Programación de Matemáticas: CP, curso 1987/88
Full text
CENTRO DE RECURSOS DE DIDCTICA DE LAS MATEMTICAS GUY BROUSSEAU
CRDM-GB
ACTIVIDADES MATEMTICAS ex aídas del In o me anual (BILAN) de la Escuela
J.Michele de Talence. Cu so escola 1987/88. Ni el: CP
• • •
SB ibi~VWBH~VW
SB~IAI~:>V
SB'l
BI~'HVd
aw~z
11
10
11.12
14
15
17
18
19
21
22
24
ACTIVITES
MATHEMATIQUES
le
TRIMESTRE
87-88
l.
PROGRESSION
Lis e
des
lec ons
llEne pé iodel
Commen ai es
Sep emb e
1
Me e
en
place
un
app en issage
sys éma ique
de
la
comp ine
Mise
en
place
du
jeu
de
ba aille
a ec les 1
Obje
:
compa e
les
collec ions
ca es-collec ion
(n
~
9)
iche
Logiciel CALAPA
Pa allelemen
dessin
caché
le e
si ua ion
d'au ocommunica ion
a elie s
: CALAPA. iches
(Ba aille
CALAPA)
2eme
si ua
ion
d'
au ocommunica ion
A elie
CALAPA : de S a
11
animaux
3eme
si ua ion
d'au ocommunica ion
:
Le
déba
jeu
de plou : mise
en
place
du
jeu
pa
g oupes de 6
en an s
iche
"Ba aille
: B3"
Fiche
B4
:
p épa a ion
su
1'
a doise
A elie s
: jeu de
ba aille
pa
deux
CALAPA
le e
si ua ion
de
communica ion
o ale
T a ail
pa
1/2
classe
-puzzle.
le e
si ua ion
de communica ion o aJe
T a ail
pa
1/2
classe
-puzzle.
Déba su la
communica ion
o ale
jeu
de plou . iche B 5
La
o ue
:
p ise
de
con ac
décou e e
App end e a
énumé e
U ilise
le
nomb e
pou
alle
che che
une
collec ion
équipo en e
a 1
collec ion
donnée
Réalise
une
collec ion
ayan
plus
(ou moins)
d'
élémen s
qu' une
collec ion
donnée
Socialise
1'
usage
du
nomb e
e
e
ai e
ci cule
les
connaissances
25
26
28
Sui e
des
a elie s
Déba
su
la
o ue
:
le
óle des
ca es
e
les p é isions possibles
P ésen a ion
du logicie VARDIDA
ab ique
la
collec ion
de ba ques,
les lapins
es an
isibles
V ARDID A
2.
passage
indi idue!
Fiches
Dl
-
D2
[3,10]
29 VARDIDA 2.
passage
indi idue!
iches
D3
-D4
1
2
3
5
6
8-9
10
12
(2eme
pédodel
~
le e
si ua ion
de
communica ion
éc i e
puzzle
Déba
puis
2eme
si ua ion
de
communi-
ca ion
éc i e
déba
-bilan
éc i
n° 1
Cahie
de nomb es
1-2-3-4-5
hilan o al indi idue!
La
o ue
:
siu a ion
de p é ision
jeux
o aux
su
les
nomb es de 1 a
VARDIDA 2 :
communica ion
éc i e
a elie s
:
jeu
de
ca es
"V ARDID A
iches
El
-E2
dessin
caché
déba
su
la
communica ion
éc i e
V ARDIDA
Bilan
éc i
n° 2
La
o ue
:
si ua ion
de p é ision
e
u ilisa ion
des
ca es
1 13 Cahie de nomb es 6,7 ,8
A elie s
: puzzle -CALAPA : 6 a
12
jeux
o aux su les nomb es de 1 a 8
animaux
...
/
...
Réalise
une
collec ion
équipo en e
soi
pa
co espondance
e me
a
e me
soi
pa
comp age
ll
au
main enan
comp e
e
ga de
le
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en
mémoi e
pou
éalise
la
collec ion
Pose
le
p obleme
de
l'éc i u e
des nomb es
INSTITUTIONN ALISER
L'
ECRITURE
DES NOMBRES QUAND TOUS
LES ENF ANTS LES ONT UTILISES
Con inue
1'
app en issage
des
nomb es dans une nou elle
communi-
nica ion
éc i e
o
1
12
16
17-18
20
22-23
26
27
28
29
30
9-10
12
Le
jeu
du
Pe i
Pouce
:
p é oi
la
campa-¡
donne
du
sens
a
la
compa aison
aison
de
deux
collec ions
en
compa an
des
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a<b<=>
ou e
callee-
leu s
ca dinaux
Communica ion
éc i e
:"Les
maisons":
alle
che che
ce
qui
manque
pou
com-
plé e
des
maisons
dessin
caché
In oduc ion
des
signes
<
e
>
Au ocommunica ion
:
les
ains
1)
indi idue! :
alle
che che
les
cub
es
pou
éalise
un
modele
de
ain ( 2, 3 o u 4
couleu s)
Au ocommunica ion
éc i e
les
ains
Con ole
n°
1 :
les
nomb es
de
les
signes
<
e
>
jeu
du
pe i
pouce
pa
deux
Co ec ion
du
con óie
n° 1
Communica ion
éc i e
: les
ains
Communica ion
éc i e
:
les
ains
a 8
iche
" ains"
;
éc is
la
commande
pou
ai e
ce
ain"
Ba aille
e mée
a
deux
a ec
igu es
Pe i s
che aux
No emb e
Le
logiciel
ain
-
p ésen a ion
puis
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indi idue!,
deux
jeux
chacun
a elie s
:
iches
" ains"
iches
"dénomb emen "
(n~ll)
Le
jeu
de
la
pis e
p ésen a ion
puis
jeu
a deux
ion
de
ca dinal
"a"
a moins
d'élé-
men s
que
ou e
collec ion
de
ca -
dinal
"b"
<=>
a ien de an b
dans
la
sui e
des
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Re eni
au
p obleme
ondamen al
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une
si ua ion
plus
complexe
:
il
au
éalise
plusieu s
collec ions
équipo en es
a des
collec ions
données
Pou sui e
l'
app en issage
des
p emie s
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a ec
une
si ua ion
de
communica ion
éc i e
plus
acile
a
gé e
puisque
1'
o dina eu
joue
le
ole
de
écep eu
...
/
...
13
14
16
17
19
20
21
23
24
26
27
28
30
Bilan
éc i
n°
3
Cahie
de
nomb es
9,10,11,12
bilan
o al
indi idue!
Communica ion
éc i e
"G ands
nomb es"
40:;n-:;60
bilan.
Communica ion
éc i e
"g ands
nomb es"
puis
déba
Ac i i é
a doise
su
les
nomb es
jusqu'a
15
Communica ion
éc i e
"g ands
nomb es"
démons
a ion
collec i e
Communica ion
éc i e
"g ands
nomb es"
nou el
essai
Logiciel
ain
-
Passage
indi idue!
iches
dénomb emems
(n<;J2)
Communi::a ion
éc i e
"g ands
nomb es''
In oduc ion
du
signe
+
puis nou el
essai
pou
u ilise
le
signe
+
jeu
de
la
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p é ision
: on
cache
les
nomb es
Au ocommunica ion
"g ands
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éc i e
un
nomb e
sous
o me
addi i e
Logiciel
" ain"
:
passage
indi idue!
iches
dénomb emen s
n
::=
12-
ou
éc i u e
addi i e
d'une
g ande
col-
lec ion
Logiciel
" ain"
:
passage
indi idue!
Pe i s
che aux
e
pis e
cachée
Logiciel
" ése e"
p ésen a ion
puis
passage
indi idue! sous
le
ega d
de
3
au
es
en an s
Le
p obleme
de
DESIG;-.;ATION
de
GRANOS NOMBRES a
condui e
a
l'ECRITURE
ADDITIVE
No e
objec i
es
que
chaque
en an
éussisse
a
u ilise
a ec
succes
un
message
de
ype
addi i .
Ac i i é
su
la
sui e
éc i e
des
nomb es
: 1,2,3
de
plus
Me e
au
poin
une
s a égie
pou
p odui e
une
éc i u e
addi i e
co ec e
d'une
g ande
collec ion
(40
:::
n
~
50)
1..1
13
30
3-4
5
Décemb e
Logiciel
" ése e"
passage
indi idue!
iches
"oiseaux"
Logiciel
" ése e"
iches"
oiseaux"
iches
"dénomb emen
(m;:12)
jeu
de plou
jeux
o aux
e
jeux
a doises
su
les
nomb es
de 1 a 12
7-8-10-11
Con oles
12
14
15
17
18
Ec i u es
addi i es
de
pe i s
nomb es
ln oduc ion
du
signe
En
a elie
RESERVE
jeu
de
Plou
P obleme
"la
biblio heque"
Répe oi e
des
éc i u es
addí i es de
10
e
11
Compa aison d
'éc i u es
addi i es
de
pe i s
nomb es
(~12)
Compa aison
d'éc i u es
addi i es
de
pe i s
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:
jeu
de p é ision
Répe oi e
d'éc i u es
addi í es
de
pe i s
nomb es
6~n
~12
dans
le
cahie
de
nomb es.
(sui e)
-
ai e
des
paque s
"moyens"
-
ai e
co espond e
a
chaque
paque
son
ca dinal
Addi ionne
de
pe i s
nomb es
Se
pose
des
ques ions
a p opos
d'une
image
4-5
7-8
9
11
12
14
15
16
18
19
2eme
TRIMESTRE
8i~88
l3eme
pé íOde¡
jan ie
Réduc ion
de
sommes
(n<10)
le
jeu
"cambien
en
ou "
iche
" éduc ion
de
sommes"
Compa aison
des
éc i u es
addi i es
de
pe i s
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"Le
ain
le
plus long"
.••
Le
jeu
de
dominas :
nomb es/collec ions
iche
de
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su
le
compa aison
d'
éc i u es
addi i es
Compa aison
d
'éc i u es
addi i es
:
sou ien
dessin
caché
a ec
éc i u es
addi i es
pe i s
nomb es.
Le
jeu
de
léche es.
1) a ec
4,
8, 12
Le
jeu de dominas.
Fiche
"dénomb emen "
(n:;:lS)
Cahíe
de
nomb es
13.
14,
15
Le
jeu
"cambien
en
ou "
iche
d'
exe cices
su
les
nomb es
de
1 a 15.
jeu
des
léche es
2) a ec 5, 10
iche
éc i u es
addi i es du
ype
"n+n+n+
..
+p.
11
Choisi
des
éc i u es
addi i es
pou
compa e
: un
a elie
de
eche che
dans
la
classe.
Valida ion
collec i e.
pose
le
p obleme
de
la
compa ai-
son
d'éc i u e
dans
une
si ua ion
ou
elle
a du
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pou
les
en an s
o mule
e
alide
la
egle
" elie
ce
qui
es
pa eil,
compa e
ce
qui
es e"
Compa e
des
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addi i es
ayan
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de
e mes
égaux
:
u ilisa ion
de
la
compa ibili é
P end e
conscience
que
pou
pou oi
se
se i des
éc i u es
addi i es
pou
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deux
col-
lec íons,
il au mieux con eni
d'un
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n
e
éc i e
les deux
ca dinaux
sous
la
o me
"n+n+n+
.•
+p"
p<n.
......
e
1
14
21-22
23
24-<Z
Choisi des
éc i u es
adó i es
pou
compa e .
T a·m.il a
de:. x.
Sou ien
Dessin
caché
(éc i u es
addi i esi
iches
"déncmb emen
11
Le
Jeu Hccmb;en
en
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Le
jeu
de
dom nos
P ésen a ion
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Calcul
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15
18
19
21-22
24
25-26
28-29
31
A il
¡o
18
19
21
22
23
25-26
Boi es de gli eaux : dessine les gli eaux
a an d'ou i
les
boi es
conduí
les
en an s
lL
ai e
l'hypo h~se
"54
c;a
eu
di e
5
paque s
de
dix
e
4"
Con i me
'hypo h~se
ai e
lL
pa i
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TIMBRE 36 ..
10+10+10+6
Cuill~ es
e
po s
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u ilise
1'
éc i u e
usuel-~Jns i u ionnalise
le
p íncipe
de
la
numé-
le
(pou
compa e
les
deux
collec ions)
a ion
:
il
au
ai e
des
paque s
de
10.
Ha ico s
e
cubes :
communica ion
éc i e
a ec
l'éc i u e
usuelle
Fiches
: - Ec is
le
nomb e
de onds
-dessine des onds
Con ole -
Co ec ion
des iches
Con oles
Ma chands de cubes :
se
p épa e
des
paque s
pou se i
~
i e
Communica ion
éc i e
a ee
les
boi es
lL
oeu s
de 10
Fo me
des
collec ions
de "48+35"
élémen
VACANCES
DE
PAQUES
A doise : - é ision des nomb es de llL 19
-
pe i s
p obl~mes
addi i s
T ou e
les
ca es
qui man quen
(de
10 a 99)
U ilise
le
p íncipe
de
la
numé a ion
U ilise
des
paque s
de
10
pou
ob eni
un
nomb e
donné sous
la
o me
usuelle
U ilise
une
pa i ion
déjlL
ai e
en
paque s
de
dix pou
éc i e
un
nomb e
Donne du
sens
aux
éc i u es
me an
en
jeu
a
la
ois
la
s uc u e
addi i e
e
le
p íncipe
de
la
nomé a ion.
TIMBRE :
si ua ion
S4 1 Donne du sens aux
éc i u es
"48+35"
Le
nomb e de
imb es
es
donné sous o m
addi i e,
il
au ab ique les en eloppes
Fiche
é ision
P obl~mes
addi i s
(pe i s
nomb es"
TIMBRE (S4) passage indi idue!
ca es
"addi ion"
Bilan de
comp age
indi idue!
jeu
de plou (pa 4)
T ou e mes
canes
qui manquen
indi idue!, nomb es
de
10
lL
59
Cahie de nomb es : 20 a
59
T ou e les
canes
qui manquen
Addi ion :
p emi~ es
p é isions
-
collec i
Connai e
la
sui e
o ale
e
éc i e
des
nomb es
no ions
de
dizaines
e
d'uni és
Me e
en
place
des
p océdés
de
éduc ion
d'éc i u e
addi i e
comme
an icipa ion
28
29-30
Mai
2
3
6
7
9
10
13
14
16
-
les
en an s
qui n' a i en pas a conce oi 1
de
la
éalisa ion
de
la
collec ion
un
a ail su les
éc i u es
cons ui
lL
o m
e
les collec ions
-addi ion a ec ou sans
e enue
Le
jeu
du
pe i
Pouce : compa aison des
nomb es
Ré ision
éc i u e
e
lec u e
des nomb es
jusqu'a
59
éc i u es
addi i es canoniques
Pe i
pouce
collec i
:
jeu
de
ba aille
pa
2 (nb de
10
a 99)
//men ,
comp age
indi idue!.
Addi ion
- 1 •
séance
collec i e
-
2•
: indi idue!
-
con a
modulable : p é oi si possible
su les nomb es -sinon essaye de
p é-
oi
en
dessinan
15+40/7+52/35+22/30+40/38+23
TIMBRE :
SS
1
Une
éc i u e
addi i e du nomb e de
imb es
->
calcule
la
somme
pou donne le
nom-
b e
d'en eloppes
Pa all~lemen
: p é isions indi iduelles
Cahie de nomb es :
SO
a 79
Ac i i é
p éliminai e
a ec les
ca es
de 50
a.
99
Fléche es
:
p obl~me
en
liaison a ec
1'
ad-
di ion :
- édui e
-décompose
T ou e les
ca es
qui manquen
(de
10 a
99)
TIMBRE:
SS
Pa all1;!lemen p é ison -> cubes
. Sou ien : TIMBRE (S4 : donne du sens
aux
éc i u es
34+28)
.
jeu
de
lo o : nomb es de 1 a 99
U ilise ,
o mule
e
alide
la
egle de
compa aison
des nomb es deux deux
chi es.
U ilise
la
ocmpa aison
des nomb es
p opose
le
dessin {en
paque s
de dix)
comme
in e médiai e
eu e
la
éalisa ion
des
collec ions
e
le
a ail su
les
éc i u es
La
conÍ
on a ion
des collec ions en eloppes-
imb es
pe me
a
ce ains
en an s
de
comp end e
leu s
e eu s
dans
les
éduc ions
U ilise
le
classemen
pa
chi es des
dizaines
élabo e
des
p océdés
de éduc ion
P obl~me
addi i
(cambien
d'en an s
au
CP,~-
comp end e
un
ex e
de
p obl~me
cambien au CE) -
se
p ocu e
les
in o ma ions
nécessai es
Vé i ica ion
a ec les machines a
calcule
- édige
la
solu ion
-
1 )
1
16
17-19
20-22
23-24
ln oduc ion du
jeu
"que eux- u oi ?"
Collec i : la
mai esse
ien
la
collec ion
cachée,
les
en an s
demanden a oi des
pa ies
To al
en e
10
e
18
"Que eux- u oi
?"
: mise en
place
du
jeu pa
2.
Pa allelemen , iches numé a ion
e
able
d'addi ion
TIMBRE :
SS
Pa allelemen p é ision -> cubes
(somme sans
e enue)
S
uc u e
une collec ion pou pou oi
la
dénomb e a
l'aide
de
l'addi ion
(double
classi ica ion
o me
-couleu )
Al e ne des jeux
pa
2
e
des momen s
collec i s
pou que chaque
en an
a i e
a
me e
au
poin un
sys eme
pe inen
de ques ion
addi ion de 2 nomb es
26 Si ua ion de p é ison collec i e,
po an
su ¡ o mule , aiide
e
ins i u ionnalise
le
les nomb es 30+20, 42+30,4+50
calcul
des nomb es "20+30"
27
Si ua ion de p é ision, collec i e,
po an
su des sommes quelconques sans
e enue
28
1 Cahie de nomb es : de
90
a
99
30-31
~
2
Que eux- u oi ?
collec i
-puis jeux
pa
2
ln oduc ion de collec ions
nécessi an
la
p ise en comp e de la
aiile
des blocs
jeu
pa 2 "Que
eux- u
oi ?"
1
P obleme addi i : ocmbien de g:i eaux
dansl
4
6
4 paque s de choco
BN
?
jeu
"le
comp e
es
bon"
. P oblemes addi i s (
ex es)
ésolu ion indi iduelle
. ln oduc ion du logiciel "QUE VEUX-TU
VOIR ?"
7 1 . Con ole : compa aison des nomb es
Logiciel "QUE VEUX-TU VO!R ?"
9 1
QUE
VEUX-TU VO!R ?
Passa~e
indi idue!
Pa allelemen , p olbemes addi i s
10 1 P obleme addi i a
pa i
de
la
sui e
des
nomb es
a ance de 3,
8,
12, puis de 25.
11
1 P obleme addi i lié a une
pa i ion
( nomb e de o an s)
in oduc ion
de
la
disposi ion usuelle
de
l'
addi ion, a
pa i
des
p océdés
u ilisés
pa
la
plupa
des
en an s
Conce oi un nou eau
sys eme
de
ques ions
p enan
en
comp e
la
iple
classi ica ion
13-14
16
17-18-
20-
21
23-24
25-26
QUE VEUX-TU VOIR ?
• Bilan des p océdés u ilisés pou
no e
les
di é en s
ca dinaux
• passages indi iduels/p oblemes
Co ec ion des p oblemes
Technique de
l'addi ion
a ec
e enue
Con oles
P obleme addi i
(sui e
des nomb es)
.
jeu
"le
comp e
es
bon
QUE
VEUX-TU
VOIR
a ec des nomb es plus g a:nds
jeu
le comp e es bon
• lo o
Le
ableau
ca ésien
es
ébauché pou
end e
comp e
de
la
double
classi ica ion
.....
,.Ñ
17