaster). Una vez conectados desde la pestaña Internal Audio podemos configurar la entrada de Audio que a continuación introduciremos. Recordad que nuestra entrada de Audio Externo está conectada por una entrada SDI. 1. Hacemos clic en la pestaña de Sonido (Sound). 2. Clicamos en el botón Add (Agregar) en el panel de Sonido. 3. Hacemos clic en la entrada Practice Session, debajo del título Audio, en la lista de la izquierda. Imagen!51!–!(4.6.1-Mute,!Mono!y!Balance)! 4.6&MEZCLADOR0DE0AUDIO0(AUDIO0MIXER)' 4.6.1&MUTE,0MONO0Y0BALANCE0 ! ! ! 'INTRODUCCIÓN'PRÁCTICA'AL'SISTEMA'PORTÁTIL'DE'PRODUCCIÓN'HD/SD'EN'DIRECTO'NEWTEK'TRICASTER'TCXD850! ! ! ! 65! 4. Buscamos el icono llamado "3Tone_Quad.WAV" en el panel de archivos. Este es un archivo de audio de cuatro canales, con un tono de rango medio en el canal 1, un tono más alto en el canal 2, mientras que los canales 3 y 4 llevan un tono más bajo. 5. Seleccionando el icono de este archivo, hacemos clic en Aceptar (OK) para agregar este archivo de sonido a la lista de DDR. 6. Encendemos Single y Loop (botón con dos flechas de sentido opuesto de forma circular) para DDR, luego Follow lo ponemos posición Off en el DDR. 7. Hacemos clic en la pestaña External Audio, y ponemos en Mute cualquier entrada que esté mostrando audio en sus respectivos indicadores de volumen (haciendo clic en los iconos de los altavoces en la parte superior para que se muestren un trazo de color rojo a través de ellos). ! Imagen!52!–!(4.6.1-Mute,!Mono!y!Balance)! Mute tiene un par de características interesantes y potencialmente útiles: • La activación de Mute para una fuente elimina el sonido de todas las salidas excepto Aux. Para auxiliar, la fuente no está en silencio, excepto cuando el ajuste de la fuente auxiliar es "All". • El botón Solo puede imitar al de Mute, en que para una fuente con solo también se elimina de las salidas de Master y Stream, pero (aun cuando está silenciada) sigue siendo enviada a Auxiliar (Aux) cuando la fuente de este último se ajustan a "Solo". 8. Entramos en la pestaña de Internal Audio, y nos aseguramos que el audio para el reproductor de sonido no esté silenciado. ! ! ! DANIEL'ESTEVE'RUBIO! ! ! ! 66! 9. Configuramos el reproductor de sonido deslizante de ganancia de 0 dB (podemos hacer esto de manera rápida, manteniendo pulsada la tecla Shift del teclado mientras hacemos doble clic en el control de ganancia). 10. Reproducimos el sonido haciendo clic en el botón de Play. Si tenemos altavoces estéreo o auriculares conectados, ahora se deben escuchar dos tonos distintos - un tono de rango medio a través del altavoz izquierdo (conectado a la salida CH1) y un tono más agudo en el altavoz derecho (conectado a la salida CH2). Sugerencia: Si sucede que tenemos una configuración de "sonido envolvente" de altavoces con altavoces delanteros y traseros, también se escuchará otro tono aún más bajo de los altavoces traseros. 11. En el indicador de volumen de sonido en la pestaña Internal Audio aparecerán los niveles de los cuatro canales de entrada. Un regulador de Balance se muestra igualmente para todos los tipos de fuente distintas a Mic. En un entorno estéreo convencional, centrar el botón de Balance dará lugar a que la ganancia se aplique igualmente a los canales izquierdo y derecho. Deslizar el botón a la izquierda disminuye la ganancia que se aplica para el canal derecho (canal 2), mientras si movemos a la derecha desde el centro disminuye la ganancia que se aplica al canal izquierdo (canal 1). TriCaster proporciona soporte para cuatro canales de salida de audio (quad). Considerando cómo funciona el Balance en esta configuración, puede ayudar a pensar en estos cuatro canales están compuestos por dos pares estéreo independientes (izquierda/derecha) – canales 1 y 2 (a y b, si preferís) formando un par y 3 y 4 (c y d) el otro. Deslizando Balance a la izquierda disminuimos la ganancia para los canales 2 y 4 (los canales teóricamente 'derechos') y así sucesivamente. 12. A continuación, arrastramos el deslizador de balance hacia la izquierda. Al hacerlo, observamos que el nivel mostrado por el canal 2 y canal 4 se reduce gradualmente. En la posición extrema ! ! ! ! 'INTRODUCCIÓN'PRÁCTICA'AL'SISTEMA'PORTÁTIL'DE'PRODUCCIÓN'HD/SD'EN'DIRECTO'NEWTEK'TRICASTER'TCXD850! ! ! ! 67! izquierda, estos dos canales son completamente silenciosos. Sólo el tono de gama media (en el canal 1) se escucha (en una envolvente estéreo), y sólo por el altavoz de la izquierda. ! Imagen!53!–!(4.6.1-Mute,!Mono!y!Balance)! ! Moviendo la barra deslizante hacia la derecha (del centro) tiene el efecto contrario, la reducción de los canales 1 y 3 - hacerlo sin ningún efecto sobre los otros dos canales. En la posición extrema derecha, sólo el tono de rango medio del archivo de DDR se oye (y sólo por el altavoz derecho). En resumidas cuentas, a diferencia de Mono o Pan - Balance no "mueve" el audio de un canal a otro. No podemos utilizar Balance para "mezclar" el canal 1 con el canal 2, por ejemplo. Balance regula los niveles para un par de canales (1 y 3, o 2 y 4) a la vez, y no afecta a la otra pareja al hacerlo. Algunos controles se muestran sólo cuando el tipo de conexión de una entrada se establece en una de las opciones de micrófono (Mic). Vamos a considerar el efecto del interruptor Mono a continuación: Un interruptor Mono aparece en el panel de control para las fuentes de cualquier tipo de conexión que no sea de Mic. Activando Mono se centra la fuente de audio en ambos canales. Para las entradas digitales (AES/EBU o SDI Embedded) con más de dos canales, únicamente los canales 1 y 2 se centrarán (la distribución del audio será por igual tanto para el canal izquierdo como el derecho). ! ! ! DANIEL'ESTEVE'RUBIO! ! ! ! 68! 13. Centramos el control de Balance, de nuevo, por lo que se escucha el tono medio exclusivamente a través del altavoz izquierdo, y un tono más alto en la derecha solamente. 14. Hacemos clic en el interruptor Mono. Hay que tener en cuenta que ahora una mezcla de (canal 1) de tono de gama media y (canal 2) emitirá un tono más alto en los dos altavoces. 15. Para confirmarlo por nosotros mismos, deslizaremos el control de equilibrio al extremo izquierdo. Aunque el sonido está lanzando sólo desde el altavoz izquierdo, se pueden escuchar ambos tonos. 16. Hacemos clic en Stop en el reproductor de sonido. Nota: El interruptor Mono no tiene ningún efecto en los canales 3 y 4. Estos dos canales no se mezclan con los canales 1 y 2 en la salida. El control Pan se parece mucho a la barra de Balance, pero tiene habilidades especiales. Pan es el único disponible cuando uno de los dos tipos de entrada de micrófono es elegido. Imagen!54!–!(4.6.2-Panorama)! ! 4.6.2&PANORAMA0(PAN)0 ! ! ! 'INTRODUCCIÓN'PRÁCTICA'AL'SISTEMA'PORTÁTIL'DE'PRODUCCIÓN'HD/SD'EN'DIRECTO'NEWTEK'TRICASTER'TCXD850! ! ! ! 69! Un deslizador Pan se proporciona para los dos canales de fuentes de audio externas (cuando el micrófono está seleccionado). Deslizando la rueda del botón de Pan hacia la izquierda o hacia la derecha en realidad se mueve (o "paneas") el audio de su canal original o su vecino. Por ejemplo, cuando el mando Pan de Mic 2 está en el extremo derecho, todo el sonido de esa fuente se envía al canal de salida 2. Moviendo la barra deslizante hacia la izquierda ponemos una cantidad cada vez mayor de sonido del micrófono en el canal 2 de salida 1. Cuando el control llega a la posición extremo izquierdo, el sonido del micrófono 2 es ahora totalmente enviado al canal de salida 1. Sugerencia: En su posición central por defecto, los dos controles de Pan tienen exactamente el mismo efecto que hacer clic en Mono. En realidad, esta es la razón por la que mono no es necesario en este caso. Para poder comprobar como trabaja la función de Talk tendréis que conectar un micrófono a la entrada de AUDIO IN de la parte posterior de la TriCaster. 17. Iniciar de nuevo el reproductor para oír el tono del archivo de audio otra vez. 18. Activa el interruptor "Talk" para la "Entrada 1" en External Audio desplegando la pestaña Line y seleccionando SDI Embedded, pero vigilad el indicador de sonido al hacerlo. Para este paso deberíamos tener activa una entrada de micrófono. Los paneles individuales para fuentes externas gobiernan a un grupo de conexiones de audio compuesto de forma variada de dos entradas XLR o 1/4" Phone Jack, o una fuente de audio digital SDI Embebida (SDI Embedded). 4.6.3&TALK0 ! ! ! ! DANIEL'ESTEVE'RUBIO! ! ! ! 70! Sólo un tipo de entrada puede estar operativo para un grupo de entrada de audio en cualquier momento dado. Un menú desplegable (Connector Type) en la parte superior permite la selección de una de las siguientes opciones: • Mic 1, 2 - los micrófonos de baja impedancia y otras fuentes comunes de audio profesional. • Mic 1, 2 Phantom - micrófonos (por lo general los micros de condensador) que requieren un complemento de alimentación de DC. • Line - por lo general las fuentes de audio de consumo, como reproductores de CD, reproductores de video, etc. • SDI Embedded - audio digital embebido con el vídeo digital que se transmite a través de una conexión Serial Digital Interface (SDI). • Line Quad - por conveniencia en algunos entornos, los grupos de entradas vecinas (del mismo tipo) se pueden configurar como una única entrada de quad, regida por un conjunto de controles. A menudo es útil reducir todos los niveles de audio de la salida para que un anuncio importante pueda ser claramente entendido por el público. El interruptor de Talk (también conocido como "Talk Over") hace que esto sea una operación simple. Talk reduce el nivel de salida de todas las otras fuentes de audio 20 dB. ! Imagen!55!–!(4.6.4-Follow)! 4.6.4&FOLLOW0 ! ! ! 'INTRODUCCIÓN'PRÁCTICA'AL'SISTEMA'PORTÁTIL'DE'PRODUCCIÓN'HD/SD'EN'DIRECTO'NEWTEK'TRICASTER'TCXD850! ! ! ! 71! 19. Conectamos las cámaras de vídeo en las columnas 1 y 2 VIDEO IN. 20. Conectamos dos fuentes de audio activas en las columnas de AUDIO IN 1 y 2 (SDI Embedded para las Entradas 1 y 2 en External Audio). 21. Activamos el interruptor Follow en el Audio Mixer (mezclador de audio) de External Audio para 1 (Entrada 1) y 2 (Entrada 2). 22. Seleccionamos el botón de entrada de vídeo (1) en la fila de Programa (Program) del Switcher. 23. Seleccionamos el botón de entrada de vídeo (2) en la fila de Vista Previa (Preview) del Switcher. 24. Hacemos clic en la pestaña Internal Audio. 25. Haga clic en el botón Take del Switcher. Observamos que cuando la fuente de vídeo asignado a la Entrada 1 (1) está en la salida, se oye su entrada de audio asociada. Cuando realizamos un Take colocándose la Entrada 2 (2) en la salida, la fuente de audio conectada a la fila 2 en la sección de entrada de audio externo (External Audio) se escucha. Cuando Follow está habilitado para una fuente de audio, el sonido se envía automáticamente a la salida cuando la fuente de vídeo asociada se muestre en la salida. En este caso, los niveles mostrados en los indicadores de nivel (VU meter) de esa fuente de audio se colorean. Cuando se pasa de esa fuente de vídeo, el indicador de volumen muestra todavía los niveles de audio, pero el gráfico está dibujado en blanco y negro (lo que confirma que el audio está presente incluso antes de cambiar). Sugerencia: Follow funciona incluso cuando la fuente de vídeo asociada se muestra en la salida como una superposición o una fuente de entrada virtual. ! ! ! ! DANIEL'ESTEVE'RUBIO! ! ! ! 72! Las implementaciones y las opciones de Solo varían ampliamente en la industria del audio, pero en términos generales, la función ofrece varias alternativas muy útiles. Tened en cuenta algunos principios básicos: •Cuando todos los interruptores Solo están apagados, la mezcla combinada de audio de todas las fuentes de sonido se envía al Master y a los conectores de Salida de auriculares. •Habilitar Solo para una fuente envía el sonido a la salida de auriculares, pero elimina cualquier fuente ajena a 'Solo' de la salida. •El estado del botón de Solo, por sí mismo*, no tiene ningún impacto sobre la salida de programa de audio. •Habilitar Solo para una o más fuentes afecta a la salida de auriculares de la siguiente manera: o El audio (posterior al Fader) de todas las fuentes con Solo se envía a los auriculares. o Todas las fuentes sin Solo seleccionado se eliminan de la salida de auriculares. •La salida Aux imita los auriculares cada vez que Solo se selecciona en la opción de menú de una fuente. * La comprensión de la relación entre el Solo y Mute es útil. La activación de Mute para cualquier fuente la quita de la mezcla principal del Programa, pero no de Aux (al menos que ajustemos Aux a "All"). Asimismo, las fuentes de 'Solo' no se silencian en los auriculares. Vamos a considerar algunas aplicaciones prácticas donde se utilizan estas opciones. Puede ser muy útil poder escuchar una o más fuentes de audio sin permitir que la prueba de sonido sea audible en la salida de Programa. Por lo general, esta necesidad se plantea en relación con los 4.6.5&SOLO0 ESCUCHANDO0UNA0FUENTE0DE0AUDIO0 ! ! ! 'INTRODUCCIÓN'PRÁCTICA'AL'SISTEMA'PORTÁTIL'DE'PRODUCCIÓN'HD/SD'EN'DIRECTO'NEWTEK'TRICASTER'TCXD850! ! ! ! 73! micrófonos de pruebas u otras fuentes de audio que se utilizarán en la producción. Para escuchar una fuente de audio de esta manera: 1. En primer lugar, accionamos Mute en la fuente (para quitarlo de salida del Programa). 2. A continuación, habilitaremos Solo – lo que nos permite escuchar el canal en la salida de auriculares (y Auxiliar (Aux), cuando Solo se haya seleccionado como su fuente). En otras ocasiones, puede que queramos la salida de señales de audio especialmente configuradas utilizando la salida Aux de audio de TriCaster. Por ejemplo, algunas instalaciones llaman para enviar la salida de una o más fuentes internas (como el reproductor de Sonidos (Sound) o un DDR) a un sistema de distribución secundario. Alternativamente, puede que queramos una salida 'limpia' de una o más fuentes para usarla aparte del audio principal de Programa. Este acuerdo es conocido como ‘mezcla-menos’ (N-1). Puede ser invaluable para producciones como espectáculos 'telefónicos'. El llamador remoto necesita poder escuchar al entrevistador; pero si nosotros simplemente le enviamos la mezcla de Programa principal, se verá obligado a soportar un eco de su propia voz – ya que, también, se lleva a cabo la mezcla del master. Ni que decir tiene que esto sería confuso e indeseable. Supongamos que el entrevistador está hablando por un micrófono conectado a la Entrada 1. El audio de su entrevistado se dirige hacia otra entrada de TriCaster: 1. Activamos el interruptor Solo para la Entrada 1. 2. Seleccionar Solo como fuente de Aux. Esta configuración nos da una salida limpia con la únicamente la voz del entrevistador en Auxiliar (Aux). Conectando la entrada local de nuestra conexión de llamada remota a la salida de Aux de TriCaster, podemos enviar esa señal limpia a su llamador remoto (y controlar su nivel), eliminando AISLAR0UNA0FUENTE0 ! ! ! DANIEL'ESTEVE'RUBIO! ! ! ! 80! ! ! afecta a ambos de manera proporcional. Cuando está desbloqueado, los factores de escala horizontal y vertical son independientes. Arrastramos verticalmente sobre la 'lupa' para modificar la escala vertical, o arrastramos lateralmente para ajustar la escala horizontal. Otra forma de limitar la acción de uno de los ejes es mantener pulsada la tecla Ctrl antes de arrastrar. 8. Hacemos clic en Restaurar (Reset) para restaurar la Posición (Position) por defecto, la Rotación (Rotation) y el Tamaño (Size). 9. Arrastramos el mini deslizador de Posición horizontal (eje X) hacia la derecha, desplazando el primer plano. ! Imagen!60!–!(4.8.1-Composición!de!Entrada!A!y!B)! Sin haberse movido la cámara físicamente, hemos cambiado la posición aparente de nuestro presentador para el escenario virtual. ! Como en el ejercicio anterior, realizad vosotros vuestro propio escenario virtual desde el plató. !! ! ! ! 'INTRODUCCIÓN'PRÁCTICA'AL'SISTEMA'PORTÁTIL'DE'PRODUCCIÓN'HD/SD'EN'DIRECTO'NEWTEK'TRICASTER'TCXD850! ! ! ! 81! ! ! Imagen!61!–!(4.8.2-Añadir!una!capa!superpuesta)! Justo encima de la fila de Input A, podemos ver un área de control más oscura nombrada como Overlay (Superposición). La función de Overlay de la pestaña de Entrada Virtual es, por supuesto, anterior al Switcher. Su funcionamiento es muy parecido a las dos capas posteriores de vídeo DSK que utilizamos anteriormente, ya que las Entradas Virtuales se encuentran en la capa de fondo (Background), el contenido en este canal de superposición aparece encima de cualquier cosa que mostremos en las dos capas de vídeo en la salida de Programa. ! Imagen!62!–!(4.8.2-Añadir!una!capa!superpuesta)! 10. Accedemos al reproductor de Titles, y hacemos clic en el icono "Breaking News.CGXML" de la carpeta Practice Session. 4.8.2&AÑADIR0UNA0CAPA0SUPERPUESTA0 ! ! ! DANIEL'ESTEVE'RUBIO! ! ! ! 82! 11. Editamos la línea superior del título para decir "Pronóstico de 5 días" (por ejemplo). 12. Seleccionamos Titles en la fila de Overlay de la ficha de V1, y visualizamos el canal de superposición de la Entrada Virtual haciendo clic en el botón Auto (en la zona de Overlay Transition de la ficha V1). Como podemos ver, hemos replicado en nuestra composición anterior (que se basó en el canal FX), con beneficios adicionales: • En la página de Títulos se pueden mostrar de forma automática o de forma independiente cuando se selecciona V1 en el Switcher, y las dos capas de vídeo principal DSK se dejan libres para otros usos. • Las Entradas Virtuales nos permiten compensar (e incluso a escala) la fuente de vídeo principal. Así, ya que toda la composición está representada por un solo botón en el Switcher, es muy fácil hacer un Take o Transición directamente a ella con un solo clic - y muy fácil hacer la transición de una Entrada Virtual a otra. Por supuesto, esto es sólo una manera de utilizar las funciones básicas de las Entrada Virtuales. Las posibilidades creativas son infinitas. Por ejemplo, la imagen muestra Input A (con LiveMatte habilitado) con una clave sobre Input B, con el uso integrado del canal Overlay de la Entrada del Virtual usado para agregar un efecto PiP (Picture in Picture). ! Imagen!63!–!(4.8.2-Añadir!una!capa!superpuesta)! ! ! ! 'INTRODUCCIÓN'PRÁCTICA'AL'SISTEMA'PORTÁTIL'DE'PRODUCCIÓN'HD/SD'EN'DIRECTO'NEWTEK'TRICASTER'TCXD850! ! ! ! 83! ! ! Una vez más, tened en cuenta que esta configuración deja a ambos canales primarios DSK disponibles para otros fines, como sumar dos más PiP en directo, gráficos o una composición de título. Realizad una composición similar a la de arriba (Imagen 63) añadiendo además, de forma superpuesta, los canales DSK (con Stills y Titles delegados), tanto los reproductores multimedia como desde el plató con las entradas de las cámaras. ! !! ! ! Hemos dejado lo mejor para el final en relación con las Entradas Virtuales. Este es también el lugar donde tenemos acceso a la tecnología de sets virtuales de TriCaster llamada LiveSet. En realidad, si habéis estado siguiendo a lo largo de la práctica, ya hemos utilizado un LiveSet - sencillo, llamado "A sobre B", que es el valor predeterminado. ! ! Imagen!64!–!(4.8.3-LiveSet)! 4.8.3&LIVESET™0 ! ! ! DANIEL'ESTEVE'RUBIO! ! ! ! 84! Como su nombre indica, A sobre B simplemente produce una composición de las fuentes de vídeo que seleccionemos como Input A y Input B. En los casos en que LiveMatte está activo para Input A, o si Input A tiene un canal alfa (como podría ser el caso, por ejemplo, para un archivo de imagen de 32 bits), Input B se mostrará a través de las áreas transparentes en el resultado compuesto. El nombre del LiveSet actual se muestra en la parte superior izquierda de la ventada de Virtual Inputs - en este caso, vemos "NewTek > Default > A over B", identificando un LiveSet específico, miembro del grupo “Default" de la carpeta " NewTek". Vamos a intentar algo más complicado ahora: 13. Hacemos clic en Take (o deseleccionamos la delegación de BKGD) en la sección de Transition del Switcher, para colocar V1 en Preview. 14. Añadimos el archivo TriCaster Spin.avi del grupo NewTek > Logos al DDR 2. Activamos los interruptores Single y Autoplay, tanto para DDR 1 como para DDR 2. 15. Hacemos clic en la opción Configure situada junto al nombre del LiveSet actual en la pestaña de V1 para mostrar un navegador multimedia. 16. Seleccionamos NewTek en la columna de la izquierda bajo el título LiveSets. 17. En el panel de archivo a la derecha, hacemos clic en el icono en miniatura llamado Center en el grupo World Update, a continuación, hacemos clic en Aceptar (OK) en la parte inferior del visualizador multimedia. 18. Seleccionamos DDR 2 como la fuente de Input B. Los iconos de Zoom Preset en la etiqueta de Entrada Virtual y el nombre se actualizarán, mostrándonos que el LiveSet actual es ahora NewTek > World Update > Center. ! ! ! 'INTRODUCCIÓN'PRÁCTICA'AL'SISTEMA'PORTÁTIL'DE'PRODUCCIÓN'HD/SD'EN'DIRECTO'NEWTEK'TRICASTER'TCXD850! ! ! ! 85! ! Imagen!65!–!(4.8.3-LiveSet)! Suponiendo que todavía tenemos LiveMatte habilitado para el DDR, el selector de Input A de V1 fijado para DDR 1 y Input B fijado en DDR 2, un pequeño ajuste en el Positioner (Posicionador) para Input A es todo lo que se debe hacer para obtener un resultado similar al de la imagen en Preview. Input A es la entrada principal del LiveSet, mientras que Input B sirve como una fuente secundaria - en este caso, asignada para el escritorio virtual frontal del monitor. 19. Activamos el delegado BKGD en el grupo de control de Transition del Switcher , y hacemos clic en el botón principal Auto. Ambos DDR comenzarán a reproducir sus respectivos clips seleccionados al mismo tiempo gracias al Autoplay (por supuesto, normalmente nuestra toma en primer plano sería abastecida por una cámara). ! Imagen!66!–!(4.8.3-LiveSet)! ! ! ! DANIEL'ESTEVE'RUBIO! ! ! ! 86! 20. Ahora, hacemos clic en el segundo icono de Zoom Preset. Observad que el punto de vista de Programa se ha ampliado en un 33% - el valor se muestra en el control de zoom ajustable por encima de Zoom Preset 2. ! ! Imagen!67!–!(4.8.3-LiveSet)! ! 21. Activamos el interruptor de Animate Zoom y hacemos clic en Zoom Preset 4. El zoom cambia gradualmente de la posición inicial hasta el nivel asignado en Preset 4 (100%). El momento en que ocurra el cambio podemos controlarlo a continuación con los botones S | M | F (Slow, Medium, Fast) en el menú desplegable del deslizador de duración de tiempo que hay al lado del botón de Animate Zoom. Usando las otras Entradas Virtuales con los ajustes preestablecidos (presets) convenientes, podemos imitar un complejo estudio de gran tamaño desde un lugar mucho más pequeño. ! ! ! ! 'INTRODUCCIÓN'PRÁCTICA'AL'SISTEMA'PORTÁTIL'DE'PRODUCCIÓN'HD/SD'EN'DIRECTO'NEWTEK'TRICASTER'TCXD850! ! ! ! 87! ! ! Alternar los distintos sets virtuales y composiciones y que alguno de vosotros se coloque desde el plató a hacer de presentador. Llegados a este punto podéis intentar realizar una producción completa utilizando todo lo aprendido hasta este punto. Podéis colocar una secuencia continua de imágenes en la pantalla virtual del escenario, colocar una capa de título, conmutar el escenario con un clip preparado en previo, etc… ! ! ! ! ! ! Para este punto, hemos utilizado fotografías, gráficos y títulos de los reproductores TriCaster (DDR 1, DDR 2, Still, y Title) como fuente de varios ejercicios. Por supuesto, para los efectos de Overlay (Superposición) y DSK, esto requiere que nosotros estemos seguros de que la actual reproducción en los respectivos Reproductor Multimedia (Media Player) sea la correcta para cada momento. Los Frame Buffers de TriCaster TCXD850 nos proporcionan un flujo de trabajo alternativo que no impide que ocurran "accidentes" de selección, sino que ofrecen otros beneficios: 1. Abrimos la pestaña de Stills y añadimos el archivo de imagen con el nombre TriCaster Logo w. Bkgnd.png de la ubicación Stills > NewTek > Logos a la lista de reproducción. ! 4.9&ALMACENAMIENTO0DE0FOTOGRAMAS0(FRAME0BUFFERS)' ! ! ! DANIEL'ESTEVE'RUBIO! ! ! ! 88! ! Imagen!68!–!(4.9-Frame!Buffers)! 2. Hacemos clic con el botón derecho del ratón en el icono nuevo en la lista de reproducción, y deslizamos el puntero del ratón hasta la opción Send to Frame Buffer (Send To > FRM BFR). Seleccionamos V1 BFR en el submenú que aparece. 3. Seleccionamos el botón VI BFR como la fuente de Input B de la pestaña V1. ! Imagen!69!–!(4.9-Frame!Buffers)! ! ! ! 'INTRODUCCIÓN'PRÁCTICA'AL'SISTEMA'PORTÁTIL'DE'PRODUCCIÓN'HD/SD'EN'DIRECTO'NEWTEK'TRICASTER'TCXD850! ! ! ! 89! 4. Tened en cuenta que el archivo de imagen enviado a V1 Frame Buffer ahora aparece en la pantalla virtual en el LiveSet. Pero hay más... 5. Hacemos clic con el botón derecho sobre el icono TriCaster Logo w. Bkgnd.png en la pestaña Stills, y seleccione Remove (Quitar). Observamos que a pesar de que el archivo de imagen original ya no existe en la lista de reproducción Stills, la imagen correcta aparecerá cuando el LiveSet se muestre en pantalla. En realidad, la función Send To Frame Buffer copia el archivo de origen y lo coloca en una carpeta especial (C:\TriCaster\ Effects\Frame Buffer\session_name\). Sigue estando disponible allí - incluso cuando el archivo original no sólo no está disponible desde la lista de reproducción, sino que en realidad ha sido borrado del disco duro. TriCaster TCXD850 proporciona Frame Buffers separados para cada Entrada Virtual, que pueden ser seleccionados como fuente Input A, Input B o de Overlay (por sus respectivas Entradas Virtuales), y otros para el Switcher principal. Sugerencia: Los archivos de Frame Buffer incluso pueden ser actualizados de forma individual a través de una red con una aplicación adecuada o método, cuando "Share Frame Buffer on Network" está activada (en el menú Opciones del Live Desktop, abierto con el botón de Configuración situado debajo a la derecha de la sección de Transition en el Switcher). Compartir nuestra producción puede ser casi tan fácil como conectar TriCaster a Internet (o intranet), y pulsar el botón de Stream (situado justo debajo del monitor de Program). 4.10&STREAMING' ! ! ! ! DANIEL'ESTEVE'RUBIO! ! ! ! 96! ! Cuando se ejecuta en el equipo conectado a la red, LiveText aparece en el menú de selección desplegable Network (como una fuente iVGA). Los proyectos de LiveText se ponen en marcha desde la Página de Sesión en la pantalla de inicio de TriCaster. Después de crear una nueva sesión o abrir una ya existente, hacemos clic en Gráficos (Graphics) en el anillo de iconos. Esto nos muestra una serie de opciones y enlaces a la derecha, discutido previamente en el capítulo de la Página de Sesión. LiveText utiliza la configuración actual de sesión de las salidas de vídeo de TriCaster, crea nuevos nuevos proyectos, (creados dentro de LiveText desde el menú File (Archivo) o desde la Página de Sesión) y los exporta como de mapa de bits. Si utilizamos el menú File (Archivo) para abrir (Open) un proyecto cuyos valores no se corresponden con la configuración actual de sesión, TriCaster intentará mostrarlos en su hardware para las salidas de video, si es posible. LiveText envía la salida del lienzo a las entradas de TriCaster de forma continua mientras se ejecuta. Por esta razón, el panel de visualización en vivo (Live Display) y las herramientas asociadas que aparecen en la parte superior derecha (encima del panel Pages) en la aplicación de LiveText independiente no aparecen en la interfaz de LiveText de TriCaster. Cuando LiveText se está ejecutando, las salidas de video de TriCaster (filas 1-3) todas se ajustarán al formato de la sesión. Es decir, si el proyecto es de alta definición, las salidas SDI todas serán HD y todas las salidas analógicas serán de Componente HD. Del mismo modo, cuando el proyecto es SD, todas las salidas SDI serán SD. Ya que hay múltiples opciones de conexión para vídeo analógico SD, podéis consultar la siguiente tabla para este caso: 5.1&INTRODUCCIÓN0AL0FUNCIONAMIENTO0DE0LIVETEXT' 5.1.1&SESIONES,0PROYECTOS0Y0VISUALIZACIÓN0 ! ! ! 'INTRODUCCIÓN'PRÁCTICA'AL'SISTEMA'PORTÁTIL'DE'PRODUCCIÓN'HD/SD'EN'DIRECTO'NEWTEK'TRICASTER'TCXD850! ! ! ! 97! Imagen!75!–!(5.1.1-Sesiones,!proyectos!y!visualización)! Nota: Es posible usar el menú File (Archivos) de LiveText para abrir un proyecto que no se corresponda con la configuración de la sesión actual. TriCaster tratará de proporcionar una salida de vídeo, pero es posible que algún monitor no pueda mostrarla correctamente. Los diálogos de archivo de LiveText (para File > Open, File > Add, File > Save y Save As) tienen pre-configurado QuickTabs (Pestañas rápidas) señalando las rutas predeterminadas para la sesión actual. Nota: los enlaces Quicktab hacen referencia a los pasos "dependientes de la sesión”, por lo tanto no son permanentes. Es decir, para una sesión determinada, el “camino” al que hace referencia la Quicktab se establece en el momento del lanzamiento. Por esta razón, nuestra versión de TriCaster LiveText no soporta que el añadamos Quicktabs. El menú File tiene dos ítems especiales – Send Current Page to Live, y Send All Pages to Live (esto ocupa el lugar de otras opciones de exportación que aparecen en la versión independiente de LiveText). Como era de esperar, estas funciones crean archivos para su uso en el Live Desktop, automáticamente se almacenan en el lugar correcto(s) para facilitar el acceso. Los Títulos preparados en LiveText pueden ser fijos o en movimiento. Cuando enviamos una página de Still al directo, se convierte en un archivo de página de Título, con la extensión característica ".cgxml". Los archivos de página de Título se pueden editar en el reproductor del Live 5.1.2&ARCHIVOS0/0CONTENEDOR0DE0ARCHIVOS0(FILES0/0FILEBIN)0 ! ! ! DANIEL'ESTEVE'RUBIO! ! ! ! 98! Desktop. Send Current Page to Live almacenará de forma automática estos archivos en la carpeta D:Media\Titles\sessionname\projectname. Las páginas de movimiento (que se desplazan y se arrastran) que nosotros enviamos a Live se almacenan como archivos de animación de mapa de bits (con una extensión de archivo .avi), adecuado para la reproducción en el DDR del Live Desktop. Estas se envían a la carpeta de la sesión dentro de las carpetas principales de Clips de TriCaster. El contenido de las páginas de movimiento no se pueden editar en el Live Desktop. Cuando se selecciona Send All Pages to Live, cada página en el proyecto se exporta a su vez en el formato y ubicación adecuados. Esto significa que serán fácilmente accesibles en el navegador del Live Desktop Media después, de fácil adición a una lista de reproducción Reproductor Multimedia (Media Player). Los iconos de título de la página aparecen agrupados bajo el nombre de los proyectos en el panel File del explorador multimedia (Media Browser), cuando se selecciona el nombre de la sesión en la lista de ubicaciones de la izquierda. Entre otras cosas, el Editor de Títulos de los reproductor de TriCaster (DDR, Stills y Titles) nos permite sustituir una imagen diferente en stand-in (o "marcador") de imágenes en Páginas Título (.cgxml) exportadas de LiveText. Al crear páginas de título para este fin en LiveText, es posible que nos ahorremos tiempo para añadir la cadena "_placeholder" en algún lugar del nombre de archivo de imágenes que se preparen para esto. Por ejemplo, es posible que el nombre de una imagen sea "headshot_placeholder.png", o "_PLACEHOLDER_crest.jpg". Las imágenes llamadas de esta manera aparecerán automáticamente como sustitutas de las imágenes (desbloqueadas) en Title Pages que se exporten a TriCaster utilizando la opción Send to Live en el menú File de LiveText. 5.1.3&NOMBRAR0SUSTITUTO0DE0IMÁGENES0 ! ! ! 'INTRODUCCIÓN'PRÁCTICA'AL'SISTEMA'PORTÁTIL'DE'PRODUCCIÓN'HD/SD'EN'DIRECTO'NEWTEK'TRICASTER'TCXD850! ! ! ! 99! Este capítulo nos ayudará a establecer una conexión de red entre LiveText™ y nuestro sistema de producción en directo (TriCaster). Revisaremos procedimientos recomendados de redes y solución de problemas de conexión. Aunque potente, LiveText es bastante intuitivo. Si tenéis algunos conocimientos básicos con aplicaciones gráficas, gran parte de este aprendizaje lo captaréis naturalmente. Vamos a intentar crear una sencilla página de título para intentar familiarizarnos rápidamente con el entorno: Imagen!76!!–!(5.2.1-Un!ejemplo!simple)! ! 1. Hacemos clic en la ‘T’ en Texto y Dibujo (Text and Drawing) y, a continuación, haremos clic en el Área de Trabajo para definir el punto de inserción. 5.2&VISTA0RÁPIDA0DE0LIVETEXT' 5.2.1&UN0EJEMPLO0SIMPLE0 ! ! ! DANIEL'ESTEVE'RUBIO! ! ! ! 100! 2. Escribimos alguna cosa, presionamos Enter y, a continuación, escribimos otra palabra. ! Imagen!77!–!(5.2.1-Un!ejemplo!simple)! ! 3. Hacemos clic en el botón de Flecha (Select) de selección y arrastramos un cuadro (recuadro) para rodear las dos líneas de texto en el Área de Trabajo, seleccionándolas. ! Imagen!78!–!(5.2.1-Un!ejemplo!simple)! ! 4. Hacemos clic en la pestaña Estilo (Style) (debajo del Área de Trabajo) y, a continuación, hacemos clic en la miniatura número 7 (por ejemplo) en la zona de ubicación de estilos. Esto agregará inmediatamente color y biselado para el texto que seleccionamos anteriormente. ! ! ! 'INTRODUCCIÓN'PRÁCTICA'AL'SISTEMA'PORTÁTIL'DE'PRODUCCIÓN'HD/SD'EN'DIRECTO'NEWTEK'TRICASTER'TCXD850! ! ! ! 101! ! Imagen!79!!–!(5.2.1-Un!ejemplo!simple)! ! 5. Clicamos en la pestaña Ver (View) y activamos (si no está activada) la Zona Segura (Safe Area), para ayudarnos a componer la página. ! Imagen!80!!–!(5.2.1-Un!ejemplo!simple)! ! 6. A continuación, haremos clic en los botones de Vertical y Horizontal Center en la sección de Alineación (Alignment) del Panel de Herramientas (Tool Panel), centrando de esta forma el texto en el Área de Trabajo. ! Imagen!81!!–!(5.2.1-Un!ejemplo!simple)! ! ! ! DANIEL'ESTEVE'RUBIO! ! ! ! 102! 7. Con las dos líneas de texto todavía seleccionadas, hacemos clic en Grupo (Group) (en la sección de Alineación (Alignment)) para enlazarlas. 8. A continuación, arrastramos un punto de la esquina del texto agrupado para hacerlo más grande (utilizar su sentencia, utilizando la superposición de la Zona Segura como una guía - el rectángulo interior denota el tradicional margen 'texto seguro'). ! Imagen!82!!–!(5.2.1-Un!ejemplo!simple)! ! 9. Hacemos clic en el botón de Rectángulo Relleno (Filled Rectangle) dentro de Texto y Dibujo (Text and Drawing). ! Imagen!83!!–!(5.2.1-Un!ejemplo!simple)! ! ! ! ! 'INTRODUCCIÓN'PRÁCTICA'AL'SISTEMA'PORTÁTIL'DE'PRODUCCIÓN'HD/SD'EN'DIRECTO'NEWTEK'TRICASTER'TCXD850! ! ! ! 103! 10. Clicamos en la miniatura número 10 (o la que más os guste) en la pestaña de Estilos (Styles) y arrastramos un rectángulo en el Área de Trabajo que cubra completamente nuestro texto. ! Imagen!84!!–!(5.2.1-Un!ejemplo!simple)! ! ! Imagen!85!!–!(5.2.1-Un!ejemplo!simple)! ! 11. Seleccionamos el rectángulo (utilizando la herramienta de Flecha) y hacemos clic en Enviar Hacia Atrás (Backward) en la sección de Alineación (Alignment). ! Imagen!86!!–!(5.2.1-Un!ejemplo!simple)! ! ! ! DANIEL'ESTEVE'RUBIO! ! ! ! 104! 12. Vamos a ajustar el Rastreo (Tracking) y la separación entre filas (Leading), haciendo uso de los controles de la pestaña de Texto y Dibujo (Text and Drawing) de debajo del Área de Trabajo y terminaremos añadiendo una Sombra (Shadow) al texto (previamente hay que seleccionar el texto con la herramienta Flecha para poder realizar estas modificaciones). ! Imagen!87!!–!(5.2.1-Un!ejemplo!simple) ! ! ! ! Podemos encontrar un gran número de plantillas de texto agradables y muy útiles en LiveText, que nos facilitarán nuestro proyecto. Las podemos modificar fácilmente para satisfacer nuestros propios diseños de producción. ! Imagen!88!!–!(5.2.2-Utilizar!plantillas!de!LiveText)! 5.2.2&UTILIZAR0PLANTILLAS0DE0LIVETEXT0 ! ! ! 'INTRODUCCIÓN'PRÁCTICA'AL'SISTEMA'PORTÁTIL'DE'PRODUCCIÓN'HD/SD'EN'DIRECTO'NEWTEK'TRICASTER'TCXD850! ! ! ! 105! 1. Seleccionamos Agregar Página (Add Page) en el menú desplegable del panel de páginas (Pages) a la derecha. 2. Moviendo el ratón hacia abajo de la lista, observamos que una imagen en miniatura nos muestra una vista previa de cada plantilla al ritmo que descendemos por ellas. 3. Seleccionaremos la que más nos guste, cargando de esta forma esa plantilla en el Área de Trabajo para aplicarle modificaciones. ! Imagen!89!!–!(5.2.2-Utilizar!plantillas!de!LiveText)! ! 4. Hacemos clic en el botón T (Texto) y deslizamos el ratón alrededor del texto enmarcándolo en el Área de Trabajo. 5. Observad que un contorno negro rodea a su vez cada línea de texto. Seleccionamos el texto dentro de uno de estos contornos y lo cambiamos a nuestro gusto. ! ! ! DANIEL'ESTEVE'RUBIO! ! ! ! 112! ! Imagen!93!!–!(5.3.3.1-El!panel!de!páginas-Añadir!una!página)! ! ! Sugerencia: También podemos agregar páginas en blanco simplemente pulsando repetidamente en un área negra vacía de la columna de miniaturas – cada clic agrega una página vacía. Este menú desplegable es el inicio a una larga lista de plantillas diseñadas profesionalmente, listas y esperando nuestras modificaciones. Al desplazarnos sobre las entradas, aparece una representación en miniatura que nos permitirá elegir más fácilmente la que mejor se adapte a nuestras necesidades.. Sugerencia: Otra opción del menú Añadir Páginas (Add Pages) nos permite “Agregar Página a la Lista de Plantillas” (Add Page to Tempates List). Esto almacenará las páginas actualmente resaltadas como plantillas de LiveText. El menú Archivo (File) se encuentra en la esquina superior izquierda del escritorio LiveText y contiene herramientas de administración de archivos de proyecto y de página. 5.3.4&MENÚ0ARCHIVO0(FILE)0 ! ! ! ! ! 'INTRODUCCIÓN'PRÁCTICA'AL'SISTEMA'PORTÁTIL'DE'PRODUCCIÓN'HD/SD'EN'DIRECTO'NEWTEK'TRICASTER'TCXD850! ! ! ! 113! El Panel de Herramientas está situado a la izquierda del Área de Trabajo y proporciona las herramientas básicas para crear el texto y elementos gráficos para nuestras composiciones de página de título, establecer sus relaciones mutuas y definir sus atributos primarios. Hacemos clic en el botón T (Texto) para activar la función de texto. Para poder introducir texto, este botón debe estar destacado. Clicamos sobre el Área de Trabajo y un icono ‘I’ comenzará a parpadear. Este es el cursor del Área de Trabajo. Cuando escribamos, la barra ‘I’ será el punto de inserción del texto. Podéis mover el cursor I a cualquier punto del Área de Trabajo haciendo clic con el ratón y arrastrándolo todo o simplemente haciendo clic en el ratón en otro lugar en el área de trabajo. Para editar los caracteres de cualquier texto existente, haremos clic con el cursor en cualquier parte de la línea de texto, y arrastraremos el ratón para seleccionar las letras o palabras completas (el carácter seleccionado aparecerá resaltado). 5.3.5&EL0PANEL0DE0HERRAMIENTAS0 5.3.5.1&TEXTO0Y0DIBUJO0 ! ! ! DANIEL'ESTEVE'RUBIO! ! ! ! 114! ! Imagen!94!!–!(5.3.5.1-Texto!y!dibujo)! ! ! Sugerencia: Podemos utilizar las teclas de Fin (End) e Inicio (Home) del teclado para desplazarnos hasta el principio y el final de las líneas de texto. Si os equivocáis, podemos utilizar la tecla Retroceso para borrar o las teclas de flecha del teclado para ir hacia atrás o adelante en la línea o arriba y abajo entre las líneas. Al hacer clic en el botón de Flecha se activa la herramienta de Selección (y se desactiva la herramienta de Texto). En esta ocasión si hacemos clic sobre el texto se selecciona toda la línea. Hacer clic con la flecha creará un cuadro alrededor de lo que tengamos escrito. Seleccionemos la línea haciendo clic en cualquier parte de ella. FLECHA0(SELECCIÓN)0 ! ! ! ! 'INTRODUCCIÓN'PRÁCTICA'AL'SISTEMA'PORTÁTIL'DE'PRODUCCIÓN'HD/SD'EN'DIRECTO'NEWTEK'TRICASTER'TCXD850! ! ! ! 115! Cuando se desplace el ratón sobre el cuadro, el cursor cambiará de forma. Cuando se convierte en un una flecha de dos puntas, podemos hacer clic para agarrar el borde del cuadro y arrastrar hacia dentro o hacia afuera para cambiar el tamaño del texto. Cuando el cursor se transforme en una cruz cuatro puntas de flecha, podremos hacer clic y agarrar el cuadro completo para desplazarlo alrededor del Área de Trabajo. Manteniendo pulsada la tecla Mayús (Shift) y situando el puntero sobre una esquina de un objeto seleccionado el cursor de flecha se curvará indicando que ahora podemos arrastrar para rotarlo. La zona situada inmediatamente debajo de los botones de Flecha (Selección) y T (Texto) es la localización de una serie de herramientas que se utilizan para crear formas. Inicialmente, cada forma es un objeto gráfico independiente. ! Imagen!95!!–!(5.3.5.1-Texto!y!dibujo-Herramientas!de!forma!gráfica)! ! Las herramientas son muy fáciles de usar y de fácil edición en cualquier momento después de su creación, ya sea simplemente para ajustar su posición, o para agregar o modificar otras funcionas más complejas. HERRAMIENTAS0DE0FORMA0GRÁFICA0 ! ! ! DANIEL'ESTEVE'RUBIO! ! ! ! 116! En su mayor parte, las formas se crean fácilmente haciendo clic en uno de los botones y arrastrando el cursor en el área de trabajo. La forma responde de manera interactiva a nuestros movimientos y se crea cuando se suelta el botón del ratón. LÍNEA0(LINE)0 Para hacer una Línea recta, simplemente pulsaremos en el Área de Trabajo donde queramos situar el inicio de la línea y, a continuación, arrastraremos el ratón hasta donde queramos el punto final. La línea unirá ambos puntos. RECTÁNGULO0(RECTANGLE)0 El botón Rectángulo crea contornos de objetos de cuatro aristas. RECTÁNGULO0RELLENO0(FILLED0RECTANGLE)0 Esta herramienta funciona igual que la herramienta Rectángulo, excepto que llena la forma con el mismo color que el contorno. ARCO0(ARC)0 La segunda fila contiene variaciones de elipses. Con el primero, podemos crear segmentos de arcos. Pulsamos con el ratón en el área de trabajo y arrastramos para establecer el radio del arco, soltamos el botón cuando estemos satisfechos con el resultado. A continuación, hacemos clic y arrastramos de nuevo para definir el alcance del arco. Soltamos el botón para completarlo. ÓVALO0(OVAL)0 El Óvalo funciona igual que la herramienta rectángulo. Hacemos clic y arrastramos en el Área de Trabajo para crear su forma. ! ! ! 'INTRODUCCIÓN'PRÁCTICA'AL'SISTEMA'PORTÁTIL'DE'PRODUCCIÓN'HD/SD'EN'DIRECTO'NEWTEK'TRICASTER'TCXD850! ! ! ! 117! ARCO0RELLENO0(FILLED0ARC)0 La operación Arco Relleno es la misma que la herramienta Arco. La única diferencia es que se rellena el arco creado. ÓVALO0RELLENO0(FILLED0OVAL)0 Esta herramienta funciona igual que el Rectángulo Relleno. SPLINE0 Esta herramienta crea formas de curva. Hacemos clic en el Área de Trabajo y soltamos el ratón para establecer el punto de partida. Lo movemos a otro lugar de la pantalla y hacemos clic en nuevo para crear un segundo nodo con el que el Spline se formará. Podemos seguir añadiendo nodos hasta que estemos satisfechos y, a continuación, hacemos doble clic para terminar la curva. SPLINE0CERRADO0(CLOSED0SPLINE)0 La técnica para Spline Cerrado es similar a la Spline - hacer clic en el Área de Trabajo, soltar el botón del ratón, ir el punto siguiente y hacer clic en nuevo, etc.... Con esta herramienta, el nodo final está conectado automáticamente al primer punto (ancla) para crear un objeto cerrado. Cuando hayamos terminado, simplemente hacemos doble clic. SPLINE0CERRADO0RELLENO0(CLOSED0FILLED0SPLINE)0 Esta herramienta funciona igual que la herramienta de Spline Cerrada excepto que la forma se rellena con el mismo color que el contorno. LÍNEA0POLIGONAL0(POLYGONAL0LINE)0 Las funciones de esta herramienta son similares a Spline pero no crea una curva entre los nodos. Hacemos clic en el Área de Trabajo para establecer nuestro punto de anclaje, soltamos el botón ! ! ! DANIEL'ESTEVE'RUBIO! ! ! ! 118! ! del ratón y movemos a nuestro próximo punto y hacemos clic para crear un nuevo nodo. Una recta conectará los dos puntos. Movemos y hacemos clic de nuevo y una línea conectará este punto con el anterior. Con esta herramienta, un ángulo agudo se mantiene en la intersección de las líneas. Hacemos doble clic en el último punto para terminar. POLÍGONO0(POLYGON)0 Esta herramienta funciona igual que la Línea Poligonal, salvo que en cuanto se crea el último nodo, está conectado al punto de anclaje, creando automáticamente un objeto cerrado. POLÍGONO0RELLENO0(FILLED0POLYGON)0 Esta herramienta funciona igual que la herramienta Polígono excepto en que la forma se rellena con el mismo color que el contorno. ! Imagen!96!!–!(5.3.5.1-Texto!y!dibujo-Herramientas!de!forma!gráfica)! ! Color – la barra de color grande por debajo de las herramientas de dibujo permite establecer un color de base para los objetos creados con las herramientas. Hacemos clic para abrir el panel del selector de Color, o clicamos y arrastramos utilizando un cursor de cuentagotas para elegir un color de la pantalla. Cread diversas formas gráficas en el Área de Trabajo para ver su funcionamiento. Cambiad el color para apreciar como afecta este al tipo de forma. ! ! ! 'INTRODUCCIÓN'PRÁCTICA'AL'SISTEMA'PORTÁTIL'DE'PRODUCCIÓN'HD/SD'EN'DIRECTO'NEWTEK'TRICASTER'TCXD850! ! ! ! 119! Completaremos esta sección con las esenciales herramientas básicas de edición: Cortar (Cut), Copiar (Copy), Pegar (Paste), Eliminar (Delete), Deshacer (Undo) y Rehacer (Redo). Los tradicionales métodos abreviados de teclado de Windows también funcionan: ! Imagen!97!!–!(5.3.5.1-Texto!y!dibujo-Administración!de!objetos)! ! Cortar (Cut) — Ctrl+x Copiar (Copy) — Ctrl+c Pegar (Paste) — Ctrl+v Eliminar (Delete) — Supr Deshacer (Undo) — Ctrl+z Rehacer (Redo) — Ctrl+y El panel Alineación (Alignment) permite un fácil y rápido posicionamiento y reorganización de los objetos en el Área de Trabajo. ADMINISTRACIÓN0DE0OBJETOS0 5.3.5.2&ALINEACIÓN0(ALIGNMENT)0 ! ! ! DANIEL'ESTEVE'RUBIO! ! ! ! 120! La fila superior de botones de esta sección controla la justificación horizontal, alinean el texto como comúnmente se encuentran en programas de procesamiento de textos. ! Imagen!98!!–!(5.3.5.2-Alineación-Justificación!Horizontal)! ! • Justificación Izquierda (Left Justify) - alinea el texto para comenzar justo dentro del borde izquierdo de la Zona Segura de texto. • Centro (Center) - alinea el centro de las líneas con el centro de la Zona Segura de texto. • Justificación Derecha (Right Justify) - alinea el texto para que al final de las líneas sea justo dentro del borde derecho de la Zona Segura de texto. Cada uno de los botones de la siguiente fila justifica el texto dentro del área de texto seguro vertical de la pantalla. • Arriba (Top) - alinea el texto justo debajo del límite superior de la Zona Segura de texto. JUSTIFICACIÓN0HORIZONTAL0 JUSTIFICACIÓN0VERTICAL0 ! ! ! 'INTRODUCCIÓN'PRÁCTICA'AL'SISTEMA'PORTÁTIL'DE'PRODUCCIÓN'HD/SD'EN'DIRECTO'NEWTEK'TRICASTER'TCXD850! ! ! ! 121! • Centro (Center) - centra el texto verticalmente en la Zona Segura de texto. • Abajo (Bottom) - alinea el texto justo por encima del límite inferior de la Zona Segura de texto. Los textos y objetos del Área de Trabajo que ocupan el mismo espacio se muestran normalmente en el orden creado – los primeros elementos creados en la parte trasera, con los nuevos objetos en el frente. Los Controles de Profundidad en esta sección permiten modificar este orden. Seleccionamos un objeto (o una línea de texto) y hacemos clic una vez para mover un paso respecto a otros objetos. • Traer al frente (Forward) - avanzar el elemento seleccionado. • Hacia atrás (Backward) - retroceder el elemento seleccionado. A pesar de que cada línea de texto y objeto gráfico es realmente una entidad separada, podemos seleccionar varias líneas y Agruparlas (Group) juntas para que respondan a las modificaciones al unísono. El botón Desagrupar (UnGroup) deshace la unión. Mantened pulsada la tecla Ctrl mientras hacéis clic en varios elementos o líneas de texto y pulsad el botón de Grupo (Group). Los cuadros delimitadores se sustituyen ahora por una sola caja. Pulsad Desagrupar (UnGroup) nuevamente y las líneas una vez más se convierten en entidades separadas. CONTROLES0DE0PROFUNDIDAD0 AGRUPAR/DESAGRUPAR0(GROUP/UNGROUP)0 ! ! ! DANIEL'ESTEVE'RUBIO! ! ! ! 128! ! Imagen!105!–!(5.3.7.2-Texto!y!dibujo)! ! Esta pestaña proporciona un control principal sobre todo el texto y los atributos de los objetos gráficos. El menú desplegable de Fuente (Font) nos permite elegir un tipo de letra instalado. Botones de Negrita (Bolt), Cursiva (Italic) y Subrayado (Underline) a su derecha, junto con otro básico panel de Color. Los controles de Anchura (Width) y Altura (Height) están bloqueados proporcionalmente cuando el control Lock Aspect Ratio está iluminado. Rotar (Rotate) ajusta el grado exacto de rotación (sobre el eje Z). Rastreo (Tracking) ajusta la cantidad de espacio entre los pares de letras. 5.3.7.2&TEXTO0Y0DIBUJO0(TEXT0AND0DRAWING)0 FUENTE0Y0ORIENTACIÓN0(FONT0AND0ORIENTATION)0 FUENTE0(FONT)0 ! ! ! 'INTRODUCCIÓN'PRÁCTICA'AL'SISTEMA'PORTÁTIL'DE'PRODUCCIÓN'HD/SD'EN'DIRECTO'NEWTEK'TRICASTER'TCXD850! ! ! ! 129! Sugerencia: También podemos ajustar Rastreo (Tracking) interactivamente en el Área de Trabajo. Colocamos el cursor entre letras y mantenemos pulsada la tecla Alt mientras utilizamos las teclas de Flecha para agregar o reducir espaciado. Interlineado (Leading) ajusta la cantidad de espacio vertical entre las líneas de texto. Seleccionamos las líneas que queramos ajustar con la tecla Ctrl+clic (o arrastrando un rectángulo alrededor de ellas en la ventana de vista previa) y aumentamos o disminuimos el valor de interlineado que satisfaga nuestra necesidad. Rotar cambia la orientación del texto y objetos del dibujo. Hold During Motion, cuando está habilitado, asegura que el objeto seleccionado no se mueve como un elemento dentro de las páginas de deslizamiento (Scroll) o arrastre (Crawl). Las opciones del menú Conjunto (Joint) afectan a la forma de las esquinas que se crean de un objeto dibujado– podemos elegir entre Redondeado (Round), Bisel (Bevel) o Cuadrado (Square). De igual modo, la selección de menú final determina si los extremos de un objeto lineales terminan en un Punto (Point), Redondeado (Round) o Cuadrado (Square). ORIENTACIÓN0(ORIENTATION)0 ARCO/LÍNEA0(ARC/LINE)0 ! ! ! ! DANIEL'ESTEVE'RUBIO! ! ! ! 130! Imagen!106!–!(5.3.7.2-Texto!y!dibujo-Arco/Línea) Los valores de Arco Inicial (Arc Start) y Final (End) permiten gran precisión en objeto del tipo Arco (Arc) y Arco Relleno (Filled Arc), y el valor de Grosor (Thickness) es bastante fácil de entender. Borde (Edge) se refiere a un borde de dos tonos que se ajusta al carácter u objeto de forma. La forma en que están pintadas las esquinas se controla desde el menú desplegable – las opciones son Redondeados (Round), Cuadrados (Square) o Bisel (Bevel). ! Los dos cuadros a la derecha del menú son donde elegiremos los colores para el interior y exterior de los bordes aplicados alrededor de los objetos. El color interior, es el cuadro de la izquierda, mientras que el color exterior está a la derecha. Hacemos clic en el cuadro para abrir el panel del Selector de Color (Color Picker) o hacemos clic para activar la herramienta Cuentagotas (Eyedropper) para seleccionar un color en el Área de Trabajo. BORDE0(EDGE)0 ! ! ! 'INTRODUCCIÓN'PRÁCTICA'AL'SISTEMA'PORTÁTIL'DE'PRODUCCIÓN'HD/SD'EN'DIRECTO'NEWTEK'TRICASTER'TCXD850! ! ! ! 131! ! Opciones de Sombras (Shadows) incluyen (Cast), (Drop) y Suave (Soft) (la configuración numérica Suave (Soft) sólo es relevante para este último). La configuración Cursiva (Italic) nos permite distorsionar la sombra independiente del objeto ‘fundido-sombra' y el control de los campos X e Y la cantidad de desplazamiento de la sombra. Con las Formas y Textos creados anteriormente modificad los valores de la pestaña Text and Drawing (tanto para el texto como para las Figuras) y observad como les afecta. La pestaña de Color proporciona el control sobre las características para Colorear y Texturizar objetos, incluido el texto. ! Imagen!107!–!(5.3.7.3-La!pestaña!de!color)! ! ! ! SOMBRA0(SHADOW)0 5.3.7.3&LA0PESTAÑA0DE0COLOR0 ! ! ! DANIEL'ESTEVE'RUBIO! ! ! ! 132! Utilizaremos el menú de Edición (Edit) para especificar qué aspecto de una línea de texto o un objeto gráfico queremos modificar. Hay tres opciones: Relleno (Fill) controla los colores utilizados en el cuerpo de la fuente o del objeto. Seleccionando Borde (Edge) o Sombra (Shadow) restringimos las modificaciones de esas características. Tipo (Type) permite elegir entre seis tipos diferentes de color (o textura): ! Imagen!108!–!(5.3.7.3-La!pestaña!de!color-Descripción!de!color)! ! Elegir Sólido (Solid) en Tipo (Type) aplica un solo color a la superficie (el color elegido en el panel de Solid Color). Cuando seleccionemos uno del medio en su lugar (Lineal (Linear), Esquinas (Corners), Ángulo (Angle) o Radial (Radial)), se aplican los colores de Degradado (Gradient) actuales. Lineal (Tipo) aplica el degradado como patrón recto de izquierda a derecha. Esquinas (Corners) aplicará el color del degradado de forma diagonal desde la esquina superior izquierda, barriendo todo hasta la parte inferior derecha. Ángulo (Angle) aplica el degradado, empieza y rota en sentido antihorario. DESCRIPCIÓN0DE0COLOR0 ! ! ! 'INTRODUCCIÓN'PRÁCTICA'AL'SISTEMA'PORTÁTIL'DE'PRODUCCIÓN'HD/SD'EN'DIRECTO'NEWTEK'TRICASTER'TCXD850! ! ! ! 133! ! Radial (Radial) aplica el degradado comenzando en el centro de la superficie y en dirección a los bordes de forma radial. Textura (Texture) aplica un mapa de imagen (especificado mediante el menú desplegable de Imagen (Image) en el panel de Color Sólido (Solid Color) a la derecha) a la superficie. Ajustando el valor de Rotación (Rotate) cambiamos el ángulo de aplicación para el degradado o la textura, cuando está activo. Experimentad con las distintas opciones de los menús de Edit y Type para comprender como afectan a los textos y a los objetos. Si tenemos varias líneas de texto en una página, podemos elegir cómo se aplicará el color, un degradado o una textura. ! Imagen!109!–!(5.3.7.3-La!pestaña!de!color-Selección,!línea!y!carácter) SELECCIÓN,0LÍNEA0Y0CARÁCTER0(SELECTION,0LINE0AND0CHARACTER)0 ! ! ! DANIEL'ESTEVE'RUBIO! ! ! ! 134! Selección (Selection) ajusta la configuración para seleccionar caracteres o objetos (incluyendo varias selecciones). Línea (Line) los aplica independientemente a cada línea de texto, mientras que el Carácter (Character) aplica la textura independientemente a cada carácter. Nota: En realidad, cada línea de texto es siempre un objeto independiente. Si seleccionamos sólo una parte de una línea de texto (en el Área de Trabajo en modo de T (Texto) (ya sea arrastrando el ratón o mediante el desplazamiento con las teclas de flechas) y aplicamos una configuración distinta, la línea se divide en dos objetos para acomodar nuestra modificación. Puede que queramos utilizar la función de Grupo (Group) para permitirnos continuar tratando la línea como un solo objeto posteriormente. El panel Degradado (Gradient) proporciona control de color absoluto, lo que nos permite crear y aplicar muchos efectos distintos. La sección superior del Panel de Degradado contiene una serie de ajustes preestablecidos, representados visualmente. EL0PANEL0DE0DEGRADADO0(GRADIENT)0 CONFIGURACIONES0PREESTABLECIDAS0DE0DEGRADADO0(PRESETS)0 ! ! ! 'INTRODUCCIÓN'PRÁCTICA'AL'SISTEMA'PORTÁTIL'DE'PRODUCCIÓN'HD/SD'EN'DIRECTO'NEWTEK'TRICASTER'TCXD850! ! ! ! 135! ! Imagen!110!–!(5.3.7.3-La!pestaña!de!color-Presets)! ! Podemos desplazar hacia arriba y hacia abajo las selecciones utilizando los botones de flecha a la derecha o simplemente hacer clic en un degradado que queramos activar (reemplazando el contenido del panel edición de degradado a continuación). Utilizaremos Agregar (Add) para enviar el degradado actual a la lista de ajustes Preestablecidos (Presets), o Eliminar (Remove) para eliminar un ajuste preestablecido. Las líneas verticales de puntos en el panel de vista previa de degradado marcan los nodos de los valores específicos de color que definen el degradado. Podemos arrastrarlo a la izquierda o derecha interactivamente, o seleccionarlos haciendo clic directamente sobre uno y moverlo mediante el control mini deslizador a la derecha. La pantalla se actualiza inmediatamente para mostrar los resultados de los cambios que realicemos. Podemos Agregar (Add) un nuevo nodo haciendo doble clic en la previsualización del degradado. Para Eliminar (Remove) un nodo seleccionado utilizaremos el botón Eliminar (Delete) y establecer un nuevo color utilizando Node Color. También por separado, podemos ajustar el Brillo (Bright) de los nodos utilizando la mini deslizador de la derecha. Para seleccionar varios nodos simultáneamente para ciertas operaciones, podemos hacer clic sobre ellos de uno en uno manteniendo la tecla Ctrl pulsada o arrastrar un recuadro alrededor de ellos ! ! ! DANIEL'ESTEVE'RUBIO! ! ! ! 136! ! desde la derecha del Editor (una casilla sombreada muestra la zona de selección en este caso.) Con uno o más nodos seleccionados, cada vez que arrastremos el control deslizante de Clon (Clone), se creará otro conjunto de nodos duplicados. También podemos clonar uno o más nodos presionada la tecla Ctrl y arrastrando a la izquierda o la derecha en el panel de vista previa de degradado. Escala (Scale) expande o contrae la distancia entre los nodos multi-seleccionados. El botón Eliminar Degradados (Clear Gradients) nos permite reiniciarlos, mientras que el Bucle de Degradado (Loop Gradient) permite al degradado repetirse, por lo que el color de un extremo se repite sin problemas en el extremo opuesto (este control no tiene efecto cuando existen nodos en cada extremo del degradado). Cread un degradado con colores variados a vuestro gusto, añadido como Preset y aplicadlo a los objetos y textos añadiéndole variaciones en las opciones que proporciona la ventana de Degradado (Gradient). ! Imagen!111!–!(5.3.7.4-La!pestaña!de!estilo)! 5.3.7.4&LA0PESTAÑA0DE0ESTILO0(STYLE)0 ! ! ! 'INTRODUCCIÓN'PRÁCTICA'AL'SISTEMA'PORTÁTIL'DE'PRODUCCIÓN'HD/SD'EN'DIRECTO'NEWTEK'TRICASTER'TCXD850! ! ! ! 137! ! La pestaña de Estilo (Style) nos permite añadir cualidad y complejos tratamientos a nuestro texto y objetos gráficos con un solo clic. También es una excelente manera de asegurar la coherencia de las plantillas de título que utilicemos en nuestras producciones! Para aplicar un ajuste preestablecido de estilo (Style Preset), simplemente seleccionemos una línea de texto o un objeto en el Área de Trabajo y, a continuación, hacemos clic en una miniatura representativa en el panel Estilos (Styles). Cread vuestro propio look personalizado (tanto de Texto como de Forma) y agregadlo a la lista de estilos mediante Agregar (Add) y por supuesto, si queréis quitarlos no os preocupéis por utilizar Delete. Puede arrastrar iconos de archivos de imagen, .cg o .TXT a la derecha del Área de Trabajo directamente desde este Filebin (cargando un archivo .CG de esta manera se reemplaza el proyecto actual). ! Imagen!112!–!(5.3.7.5-Contenedores!de!archivos) 5.3.7.5&CONTENEDORES0DE0ARCHIVOS0(FILEBIN)0 ! ! ! DANIEL'ESTEVE'RUBIO! ! ! ! 144! Los archivos de proyecto (.cg) pueden ser importados en software compatible, o reimportados en LiveText. Esta opción de exportación se asemeja mucho a Export Current Page. La principal diferencia es que se exportan todas las páginas que forman el proyecto actual. El tipo de exportación de Página de Título (Title Page) (.cgxml) no admite páginas con movimiento, por lo tanto si elegís esa alternativa, LiveText automáticamente convertirá en .avi cualquier página con movimiento que encuentre a la hora de exportar las páginas del proyecto. Si la página actual cuando seleccionamos Export Current Page es una imagen fija (Still), en el menú Tipo de Archivo (File Type) ofrece exportar como imagen fija (Still Image) (.png). LiveText continuará convirtiendo en .avi cualquier página con movimiento que encuentre a la hora de exportar las páginas del proyecto. EXPORTAR0TODAS0LAS0PÁGINAS0 ! ! ! 'INTRODUCCIÓN'PRÁCTICA'AL'SISTEMA'PORTÁTIL'DE'PRODUCCIÓN'HD/SD'EN'DIRECTO'NEWTEK'TRICASTER'TCXD850! ! ! ! 145! La mayor parte de cualquier explorador de archivos es su ventana con los archivos en forma de lista. En la vista por defecto (y en varias de los opcionales), veremos un icono de la imagen en miniatura donde aparecerá representado cualquier archivo de imagen. Esta vista puede personalizarse para satisfacer nuestra necesidad o gusto de varias maneras. ! Imagen!119!–!(5.4.2-Características!de!los!contenedores!de!archivos-Opciones!de!vista) Un menú desplegable en la esquina superior derecha del panel controla la apariencia de los elementos de la de lista de archivos. Por defecto, este menú está establecido en Iconos Grandes (Large Icons). Podemos utilizar este menú para modificar radicalmente la apariencia y las 5.4.2&CARACTERÍSTICAS0DE0LOS0CONTENEDORES0DE0ARCHIVOS0 OPCIONES0DE0VISTA0(VIEW0OPTIONS)0 ! ! ! DANIEL'ESTEVE'RUBIO! ! ! ! 146! características del panel. Probad las diferentes opciones de vista, y rápidamente veréis cómo afectan a la visualización. ! Imagen!120!–!(5.4.2-Características!de!los!contenedores!de!archivos-Opciones!de!vista)! ! La única opción de vista que requiere un poco más de explicación es la vista de Detalles (Details) (Details Only es similar, pero cambia el icono del archivo). La vista de Detalles (Details) te da mucha información acerca de los archivos. ! Imagen!121!–!(5.4.2-Características!de!los!contenedores!de!archivos-Opciones!de!vista)! ! Hacemos doble clic en una carpeta o unidad que se muestre en la ventana de archivos para mostrar su contenido. NAVEGACIÓN0 ! ! ! 'INTRODUCCIÓN'PRÁCTICA'AL'SISTEMA'PORTÁTIL'DE'PRODUCCIÓN'HD/SD'EN'DIRECTO'NEWTEK'TRICASTER'TCXD850! ! ! ! 147! ! Imagen!122!–!(5.4.2-Características!de!los!contenedores!de!archivos-Navegación)! ! Encima del panel de lista de archivo, aparece una fila de cuadros de texto rectangulares que nos muestra la estructura de directorios. Estos cuadros de texto muestran la ruta del directorio de la vista actual. Haremos clic directamente en un cuadro de texto para saltar a esa ubicación de carpeta o unidad. ! Imagen!123!–!(5.4.2-Características!de!los!contenedores!de!archivos-Navegación)! ! Muy cerca encontraremos los botones de Atrás (Back) y Adelante (Forward) (o triangulos de avanzar y retroceder). Si tenemos una carpeta a la que accedamos con frecuencia, podemos agregarla a los Favoritos en la parte inferior de la ventana. Nos desplazamos hasta la carpeta que queramos agregar y, a continuación, presione el signo ‘+’ en la esquina izquierda (haremos clic en el de '-' para quitar el botón Favoritos actual). ! Imagen!124!–!(5.4.2-Características!de!los!contenedores!de!archivos-Favoritos)! FAVORITOS0(HOTLIST)0 ! ! ! DANIEL'ESTEVE'RUBIO! ! ! ! 148! Cuando clicamos con el botón derecho sobre el botón de Favoritos, aparece un menú de dos elementos. Podemos Quitar (Remove) la entrada seleccionada, o Cambiarle el Nombre (Rename). La opción Cambiar Nombre (Rename) crea un 'alias' de la carpeta actual y actualiza los favoritos que se muestran. Los botones Cortar (Cut), Copiar (Copy), Pegar (Paste) y Eliminar (Delete) también los encontramos en esta sección. Estos operan sobre los elementos actualmente seleccionados en la ventana de lista de archivos. De hecho, los métodos abreviados comunes de teclado también funcionan de la manera habitual (CTR+c para Copiar, CTRL+v para Pegar, CTRL+x para Cortar y la tecla Supr Eliminar un archivo.) El botón Nueva Carpeta (New Folder) crea un nuevo directorio en el nivel en el que nos encontremos y aparece un pequeño diálogo que permite cambiar su nombre. Alternativamente, podemos crear una nueva carpeta en el menú que aparece al pulsar el botón derecho en un lugar vacío de la ventana. Como es de esperar, simplemente haciendo clic en un archivo de la ventana se selecciona. Si hacemos clic en un archivo y luego presionamos Mayús (Shift) al hacer clic en otro, CORTAR,0COPIAR,0PEGAR,0ELIMINAR0(CUT,0COPY,0PASTE,0DELETE)0 SELECCIÓN0DE0ARCHIVO0 ! ! ! 'INTRODUCCIÓN'PRÁCTICA'AL'SISTEMA'PORTÁTIL'DE'PRODUCCIÓN'HD/SD'EN'DIRECTO'NEWTEK'TRICASTER'TCXD850! ! ! ! 149! seleccionaremos todos los archivos que se encuentren entre ambos. O bien, haciendo clic en varios archivos (en cualquier orden) mientras mantenemos presionada la tecla CTRL para seleccionar varios archivos que no están al lado uno del otro en la lista de archivos. El panel de archivos (debajo del Área de Trabajo) no dispone de las opciones 'Agregar' (Add) o 'Guardar' (Save As). Realmente, esta panel está destinado para un uso interactivo rápido y cómodo. Simplemente arrastramos un archivo del Área de Trabajo para cargarla o importarla. Cuando el archivo es un archivo .cg, el actual proyecto de LiveText se reemplazará completamente por la importación. Por otro lado, si arrastramos un archivo de imagen en el Área de Trabajo, se añade a la página actual. Los archivos de texto (en formato .txt del estándar ASCII) son un caso especial. Al arrastrar un archivo de texto en el Área de Trabajo (o al importar uno usando el menú Archivo) desencadena una potente característica que describiremos a continuación. Si arrastramos un archivo (ASCII) hasta el Área de Trabajo del Contenedor de Archivos, aparece el panel de Texto de Importación (Import Text). OPERACIONES0DEL0CONTENEDOR0DE0ARCHIVOS0 IMPORTAR0TEXTO0(IMPORT0TEXT)0 ! ! ! DANIEL'ESTEVE'RUBIO! ! ! ! 150! ! ! Imagen!125!–!(5.4.2-Características!de!los!contenedores!de!archivos-Importar!texto)! ! Este panel ofrece controles sobre la forma en que se tratan las líneas de texto en el archivo importado, y cómo generarán varias páginas si fuese necesario. Podemos crear una nueva página para cada línea de texto, o formar una única página larga que contenga varias líneas. De esta forma se puede controlar la posición del texto en las páginas creadas mediante los botones de Alineación (Alignment), Ajustes Preestablecidos (Presets) o Posición (Custom Position). Para finalizar esta sección cread un texto que contenga la mayor parte de ajustes y modificaciones que se han mostrado anteriormente (tanto arrastre como degradados, formas, estilos, superposición de capas,…) y enviad vuestra Página al Live Desktop. Una vez la hayáis enviado cerrad la aplicación LiveText y entrad a vuestro proyecto de Live para comprobar los resultados. ! ! !! ! ! ! ! 'INTRODUCCIÓN'PRÁCTICA'AL'SISTEMA'PORTÁTIL'DE'PRODUCCIÓN'HD/SD'EN'DIRECTO'NEWTEK'TRICASTER'TCXD850! ! ! ! 151! Los proyectos de SpeedEDIT se ponen en marcha desde la Página de Sesión en la pantalla de inicio de TriCaster. Después de crear una nueva sesión o abrir una ya existente, hacemos clic en Editar (Edit) en el anillo de iconos. Esto nos muestra una serie de opciones y enlaces a la derecha, discutido previamente en el capítulo de la Página de Sesión. Normalmente, SpeedEDIT utiliza la configuración actual de sesión para la salida en las salidas de vídeo de TriCaster. El formato de la sesión se utiliza también para los nuevos proyectos creados usando el menú de SpeedEDIT File (New) o desde la página de Sesión. SpeedEDIT envía la salida de audio y la salida de vídeo de forma continua, sin seleccionar ninguna opción de menú. A diferencia de la disposición para la salida de Live Desktop, para los fines de SpeedEDIT las salidas de vídeo de TriCaster (filas 1-3) todas se ajustarán al formato de la sesión. Es decir, si el proyecto es de alta definición, las salidas SDI todas serán HD y todas las salidas analógicas serán de Componente HD. Del mismo modo, cuando el proyecto es SD, todas las salidas SDI serán SD. Ya que hay múltiples opciones de conexión para vídeo analógico SD, podéis consultar la siguiente tabla: 6&SPEEDEDIT0 6.1&INTRODUCCIÓN0AL0FUNCIONAMIENTO0DE0SPEEDEDIT' 6.1.1&SESIONES,0PROYECTOS0Y0VISUALIZACIÓN0 ! ! ! DANIEL'ESTEVE'RUBIO! ! ! ! 152! ! Imagen!126!–!(6.1.1-Sesiones,!proyectos!y!visualización) Nota: Es posible usar el menú File de SpeedEDIT para abrir un proyecto existente sin usar la configuración actual de sesión. TriCaster tratará de proporcionar una salida de vídeo, que podemos requerir para restablecer el hardware de la pantalla de HD a SD (o viceversa). Es posible que esto pudiera resultar en un monitor, su tipo de conexión, o los dos no sea adecuado para el modo de salida de TriCaster. Los Filebins (Contenedores de Archivos) de SpeedEDIT tienen pre-configurados QuickTabs (Pestañas rápidas) señalando las siguientes rutas predeterminadas para la sesión actual. TriCaster lanza SpeedEDIT en un escritorio propio, que abarca todos los monitores conectados. Podemos salir de SpeedEDIT haciendo clic en el botón [x] en la esquina superior derecha del escritorio, o mediante la opción File (Archivo) Close (Cerrar). Si tenemos un segundo monitor conectado a la TriCaster, podemos arrastrar la ventana SpeedEDIT de salida de video (se abre desde el menú Window) sobre esa pantalla, entonces maximizar haciendo doble clic dentro del área de vista previa (doble clic por segunda vez restaura la ventana flotante estándar). 6.1.2&FILEBIN0QUICKTAB0 6.1.3&ESCRITORIO0DE0SPEEDEDIT0 ! ! ! 'INTRODUCCIÓN'PRÁCTICA'AL'SISTEMA'PORTÁTIL'DE'PRODUCCIÓN'HD/SD'EN'DIRECTO'NEWTEK'TRICASTER'TCXD850! ! ! ! 153! Del mismo modo, puede ser que nos resulte conveniente maximizar la ventana SpeedEDIT para llenar la pantalla del monitor principal. Para ello, hacemos doble clic en el borde de la ventana. En esta configuración, el botón de salida de escritorio no está disponible, pero se puede salir de la aplicación usando el elemento Close (Cerrar) del menú File (Archivo). ! ! !