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Athenea Digital - núm. 11: 114-131 (primavera 2007) -ARTÍCULOSISSN: 1578-8946 @City: lecturas tecnológicas de Barcelona @City: Barcelona’s tecnological reedings Jesús Rojas*; Isabel Pellicer**; Valeria Santoro* y Pep Vivas** *Universitat Autònoma de Barcelona **Universitat Oberta de Catalunya pviv[email protected] Resumen Abstract El concepto de ciudad contemporánea, del que trata este artículo, rescata la influencia que tiene la tecnología cuando se piensa, se planifica y se vive en una ciudad. Tecnología y ciudad conforman un binomio que replantea las costumbres y las prácticas sociales, incluso puede determinar la manera mediante la cual se puede constituir la propia identidad. Es suficiente observar cómo han ido cambiando las interacciones sociales que se llevan a cabo en las calles, medios de transporte, formas de comprar, trabajar y divertirse, para establecer una relación estrecha entre la tecnología (concretamente TICS) y las formas que van adquiriendo las urbes. @City es un concepto que pensamos que refleja muy bien las propiedades emergentes de una ciudad actual, esto es, la convivencia de un espacio urbano virtual con uno presencial. Justamente el proyecto 22@Barcelona se ha consolidado como un proyecto que intenta reunir diferentes tipos de espacios. 22@Barcelona, como un barrio de @City, al conjuntar lo presencial con lo virtual crea una frontera incierta y difuminada entre ambos espacios. Otro factor que nos parece interesante y que retoma este artículo se refiere al hecho de poder reflexionar en torno al impacto que tiene esta creación de espacios con procesos psicosociales. Procesos que hablan, por ejemplo de la vida cotidiana de un barrio, tradicionalmente obrero y ahora fuertemente demarcado por ejes tecnológicos. This article is about the concept of the contemporary city - the influence that technology has when one thinks about, plans and lives in a city. The conjunction of technology and city reformulates customs and social practices; it can even determine the way one constitutes one's own identity. One can see how close the relation is between technology (specifically, TICS) and the structures of the city in a wide variety of situations: in social interactions on the street, in transport, and in ways of buying, of working and entertainment. "@City" is a concept that very well reflects the emergent properties of a current city, that is, the coexistence of a physical and a virtual urban space. The "22@Barcelona" project attempts to bring together different types of spaces. By combining the physical with the virtual, 22@Barcelona, as a neighborhood of @City, creates an uncertain and blurred border between both spaces. The article also examines the impact that these spaces have on the psycho-social processes involved in the daily life of a traditionally working-class neighborhood, now strongly limited by technological boundaries. Palabras clave: Ciudad, nuevas tecnologías, @City Keywords: City, new Technologies, @City 114
@City: lecturas tecnológicas de Barcelona Jesús Rojas; Isabel Pellicer; Valeria Santoro y Pep Vivas Introducción Películas como Metrópolis de Fritz Lang en la que la acción transcurre aproximadamente alrededor del año 2026, en una sociedad utópica gobernada por el orden, la limpieza y la tecnología, Blade Runner donde se representa un futuro cuya distancia ficticia de la actual realidad se va reduciendo mientras el 2019 se aproxima; o más recientemente Yo robot, basada en un texto de Issac Assimov, entre muchas otras como 12 monos, Total Recall, ... tienen como marco de referencia o como escenario natural la ciudad transfigurada por la tecnología: calles, avenidas y edificios, centros comerciales, medios de transporte o de comunicación, entre los elementos que aparecen para darle un sentido distinto a la ciudad. Las relaciones que se establecen por sus arterias, las formas de conducirse por sus calles, los modos distintos de comprar, divertirse o trabajar pasan a ser determinados por un binomio del cual nos queremos ocupar en este escrito: el ciudad y tecnología. La ciudad que presentamos en este artículo significa la culminación de la influencia de la tecnología sobre la misma y guarda ciertos puntos de conexión con los paisajes urbanos, en los que se desarrollaban las acciones de las películas mencionadas en el párrafo anterior. En la actualidad las fronteras físicas, las formas, los contornos de las ciudades se han resquebrajado. Ello ha provocado la invención de nuevas maneras de concebir, de pensar, de nombrar, de entender… las urbes. En nuestro vocabulario habitual ya no sólo usamos el termino ciudad sino que lo hacemos acompañado de otros prefijos, sufijos y adjetivos: postmetrópolis, metrópolis, ciudad centrípeta, ciudad global, ciudad hojaldre, ciudad difusa, ciudad policéntrica, disurbia, edge-city, heterópolis, hub city, metápolis, post-it city, surfurbia, tecnópolis, etc. La polis actual disgrega también las dimensiones del espacio y del tiempo. La busqueda de estas dimensiones se extiende también por el espacio virtual y provoca que también hablemos de telépolis, ciudad de bits, ciberciudad, ciudad en red, ciudad informacional... y de @City. Desde nuestro punto de vista, @City recopila en su interior urbano, virtual y presencial, parte de las características de la ciudades del presente. Más que habitar en @City la traspasamos, es decir, vivimos en un flujo constante de imágenes, actividades, interacciones y procesos característicos de la sociedad urbana actual. Las fronteras entre unos aspectos y otros quedan difuminados cotidianamente, por ejemplo, somos capaces de estar a punto de embarcar en un sala de un aeropuerto mirando en la pantalla la hora prevista del avión, leyendo el correo electrónico en nuestro PC, conversando con otra persona a través de nuestro teléfono móvil, etc. Habitamos y practicamos en y de diferentes realidades urbanas día a día, instante a instante… y lo hacemos ya de forma automática. O mejor aún, habitamos y practicamos en la realidad de @City, como se vera más adelante.No sólo vivimos e interaccionamos en esta ciudad sino que la misma sirve para realizar lecturas de nuestras urbes presentes. Con esta intención en este artículo también salimos a pasear por aquella metrópoli que está más próxima, la que vivimos cotidianamente, la que visitamos constantemente: Barcelona. En el primer apartado, presentamos lo que entendemos por @City mediante la exposición de las conexiones e intersecciones entre la ciudad contemporánea y la tecnología. En un segundo momento presentamos resumidamente el proyecto 22@Barcelona. A partir de aquí, en el tercer apartado, realizamos una lectura desde @City de la transformación que está sufriendo una parte de la ciudad (distrito 22@) para observar finalmente, en el cuarto apartado, que procesos tecnológicos y sociales se están empezando a desarrollar en este barrio de Barcelona y la influencia éstos que tienen en la configuración de la imagen y la identidad colectiva del mismo. Athenea Digital - núm. 11: 114-131 (primavera 2007) -ARTÍCULOS115
@City: lecturas tecnológicas de Barcelona Jesús Rojas; Isabel Pellicer; Valeria Santoro y Pep Vivas Conexiones e intersecciones entre la ciudad contemporánea y la tecnología: @City Las conexiones e intersecciones entre la ciudad contemporánea y la tecnología son múltiples. Algunas de las características de las nuevas tecnologías se incorporan directamente a los nuevos modelos de ciudad: la movilidad, la inmediatez, el cambio constante y, quizás también, la superficialidad y el consumo. Lo tecnológico y la ciudad están en un proceso mutuo de construcción constante, en el cual nosotros también somos construidos y participamos como actores. Las nuevas tecnologías no son sólo procesos que dibujan las nuevas ciudades contemporáneas, nos sirven también como un espejo en el cual mirarnos y mirar la ciudad, intentando abarcar parte de su rapidez. Por lo tanto, las tecnologías son una herramienta que podemos utilizar como investigadores de lo urbano, pero también lentes a través de las cuales podemos observar nuestros espacios cotidianos. Quizás la metáfora que mejor conecte las ciudades contemporáneas con las nuevas tecnologías sea la que tiende puentes entre lo virtual y lo presencial, elaborando conexiones entre el espacio urbano e Internet. Sólo es necesario recorrer la red para tener la sensación de estar navegando por las calles de una ciudad de ciudades, es suficiente con mirar con detenimiento nuestros movimientos diarios por la ciudad para comprender que la virtualidad atraviesa la gran mayoría de ellos. Este proceso de convergencia entre las tecnologías y las ciudades no es nuevo, como hemos dicho antes. Sin embargo parece que tiende hacia la aceleración, hacia un posible horizonte en el cual incluso las ciudades dejen de decirse ciudades. Aquello que está claro es que, teniendo en cuenta este proceso, ya no podemos concebir la ciudad sólo como lo hacíamos antes, como una ciudad con un centro y una periferia, desarrollada de dentro hacia fuera, con una historia lineal que se podía aprender paseando por su centro histórico. Metrópolis, postmetrópolis, metápolis, telépolis, edge-city, ciudad global, ciudad informacional, etc. es la tipología urbana de la sociedad actual, surgida de esta nueva forma de concebirla, entenderla y practicarla. A esta tipología queremos añadir en este artículo @City. @City es la resultante máxima de este proceso de conexión entre las ciudades y las nuevas tecnologías, en ella encontramos algunas características de otras ciudades expuestas por otros autores como tecnópolis, ciudad e-topica, ciudad de los no lugares, etc. Vamos a detallar como es. Primera conexión: las tecnópolis @City está relacionada directamente con las Tecnópolis anunciadas por Manuel Castells y Peter Hall (1994). Las Tecnópolis aparecen, en la actualidad, como nuevos espacios industriales tanto por su emplazamiento como por el uso de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación en todos los nivelesque son globalmente interdependientes –tanto por los productos resultado de su producción como por el mercado que comparten. Estas Tecnópolis han reestructurado y están reestructurando –física y arquitectónicamente- (Chien-Yuan, 1996) las dimensiones urbanas, regionales y ciudadanas de las diferentes partes de nuestras realidades urbanas, en el contexto de la sociedad de la información y del conocimiento. Es así como algunas ciudades se están convirtiendo en las principales agentes, decisivas para desarrollar la economía global que actualmente sufrimos, compitiendo entre ellas en una carrera de innovación tecnológica e iniciativas empresariales. Athenea Digital - núm. 11: 114-131 (primavera 2007) -ARTÍCULOS116
@City: lecturas tecnológicas de Barcelona Jesús Rojas; Isabel Pellicer; Valeria Santoro y Pep Vivas “Este esfuerzo por innovar y por desarrollar de novo adopta muy a menudo la forma de creación y fomento de aquello que hemos denominado ‘tecnópolis’. Aquello que ahora necesitamos es una definición más precisa: bajo este nombre se incluyen varios intentos deliberados de planificar y promover, dentro de una área concentrada, una producción relacionada con la industria y tecnológicamente innovadora.” (Castells y Hall, 1994: 29). Los mismos autores proponen, en este sentido, una taxonomía de Tecnópolis. Las primeras, están construidas en un medio innovador y no necesariamente tienen unos límites físicos precisos y claros. Las segundas serian las “ciudades de la ciencia”, complejos de investigación exclusivamente científicos, sin que guarden una conexión territorial directa con la producción. Las terceras son los parques tecnológicos (de iniciativas gubernamentales y relacionadas con las universidades) que quieren provocar nuevos tipos de crecimiento industriales, en términos de ocupación y de producción (Pelkonen, 2005). Las cuartas serian aquellas que se desarrollan a través de programas y políticas concretas de Tecnópolis como un instrumento de desarrollo urbano y regional y de relocalización de las actividades industriales y tecnológicas. Lo cierto es que lo que las cuatro tienen en común, sin ser categorías estáticas y excluyentes entre sí, es la profunda interrelación entre los procesos económicos, la planificación urbana y las nuevas tecnologías (y éstas son unas características típicas aplicables a @City). De este modo se evidencia la importancia que se está dando a la planificación urbana como motor que posibilita el desarrollo tecnológico y económico, desde las administraciones y agentes económicos. Segunda conexión: la e-topia @City también se asemeja a la ciudad de e-topia que se imaginaba William Mitchell (2001) y sirve para orientar algunos de los cambios que forman parte de nuestra realidad urbana contemporánea, contribuyendo a construir un espacio urbano en el que la incorporación de las nuevas tecnologías sirven como propósito de la mejora para el augmento de la calidad de vida. Los efectos de dichas tecnologías suponen, indudablemente, una modificación profunda de las ciudades actuales: “El sistema digital de telecomunicaciones será para las ciudades del siglo XXI aquello que los canales y la fuerza del trabajo fueron en Amsterdam, Venecia y Suzhou, aquello que las vías, traviesas y trenes a vapor fueron para el Oeste americano, aquello que los túneles del metro fueron para Londres, aquello que el motor de combustión interna y la autopista de hormigón fueron para las zonas suburbanas del sur de California y aquello que la electrificación y el aire acondicionado fueron para Phoenix” (Mitchell, 2001: 19-20). En estos momentos estamos experimentando un aumento de interconexiones entre nosotros, las personas a través de las denominadas nuevas tecnologías de la información y la comunicación (Haythornthwaite, 2001), como nunca antes en la historia de la humanidad. Y a la vez, con la implementación de sistemas digitales a diferentes niveles del ámbito urbano, entre nosotros y todos aquellos elementos urbanos y sociales que nos rodean, tenemos constantemente la necesidad de interaccionar con toda una serie de aparatos cuando queremos realizar cualquier actividad cotidiana (sea del tipo que sea). Hasta en la composición del aire de nuestras ciudades encontramos nuevos elementos (redes sms, wireless, bluetooth, etc.) que facilitan relaciones sociales y que nos ayudan a desarrollar nuestras actividades laborales, de ocio y de tiempo libre. Athenea Digital - núm. 11: 114-131 (primavera 2007) -ARTÍCULOS117
@City: lecturas tecnológicas de Barcelona Jesús Rojas; Isabel Pellicer; Valeria Santoro y Pep Vivas En e-topía, por tanto, las redes no solamente se extienden por el aire. También están insertadas en los edificios mismos que habitamos. En nuestras ciudades actuales, la arquitectura está evolucionando de tal manera que se conecta, se relaciona, se imbrica directamente con nosotros, es decir, permite considerar los espacios arquitectónicos como “robots dónde habitar” (Mitchell, 2001), edificios que están a nuestra disposición, que facilitan nuestro bienestar personal y social, que modifican nuestros estilos de vida: “En el pasado lejano, un edificio era poco más que un esqueleto y piel. A partir de la revolución industrial, adquirieron una elaborada fisiología mecánica –sistemas de calefacción, ventilación y aire acondicionado, suministro de agua y eliminación de residuos, sistemas de energía eléctrica y otros tipos, sistemas de circulación mecánica, hidráulica, una amplía variedad de instalaciones de seguridad y de protección-; [...]. Actualmente, a comienzos de la revolución digital, los edificios están siendo dotados de sistemas nerviosos artificiales, sensores, pantallas y equipos controlados por ordenador; la estructura se un chasis para sofisticados sistemas electrónicos que juegan un papel cada vez más importante en la respuesta a las necesidades de sus habitantes” (Mitchell, 2001: 65). Cada vez más se construyen edificios, islas de casas, manzanas, barrios, etc., en los que los sistemas (eléctrico, calefactor, visuales...) están conectados a un ordenador central que graba y gestiona la información y el conocimiento de dichos espacios. El software instalado en estos espacios se convierte en algo tan esencial como el tejado y las paredes de las mismas. Tercera conexión: los “no lugares” @City también está repleta de no lugares. La definición de “no lugar” es comprensible en tanto que los lugares, los espacios, los sitios y los territorios, son interpretados como importantes piezas en la construcción social de las identidades individuales y colectivas de las personas. Dicho de otra manera, los espacios actúan no sólo como el trasfondo en el que ponemos en marcha nuestras relaciones sociales, sino también como el sitio en el que quedan y se van acumulando las historias particulares de cada uno y a la vez de la historia social de una población. Teniendo en cuenta estos aspectos se resalta la importancia que los lugares tienen como espacios de significación, en los cuales sólo podíamos realizar una serie concreta de actividades únicas, generalmente muy bien definidas. Los “no lugares” vienen a modificar dicha estabilidad, potencian la realización de muchas actividades simultáneas (mezcla de producción, de ocio o de consumo), multitud de ocupaciones que se pueden hacer al mismo tiempo que nos movemos, paseamos o viajamos, gracias a la posibilidad que nos ofrecen las nuevas tecnologías de la información y de la comunicación. Así pues, en los “no lugares”, las operaciones sociales se multiplican copiosamente y de ello se deriva que estos espacios se hayan convertido en instalaciones imprescindibles para nuestras circulaciones e interacciones cotidianas. La casuística de los “no lugares” puede ser muy extensa: las autopistas (y también sus áreas de descanso), los habitáculos móviles (los medios de transporte como los aviones, los trenes, los automóviles, etc.) y sus estructuras físicas y arquitectónicas (los andenes, los intercambiadores, las estaciones ferroviarias, los aeropuertos), las estaciones aeroespaciales, las grandes cadenas hoteleras, los parques de recreo, los hipermercados (o centros comerciales) y también podríamos Athenea Digital - núm. 11: 114-131 (primavera 2007) -ARTÍCULOS118
@City: lecturas tecnológicas de Barcelona Jesús Rojas; Isabel Pellicer; Valeria Santoro y Pep Vivas añadir: las plazas duras, los puertos, los establecimientos alquilados por alguna franquicia empresarial, etc. Podemos observar en la ciudad de los no lugares, del mismo modo que Marc Auge (1995) lo hacía, los procesos habituales que se realizan en los “no espacios”, (desde la compra de un brick de caldo en la máquina dispensadora de alimentos, pasando por la compra de una entrada en un cajero automático, hasta ver una película en unos multicines y finalmente la utilización de la tarjeta de crédito para pagar los gastos generados por la estancia en un hotel (de cualquier compañía hotelera). Con la utilización de la tecnología, y siempre siguiendo a Auge (1995), aquello que hacemos es establecer una clase de contrato con los “no-lugares”; contrato relacionado directamente con la identidad individual de quien lo subscribe y que se hace visible de forma constante y de maneras diferentes. Un ejemplo de forma expresa es a través del billete que se presenta al revisor o a la azafata, del tren o del avión, cuando entregamos y pagamos el ticket a la salida de la autopista de peaje y de forma tácita, y también vinculante, cuando por ejemplo, empujamos los carros de la compra que los hipermercados ponen a nuestra disposición. Sin pararnos ni un instante en nuestros lugares nos dedicamos en @City a traspasar por los nolugares (sin que nadie nos moleste y acompañados por la tecnología). De hecho, las prácticas urbanas cotidianas están siendo conformadas por dicha movilidad y conforman, cada vez más, una transformación de lugares en no lugares. En definitiva, nuestros devenires personales y sociales pasan por nuestra vivencia de los nuevos espacios urbanos, y traspasan (y nunca mejor dicho) estos “no-espacios”, construyendo identidades e interacciones específicamente urbanas. Cuarta conexión: las telépolis @City también se relaciona directamente con la realidad virtual. En el contexto virtual, todo aquello que ocurre no es sólo “una simulación de aquello que es real en la naturaleza y en las ciudades, sino que amplía y extiende la noción de realidad. Se aprovecha la capacidad de los seres humanos para generar nuevas modalidades de realidad” (Echevarría, 2000: 120). Este es otro motivo por el que la ciudad contemporánea y la red estén tan próximos: ambos se inscriben en la corriente de la artificialización que caracteriza la cultura actualmente dominante. Dicho de otro modo: desde un cierto punto de vista, se podría asumir que el espacio virtual es mejor cuanto mejor simula aquello que representa; cuanto más “realismo” imprime a sus imágenes y sonidos urbanos. Pero el entorno virtual también genera nuevos mundos, nuevos sujetos, objetos y desde nuestro punto de vista nuevas ciudades, a través de unas características estructurales específicas (siguiendo de nuevo a Echevarría, 2000). No se trata únicamente de una ampliación de funciones de la ciudad real, de una especie de prolongación de ella. Algo existe en estos espacios que los hace distintos, que les da un funcionamiento e identidad diferente. Puede decirse que se trata de espacios informacionales (que funcionan mediante representaciones electrónicas de los sujetos y objetos), comprimidos, multisensoriales, digitales... Pero si hay dos características que afectan particularmente a la metáfora virtual en relación con el espacio urbano, estas son que el espacio virtual es distal (los agentes pueden interactuar en gran distancia) y reticular (su tipología está basada en redes, no en recintos). En este sentido, no es difícil de entender que relacionamos el espacio urbano con Internet. De hecho, Raúl Trejo (1999) apunta que: “Internet es un medio específica e intensamente urbano. Las redes de información, en su extensión, desorden y disparidad, se asemejan a las autopistas y avenidas de Athenea Digital - núm. 11: 114-131 (primavera 2007) -ARTÍCULOS119
@City: lecturas tecnológicas de Barcelona Jesús Rojas; Isabel Pellicer; Valeria Santoro y Pep Vivas cualquiera de las megalópolis contemporáneas. Como en ellas, en Internet hay zonas de luces y otras, de sombras. Existen rutas directas y atajos bruscos; espacios de reflexión y muchos más, de diversión”. (Raúl Trejo, 1999) Este carácter urbano ha permitido que se considere la red como un espacio paralelo, superpuesto y en ocasiones, incluso que substituye al de la ciudad. Además de pasear por las calles, hoy nos dedicamos a pasear por la red: buscando trabajo, comprando, conociendo a otras personas o, simplemente, entrando en espacios que nunca antes habíamos visitado. De este modo Internet se ha convertido en una gran ágora de uso común, en un lugar de encuentro por excelencia y sobretodo en la manifestación más clara (aunque nos cueste contemplarlo a través de la red) de la diversidad de personas y culturas, que nos encontramos en las metrópolis on-line y off-line al inicio de este milenio. Quinta conexión: la ciberciudad En @City también encontramos algunas características típicas del “ciberespacio”. Algunos discursos interpretan a éste último (su medio “físico”) como una metrópolis compuesta por datos tridimensionales codificados en formas arquitectónicas por las que se puede navegar y los cibernautas (sus habitantes) como un nuevo tipo de ser humano, basado en la superación de las barreras entre ordenador y usuario. Lo cierto es que la “ciberciudad” es considerada generalmente aún como una ficción. Es pertinente, por tanto, que nos preguntemos de donde surge nuestro interés por ella. Por una lado, el enfoque que aquí nos interesa es aquel que nos permite aplicar al ciberespacio las calidades del entorno urbano “real” y viceversa, expresando la interconexión cada vez más acusada entre los dos (Benedikt, 1991; Lemley, 2002). Por otro lado, podemos considerar @City, desde este enfoque, como una ciudad/metáfora en la cual las dimensiones de tiempo y espacio de la ciudad tradicional están siendo modificadas y reconstruidas por el impacto de las nuevas tecnologías, particularmente por Internet, para convertirse en un: “fluido de imágenes sin relación espacial y temporal entre ellas, ya que se emiten todas a la vez. [En la ciberciudad] los límites desaparecen y los espacios urbanos se sumergen en un continuo, mientras el tiempo se reduce a repeticiones compulsivas” (García, 2004: 183). Pero sobre todo, @City, nos interesa porque genera preguntas sobre la relación entre espacio virtual y presencial. El espacio virtual está cada vez más presente y parece innegable que se entrelaza constantemente con el presencial en los espacios urbanos actuales. Pero como plantea Carlos García (2004: 189): “¿es aceptable describir la pantalla del ordenador como un espacio habitable y no como una abstracción de la realidad? ¿Es aceptable separar tan radicalmente lo real (el cuerpo) de lo virtual (la mente)? ¿No será la ciberciudad un relato de ciencia-ficción tras el cual se oculta la incapacidad de fundar una investigación seria y profunda sobre los verdaderos efectos que las nuevas tecnologías están ejerciendo sobre las ciudades?”. Athenea Digital - núm. 11: 114-131 (primavera 2007) -ARTÍCULOS120
@City: lecturas tecnológicas de Barcelona Jesús Rojas; Isabel Pellicer; Valeria Santoro y Pep Vivas Una nueva realidad urbana: @City Habitamos pues en la sociedad urbana de @City, en la que pasamos constantemente de una red a otra, de una realidad (presencial) a otra (virtual), sin que apenas nos demos cuenta de ellos. Para caminar por @City, para poder realizar los “pasos” correspondientes, usamos diferentes medios tecnológicos: “el automóvil o el tranvía permiten cambiar de barrio para ir al trabajo o ir en busca del ocio. Así mismo la misma pantalla del ordenador permite pasar en pocos segundos del universo de trabajo al de la familia. El teléfono móvil permite pasar de una conversación directa con los amigos a una conversación con otros interlocutores. Los medios de transporte y comunicación permiten cambiar el campo social, pasar del medio profesional al club deportivo, de una relación de vecinos de barrio a una emoción compartida con persones que viven cerca de alguien, pero que comparten las mismas pasiones. Las persones se desplazan pues, tanto de manera virtual como real, en universos sociales diferentes que articulan en cada caso según una configuración diferente. Metafóricamente, se podría ver como una especie de hipertexto donde las palabras funcionan como vínculos entre un conjunto de textos informáticos. El hipertexto es un procedimiento que permite acceder, por medio de un ‘clic’ sobre la palabra de un texto, a esta misma palabra a una serie de textos. En un hipertexto, cada palabra pertenece simultáneamente a diferentes textos; en cada uno de ellos, participa en la producción de sentidos diversos en interacción con otras palabras del texto, en ocasiones según sintaxis diferentes en cada texto. La digitalización de las imágenes ha abierto la posibilidad de construir hipermedias, los cuales establecen relaciones con otros textos, documentos sonoros e imágenes (el prefijo hiper se usa aquí en el sentido matemático de hiperespacio, es decir, espacio de n dimensiones)” (Ascher, 2004: 357). La piel de @City está recubierta por esta estructura de hipertexto que nos permite, pasar de un medio a otro, participar en múltiples interacciones, participar de un sinfín de significados urbanos, etc. Gracias a este conjunto de conexiones e intersecciones sabemos, ahora si, que la ciudad contemporánea está imbricada (más que en cualquier otro momento) con la tecnología. La tecnología invade y mediatiza los aspectos arquitectónicos, económicos, comunicativos y políticos de las ciudades. También es necesario destacar cómo en @City la tecnología está incidiendo y transformando nuestra forma de interaccionar con y en la ciudad, nuestras formas de practicar la ciudad, de movernos por ella, de viajar, etc. @City actúa aquí como concepto paraguas que engloba algunas de las características que conceptos anteriores no habían considerado de forma elocuente, como tecnópolis, ciudad e-topica, ciudad de los no lugares, etc. El concepto de @City también toma en cuenta como a partir del discurso urbano actual se construye en estos momentos la identidad colectiva de la ciudad. La “nueva” Barcelona 22@ es un proyecto urbanístico que se inició en el año 2000 en el noroeste de Barcelona y permitirá, a lo largo de los años previstos de su actuación, de 15/20 años, construir 3.200.000 m² de nuevo techo y techo rehabilitado para usos productivos; edificar entre 3.500 y 4.000 nuevas viviendas sometidas a régimen de protección, obtener 220.000 m² de suelo aproximadamente para nuevos equipamientos y zonas verdes y aumentar entre 100.000 y 130.000 los puestos de trabajo localizados en la zona. Por lo tanto dicho proyecto está transformando 200 hectáreas de suelo industrial de Poblenou, con las características típicas del Eixample Cerdà, en una zona innovadora con excelentes infraestructuras (concentrando estratégicamente las actividades relacionadas con la información y el Athenea Digital - núm. 11: 114-131 (primavera 2007) -ARTÍCULOS121
@City: lecturas tecnológicas de Barcelona Jesús Rojas; Isabel Pellicer; Valeria Santoro y Pep Vivas conocimiento). En esta superficie deben convivir diferentes ambientes: empresas tecnológicamente avanzadas, universidades, centros de formación continua y centros de investigación y de transferencia de tecnología, con las actividades de proximidad del barrio –comercio, pequeños talleres, servicios– configurando un rico tejido productivo. El 22@ dota con esta fórmula mixta, un uso nuevo al tejido industrial del antiguo barrio del Poblenou. Crea un nuevo modelo urbano que substituye el tradicional y exclusivo uso industrial, por una utilización del espacio con actividades igualmente productivas pero que se encuentran en sintonía con los requerimientos relacionados con un modelo urbano de alta calidad, mixto, ecológicamente eficiente y con un fuerte peso económico, que se imbrica con la actividad productiva del barrio. “Se propone para ello la reurbanización completa a través de un Plan Especial que mejore los servicios urbanos introduciendo energías renovables; una red de climatización centralizada por manzanas; telecomunicaciones con banda ancha; aprovechamiento de las aguas freáticas; una red de recogida pneumática de residuos; galerías de servicios [...] Otro de los aspectos singulares del proyecto es que no determina un destino, ni edificabilidad fijos, aun a pesar de que fija las grandes magnitudes [...]. Se establece una calificación genérica que de hecho admite una pautada diversidad de usos: residencial, industrial @, oficinas, viviendas, dotaciones y equipamientos @ (formación y investigación...) (Sabaté, 2005: 65). En otras palabras, 22@, es un proyecto que quiere responder a la necesidad de recuperar el dinamismo económico y social de una de las antiguas áreas industriales de la ciudad de Barcelona, creando con ello un entorno diverso y compacto, donde los espacios productivos puedan convivir con centros de investigación, formación continua y transferencia tecnológica, viviendas protegidas, equipamientos y zonas verdes que ayuden a mejorar la calidad de vida y de trabajo. Con dicho proyecto, se potencia que la ciudad se ubique claramente en una sociedad y economía actual y global etiquetada y basada en el conocimiento y la información. La transformación arquitectónica, social y económica del barrio contempla no sólo el desarrollo de la tecnología más avanzada, sino también la potenciación de practicas relacionadas con la cultura, la educación, el audiovisual, etc., es decir, actividades imbricadas directamente con la información y las comunicaciones. En resumen, el 22@ ha pasado a convertirse de un distrito industrial a uno tecnológico, un sitio, con un decorado tecnológico, donde confluyen todo tipo de servicios para vivir y trabajar en él. Datos del proyecto Ámbito: 198,26 Ha; 1.159.626 m2 de suelo 22@ Potencial total de techo: 4.000.000 m2. - Actividades productivas: 3.200.000 m2. - Otros usos (equipamientos, viviendas…): 800.000 m2. Vivienda: - Se reconocen 4.614 viviendas preexistentes - Se crean 4.000 nuevas viviendas de protección (25% como mínimo de alquiler) Athenea Digital - núm. 11: 114-131 (primavera 2007) -ARTÍCULOS122
@City: lecturas tecnológicas de Barcelona Jesús Rojas; Isabel Pellicer; Valeria Santoro y Pep Vivas Otras habilidades que se están desarrollando, a través de diferentes proyectos, con el propósito de fomentar el uso de las nuevas tecnologías de la información y de la comunicación, en la vida cotidiana y facilitar la comunicación entre las personas, a través de diferentes objetivos son: • Acercar las ventajas que ofrecen Internet y las tecnologías de la información y la comunicación a diversos colectivos, mejorando con ellos su calidad de vida laboral y cotidiana. • Conseguir que el vecindario del distrito sea pionero en la incorporación de las nuevas tecnologías, en la vida cotidiana. • Colaborar con todas aquellas entidades, empresas e instituciones del barrio comprometidas con el progreso social. • Aprovechar las modernas infraestructuras del distrito 22@Barcelona para crear nuevos servicios basados en las nuevas tecnologías. Por otro lado, @City incorpora también nuevas formas de interpretar el espacio. Definiciones de no lugar pueden adquirir sentido en esta nueva forma de planificar las ciudades, pues si consideramos que los espacios de significación son tradicionalmente aquellos donde se llevan a cabo determinado tipo de actividades, el concepto de no lugar viene a modificar dicha estabilidad ya que la marca @ incorpora espacios simultáneos con relaciones fugaces, movilidad permanente, etc. Las nuevas prácticas urbanas que se suceden en la realidad @ se sostienen mayoritariamente por la movilidad y, en definitiva, las prácticas y las interacciones sociales, la manera como se construyen las identidades, etc., éstas adquieren nuevas formas tecnológicamente posibles. El 22@Barcelona permite reflexionar en torno a estos nuevos procesos. Referencias Ayuntamiento de Barcelona (2007). 22@Barcelona. El distrito de la innovación. Available from http:// www.22barcelona.com Last accessed: 30-4-2007 Ascher, François. (2004). Multi-mobility, multispeed cities: a challenge for architects, town planners and politicians. En Antoni Font (ed.). The explosion of the City, Morphologies, Observations and Motions (pp. 352-363). Barcelona: Col·legi d’Arquitectes de Catalunya: Barcelona. Augé, Marc. (1992). Los no-lugares. Espacios del anonimato. Barcelona: Gedisa. Benedikt, Michael. (1991). Cyberspace: Some Proposals. En Michael Benedikt (ed.). Cyberspace: First Steps. Cambridge M.A: The MIT Press. Castells, Manuel y Hall, Peter. (1994). Technopoles of the World: The Making of 21. st. Century. Industrial Complexes. New York: Routledge. Chien-Yuan, Lin. (1996). Technopolis Development: An Assessment of Hsinchu Experience. Research Review of Regional Development, 8, 371-390. Echeverría, Javier. (2000). Un Mundo Virtual. Madrid: Plaza & James. García, Carlos. (2004). La ciudad hojaldre. Visiones urbanas del siglo XXI. Barcelona: Gustavo Gili. Athenea Digital - núm. 11: 114-131 (primavera 2007) -ARTÍCULOS129
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@City: lecturas tecnológicas de Barcelona Jesús Rojas; Isabel Pellicer; Valeria Santoro y Pep Vivas Este texto está protegido por una licencia Creative Commons. Usted es libre de copiar, distribuir y comunicar públicamente la obra bajo las siguientes condiciones: Reconocimiento: Debe reconocer y citar al autor original. No comercial. No puede utilizar esta obra para fines comerciales. Sin obras derivadas. No se puede alterar, transformar, o generar una obra derivada a partir de esta obra. Resumen de licencia Texto completo de la licencia Athenea Digital - núm. 11: 114-131 (primavera 2007) -ARTÍCULOS131